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文档简介

1、多媒体技术与社会1多媒体技术的概念与特征。 (1)媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。 媒体通常分为五类: 感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言、文本、图像、声音、动画等。表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等。 显示媒体:是指为信息输入输出的媒体服务,用于电信号与感觉媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等。 存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等。传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。 (2)多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑

2、、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等)的技术。 (3)多媒体技术的特征:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。2多媒体技术的发展与应用起步阶段:起源于20世纪80年代初期。1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机标志着多媒体技术的兴起。以第四代计算机的诞生、声卡和鼠标的问世、图形窗口界面的出现为主要特征。 标准化阶段:从20世纪90年代开始,多媒体技术逐渐成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cDROM和DVD存储编码标准的产生为主要特征。 应用发展阶段:从20世纪90年代中后期开始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为

3、其主要特征。 (2)应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等。 (3)发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、简单化(便于操作)智能化(提高信息识别能力)、标准化(便于信息交换与资源共享)。3科学合理地使用多媒体技术。 在信息化社会发展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念。典型试题一、单选1、下列( )媒体属于感觉媒体语言 图像 语言编码 文本 A、 B、 C、 D、2、媒体中的( )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。 A、感觉媒体 B、表示媒体 C、显示媒体 D、存储媒体

4、3、下面( )说法是不正确的. A、电子出版物存储容量大,一张光盘可存储几百本书 B、电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息 C、电子出版物不能长期保存 D、电子出版物检索快4、下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( ). CD-ROM驱动器 音频卡 显示设备 高质量的视频采集卡A、 B、 C、 D、全部5、一般认为,多媒体技术研究的兴起从( )开始。 A、1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘 B、1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机 C、1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID、1987年,美

5、国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI6、请根据多媒体的特性判断以下( )属于多媒体的范畴。(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视A、(1)(2)(3) B、(1)(2) C、全部 D、仅(1)7、多媒体技术的主要特性有( ) (1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可扩充性 A、(1) B、(1)(2) C、(1)(2)(3) D、全部8、以下关于流媒体说法正确的是( ) A、流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频、视频或多媒体文件 B、只有视频才有流媒体 C、多媒体与流媒体是同时发展的 D、多媒体就是流媒体9、

6、关于文件压缩,以下说法正确的是()A、有损压缩是可逆的B、有损压缩通常只适合于多媒体文件C、常用的压缩软件WINRAR是有损压缩软件D、所有的数据文件均能采用有损压缩法10、以下( )不是多媒体技术的主要特性 (1)实时性 (2)多样性 (3)集成性 (4)交互性 A、仅(1) B、(1)(2)(4) C、(2)(3)(4) D、全部11、以下哪项不是多媒体技术重要特征()A.交互性 B.普及性 C.数字化 D.集成性12、下列哪些是多媒体技术发展方向?( )(1)高分辨率,提高显示质量 (2)高速化,缩短处理时间(3) 智能化,提高信息识别能力 (4)简单化,便于操作A、(1)(2)(4)

7、B、(1)(2)(3) C、(1)(3)(4) D、全部13、以下()说法是正确的(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合(2)多媒体技术可用来制作VCD及影视音像(3)多媒体极大地改善了人机界面(4)多媒体技术是虚拟现实技术的基础A 、(1)(2)(3) B、(2)(4) C、全部 D、(1)(3)(4)14以下( )是常见的表示媒体元素(1)文本 (2)音频 (3)图形图像 (4)视频与动画A.全部B.(3)C.(1)(2)D.(4)二、综合分析题1、电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相

8、片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。他现仅有一台计算机,还需要配备一些设备,但下列设备中哪些项上肯定不需要配备。( ) A、带话筒的耳机 B、扫描仪 C、数码照相机 D、模拟照相机2、电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相机(数码相机已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。他现在仅有一台计算机,还需要哪些设备,请你为他选择:( ) A、 带话筒的耳机 B、扫描仪C、 数码照相机 D、模拟相机(二)图形、图像的采集与加工 1图形、图像的基本描述。 (1)图形

9、、图像的数字化处理:将图形、图像用O、l编码是计算机处理图形、图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步骤。 (2)图像文件的分辨率和大小。 图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。 图像分辨率:像素数图像线性长度(英寸)(单位:PPI)。 图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节(bit)来度量,不同色彩模式的图像中每一像素所需字节数不同,RGB图像中的每一个像素颜色由三个字节组成的数值表示。 分辨率、图像尺寸与图像文件大小的关系(以RGB图像为例): 图像文件大小=3图像分辨率图像打印长度图像分辨率图像打印宽度 (3)PC机显示器的屏

