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文档简介

1、哔哩哔哩2022业务展望及2021财报点评:商业多元化持续推进_生态驱动用户增长一、2021 年财务数据:广告业务翻倍增长,净亏损率扩大事件:3 月 3 日,哔哩哔哩发布 2022 年 Q4 及全年业绩。公司 Q4 实现收入 57.8 亿元(YoY+51%),归属股 东净亏损为 20.9 亿元,净亏损率为 36.1%,环比缩窄 15pct。成本费用方面,Q4 毛利率为 19.0%,销售/管理/ 研发费用率分别为 30.5%/9.3%/13.8%。Non-GAAP 归属股东净亏损为 16.5 亿元,净亏损率为 28.6%。公司 2021 年全年实现收入 193.8 亿元(YoY+62%)符合市场

2、预期,Non-GAAP 归属股东净亏损为 54.8 亿元(YoY+114%)。 公司预计 2022 年 Q1 实现收入 52-55 亿(YoY+36%-41%),2024 年 Non-GAAP 口径下盈亏平衡。营收端保持稳健增长,广告营收占比首超游戏。4Q21 公司共实现收入 57.8 亿元,同比增长 51%。其中, 移动游戏收入 13.0 亿元,同比增长 15%,较 Q3 回升 6pct,占比进一步降低至 22.4%;实现广告收入 15.9 亿元, 同比增长 120%,营收占比进一步扩大至 27.5%,季度首次超过移动游戏收入占比;实现增值服务收入 19.0 亿元, 同比增长 52%,营收占

3、比 32.8%,为主要贡献收入的业务;电商及其他业务收入 10.0 亿元,同比增长 35%,占 比 17.4%。毛利率降低至 19%,主要来自于收入分成成本增加。4Q21 公司毛利润为 11.0 亿元,同比增长 16%。毛利率为 19.0%,同比缩窄 5.6pct,环比缩窄 0.6pct。从构成上,公司营业成本主要来自于收入分成成本(主要组成)、 内容成本、带宽成本及相关人员成本。我们认为,毛利率的降低主要是由于收入分成成本增加,包括向直播主 播及内容创作者支付的收入分成(创作激励体系、花火计划分成等)、游戏及 VAS 业务向分销商支付款项增加。 根据公司财报,Q4 收入分成成本为 24.3

4、亿元,同步大幅增加 91%。2021 年销售费用同比大幅增加,“降本增效”成为近期主要目标。4Q21 公司经营开支总额为 31.0 亿元,同 比扩大 68%;期间费用率为 53.5%,同比扩大 5.5pct,环比下降 2.0pc。主要包含以下三个部分:销售费用为 17.6 亿元,同比大幅增加 73%,环比增加 7.9%,主要由于用户获取成本增加及游戏宣发费 用。销售费用率为 30.5%,同比大幅扩大 3.9pct,环比缩窄 0.9pct。根据公司指引,2022 年销售费用 率将减少 5pct 以上。我们认为在 2023 年“降本增效”战略下,销售费用将有效得到控制:1)用户获取 成本降低。随着

5、哔哩哔哩 2023 年 4 亿 MAU 目标的逐步实现,用户拉新留存费用将逐步减少;2)游 戏推广费用降低。随着游戏部门投放及推广经验不断丰富,ROI 有进一步优化提升的空间,游戏买量 及宣发费用有望得到控制。管理费用为 5.4 亿元,同比增加 57%,环比增加 9.3%,主要由于股权激励费用、坏账准备、租金开支 等。管理费用率为 9.3%,同比扩大 0.4pct,环比扩大 0.2pct;研发费用为 8.0 亿元,同比增加 65%,环比增加 1.2%,主要由于研发人员开支及股权激励费用增加。 研发费用率为 13.8%,同比扩大 1.2pct,主要是研发人员股权激励政策所致,环比缩窄 1.3pc

