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文档简介

1、基于Scrum的看板引导工具技术创新,变革未来李智樺,RuddyLee极致的看板运作-让看板成為 SCRUM 的引导工具Using Kanban as a facilitation tool.极致的看板运作- 让看板成為 SCRUM 的引导工具以身作则, 潜移默化以身作则,潜移默化故 事以身作则,潜移默化视觉与引导故 事引导Processing过程,反思ShouldWonthave将经验转化为可 延伸运用的知识提高学习速度让团队发挥综效培育成员的 自我约束力Facilitate让事情变得容易三大效益haveCouldhaveMusthave引导引导的目的是促进团体合作Agenda透明化而非潜移

2、默化。一目了然的看板: 揭开看板在Column之间的规范。运用看板作为可视化的引导工具。引導的技术债M范例展示会议看板 寻求明确回馈的时候。創建使用者故事地圖看板 說明的重要性。演讲看板 演讲的过程以看板的方式陈列出来。XP敏捷开发观念篇团队自我管理 self organize敏捷精实学习型组职更 加 具 体 的实践更 加 通 用 的实践专案实践概念和价值参考自周金根 Blog方法原则XPScrumKanbanM需求随着时间被了解的程度图开始开发作业结束开发作业时 间 同步点 DoR、DoD了 解 深 度 高 不 確 定 性低 不 確 定 性开发人员 认为自己是 最了解专业知识的人1开发团队2

3、3需求提出者累积知识迅速下滑4S表面知 Surface Knowledge “know what”本质知 Natural Knowledge “know how”我知道了知KnowledgeM知Knowledge表面知 Surface Knowledge “know what”操作的知 Procedural knowledge陈述的知 Declarative Knowledge情境知 Conditional Knowledge本质知 Natural Knowledge “know how”经验Experience引导反思SReflectionKnapp ,C. E. 1992Lasting L

4、essons 延伸启发的知 Generative Knowledge知Knowledge经验Experience表面知 Surface Knowledge “know what”操作的知 Procedural knowledge陈述的知 Declarative Knowledge情境知 Conditional Knowledge本质知 Natural Knowledge “know how”引导反思S站立會議Coder view 功能展示ReflectionKnapp ,C. E. 1992Lasting Lessons 延伸启发的知 Generative Knowledge知Knowledg

5、e经验Experience表面知 Surface Knowledge “know what”陈述的知 Declarative Knowledge情境知 Conditional Knowledge本质知 Natural Knowledge “know how”引导反思Reflection 延伸启发的知 Generative KnowledgeKnapp ,C. E. 1992Lasting LessonsS操作的知 Procedural knowledge鼓勵學員規劃、反思、描述、分析和溝通經驗的調理活動。- 運用引導反思來管理知識學習的時間体验Experiencing反思Reflecting应

6、用ApplyingGeneralizing延伸思考学习循环图处理ProcessingFacilitating引导KOLB(勒温) 1984 认知发展论模型标志 - 符号 归纳 实践 假设 - 演译 W透明化而非浅移默化引导 Facilitation对人类的活动提供支持,让它变得更容易进行,让事物更易于进展的技巧。指的是以中立的立场管理团队活动的各个过程,引出团队合作,对其提供支持,以让团队活动的成果达到优化。透明化,让团队预先知道将要进行的方向,可以得到更好的效果。更可以促发团队智慧的融合S演讲看板 将演讲的过程以看板的方式陈列出来。範例:LowHigh看板 与 引导【重点陈列】40透明化而非

7、潜移默化一目了然的看板 可视化的引导工具看板的技术债【显示】1【讲述】【進行中】【完成】【完成】C演讲让人感觉被推、拉的情况 推拉引起参与引 起 抵触指令太多内容事先安排的格式冲突与攻击做决定做评估提案感觉被推开放问题简单图像寂静从迷途返回白纸和留白开放式的手绘图不确定性会议议程出意外时感觉被拉C一目了然的看板: 揭开看板在Column之间的规范。S选出主要使用者描述此使用者的 操作行为写出此构成此活动的 细部工作项目写出个工作项目的 使用者故事 创建步骤 35名专家依使用者画出场景示意图写出完成活动所需要的工作写出使用者故事创建用户故事地图 产品负责人 专案经理 业务分析 师架构师 测试人员

8、涉及人目标展示1.2.3.4.选出主要使用者描述此使用者的 操作行为写出此构成此活动的 细部工作项目写出个工作项目的 使用者故事使 用 者 故 事BackboneTimePriority使 用 者 故 事使 用 者 故 事活动 一、活动 二、活动 三、TaskTaskTaskTaskTaskTaskTask使使使使使使使使使用用用用用用用用用者者者者者者者者者故故故故故故故故故事事事事事事事事事使使使使使使使用用用用用用用者者者者者者者故故故故故故故事事事事事事事Release 创建步骤 35名专家依使用者画出场景示意图写出完成活动所需要的工作写出使用者故事Activitiesskeleton

