FM2007-战术知识理论_第1页
FM2007-战术知识理论_第2页
FM2007-战术知识理论_第3页
FM2007-战术知识理论_第4页
FM2007-战术知识理论_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、11/11详解FM2007战术知识理论进攻核心与组织核心07里面双核心被加强是不争的事实.使用好双核心,是丰富比赛套路,打出合理配合的比较好的办法。鉴于大家都对双核心有着迫切想了解的心情,我今天就献丑谈谈我的感受,以做引玉之用,若是引不出玉来,大家就对付着看我这破砖好了.第一部分,进攻核心一、进攻核心的作用、使用进攻核心的目的是使球队以进攻核心的高能力为主要攻击力量、攻击手段,用来更有利的攻击对手。解读关键字:高能力:比如速度、身高、控球技术。 进攻手段:比如直塞、高球、脚下球。主要:强调主要,而不是全部,就是说不会把所有的进攻机会都给进攻核心一个人,别人有更好的进攻机会时,一样会给. 攻击对

2、手:说明只在进攻时有效,防守时无视。防守时进攻核心也是普通一员,也会按设置参与防守.2、进攻核心的作用不仅仅是临门一脚,进攻核心得球后要是不具备射门条件的时候,他也会助攻,要是接到进攻核心传球的人没有射门,而是助攻的话,那么进攻核心刚才的那脚传球就连助攻也算不上,是一般性传球.所以进攻核心的运作大家就较清晰了吧,进攻核心是可以射门、助攻、一般性传球的。二、进攻核心的效果 只有当进攻核心距离禁区越近的时候,进攻核心的效果越明显.就会得到更多的传球。 解释:进攻越接近禁区的时候越是有可能直接攻门、助攻,所以这个时候进攻核心的作用也就更加明显。在传球可能性上,进攻核心被加强,当进攻核心处在的位置和别

3、人同样有威胁的时候,进攻核心会被优先考虑。估计就算进攻核心的位置略逊于别人,也会得到球。因为有加强嘛。但是,这个加强究竟会加到什么程度,从情理上讲,就是不会加到过分的程度。比如FC拿球面对空门而不射,却把球传给射门角度更小的进攻核心,这显然是过分。又如AM拿球不直塞给在明显空挡的FC,却直塞给被、3人盯死的进攻核心ST,这也是过分。 就是说,进攻核心是一种战术设置,是为了让队伍更有利的攻击对手,而不是个人表演赛。三、进攻核心的选材1、位置:应该是前场,理由是更接近禁区,更有威胁。越是接近越好。故多为ST、F。当然也可A.至于别的位置由于较偏远,就不建议了。 2、能力:速度(Owen型)、身高(

4、Ziic型)、控球技术(Totti型),这三种能力分别对应直塞、高球、脚下球三种战术。要是某人同时具备这种能力中的2种以上时,你将有更多的选择,甚至选择混合,比如rogba型、Iaquinta型. 、设置:建议进攻核心减少防守任务,以保留更好的位置进行反击。建议对进攻有帮助的选项都选上.比如心态、前插、突破,又如传中、直塞,至于远射、控球对进攻有没有帮助,本主题暂不讨论,可以因个人能力、战术需要而自己选择。第二部分、组织核心一、组织核心的作用 组织核心的解释要比进攻核心的解释简单多了。是这样,一个队员拿球后,要是有机会射门、助攻、传威胁球的话,他就会去做,要是没这样的机会,他就会把球权交给别人

5、,而这个人选优先是组织核心.就这么简单.解读: 射门是肯定被优先了的。这是优先级问题。请参看本人的另外的贴子心态与传球。 那为什么就不传给进攻核心,而是组织核心呢。因为助攻、传威胁球这2个词里面已经包含了进攻核心。所以从这个角度讲,传给进攻核心的优先级是高于传给组织核心的。二、组织核心的选材 先说说创造力,这是干什么的。是创造出优美的传球么,最好还带弧线的那种,有穿透力的那种。答案是否定的,可能很多人会不同意。弧线、穿透力或许和传球等有关系,不过绝对不是创造力,创造力是用来创造传球线路的,而不是球的运行轨迹。比如M传ST球,对方DM在中间卡线堵截,传球线路或许有100条,但是被DM卡死了0条,

