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文档简介
1、别踩白块,别踩白块,引擎完成“别踩白块儿一、最终实现的部分效果截准备冲啊新二、创Block Block。Block二、创Block Block。Block 1publicclassBlockextendsRectangleprivateGameScene/ 此blockblock block /getRow()returnpublicvoidrow)this.row=getColumn()return return/ paramrowblockparamcolumnblockWidthblock paramblackIndex 用来确定是否是黑块,如果blackIndexcolumnpubli
2、cBlock(GameScenecolumn,floatfloat super(column*pWidth,(3-row)*pHeight,pWidth-1,pHeight-1, this.mGameScene= this.row = row; if (row = 0) / else/初始化block的颜色数据,是白块还是黑块? olumn, blackIndex);/ paramparamprivatevoidblackIndex)if(blackIndex=column)/ this.colorType=else/ this.colorType=paramcolumnblockWidthb
3、lock paramblackIndex 来确定是否是黑块,如果blackIndexcolumnpublic Block(GameScene pGameScene,column, float pWidth, float pHeight, blackIndex, VertexBufferObjectManagsuper(column*pWidth,0,pWidth-1,pHeight-1, this.mGameScene= this.column= /初始化block的颜色数据,是白块还是黑块? olumn, blackIndex);/ 三、创类 / 镜头里显示的是4*4blockWidth=t
4、his.getCameraWidth()/4; blockHight=this.getCameraHeight()/publicclassGameSceneextendsScene/* privatefloatblockWidth=/* privatefloat blockHight=/* 用于装当前所有生成但未被删除的blockist/* linesLength=us=/* moveNum = /* privateSuccGroup/* privateFailGroup/* / if ionDown()/ 点击到Blockreturn * 初始化privatevoidinitBlocks()
5、RandommRandom=newblackIndex=/ 初始blocks,先创建4*5forrow0rowlinesLengthrow/ / 一行BlockrowBolcks=new/ blackIndex=forcolumn0column 4column/ rowBolckscolumn = new Block(this, row, column, blockWidth, 四交互实1Block 四交互实1Block block ,block *publicvoidtouchBlock(BlockpBlock)ifus=ConstantUtil.GAME_START)if(pBlock.g
6、etRowmoveNum2/ elseif(pBlock.getRowmoveNum1/ if (pBlock.getColorType() = ConstantUtil.COLOR_BLACK) if(linesLength=moveNum+2)else/ 整体blocksmoveDown(pBlock, elseif(pBlock.getColorType()=ConstantUtil.COLOR_WHITE)/ 误点了白块/ 失败时pBlockLoopEntityModifierloop=块还是白块)块还是白块)block *private void upBlockTouch(Block
7、 pBlock.getColumn(); for (Block blocks : blockList) for(Blockblock:blocks)if(block.getRow()=moveNum+& block.getColorType() = ConstantUtil.COLOR_BLACK) if(block.getColumn()=touchColumn)/ 整体blocksmoveDown(block, blocks,如果到了则开始显示绿色胜/ / 正确点击该点击的黑块,或者上一行的块,整体向下移动、创建新的一样块,改变黑块privatevoidmoveDown(Blockstep
8、Num)if(moveNum=/ / if(moveNum5)BlockrowBolcks=for(Blockblock:/ 目前顶部的一行块的YfloatlocksY=blockList.get(blockList.size()-/ Block rowBolcks = new Block4; blackIndex = new Random().nextforcolumn=0;columnthis.mAutoReset = pAutoReset; this.mTimerCallback=pTimerCallback; / public/ publicvoid millisPass = 0; /
9、 millisPass += stepMillis; / publiclonggetMillisPass()return/ String timer= longmin=pMillisPass/longsec=(pMillisPass-min*60000)/StringsecStr=sec 0)timer+= min+ timer+= secStr + .+millisec +return初始化TimerHandler,设置为每隔stepMillis*0.001f秒循环回调onTimePassedprivatevoidinitTimerHandler()mTimerHandler=newTimerHandler(ste
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