9、12Icebox创建用户故事地图31.2.3.4.运用看板来引导创建用戶故事地图,目的是要让 模糊的创建过程 变得 明确易懂。範例:创建使用者故事地图看板【 创建引导看板的步骤 】一、绘制价值流程图 可视化你的流程。二、在最前面加入要达成的目标及说明 明确的说明所要达成的目标。三、保留足够空间做纪录用 将纪录用便利贴或其他方式陈列出来。四、在看板的下方加上字段说明 ,並运用WIP来限制讨论时间 规范流程。S创建使用者故事地图看板召集 3-5名 产品核心人 员-产品负责人专案经理业务分析师架构师测试人员范例:自我介绍创建使用者故事地图看板召集 3-5名 产品核心人 员-产品负责人 专案经理业务分

10、析师架构师 测试人员 公司、用户 都能获得哪 些收益? 能为用户解 决哪些问题?明确产品的目标創建使用者故事地圖看板召集 3-5名 產品核心人 員-產品負人專案經理業務分析師架構師測試人員 公司、用戶 都能獲得哪 些收益? 能為用戶解決哪些問題?創建使用者故事地圖看板召集 3-5名 產品核心人 員-產品負責人專案經理業務分析師架構師測試人員 公司、用戶 都能獲得哪 些收益? 能為用戶解決哪些問題?產品面向的主要用戶群是那些?產品的潛在用戶群 有哪些?誰會為我們的產品 付錢?他们能从中得到什么好处創建使用者故事地圖看板召集 3-5名 產品核心人 員-產品負人專案經理業務分析師架構師測試人員 公司

11、、用戶 都能獲得哪 些收益? 能為用戶解 決哪些問題?產品面向的主要 用戶群是那些?產品的潛在用戶群 有哪些?誰會為我們的產品付錢?創建使用者故事地圖看板召集 3-5名 產品核心人 員-產品負責人專案經理業務分析師架構師測試人員 公司、用戶 都能獲得哪 些收益? 能為用戶解 決哪些問題?產品面向的主要 用戶群是那些?產品的潛在用戶群有哪些?誰會為我們的產品 付錢?首先他會怎樣,然後怎 樣,然後這些故事可 以比較概括,如用戶註 冊或修改日程等。划出使用者操做情境示意图創建使用者故事地圖看板召集 3-5名產 品核心人員-產品負人專案經理業務分析師架構師測試人員 公司、用戶 都能獲得哪 些收益? 能

12、為用戶解 決哪些問題?產品面向的主要 用戶群是那些?產品的潛在用戶群 有哪些?誰會為我們的產品 付錢?首先他會怎樣,然後怎 樣,然後這些故事可 以比較概括,如用戶註 冊或修改日程等。創建使用者故事地圖看板召集 3-5名產 品核心人員-產品負責人 專案經理業務分析師架構師測試人員 公司、用戶 都能獲得哪 些收益? 能為用戶解 決哪些問題?產品面向的主要 用戶群是那些?產品的潛在用戶群 有哪些?誰會為我們的產品 付錢?首先他會怎樣,然後怎 樣,然後這些故事可 以比較概括,如用戶註 冊或修改日程等。 深入挖掘細節 用戶在這一步具體要做 什麼事情?用戶在這一步還有其他 選擇麼?如何做才能更符合用戶的習

13、慣?出現問題時如何解決?运用示意图的情境开始补充故事創建使用者故事地圖看板召集 3-5名產 品核心人員-產品負責人 專案經理業務分析師架構師測試人員 公司、用戶 都能獲得哪 些收益? 能為用戶解決哪些問題?產品面向的主要用戶群是那些?產品的潛在用戶群 有哪些?誰會為我們的產品 付錢?首先他會怎樣,然後怎 樣,然後這些故事可 以比較概括,如用戶註 冊或修改日程等。 深入挖掘細節 用戶在這一步具體要做 什麼事情?用戶在這一步還有其他 選擇麼?如何做才能更符合用戶的習慣?出現問題時如何解決?ActivitiesTasks User Story创建使用者故事地图看板产品负责人专案经理业务分析师架构师测