10、幕区域用屏幕的横向像素X屏幕的纵向像素表示。例如,640X480(Pixel)、800600(Pixel)和1024X768(Pixel)等。它只会影响图像显示的范围,不会影响图像的输出质量。(4)数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形。位图图像矢量图形特征能较好表现色彩浓度与层次可展示清楚线条或文字用途照片或复杂图像文字、商标等相对规则的图形缩放结果易失真不易失真制作3D影像不可以可以文件大小较大较小常用格式BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEGEPS、DXF、PS、WMF、SWF (5)图形、图像色彩的三要素:当使用色彩时,任何一个色彩都有色相、亮度和饱和度三个方面的属性,称为色彩的三

11、要素。 (6)图形、图像文件格式:常见的图形、图像文件格式有BMP、GIF、Pcx、TIF、JPG、PDF等。 2图形、图像的采集。 (1)扫描仪可以将原稿数字化后输入到计算机中,它还能用于文字识别、图像识别等。 (2)数码相机可以直接获取数字化图像素材。 (3)ACDSee是常用的图像浏览工具,不但可以浏览图片,而且可以改变图片的格式、翻转图片、调整图片的大小等。3用Photoshop70加工图形、图像。(1)选择。 在Photoshop中要对图像进行编辑加工,首先要选择对象。建立选择区的方法很多,可以根据不同的情况和需要进行选择。如矩形、椭圆形选框工具可以建立规则形状的选区;磁性套索工具可

12、以选取轮廓比较鲜明,与背景对比度较大的区域;魔术棒工具则根据颜色进行选择在状态栏进行数值设定,可以得到十分精确的选择区。在建立选区时,还应掌握如何柔化选区边缘。(2)图层。 图层是一组可以绘制、存放图像的透明电子画布。有普通层、背景层和文字层之分。掌握创建图层、复制图层、移动图层、链接图层以及合并图层等操作。(3)通道。 通道是用来存放图像颜色信息的。知道通道的用途,掌握通道蒙板的使用方法。(4)色彩调整。 通过色彩平衡、亮度、对比度、色相、饱和度等对图像的颜色进行调整,达到特定的色彩基调。(5)滤镜 滤镜具有非常强大的功能,可以强化图像的效果。使用不同的滤镜可以方便地将图像扭曲、交错、变形等

13、。(6)绘画修饰。 Photoshop不但有优越的图像编辑效果,而且还有很强的绘画功能。掌握绘画工具选项的设置方法,会使用渐变工具、油漆桶工具、修饰工具。(7)文字。 Photoshop有强大的文字处理功能,灵活运用各种Photoshop中的工具、特效,能够制作出多种效果的艺术字。典型试题:一、单选1、关于图像数字化,以下说法错误的是( ) A、数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看 B、数字化的图像不会失真 C、数字图像传输非常方便 D、图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示2、扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指( ) A、每厘米的点数 B、每英寸的像素数

14、 C、每英寸的点数 D、颜色数3、下列哪些说法是正确的?()图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换;图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。 A、 B、 C、 D、4、下列( )说法是错误的。图像都是同一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换;图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。A、 B、 C、 D、5、关于图像和图形,下列哪个说法是

15、不正确的?( ) A、图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换 B、图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图 C、图形文件中只记录生成的算法和图上的某特征点,数据量较小 D、图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图6、关于图形以下说法正确的是:( ) A、图形是矢量图 B、图形改变大小会失真 C、图形就是图像 D、图形占较大的存储空间7、以下( )图像格式压缩比最大。(压缩比:压缩后的文件大小/压缩前的文件大小) A、JPG B、BMP C、TIF D、PSD8、关于GIF格式文件,以下不正确的是( ) A、颜色最多只有256种 B、可以是动画图像 C、图像是真彩色 D、

16、可以是静态图像 9、以下软件是图像加工工具的是() A、Winrar B、Photoshop C、Excel D、Frontpage10、在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是:( ) A、可以选择多个软件的配合使用 B、不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成 C、必须根据图像加工要求,最终在Windows画图中实现 D、非用Photoshop不可11、下面()是色彩的属性。(1)明度 (2)色相 (3)纯度 (4)分辨率 A、(2)(3) B、(1)(4) C、(1)(2)(3) D、全部12、下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择出一个不规则的区域?()选择框工具 魔术棒