6、创造力低的人就无法寻找到这余下的10条,从而无法传球给ST,只好选择另传别人。创造力高的人就可以找到这1条,甚至凭空多生出几条线路来传这个球.这就是创造力。 又如,主发任意球时,创造力高的人可以从很多不同的角度直接攻门,而创造力低的人只会打向最容易的角度。小罗上次打了个低平的球从跳起的人墙脚下打进右下角,而平时更多的打左上角.这就是创造力。而米哈依任意球帽子戏法那场,3个任意球如出一辙,这就不是创造力,而是任意球技术高。这不是说他创造力不高,而是强调他的技术。当然发任意球主要还是和别的属性关系更大,诸如任意球、技术等等。 先说了一下创造力,是因为我觉得有部分朋友对创造力有误解。当然,我的也不一

7、定对。1、能力:创造力、传球、技术缺一不可,停球、盘带多多益善,决断应该也要有。其它属性自己看吧,估计以上几个属性高的人,别的精神系、技术系属性也低不到哪去. 2、位置:、D都可。由于组织核心是组织、联系全队的人物,所以位置也较特殊,要距离所有队友都比较近.所以只有在中场选。由于组织核心组织进攻的时候需要从容,所以不应该经常出现在人多的地方,比如对方禁区。而且在人少的地方拿球的次数也会多一些,才会多传出更多的好球.个人更倾向于、DM。、设置:前插不宜过多,混合足以,或从不,理由见上条.直塞是必须的,控球是应该的,突破是混合的。远射因人而异,难道Alngso拿球,你不让他远射。传中可不必,因为核

8、心是不容易跑到边路上去的. 4、特殊用法:将组织核心设在特定位置,用来使用特定战术. 比如MAN U,核心是C罗,设突破、传中、别的都不设,有球就会给他,让他边路飞去。当然这个战术好坏不说,只说用法。若是把C罗和os同时放到Leeds去,多半会选择这种做法。 我曾经有个反击的阵,核心是DR,去掉突破、前插,心态低、传球长,高传中,实际效果为,本方有球就慢慢倒球至R,这时对方渐渐逼上,然后DR大脚一开,或是传中,把球踢远,让前锋争去,对方马上全线回收。落点要是对角线就更好了。我当时左ST是进攻核心。效果尚可. 进攻核心与组织核心不宜设在同一人身上。因为,要是组织的多了,就必然耽误前插,影响进攻核

9、心的效果。要是总在前面不回来接球,起进攻核心作用也行,哪怕忽略了组织核心的作用。但是,实际情况多是回来要球。因为组织核心的要球方式是向后跑到空旷处.而进攻核心的要球方式是前顶至空挡。与06战术差异,及特殊阵型对付办法7初始,大家想必和我一样摸不到头脑把,这07的战术呀,和06大不相同,不一样的啊呀(卖布头调),好多在6里面用熟用惯的阵型,在07里面一下子失去了威力了,大家不知道怎么打了。 那么下面,我就说说我所理解的7和6的不同之处吧,大家了解了,才可以改进自己的阵型与变化,才可以无往不利。一、D的最大变化 、D的最大变化就是停球,停球的停顿时间加大,停球的失误增多,尤其中长传球。、后卫解围破

10、坏出边线居多,踢到前场次数变少。、长传打身后更容易,尤其是两边。与、5后卫无关,与防线深度、后卫心态都无关。二、球员跑位的变化1、守门员发球时,中后卫压的更加靠前。合理性一般。2、防守时,整个中场线都会经常缩进禁区去防守,除了S,就是说以下的都会是这样,FR也不例外。这个合理。 这个我细说一下,不是所有的防守都是这样的,但是在最危险的时候会经常出现这个情况,而0就基本没有这样的情况,就算对方再多的人在你的禁区里面搅和,FR、AM等位置的也不会去到禁区以里,除了追某人的球而被拉进禁区。、RL(AM、F)跑位经常比较靠后,大约是在对方CM、D线左右吧,球在你自己半场时;而不是6时的经常位于对方后卫

11、线上.尤其是球在本方半场而对方防线前压时,你会发现WBRL和MRL(R、L)的位置完全重合,这个很不合理。三、进攻套路的变化1、下底传中,强力头球。解释:下底传中被无限增强,相比0而言,至少上升2个档次,传中无论前点后点,无所谓,有强力的头球ST,自己就偷着乐去吧,就是打核心+高球,后卫、守门员根本就不是一个强力S的对手,盯人+贴身基本4,如果你的S够强力的话。、直传斜插。解释:此项有增有减,基本持平。增的是,禁区前-7码的小直塞变多,插上者不会甩开后卫线多远,但是一定是在空挡上,抬脚就射。减的是,中线附近1-20码以上的大直塞变少,就是0那种一个直塞穿了整个后卫线,然后狂带球10几码单刀减少