14、试人员目标 定义利益 主要用户次要用户特徵 特徵 特徵特徵3-10分鐘WIP召集 3-5名产品核心人员-产品负责人专案经理业务分析师架构师测试人员 能为用户解 决哪些问题? 公司、用户 都能获得哪 些收益?产品面向的主要用户群是那些?产品的潜在用户群有哪些?谁会为我们的产品付钱?首先他会怎样,然后怎样,然后 深入挖掘细节 用户在这一步具体要做什么事情?用户在这一步还有其他选择么?如何做才能更符合用户的习惯?出现问题时如何解决?可视化使群体更聪明综合了更多的视角,增强了群体思考的过程运用看板D e v O p s 看D a见y s P2ro0 1ce7 s s北in京g站, 可以转变个人的经验背

15、景成为他们可以发挥的支撑。SScrum Master 的本质学能 如何引导团队1.引导的基本技能观察团队互动、协助团队定出目标、使用最能帮助团队的工具、问出最能帮助团队的问题、协助团队往目标前进。个人 小组 团队引导者的工具箱引导式交流艺廊街澄清 Clarifying - 寻找解决方案 Solution -制定行动计划 ActionS解决问题型流程步骤设定目的或目标:让追求的目的或目标明确化,并促使大家共同理解。探究原因:广泛搜集信息,寻找阻碍目标达成的因素。分析原因:以各种角度分析信息,找出发现原因的线索。发现原因:成功找出阻碍达成目标的因素,并促使大家共同理解。提出解决构想:产生出解决问题

16、的构想。评估与整合构想:评估或整合各项构想,拟定出解决方案的选项。选定解决方案:由所有选项中决定一项最终解决方案。为什么?vs.是什么?W引导,解决问题型流程步骤设 定 目 的 或 目 标探 究 原 因分 析 原 因发 现 原 因提 出 解 决 构 想评估 与 整合 构 想选定 解决方案为什么?vs.是什么?真正的 问题核心打破 思考框架 的提问W运用看板作为可视化的引导工具启动你的视觉思维。Good JobWaitingNotifySomething wrongPriority认识了解思考想象投入行动可视化的力量提供程序与细节状态。让人主动寻找注意事项。提供全景图的思维模式。支持团队生产力。

17、M讯息甲板Star TrekW如何可视化展示会议?Sprint 目标Sprint Backlog潜在可 交付增量梳理 Product Backlog更新发布计划全貌概述成果展示讨论调适外部利益相关人内部利益相关人SCRUM 团队其他人士S展示会议看板 寻求明确回馈的时候。範例:姓名職責展示陳列討論6L:5, S:3 Y s i r成龍 藍波 急速 快遞 需求需求需求需求回 饋 5提出確認123展示展示SWont haveLSY 楊姓名職責展示陳列討論6L:5, S:3 Y s i r成龍 藍波 急速 快遞 需求需求需求需求回 饋 5提出確認123展示展示Wont haveLSY 楊範例:S展示

18、会议看板 寻求明确回馈的时候。問題一、现在进行到哪里了?姓名職責展示陳列討論6L:5, S:3 Y s i r成龍 藍波 急速 快遞 需求需求需求需求回 饋 5提出確認123展示展示Wont haveLSY 楊展示会议看板 寻求明确回馈的时候。範例:S問題二、這個 Sprint 有幾個展示?展示会议看板 寻求明确回馈的时候。範例:陈列讨论姓名职责展示6L展示S回馈5回馈3 Y s i rY 楊 成龍 藍波 急速 快遞 C引導的技术债当你常常运用引导的方式来刻意的引响或改变团队的决择时,可能会有不 小心走了快捷方式而自己却没有查觉到的情形,久而久之后自然会累积出 不良的团队反馈(成员的情绪化反应

19、、不满等),就称之为不良引导所产 生的技术债。可以运行广告牌来降低技术债的累积。运用看板也会有技术债,虽然会持续改善,但有所依归,就会有所限制。 相同的流程执行久了之后,总会有一些后遗症。举例: 就好像一个团队长 期使用同一种工具,用久了之后,就一直会理所当然的以为工具的动作就 是对的,但实质上科技不停地在改变,工具很快就会跟不上理论的,因此 开发团队必须跳脱工具的思维。因此当靠虑用看板进行引导时,可减少技术债的累积。C而用来消除引导技术债的良方,则是持续给予团队自我作决策的依据标准。问题 与 回答【问题】 【分析】【完成】最 后 的 回 顾 检 视点头提 问 者 确 认 解 答解答在 二 分 钟 内 做 解 答问题描述加 以 重 点 描 述LowHigh103【回答】【确认】13M1015分鐘M1015分鐘问题 与 回答High【问题】10Low【分析】3【回答】1【确认】3【完成】依照优先 级回答问 题針對問題 加以重点 描述在二分钟内做解答提问者确认解答最后的回顾检视引导看板参考:Scrum 四大会议计划会议、回顾会议

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