17、 套索工具 钢笔工具 A、 B、 C、 D、全部13、Photoshop中的魔术棒的作用是() A、产生神奇的图像效果 B、按照颜色选取图像的某个区域C、图像间区域的复制 D、是滤镜的一种14、若要选择图像的某一区域,下列( )PHOTOSHOP操作能够实现。 (1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具A、(1)(3) B、(2)(4) C(1)(2)(3) D、全部15、扫描图像时,l英寸*1英寸而分辨率为300”DPI的图像包含的像素是()16、在扫描图像时,输入分辨率的单位是( )A 、DPI B、Pixel C、DDI D、RAM17、以下图像格式中哪个不是压缩格式

18、?( )A. TIF B. JPG C. GIF D. BMP18、以下不是图像文件格式的是()A JPG BMID C GIF D BMP 19、色彩的属性为(色相、纯度、明度)20、格式为Jpg的图像是( )A、无损压缩位图格式B、有损压缩位图格式C、没有压缩位图格式 D、压缩的BMP格式21、图形、图像在计算机中总是以文件形式存放的,以下哪个不是图形、图像文件( )A. TIFB. WAVC. PCXD. GIF22以下软件是不是图像加工工具( )A、画图 B、Photoshop C、我形我素 D、Frontpage23、下列哪种不是图像格式?( )A. BMP B. TIF C. JP

19、G D. MID24.一般的图形图像加工软件能够将文件存储为( )A. AVI B. JPG C. TXT D. DOC25、哪个工具软件是矢量图设计工具( )A、ACDSEE B、FrontPage C、PhotoShop D、CorelDraw26、JPEG是( )A、音频压缩格式B、运动图像编码压缩C、图像编码压缩 D、文字压缩格式27、图像色彩的丰富变化可通过对色彩属性的调节而得到,下列哪个不是色彩属性( )A.明度 B.灰度 C.色相 D.色度28、关于图像,以下说法正确的是:( ) A、图像是矢量图 B、图像是由像素组成的 C、图像与图形是同一回事 D、图形改变大小会失真29、关于

20、图像,以下说法正确的是:( ) A、占用较小的存储空间 B、是矢量图 C、与图形是同一概念 D、是像素图二、综合分析题1、用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?() A、BMP B、GIF C、TIF D、PSD2、下列关于Photoshop7.0背景层的说法正确的是()。 A、背景层的位置不可随便移动 B、如果想移动背景层,必须更改其名字 C、背景层是不透明的 D、背景层是白色的3、在Phototshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景与背景色将分别是什么颜色。() A、前景色为蓝色,背景色为红色 B、前景色为红色,背景色

21、为蓝色C、前景色为白色,背景色为黑色 D、前景色为黑色,背景色为白色4、在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?()(图像分辨率=像素数/图像线性长度(英寸)) A、图像分辨率降低 B、图像分辨率增高C、图像分辨率不变D、不能进行这样的更改5、缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( ) A、图像分辨率降低 B、图像分辨率增高C、图像分辨率不变D、不能进行这样的更改6、可以制作全景图的软件是( )A、ulead cool 360 B、超级解霸 C、Dreamweaver D、VB7、如样张所示,上面一幅是未经过处理的照片,下面一幅是用Photo

22、shop处理过的,那么下面一幅画使用Photoshop的( )滤镜效果A.光照效果 B.云彩 C.分层云彩 D.镜头光晕8、如果在文档窗口内无法看到整个图像,在不改变图像的情况下,使用什么工具移动图像,可以看到图像其它部分()A 、缩放工具 B、抓手工具 C、移动工具 D、选框工具9、用ACDSEE软件将一幅BMP格式的图像文件转化为JPG格式的文件,正确的( AD )A、BMP格式的图像文件占用磁盘空间较大B、JPG格式的图像文件占用磁盘空间较大C、两种格式的图像文件占用磁盘空间一样大D、JPG是一种有损压缩位图格式,对于这幅图来说,JPG格式的图像文件占用磁盘空间较小(三)音频信息的采集与

23、加工 1声音的数字化表示。 (1)声音的三个要素:音调、音强和音色。 (2)音频文件的常用格式:WAV格式、MIDI格式和MP3格式。 2音频信息的采集。 (1)在多媒体计算机中,声卡是获取音频信息的主要器件。 (2)声卡功能:采集来自话筒、收录机等音源的信号,并将其数字化形成数字音频;将数字音频还原为模拟音频信号,待放大后送到扬声器输出;对数字化音频进行编辑加工,以达到某一特殊效果。 以上功能均须通过声卡端口与相应的外部设备相连接起来才能实现。 线路输入(Linein):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音。 线路输出(LineOut):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器