6、t。净亏损率同比扩大。Q4 公司实现归属股东净亏损 20.88 亿元,亏损率 36.1%,同比扩大 14.6pct,环比收窄 15.3pct。Non-GAAP 层面,不考虑股权激励费用、无形资产相关摊销及所得税、投资公允价值变动下,公司 Q4 实现 Non-GAAP 归属股东净亏损为 16.5 亿元;净亏损率为 28.6%,同比扩大 2.4pct,环比缩窄 11.2pct。二、用户与社区生态:用户稳健增长,“多场景+多屏幕”拓展空间1、用户实现稳健增长,23 年 4 亿 MAU 目标逐渐明朗四季度公司整体 MAU 为 2.7 亿(环比净增 450 万,YoY+35%),其中移动端 MAU 为

7、2.5 亿(环比净增 250 万,YoY+25%)。DAU 为 7,220 万(环比净增 10 万,YoY+34%)。公司此前给予指引,计划将在 2023 年实现 4 亿 MAU 的目标。根据业绩会披露,公司 2022 年 1 月已达成 3 亿 MAU。我们认为,随着用户“破圈”进一步加速、 OTT 场景+Story 竖屏模式拓宽用户增长空间、精品 OGV 内容持续推出,公司 2023 年实现 4 亿 MAU 目标逐渐明 朗。2、“多场景+多屏幕”战略拓宽用户增长空间Story 竖屏模式+OTT 电视大屏端,与传统的 APP 端和 PC 端共同组成“多场景+多屏幕”战略,成为 2022 年公

8、司用户增长和收入增长的重要切入口。1)Story 竖版视频模式:Story 模式于 2021 年上线,即“推荐”页信息流中的竖版短视频展示模式,在观看 设计上顺应短视频碎片化需求,同时内容质量上也有较好保障,为 B 站提供新的广告商业化场景。据公司 4Q21 业绩会议披露,B 站竖屏内的 DAU 渗透率达 20%,点赞比例达 30%,反映了用户的高认可度和良好互动氛围的 延续。我们认为随着相关功能的持续优化与内容的积累,Story 竖屏模式的渗透率将进一步提高(管理层指引将 超过 50%),带动用户增长;后续广告的引进既可丰富该模式下的内容供给,也能为广告主提供新的曝光场景, 从而提升 B 站

9、的广告展示场景及商业化变现效率。观看设计方面:保留了 B 站弹幕、一键三连等原生特色同时,采用了类似于抖音/快手的短视频模式, 允许用户上下划动来切换视频、向右滑动查看 UP 主其他视频,并去掉了常规横屏中视频的部分功能, 如稍后再看、笔记、投屏、长按屏幕加速等功能,以此满足用户对短视频碎片化和轻消费的偏好。内容方面:据公司披露,Story 模式的大多数内容来自 PUGV(专业用户创作视频)UP 主,而据 TechWeb, 公司 CEO 陈睿在 2021 年中旬表示 PUGV 为 B 站贡献了 91%的视频播放量,是 B 站优质内容的主要来 源,因此 Story 模式中的视频质量也有较好保障。

10、商业化方面:公司在 4Q21 业绩会议表示 Story 模式将引进行业内已经成熟的竖屏广告形式。根据 QuestMobile 数据,2021 年互联网媒介中短视频广告份额占比为 16.6%,仅次于电商广告,但在广告市 场规模同比增长率上排第一,为 31.5%,依然受到品牌广告主的高度认可。2)OTT 智能电视大屏模式:据天极网,B 站于 2018 年与南方新媒体合作推出了互联网电视应用“云视听小 电视”APP,用户可将 B 站的视频通过智能电视大屏播放,提升观看体验和家庭互动,拓展了移动端、PC 端以外 的播放场景。功能方面:B 站视频虽也能通过运营商的智能机顶盒投放,但最高仅支持 720P

