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文档简介

1、拿答案:11447,66066【奥鹏】-福建师范大学福师计算机辅助设计-MAY企在线作业一试卷总分:100得分:100第1题,可以控制流体容器填充选项的属性是A DensityB、VelocityC、TemperatureD Fuel正确答案:第2题,下列叙述多边形建模的命令MeshSeparate的说法正确的是()A Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B、Separate可以通过选择一条线将物体分开C Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成Dk将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个正确答

2、案:第3题,在Maya中有()种表面类型A 1B、2C 3D 4正确答案:第4题,不属于流体Density 密度属性类型的是()A OffZeroB、Static GridC、Dynamic GridDs Center正确答案:第5题,下列叙述正确的是()A面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B、每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上C、面法线叙述了多边形面的正面D面法线都应该一直朝外 正确答案:第6题,以下是Maya专属语言的是A、C+B、JSPC、MELD .net正确答案:第7题,以下那个属性可以控制材质的透明度()A、ColorB、Ambient ColorC、Transparen

3、cyD Bump Mapping正确答案:第8题,流体所不具有的属性是()A、FuelB、ColorC、VelocityD Goal 正确答案:第9题,在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake命令下面说法错误的是A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令正确答案:第10题,关于Sprites粒子的描述错误的是()A、Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C、Spr

4、ites 粒子不能调入外部贴图D如果纹理图片有 Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性正确答案:第11题,Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即 ()A、透视图B、侧视图C、顶视图D前视图正确答案:第12题,Maya中File(文件)菜单中New Scene命令的含义是()A、建立新项目B、制定一个项目C、建立新场景D导出所有正确答案:第13题,关于弹簧的Creation Method创建方式描述不正确的是A、Creation Method可以定义创建弹簧的基本原则B、Creation Method参数共有三个类型C、Creation Method 中的All创建

5、方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧D. Wireframe类型的弹簧只能创建四边形的弹簧正确答案:第14题,以下哪个应用程序不能与Maya整合()A、Adobe PhotoshopB、CADC、JavaD Adobe 川ustrator正确答案:第15题,可以通过选择 Polygon/Tool OptionA、Keep New Faces Plannar后的()选项,使新建的多边形保持为平面B、Keep Faces TogetherC、Convert SelectionD Smart Command Settings正确答案:第16题,缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上

6、缩放物体。A、X轴B、Y轴C、Z轴DK所有正确答案:第17题,maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()A、X键B、C键C、V键D Z键正确答案:第18题,在Surfaces中旋转命令是那个()A、RevolveB、loftC、planarD Extrude正确答案:第19题,把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()A、Tab 键B、空格键C、Ctrl 键D Alt 键正确答案:第20题,在Maya中,”打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A、B、C、D.DisplayDisplayDisplayDisplay-ShowHideUI ElementsGrid正确答案:第2

7、1题,在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。A、X键B、C键C、V键D. Q键正确答案:第22题,对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()A、高光强烈B、没有高光C、高光柔和Dk强光正确答案:第23题,动力学播放方式描述错误的是()A、Maya是逐帧进行动力学计算的B、动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C、物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D动力学中,不必须使用逐帧播放正确答案:第24题,Maya软件主要功能是()A、创建三维模型,输出图像和视频动画B、编写复杂程序C、服务器操作系统Dk查杀病毒正确答案:第25题,对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正

8、确的是()A、是用来体现和调整阴影的B、是用来进行最终渲染的设置C、是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D以上描述都不正确正确答案:第26题,不属于刚体约束的是()A TransformB、PinC、HingeD Spring 正确答案:第27题Subdivision物体的()元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级A、面B、边C、顶点D UV点正确答案:第28题,按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()A、旋转视图B、移动视图C、缩放视图D无变化正确答案:第29题,Maya中的Display(显示)菜单命令集中,显示曲面子元素命令是()A、ShowB、NURBS Co

9、mponentsC、Polygon ComponentsD Subdiv Surface Components正确答案:第30题,下面哪一项不属于粒子生命类型()A、Live foreverB、Per Particle AttributeC、random rangeD contant正确答案:第31题,下列对粒子发射器类型描述正确的是()A、Maya的粒子发射器类型有 Omni、Directional 和Volume三种,在 Emitter Options中可以通过Emitter Type进行类型的切换B、执行菜单Particles Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子

10、发射器的EmitterType属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成C、Maya 中的粒子发射器的类型有 Omni、Directional 、Volume、Curve 和 Surface 五 种类型正确答案:第32题,下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是A、Maya中的硬件粒子类型有 Blobby Surface 、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染 是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质正确答案:第 33 题,MAYA软件共分为 6 个

11、模块,它们是 Animation, Modleing, Dynamics, Rendering, 和()A、ClothB、HypershadeC、LiveD Create正确答案:第34题,体积发射器有哪几个体积类型A、 cubeB、sphereC、coneD square正确答案:第35题,用户可以用Add Attribute窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种()A、IntegerB、FloatC Vector D Matrix 正确答案:第36题,下列对粒子碰撞事件描述正确的是A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子

12、,粒子与物体碰撞多少次就 会产生多少次新的粒子C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡正确答案:第37题,下列物体间不能创建弹簧的有A、柔体的CV点或顶点B、多边形物体的顶点C、曲线和表面的CV点D晶格正确答案:第38题,当Subdivision 物体处于Standard模式日Subdivision 具有()元素A、面B、边C、顶点Dk UV正确答案:第39题,NURBS的是()A、Non Uniform Rational B-SplineB、锥线C、贝塞尔曲线D,非均匀有理B样条曲线正确答案:第40题,多边形物体可

13、以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是A、多边形物体可以从 NURBSS线转化得到。B、多边形物体可以从 Paint Effect笔触转化得到。C、多边形物体可以从流体转化得到。Dk 一张图片文件可以转化成多边形物体。正确答案:第41题,移动工具可以在()空间操作A、全局空间B、本地空间C、边缘空间正确答案:第42题,MAYA中的曲面类型是()A NURBSB、PolygonC、SubdivisionD Bezier正确答案:第43题,关于Maya动力学的描述正确的是()A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在 Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果正确答案:第44题,变换物体包括()A、移动物体B、旋转物体C、创建物体D缩放物体正确答案:第45题,在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种A错误B、正确正确答案:第46题,在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading- WireframeA、错误B、正确正确答案:第

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