24、进行音频的输出。 话筒输入(MicIn):可与话筒相连,进行语音录人。 扬声器输出(SpeakerOut):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出。 游戏棒MIDI接口(JoystickMIDI):可将游戏棒或MIDI设备连接到音频上。 3数字音频的加工(CoolEditPro、Windows录音机)。 (1)裁剪声音:将声音中不需要的部分删除,保留需要的部分。 (2)连接声音:将两段声音首尾相接,或者将一段声音插人到另一段声音中间。、 (3)混合声音:将一段声音混合到另一段声音中,使两种声音能够同时听到。(4)淡入/淡出:声音开始播放时音量由小逐渐变大称为淡人;播放结束时音量由大逐渐变小称

25、为淡出。对声音做淡入淡出处理,可以避免产生突然开始和突然停止的感觉。4、数字音频常用的编码有:混合编码、参数编码、波形编码典型试题:一、单选1、我们要将录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设备是( ) A、显卡 B、声卡 C、网卡 D、光驱2、采样与量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是( ) A、48KHZ是量化 B、16bit是量化 C、8bit比16bit质量高 D、16KHZ比48KHZ质量高3、以下哪种不是音频文件() A RM B MIDI C WMA D SWF 4、以下哪种不是音频格式文件() A TGA B WMA C MP3 D WAV5关于MIDI音乐,说

26、法不正确的是( ) AMIDI是乐器数字化英文的缩写BMIDI记录的不是声波本身的数 CMIDI音乐文件的容量比数字音乐文件的容量大D创作MIDI音乐,需要软件 14.以下哪种不是音频格式 ( )A. TGA B. WMA C. MP3 D. WAV7、Cool Edit Pro软件可以进行( )A 、视频编辑 B、图像浏览 C、音频编辑 D、文字编辑8、以下不是数字音频常用的编码是( )A、混合编码 B、参数编码 C、波形编码 D、模拟编码9、MIDI是( )A.一种音乐编码格式 B.是乐器数字接口C.是模拟音乐 D.是压缩格式音乐10、班级活动利用Windows系统提供的“录音机”录制学生

27、朗诵的诗歌时,除了计算机外,至少还需()A、话筒B、扫描仪C、打印机D、耳机(不含话筒)11、利用MIDI设备输入的是一种(D)A 、视频格式文件 B、压缩格式声音 C、模拟化声音 D、数字化声音12、以下不是MIDI设备的是( )A 、话筒 B、MIDI接口 C、合成器 D、音序器13Cool edit Pro软件可以编辑 ( )A、音频和视频 B、音频 C、文字 D、图像二、综合分析题1、以下文件类型中,()是音频格式。 (1).WAV (2).MP3 (3).BMP (4).JPG A、(1)和(2) B、(1)和(3) C、(2)和(4) D、(2)和(3)2、以下()是Windows

28、的通用声音格式。 A、WAV B、MP3 C、BMP D、CAD3、下列要素中( )不属于声音的三要素 A、音调 B、音色 C、音律 D、音强4、用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:( )A、可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理,可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编B、可以将不同的声音文件合成为一个,如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并C、不可以调整声音的高低D、可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑5、用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是:() A、可以方便地对音频进行准确的剪切、粘

29、贴处理,可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编 B、可以将不同的声音文件合成为一个,如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并 C、可以调整声音的高低 D、可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑6、在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是()。 A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换 B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换 C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换 D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换7、下列采集的波形声音,( )的质量最好。 A、单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B、双声道、8

30、位量化、44.1kHz采样频率 C、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率8、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( ) A、数字编码器 B、数字解码器 C、模拟到数字的转换器(a/d转换器) D、数字到模拟的转换器(d / a转换器)9、用cool edit pro21软件编辑声音文件,用鼠标上的滚轮也可以缩放调整波形,下列说法正确的是() a) 向后拉着滚动是放大 b) 向后拉着滚动是缩小 c)向前推着滚动是放大 d)向前推着滚动是缩小 10、录制声音的方法很多,如用windows录音机录制声音,用录音笔录制或用软件录制等。一般情况下

31、,一次性录制时,录制时间最短的是() a) windows录音机录制 b) 录音笔录制 c) cooledit软件录制 d)磁带录音机录制11、用cooledit pro2.1软件编辑声音文件时,若要删除某段内容时,在选好该部分后,不能使用下列哪些方法删除( )a) 按delete键 b) 用退格键 c) 用快捷菜单中的cut命令 d) 用工具栏上的剪切按钮 12、下列方法中( )可以获得数字音频素材?(1)从CD-ROM音频库中获取MIDI音乐 (2)用Windows中的CD播放器录音(3)用磁带录音机 (4)用MIDI作曲软件制作MIDI音乐A、(1)(2)(4) B、(2)(4) C、(