11、清晰度,通过云视听小电视投放则可支持 1080P 以上,最高达到 4K 画质,且能将弹幕一同投屏,提升用户观看体验。云视听 小电视也具备移动端的多个功能,为用户观看过程提供便利,如一键轮播、扫码分享、关联作品查看、 点赞、投币等。内容方面:除了互动类型视频,可以观看 B 站内所有分区的视频,充分满足用户内容需求。商业化方面:电视端暂无广告,目前仅通过会员收入变现,相关权益与 B 站常规大会员类似,包括专 属昵称挂件、优质内容免费看、杜比全景声等。据娱乐资本论,B 站 2021 年电视端和移动端的用户重合率低于 20%,且大多数用户来自三线及以下城市, 能与移动端重点覆盖的一、二线城市用户形成互

12、补,带来新用户增量,据 3Q21 业绩会议,电视端 MAU 已超过 PC 端,仅次于移动端,并有望继续增长。此外电视端播放时长较其他端更长,是较好的广告投放载体。目前国 内对 OTT 智能电视的需求持续提升,激活量已超过传统有线电视缴费用户数,我们认为,随着 B 站电视端功能 的完善,将更好地承载用户对大屏观影的娱乐需求,并借助丰富内容助力 B 站用户数的提升。3、用户粘性环比略有下降,创作者生态繁荣随着用户“破圈”加速,泛用户比例增加导致粘性略有降低。4Q21 用户时长达 82min,同比下降 7%,较 Q3 减少 6 分钟。四季度 12 个月留存率超 80%,与三季度持平;DAU/MAU

13、为 27%,环比 3Q21 保持稳定。4Q21 日 均视频播放量 22 亿次(YoY+80%,QoQ-4%),月均互动数 101 亿次(YoY+116%,QoQ-1%)。PUGV 创作者生态繁荣,形成良性创作激励体系。Q4 月均活跃 UP 主达 3,002 万,同比增长 58%;月均投稿 量 1,089 万支,同比增长 83%;拥有万粉以上 UP 主数量同比增长 41%。B 站创作内容品类丰富,已经形成 200 万个文化标签和 7000 个核心圈层;2021 年,知识/国风/汽车/科技/学生等 品类内容高速发展。根据我们总结,目前 B 站已经形成头部-中部-尾部分层创作激励体系,以此形成良性创

14、作 生态自循环:1)头部 UP 主:推出花火 UP 主商业合作平台,提高品牌 UP 主合作效率;成立官方 MCN 机构并提供 UP 主艺人经纪服务;设立粉丝勋章、粉丝团等功能及百大 UP 主荣誉评选活动;2)中部 UP 主:设立创作激励计划,根据 UP 主播放、点赞、收藏、投币等互动行为,给予现金奖励;3)尾部 UP 主:推出各类选题的征稿活动,通过瓜分现金等方式进行现金激励;推出低门槛创作工具,如 必剪 App、视频模板、拍摄功能等。三、游戏业务:关注版号重启&出海,独立游戏验证公司发行能力21 年已上线游戏逐步释放业绩,版号承压短期增长受限。Q4 移动游戏实现收入 13.0 亿元,同比增长

15、 15%。 根据 Sensor Tower,2021 年 5 月起哔哩哔哩游戏发行收入均位于国内游戏发行商 TOP30,且基本稳定在 24 位左 右,波动性较 2020 年大幅减小。四季度游戏业务有如下亮点:1)二季度公司上线游戏表现亮眼,4Q21 收入逐 步确认贡献业绩。坎公骑冠剑国服 4 月公测大推,首月稳居 iOS 畅销榜 TOP20;机动战姬聚变重装战姬 日韩表现亮眼,验证公司二次元赛道海外发行能力。2)下半年起公司上线多款精品游戏,巩固 22 年游戏业务 增长基础。老牌游戏命运:冠位指定国服五周年,8 月流水回暖,最高位于 iOS 畅销榜 TOP3;海外发行能 力亮眼,高能手办团在韩

