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文档简介
1、进入创建面板的【几何体】子面板,单击【球体】按钮,在视图中创建一个【半径】为22,【分段】为16的球体,并命名为“炸弹”。将模型转换为可编辑多边形,进入其多边形编辑状态,选择顶部的多边形面,在修改面板中的【编辑多边形】卷展栏中单击【倒角】按钮,然后对模型进行编辑。再选择模型中间的多边形面,在修改面板中的【编辑多边形】卷展栏中单击【倒角】后面的【设置】按钮,在弹出的对话框中选中【按多边形】选项,然后对模型进行编辑。退出多边形编辑状态,在【修改器列表】中给模型添加【网格平滑】修改器。然后使用缩放工具调整模型。进入创建面板的【图形】子面板,单击【螺旋线】按钮,在顶视图中创建一个螺旋线对象,然后在前视
2、图中向上移动到“炸弹”物体的顶部,并将其名称修改为“导火线”。返回创建面板的【几何体】子面板,单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,并设置其【半径】为0.7,【高度分段】数为25.。确保当前圆柱体被选中状态,在修改面板的【修改器列表】中为其添加【路径变形(WSM)】修改器,并在其参数卷展栏中单击【拾取路径】按钮,在视图中选择“导火线”对象,然后再单击【转到路径】按钮,将对象移动到路径上。接下来做导火索的路径动画。单击【自动关键点】动画记录按钮,将时间滑块拖动到第40帧位置处,在【路径变形(WSM)】修改器的参数中设置【拉伸】值为0.关闭动画记录设置,选择圆柱体,执行【图标编辑器】-【轨
3、迹视图-曲线编辑器】命令,查找刚才设置的动画曲线,再单击【将切线设置为线型】按钮,使其做均速运动。在创建面板的【几何体】子面板下,单击【标准基本体】下拉按钮,在弹出的菜单中选择【粒子系统】,然后单击【超级喷射】按钮,在前视图中创建一个粒子发射器。选择粒子系统,进入其修改面板中,展开【加载/保存预设】卷展栏,选择TRAIL类型后单击【加载】按钮。拖动时间滑块,可以看到它的动画效果。展开【粒子生成】卷展栏,将粒子数量的【使用速率】值设为15,【发射停止】设为40,【显示时限】设为40,【寿命】设为15,【变化】设为8.选择粒子对象,执行【动画】-【位置控制器】-【路径约束】命令,并在视图中选择“螺
4、旋线”,为其指定动画约束器。移动时间滑块到第0帧,单击【自动关键点】动画记录按钮,在运动面板的【位置列表】卷展栏中单击【路径约束】选项,然后在【路径参数】卷展栏里,设置【%沿路径】值为100.将时间滑块拖到第100帧位置,将【%沿路径】值设为0,然后关闭动画记录按钮,并在动画控制区的时间线栏中选择第100帧外的关键帧,将其向左移动至第40帧位置。打开【材质编辑器】,选择一个材质示例球,将其指定给场景中的粒子系统,并设置【漫反射】颜色值为RGB(255,5,5),再单击【材质ID通道】按钮,在其中选择第1号通道号。赋予“炸弹”物体一个空白材质球,使用默认的明暗器,设置漫反射颜色为军绿色,并将【高
5、光级别】和【光泽度】的值分别改为79和36.按下键盘上的8键,打开【环境/效果】面板,给【环境贴图】通道添加一个【位图】,找到“背景.jpg”文件。激活透视图,按下键盘上的ALT+B组合键,设置视口背景为【使用环境背景】,且启用【显示背景】复选框。选择场景中的所有对象,在主菜单栏中执行【组】-【成组】命令,在弹出的【组】对话框中将其名称改为“炸弹组”。按下CTRL+C组合键,创建一架目标点摄像机,将透视图转换为摄像机视图,并在其他3个视图中调整其位置。然后利用移动和缩放工具,对“炸弹组”对象进行调整。激活摄像机视图,执行【渲染】-【Video Post】命令,在其控制面板中单击【添加场景事件】