32、1)(3) D、全部13以下文件类型中( AB )是音频格式A. WAVB. MP3C. BMPD. JPG(四)视频信息的采集与加工 1常见视频文件格式及其特点。 (1)AVI文件:AVI文件是目前比较流行的视频文件格式。 采用有损压缩技术将视频信息和音频信息混合交错地存储在同一文件中,从而解决了视频和音频的同步问题。 (2)MPEG文件:MPEG文件是专门用于处理运动图像的,它采用了压缩技术的视频格式文件。其压缩的速度非常快,而解压缩的速度几乎可以达到实时的效果。 (3)DAT文件:DAT文件是VCD影碟的文件格式,也是基于MPEG压缩方法的一种格式。(4)MOV文件:MOV文件是Quic

33、kTimeforwindows视频处理软件所选用的视频格式。(5)DIR文件:DIR文件是Macromedia公司的Director多媒体著作工具产生的视频格式。 2常用的视频播放软件。 (1)WindoWs媒体播放机:Windows媒体播放机不但可以播放多种格式的视频文件,而且可以播放多种格式的声音文件。不能播放rm格式的文件 (2)超级解霸:超级解霸是一款大众化的视频播放软件,不但可以播放多种格式的视频文件,还可以播放VCD影碟。能播放rm格式的文件 (3)QuickTime播放器:在使用Windows操作系统的PC机上安装了QuiekTime播放器后,就可以播放MOV格式的文件。 3视频

34、信息的获取途径。 (1)从视频文件中截取。 (2)把计算机动画转换成视频文件。 (3)利用工具软件把静态图像或图形文件序列组合成视频文件。 (4)通过视频采集卡采集。 4视频信息加工(AdobePremiere65)。 (1)创建项目:制作任何一个Premiere65电影必须先建立一个项目文件,它包含很多制作影片的重要信息,组成影片的素材都先输人项目窗以后才能被使用。 (2)装配素材:在时间线窗口可以把素材汇编成电影,时间线窗口有多个轨道放置视频和音频素材。通常,用于影片制作的原始素材,能直接用于影片制作的是很少的,这就要求我们在装配素材前,对素材进行剪辑,去掉不需要的部分。 (3)加入切换:

35、为了使影片的镜头切换自然,需要在片段之间加一些过渡效果,称为“切换”。Premiere65提供了75种切换效果。需要加入切换的两个素材只能分别放在VideolA和VideolB视频轨迹上。Transition(切换)轨迹专门用于素材之间的切换,可以在这个轨迹上加入各种切换效果。 (4)使用特技滤镜:为了修饰影片缺陷,丰富影片信息,常常使用特技滤镜。比如镜头拉近拉远、模拟镜头运动等。 (5)添加字幕:在影片中,字幕的制作是非常重要的一个环节,字幕表达的是一些特殊的信息,利用Premiere65,可以方便、快捷地制作精美的字幕。 (6)加入音效:可以从项目窗口中拖动音频素材到音频轨迹上,并且可以改

36、变音强以产生各种效果,如淡入/淡出。 (7)叠加特技:在一个播放素材之上播放另一个素材,称为叠加。例如,字幕有时需要叠加处理。 (8)输出电影:在“时间线”窗口中完成了素材的各种处理(包括剪辑、切换、过滤等)后,便可以输出为可单独播放的影视文件。Premier65可以输出很多类型的文件,通常输出为AVl格式。典型试题:一、单选1、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?( ) A、数字视频质量越高,数据量越大 B、随着压缩比的增大,解压后数字视频质量开始下降 C、对同一文件,压缩比越大数据量越小D、数据量与压缩比是一对矛盾2、以下关于视频文件格式的说法错误的是( ) A

37、、MOV文件不是视频文件 B、MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式 C、AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式 D、RM文件RealNetworks公司开发的流式视频文件3、超级解霸是视频煤体播放软件,以下说法错误的是:( )A、超级解霸是Miscrosoft公司力推的媒体播放软件B、超级解霸还能够进行视频格式的转换C、超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件D、超级解霸能够播放MP34、下列软件中,属于视频编辑软件的有()。Video For Windows; Quick Time; Adobe Premiere PhotoshopA、仅 B、 C、 D、

38、全部5、Premierer 的核心窗口是( )A、“时间线”窗口 B、“监视器”窗口 C、“工程”窗口 D、“特技”窗口6、在Premiere中加入特技效果后,按住( )键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。 A、【Ctrl】 B、【Shift】 C、【Alt】 D、【Ctrl】+【Alt】7、在premiere中设置影片播放速度时,下列说法正确的是( )第三套7 (1)当输入正数值大于100的速度减慢,反之加快 (2)当输入正数值大于100的速度加快,反之减慢 (3)当输入负数值小于负100的速度加快,反之减慢 (4)当输入负数值小于负100的速度减慢,反之加快A、(2)(3) B、(1)

