使用ogengine开发别踩白块儿_第1页
使用ogengine开发别踩白块儿_第2页
使用ogengine开发别踩白块儿_第3页
使用ogengine开发别踩白块儿_第4页
使用ogengine开发别踩白块儿_第5页
免费预览已结束,剩余11页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、别踩白块,别踩白块,引擎完成“别踩白块儿一、最终实现的部分效果截准备冲啊新二、创Block Block。Block二、创Block Block。Block 1publicclassBlockextendsRectangleprivateGameScene/ 此blockblock block /getRow()returnpublicvoidrow)this.row=getColumn()return return/ paramrowblockparamcolumnblockWidthblock paramblackIndex 用来确定是否是黑块,如果blackIndexcolumnpubli

2、cBlock(GameScenecolumn,floatfloat super(column*pWidth,(3-row)*pHeight,pWidth-1,pHeight-1, this.mGameScene= this.row = row; if (row = 0) / else/初始化block的颜色数据,是白块还是黑块? olumn, blackIndex);/ paramparamprivatevoidblackIndex)if(blackIndex=column)/ this.colorType=else/ this.colorType=paramcolumnblockWidthb

3、lock paramblackIndex 来确定是否是黑块,如果blackIndexcolumnpublic Block(GameScene pGameScene,column, float pWidth, float pHeight, blackIndex, VertexBufferObjectManagsuper(column*pWidth,0,pWidth-1,pHeight-1, this.mGameScene= this.column= /初始化block的颜色数据,是白块还是黑块? olumn, blackIndex);/ 三、创类 / 镜头里显示的是4*4blockWidth=t

4、his.getCameraWidth()/4; blockHight=this.getCameraHeight()/publicclassGameSceneextendsScene/* privatefloatblockWidth=/* privatefloat blockHight=/* 用于装当前所有生成但未被删除的blockist/* linesLength=us=/* moveNum = /* privateSuccGroup/* privateFailGroup/* / if ionDown()/ 点击到Blockreturn * 初始化privatevoidinitBlocks()

5、RandommRandom=newblackIndex=/ 初始blocks,先创建4*5forrow0rowlinesLengthrow/ / 一行BlockrowBolcks=new/ blackIndex=forcolumn0column 4column/ rowBolckscolumn = new Block(this, row, column, blockWidth, 四交互实1Block 四交互实1Block block ,block *publicvoidtouchBlock(BlockpBlock)ifus=ConstantUtil.GAME_START)if(pBlock.g

6、etRowmoveNum2/ elseif(pBlock.getRowmoveNum1/ if (pBlock.getColorType() = ConstantUtil.COLOR_BLACK) if(linesLength=moveNum+2)else/ 整体blocksmoveDown(pBlock, elseif(pBlock.getColorType()=ConstantUtil.COLOR_WHITE)/ 误点了白块/ 失败时pBlockLoopEntityModifierloop=块还是白块)块还是白块)block *private void upBlockTouch(Block

7、 pBlock.getColumn(); for (Block blocks : blockList) for(Blockblock:blocks)if(block.getRow()=moveNum+& block.getColorType() = ConstantUtil.COLOR_BLACK) if(block.getColumn()=touchColumn)/ 整体blocksmoveDown(block, blocks,如果到了则开始显示绿色胜/ / 正确点击该点击的黑块,或者上一行的块,整体向下移动、创建新的一样块,改变黑块privatevoidmoveDown(Blockstep

8、Num)if(moveNum=/ / if(moveNum5)BlockrowBolcks=for(Blockblock:/ 目前顶部的一行块的YfloatlocksY=blockList.get(blockList.size()-/ Block rowBolcks = new Block4; blackIndex = new Random().nextforcolumn=0;columnthis.mAutoReset = pAutoReset; this.mTimerCallback=pTimerCallback; / public/ publicvoid millisPass = 0; /

9、 millisPass += stepMillis; / publiclonggetMillisPass()return/ String timer= longmin=pMillisPass/longsec=(pMillisPass-min*60000)/StringsecStr=sec 0)timer+= min+ timer+= secStr + .+millisec +return初始化TimerHandler,设置为每隔stepMillis*0.001f秒循环回调onTimePassedprivatevoidinitTimerHandler()mTimerHandler=newTimerHandler(ste

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论