6、按钮,然后将摄像机视图添加为渲染视图。在Video Post编辑器中,单击【添加图像过滤事件】按钮,在弹出的对话框中选择【镜头效果高光】特效选项。在Video Post的【队列】中双击刚添加的镜头效果高光特效,进入其参数设置面板,单击【属性】选项卡,设置【源】为【效果ID】且【ID】号为1,在【过滤】选项组中选择【全部】。然后单击【预览】和【VP序列】按钮,观看效果。单击【首选项】选项卡,在其中设置效果的【大小】为5,【点数】为8,选中【用户】选项,设置其颜色值为RGB(188,82,54),并设置【强度】值为50,为了能够看清效果,我们可以在摄像机视图中,将“炸弹组”对象拉近视角,并向后拖动
7、时间滑块, 然后再在特效设置框中单击【更新】按钮,查看效果。返回到Video Post面板为该材质通道添加一个【镜头效果光晕】,在其设置面板的【首选项】中,将效果的【大小】设为0.5,选中【像素】选项,设置【强度】值为2.单击【自动关键点】按钮,将时间滑块拖动到第40帧位置处,将在场景中的“爆炸组”对象打开,并从“炸弹”对象的右键快捷菜单中打开【对象属性】对话框,在其参数对话框中设置为【可见性】的值为0.在“炸弹”物体上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行【曲线编辑器】命令,在曲线编辑器面板中选择【可见性】中的两个动画关键点,单击【将曲线设置为阶跃】按钮,设置其突变动画效果。进入创建面板的【几
8、何体】子面板,单击粒子系统下的【粒子阵列】按钮,在视图中创建一个粒子图标。进入修改面板,在基本参数卷展栏中单击【拾取对象】按钮,在视图中选择“炸弹”对象,然后选中“网格”显示方式,在【粒子生成】卷展栏中设置【开始发射】的时间为第40帧。在【粒子类型】卷展栏中设置为【对象碎片】且在【对象碎片控制】中设置【厚度】值为3,设置【碎片数目】为300,将时间滑块拖动到41帧观察效果。向下拖动卷展栏,在【材质贴图和来源】选项组中选择【拾取的发射器】,然后单击【材质来源】按钮。展开【旋转与碰撞】卷展栏,将【自转时间】和【变化】值分别设为15%和30%,拖动时间滑块,观察旋转效果。在粒子阵列对象上单击鼠标右键
9、,在弹出的快捷菜单中执行【对象属性】命令,在其中对象属性对话框中设置其【对象ID】值为1,然后在【运动模糊】选项组中选中【图像】选项,设置【倍增】值为0.2.执行【渲染】-Video Post命令,确保没有选择任何特效选项的情况下,按下CTRL+F组合键打开【添加图像过滤事件】对话框,单击其中的下拉菜单并选择【镜头效果光晕】选项。双击队列中刚添加的【镜头效果光晕】特效,进入到它的设置对话框中,单击【首选项】选项卡,在其中设置效果【大小】为2,在【颜色】区域中选择【渐变】选项。展开【渐变】选项卡,在径向颜色条上,设置第一个色标的颜色为黄色,最后一个色标的颜色为暗红色,然后在中间添加3个色标,设置
10、它们的颜色从橘黄色到橘红色渐变,然后单击【更新】按钮,查看效果。在【噪波】选项卡中设置噪波的类型为【气态】,启用【红】、【绿】、【蓝】复选框,并在【参数】区域中设置【边缘】值为0.进入创建面板的【辅助对象】子面板,在【大气装置】选项开单击【球体Gizmo】按钮,在视图中创建一个大气装置,将其对齐到“炸弹”物体的中心。在修改面板的【大气和效果】卷展栏中单击【添加】按钮,在弹出的对话框中选择【火效果】选项。按下键盘上的8键打开【环境特效】面板,在【大气】卷展栏中选中【火效果】选项,然后在【火效果参数】卷展栏中启用【爆炸】并单击【设置爆炸】按钮,在弹出的对话框中设置【开始时间】和【结束时间】分别为40和55.设置【内部颜色】值为RGB(252,208,90),【外部颜色】值为(128,42,0),将【规则性】设为0.5,然后在【特性】区域中设置【火焰大小】为5,【密度】和【采样数】分别为300和30.在视图中选中大气装置,使用缩放工具将其放大。打开Video Post 特效编辑器,单击【执行序列】按钮,在弹出
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