16、开服一周位列畅销榜 TOP10;联运游戏哈利波特:魔法觉醒英雄联盟手游 成为现象级爆款。公司游戏储备丰富,版号重启&出海发力双重催化,有望在 22 年中后期释放业绩。2021 年 8 月公司召开新 品游戏发布会,共发布 16 款新游,其中包括 6 款自研和 10 款独代,暖雪斯露德宝石研物语:伊恩之石 获得版号。独立游戏暖雪表现不俗,验证公司精品游戏发行能力,赋能 UGC 和直播生态。除传统二次元手游外, 公司开始向独立端游发力。2022 年 1 月 19 日,公司在 Steam 上线独立游戏暖雪,该游戏由烂泥工作室研发、 哔哩哔哩发行的暗黑国风 Roguelike 独立游戏。根据 Steam

17、DB,截止 2 月 13 日,暖雪在 Steam 上获得了 1 万 篇以上的好评,好评率达 91.43%,上线首周登陆 Steam 周畅销榜全球第 9 名。同时 B 站上线“暖雪激励计划”活 动,鼓励站内 UGC 投稿和直播;逍遥散人、王老菊等头部 UP 主均进行实况解说,播放上百万。公司近年来持 续保持对独立游戏的投入。2019 年开始,公司共发布 12 款独立游戏,其中包括口碑大作重生细胞手游、暗 影火炬城等,多选择可复玩性高的游戏品类,如 Roguelike、RPG 等。我们认为,公司发力独立游戏的思路为:独立游戏对版号依赖度低,短期能减少版号供给不足带来的收入承压;在头部 UP 主&站

18、内创作激励活动下,产 出优质创作内容,进一步赋能游戏品类 UGC 和直播生态。四、广告业务:品牌银行中台建设,花火系统构建护城河Q4 广告成为第二大收入来源。Q4 实现广告收入 15.9 亿元,同比增长 120%,营收占比首次超过游戏业务, 成为公司营收第二大贡献来源。宏观经济疲软的大背景下,广告主预算有所降低,公司逆势回升实现连续 7 个 季度超 100%同比增速,主要得益于公司在广告主及广告形式上的拓展:1)广告主品类拓展:Q4MAU 突破 2.7 亿,用户破圈成效显著,核心用户心智逐渐成熟,核心广告主品类从原有游戏、3C、时尚等逐步拓宽到汽车等 行业;2)广告表现形式多样化:充分挖掘产品

19、特性,开发 Top View 等广告位,同时以电视端和 Story 竖屏模式 为突破口扩展广告投放场景;3)花火计划助推原生广告增长:根据公司披露,截止 2021 年底,花火计划累计 入驻品牌超 4,200 家,复投率超 75%,2.2 万 UP 主入驻花火平台。花火计划降低广告主入驻门槛,成为连接原 生广告和品牌和效果广告的重要模式。2021 全年 B 站商业化部门在组织架构、中台系统等方面加大建设投入。1)品牌银行建设整合商业化中台 体系:12 月 10 日,哔哩哔哩 AD TALK 2021 营销大会举行,会上正式推出商业中台系统“品牌银行”,标志着公 司商业化中台建设体系化。“品牌银行

20、”由商业流量管理系统、广告系统、UP 主商业合作平台“花火”组成。品牌 主可以通过该系统挖掘 B 站生态资源,对品牌资产进行投资和管理,实现品牌价值长期增值。2)商业化组织架 构优化:2021 年公司调整商业化团队架构,强调商业化中台团队建设,提升广告变现效率;同时搭建垂直 KA 客户团队,截止 Q4 前五大客户品类分别为游戏、3C、时尚、食品饮料和汽车。花火系统意在撮合 UP 主与品牌主合作效率,平台方抽佣比例低。花火系统首次上线于 2020 年 7 月,定位 于撮合 UP 主、MCN、代理商和品牌主的商单平台,通过接入后台广告投放系统“起飞”,目前已演变为 UP 主“内 容生产+传播”的一