39、(4) C、(2)(4) D、(1)(3)8、对premiere源程序素材(source)预演区的操作,下列( )表述是不正确的。A、可将视频素材拖入监视窗口的源素材(source)预演区B、被装入source监视窗的素材文件名都会被系统记录下来C、可以随意倒带、前进、停止、播放、循环或播放选定区域D、源素材(source)预演区不能播放音频素材9、在premiere中工程窗口主要用于(记录素材片断的属性及其组织信息) 10、mpeg是(运动图像编码压缩格式)11、Premiere处理合成的视频文件扩展名是(ppj) 12、流媒体技术有不同的格式和标准,以下不是流媒体技术的是( ) A Ado

40、be公司的Premiere B Microsoft公司的Windows Media C Apple公司的QuickTime D Micromedia公司的SWF 13、在Premiere中使用涟漪编辑时,该轨道上的素材( ) A使用涟漪编辑的素材长度不变,该轨道上素材总长度不变B使用涟漪编辑的素材长度不变,该轨道上素材总长度变短 C使用涟漪编辑的素材长度变短,该轨道上素材总长度不变 D使用涟漪编辑的素材长度变短,该轨道上素材总长度变短 14、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,以下说法错误的是 ) A 如果动画或电影的画面刷新率为每秒24嘧,人眼看到的就是连接的域画面B 电视采用每

41、秒25幅(PAL制)或是30幅(NSTC制)C 动画是通过摄影机拍摄的,不能手工制作 D 电影采用:每秒24幅画面的速度播放15、数据压缩分为无损压缩与有损压缩,对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用。( ) a) winzip进行压缩 b) winrar进行压缩 c) 有损压缩的方法进行压缩 d) 无损压缩的方法进行压缩 16、以下关于流媒体说法正确的是( ) 。 a) 流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放 b) 流媒体就是多媒体 c) 流媒体就是需要先下载,再播放的媒体 d) 因为是流媒体,所以不需要压缩信息17、流式文件格式经过特殊编码,使其适合在网络上边下载边播放,以下不是流

42、式文件 的是( ) a) swf b) gif c) asf d) rm 18、关于视频会议,以下说法正确的是( ) a) 视频会议不使用流媒体技术 b) 视频会议使用流媒体技术 C) 视频会议不使用数据压缩技术 d)视频会议就是利用电视开会 19、以下哪种格式文件不能在网页上直接播放( ) a) Jpg b) swf: c) mov d)gif20、以下是视频文件格式的为( )A、GIF B、JPG C、AVI D、MP321、不是数字视频获取的主要途径?( )A、通过扫描仪直接获取B、把计算机生成的动画转换为视频文件C、从视频文件中截取D、通过视频采集卡采集视频22、不是数字视频获取的主要

43、途径?( )A、利用软件把静态图像或图形序列组合成视频文件B、把计算机生成的动画转换为视频文件C、从视频文件中截取D、通过扫描仪直接获取23、( )是视频编码的国际标准A、JPEG B、MPEG C、ADPCM D、H.26124、Adobe Premiere软件是( )A、非常优秀的图像编辑软件B、非常优秀的二维动画制作软件C、能够编辑网页动画FLASH D、非常优秀的视频编辑软件25、王浩同学买了一台计算机,计算机配置如下:cpu为P4 3.0,内存为,硬盘为120G,DVD光驱,集成声卡、显卡、1394接口,套装键盘鼠标,17液晶显示器,机箱和电源,并在计算机上安装了Premiere P

44、ro 1.5软件,现在他的同学李明用数码摄像机(摄像机上含1394接口)摄了一段军训生活,请王浩帮他将这一段军训生活录像制成DVD光盘,王浩至少好需要添置下列哪些设备或器材?( )A 、视频采集卡 B、DVD刻录机 C、DVDROM光盘 D、VCDROM光盘二、综合分析题1、用premiere65软件来编辑视频,下列说法中正确的是(BC ) a) 只能导入视频文件 b) 可以导入音频文件 c) 可以导入静止的图片、图像文件 d) 可以导入word文档 2小明想编辑一下班级录像片,应选择下面哪种软件( )A. Cool Edit Pro 2.1B. Premiere Pro 1.5C. Powe