21、站式综合平台。花火系统处于高速发展期,合作行业与站内 PUGV 视频高度重合。根据业绩 会,截止 2021 年 Q4,花火系统已经实现累计入驻品牌超 4,200 家,复投率超 75%,2.2 万 UP 主入驻。花火系统前五大合作量级行业分别为美妆、食品饮料、数码 3C、电商和手机游戏,与站 内头部 PUGV 视频品类重合度高。花火系统平台抽佣比例少,未来有较大商业化空间。根据官方客服,平台不 会在花火系统中抽取服务费。2022 年展望:更多广告场景,更多广告品类。根据 Q4 业绩会,公司调整 2022 年用户增长和商业化重要性 比例分配,从原有 7:3 调整至 5:5,提高商业化的优先级。从“

22、用户增长为王”到“收入增长和用户增长并重”,我们谨慎看好 2022 年公司在广告业务的增长态势,主要包括两大增长点:1)更多广告场景:以花火系统为突破 口的原生广告、以 OTT 大屏为承载的电视广告、以 Story 竖屏模式和 Topview 为代表的视频广告,将成为未来广 告场景的主要增量。根据2021OTT 商业化白皮书,截止 2020 年,OTT 规模达 2.95 亿,OTT 在视频媒体中投 放占比同比上升 54%。2)更多广告品类:我们认为,2022 年随着用户破圈的实现,用户画像将会逐渐多元化, 从而带来更多类型的品牌主。PUGV 品类扩张是广告主扩张的前瞻信号,职场、家具、汽车等重

23、点品类的内容增 长将会带来相应的广告主入驻。以五菱宏光为例,通过与 B 站推出联名汽车、客串非正式会谈、UGC 征稿活 动、UP 主原生广告等形式,实现五菱宏观品牌指数排名跃升至 TOP6,视频播放超 1,000 万次。五、增值服务:持续上线 IP 化、精品化 OGV 内容受益于 S11 赛和优质 OGV 内容上线,增值服务保持稳定增长。Q4 实现增值服务收入 19.0 亿元,同比增长 52%,是主要收入贡献来源。其中月付费用户数为 2,450 万人,同比增长 37%。1)直播:S 赛推动直播和 PUGV 业务双向良性渗透。根据哔哩哔哩官方披露,S11 比赛独家版权直播最高人气峰值达到近 5

24、亿,直播累计观看 人次同比增长超 20%。同时 S 赛进一步推进直播和 PUGV 视频业务的相互转化,赛事期间 B 站英雄联盟相关视 频的投稿量突破 30 万,同比增长超 100%;相关视频总播放量突破 25 亿,较去年 S10 同比增长超 40%。2)会员付费:优质正版内容推动用户活跃度及付费会员人数提升。根据 QuestMobile,公司 2021 年推出90 婚介所我的音乐你听吗期间,均实现了当日 DAU 小峰值。四季度公司大会员数量 2,010 万人,同比增长 39%。Q4 公司上线多部首播/独家 OGV 内容,包括豆瓣 8.9 分高分番剧国王排名、 口碑综艺续作人生一串 3、优质国创

25、续作仙王的日常生活 第二季、与河南卫视联合出品国风舞蹈综艺舞千年等;多部经典电 影在平台播出,如蜘蛛侠系列、007:幽灵党等。2022 年 B 站持续推出 IP 和精品化 OGV 内容。哔哩哔哩 AD TALK 上 ,B 站公布了 2022 年包括大型演出活 动、综艺、国创、纪录片、影视、直播和运营活动等 6 大类、共计 74 项精品内容项目,其中包括现象级音乐综 艺续作说唱新世代 2、头部网文 IP 改编天官赐福第二季,以及创新短剧大世界扭蛋机等。2021 年 11 月,B 站收购奥飞娱乐旗下有妖气原创漫画平台,未来将持续加码国漫 IP 改编与开发,如镇魂街十万个冷笑话等。我们认为,B 站已