45、rPoint 2000 C. Photoshop CS3.用premiere65软件来编辑视频,在三个视频轨道上分别插入了三种静态图片,当前已选定视频2轨道中的静态图片,现要删除视频3中的静态图片,下列操作中不可行的是( AC )A.直接按键盘上的Delete键 B. 选定视频3中的静态图片,再按键盘上的Delete键C. 直接按键盘上的Backspace键 D.指向视频3中的静态图片,再右击、执行“清除”命令(五)动画制作 1动画原理。 由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图像时,会产生运动的视觉效果。按制作技术和手段分,可以将动画分为以手工绘制为主的传统动画

46、和以计算机制作为主的电脑动画;按视觉的空间分,可以将动画分为平面动画和三维立体动画。 2常见的动画文件格式。 (1)GIF文件格式:既可以有效降低文件大小,又可以保持图像的色彩信息,但无法存储声音信息,广泛应用在网页中。 (2)SWF。文件格式:是一种矢量动画格式,在缩放时不会失真,可以和HTML文件充分结合,并能添加音乐,广泛用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。 3计算机动画制作。 (1)了解工作环境:Flash界面主要由菜单栏、工具箱、图层区、时间轴、工作区、动作属性等组成。 (2)熟悉Flash的常规图形绘制:绘图工具中汇集了绘图、喷漆、选取和修改等工具。图形绘制是Flash的重要功

47、能,能利用绘图工具直接绘制各种复杂的矢量图形。 (3)熟悉图层的使用:Flash中的图层概念和使用方法与Photoshop,基本类似,只不过Flash图层中的对象是可以运动、变化的,是时间轴的一部分。图层可分为三类:普通层、遮罩层和引导层。对图层的操作有插入图层、删除图层、调整图层顺序、修改图层名、显示与隐藏图层、锁定图层等。 (4)熟悉Flash动画制作的基本操作:在Flash中,有两类动画,一类是逐帧动画,将每一帧都作为关键帧的动画;另一类是补间动画,通过关键帧内插的方法实现。补间动画又可以分为两类,一种是形状补间动画,另一种是移动补间动画。 (5)掌握一些特殊效果动画制作的方法。例如,颜

48、色变化方面,包含了透明度、亮度的改变。利用遮罩、参考线动画等可以制作具有特殊效果的动画。典型试题:1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒( )幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。 A、12 B、24 C、6 D、不确定2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪种不是?( ) A、变形动画技术 B、逐帧动画技术 C、分层动画技术 D、关键帧动画技术3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?( ) A、变形动画 B、运动路径动画技术 C、

49、关键帧动画技术 D、夸张动画技术4、Flash影片的基本构成为( ) A、场景 B、帧 C、舞台 D、图层5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是( ) A、帧中不能含有播放或交互操作 B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧 C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位 D、时间轴上的小格子就是帧6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( ) A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的 B、帧是不能含有交互操作 C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位 D、FLASH时间轴上的小格子就是帧7、如果暂时不想看到Flash中的某个图层

50、,可以将其( ) A、隐藏 B、删除 C、锁定 D、移走 8、在下列( )模式下,FLASH图层不能编辑。 A、隐藏 B、轮廓 C、锁定 D、普通9、关于Flash中元件的叙述,下列( )是错误的? A、元件包括图形、按钮和影片剪辑 B、图形元件可以用于添加交互行为 C、按钮元件可以响应鼠标事件 D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放10、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( ) A、运动动画、引导动画 B、运动动画、形状动画 C、遮罩动画、引导动画 D、遮罩动画、形状动画11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( )动画技术. A、逐帧 B、

51、遮罩 C、移动补间 D、形状补间12、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用( )动画技术。 A、补间 B、逐帧 C、移动补间 D、形状补间13、如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用( )动画技术。第二套5 A、运动引导层 B、补间 C、逐帧 D、形状补间14、创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了其原因可能是( )A、开始帧和结束帧中对象相同B、开始帧和结束帧中对象不同C、帧中的对象是惟一的D、开始帧和结束帧都是关键帧15、COOL 3D是( )类型软件。A、文字动画软件 B、图像软件 C、声音软件 D、集成软

52、件16、在Flash中要对文字设置填充效果,首先要进行(将文字分离)操作17用flash mx 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl+enter键后就演亲动画:当按(ctrl+W)键后又返回到flash编辑状态 18、关于flash以下说法错误的是( ) a)不能在网页上播放b)网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放c)支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能d). 是二维动画编辑软件 19、关于flash,以下说法错误的是( )a)有独特的过渡变形效果,比GIF更逼真b)支持多种动画、视频、声音格式c)有很强的交互功能d). 只能生成SWF动画 20、根据图形、图像的生成方式可将