26、经形成“内生+外延”的精品内容产出模式,未来将以精品内容为突破口,满足不同 层级、不同圈层消费者偏好,撬动付费会员人数不断增长。六、新业务尝试:虚拟人与数字藏品1、虚拟主播&虚拟偶像:影响力不断扩大,运营能力突破平台持续运营,维持虚拟主播生态热度。凭借大量的年轻用户数、二次元及宅文化的沉淀、弹幕等互动方 式形成的良好社区氛围,B 站为虚拟主播提供了优质的运营平台,且该品类在 B 站已经具备较大影响力。在 2021 年6月B站12周年庆上CEO陈睿表示,在过去的一年B站共有超过32,000名虚拟主播在B站开播,同比增长40%, 虚拟主播已经成为 B 站直播领域增长最快的品类。B 站公布的 202

27、1 年百大 UP 主中,也有包括字节旗下 A-SOUL 成员嘉然在内的 4 位虚拟偶像,同比 2020 年增加 1 位,反映了虚拟主播持续的热度。同时,虚拟主播品类的变 现能力也在增强,根据 darkflame 数据,2022 年 1 月 B 站虚拟主播通过直播打赏等从观众获得总收入 5959 万元, 同比增长 146%,日均付费用户数及日均互动人数分别为 3.4 万人/27.2 万人,同比分别增长 153%/113%。虚拟女团企划助力虚拟偶像运营能力突破。除了提供运营的平台,2021 年 12 月 B 站与索尼音乐等宣布启 动虚拟辛德瑞拉企划,共同打造一年限定虚拟偶像女团,目前团队成员有来自

28、日本、在 B 站知名的三位虚拟偶 像神乐 Mea、花园 Serena、绯赤艾莉欧作为先发成员(B 站粉丝数分别为 87 万/59.4 万/47.9 万),后续还会 加入海选出的新成员,并预计于 2022 年春正式在中日两国成团出道,推出 MV、直播演出、专属团综等娱乐节 目内容,其中专属团综在 B 站累计播放量已达到 52.9 万。我们认为 B 站的虚拟偶像女团企划有助于提升 B 站对 虚拟偶像运营的认知,从传统的提供内容播出平台到国内外推广、内容制作、形象设计等,实现能力圈突破, 从而强化 B 站虚拟偶像运营的优势。收购迁誉网络,加强虚拟偶像技术沉淀。据同花顺财经,B 站于 2022 年初全

29、资持有了上海迁誉网络科技有 限公司,后者为专注于虚拟形象孵化、虚拟社交的公司,提供 3D 虚拟偶像直播软件、虚拟形象面部同步映射直 播系统等软件。B 站目前已经通过直接持股和间接持股等方式投资多家音乐制作商、演唱会技术供应商、VR 动 画技术供应商等虚拟偶像有关的公司,以此不断强化自身虚拟偶像运营的技术能力。2、数字藏品高能链:结合产品挖掘炫耀性需求场景发售数字艺术头像,挖掘用户炫耀性需求。2022 年 1 月 5 日,B 站首发数字藏品鸽德数字艺术头像共 2233 份,基于 B 站自有的区块链技术高能链发行,符合一定条件的用户可支付 0.1 元购买,获得后可用于研究、观 赏、转赠或制作周边衍

30、生品。随后当月 B 站开启不亦乐“虎”数字藏品头像售卖活动,抽中的用户可以以 99 元购 买限量 2022 份数字藏品头像。相比于其他纯交易性质的数字藏品平台,哔哩哔哩数字藏品头像具有较高的社交 属性。数字藏品头像具有特别的身份标识(钻石角标),满足用户炫耀性需求;点开头像后即可出现该藏品对应 区块链信息,进行所有权确权。截止目前,哔哩哔哩数字藏品处于早期尝试阶段,我们认为 2022 年会出现更多 与站内生态相结合的数字藏品玩法。除了数字藏品,高能链目前还在探索其他应用场景。根据高能链官网介绍,高能链是“为新一代应用、文化、 游戏以及数字资产构建的数字生态”,其中已公布的新应用还包括:版权保护:支持视频、图文等文创作品存证确权、版权交易、侵权监控、证据保全、司法出证等功能。 我们认为后续高能链将为 B 站内的大量图文

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