53、计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是( ) a) 逐帧动画必须把每帧画面记录下来 b)实时动画和逐帧动画差别不大 c) 实时动画也称为算法动画 d) 逐帧动画也称为帧动画 21、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是 ( ) A、 采用各种算法来实现运动物体的控制 B、 电子游戏机的运动画面一般是实时动画 C、 实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来 D、 实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像22、关于组件与实例的关系正确的是( ), a) 同一个组件只能有一个实例应用到工

54、作区中b) 设置与实例的属性会影响组件本身 c) 一个组件可以有多个实例应用到工作区中 d) 组件的修改不影响到每一个属性23、flash中,关于图层(1ayer)的概念,以下说法错误的是( ) a) 图层是用来合成和控制元素叠放次序的工具b) 图层是透明的 c) 图层可以命名 d) 每幅画面只能由单个图层组成 24、gif与swf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的起( ) a) gif动画具有交互功能 b) swf不支持多种视频、声音 c) gif仅支持声音 d) swf具有交互功能 25、gif与sWf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是(

55、) a) swf能够支持视频、声音等多种格式 b) gif支持交互功能 c) swf不能边下载边播放 d) gif图像支持真彩色二、综合分析题1、用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。要隐藏图层1、2、3。下列操作正确的是:(BC)A、单击时间轴上的眼睛 B、单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点 C、单击时间轴上的眼睛,然后在单击图层4上眼睛下面的对应点 D、单击图层4上眼睛下面的对应的圆点2、用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。要锁定图层1、2、3。下列操作正确的是:(BCD)A、单击时间轴上的锁 B、单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点 C、单击

56、时间轴上的锁,然后在单击图层4上锁下面的对应点 D、指向图层4右击,选择快捷菜单中的“锁定其他”命令3、启动flash mx 2004后,要在图层1上面再插入三个图层,插入图层前和插入图层后的效果见样张(插入图层后没有经过图层位置的调整),下面操作正确的是( ) a) 单击时间轴上的插入图层按钮三次 b) 指向图层l右击,单击弹出的快捷菜单中的插入,再这样重复 c) 指向图层1右击,单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层2右击,单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层3右击,单击弹出的快捷菜单中的插入 d) 反复使用菜单栏中的“插入“时间轴“层三次 4、用 Flash MX 2004编辑动画时,执行

57、“修改菜单中的“文档命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些内容:ABC A场景尺寸 B背景色 C修改每分钟播放的帧数 D场景中文字的颜色 5、在flash mx 2004中,共有四个图层(由下到上l、2、3、4),现有删除其中的图层3和图层4;下列各操作能删除图层3 和图层4的是( ) a) 选择图层4,单击时间轴上的删除按钮两次 b) 选择图层3,单击时间轴上的删除按钮一次,再选择图层4,单击时间轴上的删除按钮一次 c) 分别选择图层3和图层4,右击用快捷菜单中的删除 d) 分别选择图层3和图层4,用键盘上的delete键删除6、某同学想用FLASH MX2004制作一个简单的移

58、动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。可能的错误有 ( )A选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件B。把画的圆转换成元件了,但选择的补间动画是形状C最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧D最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的距离7、启动。Flash mx 2004后;在图层1的第一帧中画一幅画;然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是(AC ) a) 2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图 b) 2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图 c) 第5帧上相应位置同样有一幅相同的图 d) 第5帧上没有图(六)多媒体信息的集成与

59、交流相关知识与具体要求: 1多媒体作品制作的一般过程。 一个典型的多媒体作品可以是文本、图形、图像、动画、声音、视频等多种信息的集成。多媒体作品制作的基本过程大致有:需求分析、规划与设计、素材的采集与加工、作品集成、修改与调试、编写手册、作品发布。 (1)需求分析。 需求分析是根据主题确定作品要求达到的目标,并分析必要性和可行性。具体来说需要做以下事情: (2)规划与设计。 规划与设计是指根据需求分析,以形成一个清晰可行的没计方案,主要包含整体规划、内容设计、结构设计、版面设计四个方面。 (3)素材的采集与加工。 根据设计方案的具体需求,采集所需要的素材,并对各种素材进行加工和创作。 (4)作

60、品集成。 按照作品的设计方案,将已经准备好的素材资料或制作好的功能板块集合成一个完整的多媒体作品。 2常用多媒体集成工具。 (1)PowerPoint:简单、适用、开发周期短。 (2)Authorware:功能强大、交互性好。 (3)Flash:小巧精致、观赏性强。 (4)FrontPageDreameaver:适合网络环境。 3作品的交流与评价。多媒体作品制作完成后,我们还需要不断调试和改进,从而达到最佳效果。另外,我们还可以在网上或指定地方发布,通过交流和展示,进一步修改完善。典型试题:一、单选1、不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:(1)、

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