12、。3、突破。解释:加强的很多。无论你后卫多么优秀,如何的设置,边锋过边卫,就象教学课展示过人技术一样容易,真个耍的团团转(就如同messi静止中晃倒cas一样);S过C也是一样,不过略比边锋难些而已。若是在0中,边锋要是被边卫接近1米,多数会死的很难看。、中路配合。(倚人硬转身,快速三角传切)解释:倚人硬转身被加强,强力的、技巧的S都可以转身晃过C,直面K。禁区前短传三角传切增多,迅速的拉开空挡,对手根本摸不到球的边。若是顺利的打出来,那流畅的配合简直令人叹为观止.、远射。解释:06的b级的远射一去不返了,远射进球比6要少的多的多,或许连总进球数的/0也不到。远射也不是再靠合理的位置和舒展的脚

13、法,更多的远射进球完全是靠个人能力和现场发挥程度。人为是很难控制了。唉,是不是偷看了我的关于远射的设置以后改的啊(对镜偷笑,原来自己无耻的样子依然还有当年的神韵。).、定位球.解释:别的先不说,这里主谈任意球,进球率下降了不少,任意球属性、也不再是重要的了,禁区弧的进球率不足13,比6的2/3少的太多.7、角球。解释:在06中,这个是个标准的bg,甚至到了赖皮的程度了,当熟悉6之后,被高手们所遗弃,不屑使用。幸喜0改了,而且改的很好,角球战术中,同一个位置(如后门柱)若是分配了人以上时,则无效。靠角球吃饭的人,要重新努力了啊. 特殊阵型对付办法:其实,在06中对付特殊阵型,大家也许都有自己的办

14、法,又或是电脑用特殊阵型的情况不及这样的多,还有新手问题,所以我想重说一下这个问题,是基于7的。我所说的都是关于长盛不衰的理论经典文字07中的战术理论与框架Tactica heoremsand Frameworks0原作者:wwn(I comnity) 翻译:lanr 。除了对上文的了解和解释,我还加入了一些自己的想法,供大家参详。如何对付,-42一、分析其特点:1、全力进攻、防线前压2、节奏快速、全力拼抢、两翼齐飞、宽度极大4、从不拖延时间二、对应办法:1、心态略减、防守反击、防线略退、节奏变慢、中前场控球(因其中场人少),拼抢变低、贴身、宽度略低,降低后卫间隙,但是不宜低于混合,否则被对方

15、两翼齐飞、经常拖延时间上述办法如坚持10分钟,对方必由24降变为,而不是升级到23的阵型,否则对方亏死如何对付3-1有了对付对方狂攻的办法,自然自己学会狂攻破密防了。 一、分析其特点:、全力防守、反击、防线拖后、节奏变慢、控球、拖延时间3、宽度变窄、其阵型特点是9人防守、4人进攻,其中有3人攻防兼备,而且反击不打边路二、对应办法:1、进攻不宜过高,防盲目完结一次进攻。队伍心态宜5。防线不变,以免将空间压缩的太小,D不前插以防反击。2、节奏不宜过快,防盲目进攻而失去球权。建议混合以下,最好是慢节奏,不控球,中前场全力逼抢以找对方失误,从不拖延时间.、宽度加最大至顶,两翼齐飞,若有强力ST,则核心

16、+高球使劲砸。4、边卫经常前插以加禁区内人手、如不见效,可将个人心态降低,远射,+自由度,队伍心态略。、最后0分钟时,可以选择全力进攻、速度最快、全都前插、这样做就是拼了命了。如果按照上面说的做了,你将会获得更多的优势和利益,当然也很有可能依然拿不下比赛。有的时候就是不进球,那就不是教练所能左右的了。传球篇(美化、部分更新)第一章、传球的意义传球是什么,传球的意义何在?我以前从没认真的考虑过,当我有一天忽然觉醒的时候,才发现,传球居然是这等的重要.从时间上看,一场比赛除了射门、扑救以外,绝大多数的时间都是在传球,这个时间占据全场的80以上,你想想,80时间都在做的事情,将会有多么重要啊。但是用

17、这么长的时间来传球,有必要么,我想比赛的意义在于得分,那么赶快射门就是,何必传来传去的消耗时间呢,其实不然,传球就是寻找战机,寻找最佳的攻门时刻,然后给予致命一击。控球权决定是防守还是进攻,无球权的时候是防守.有球权时是进攻,有球的时候是传球、控球、射门,其中控球、射门时间占的不多,多数都是传球啊,所以说,传球就是进攻,理解、活用传球,就是通透的理解了进攻啊!第二章、传球的种类传球的种类:短传、直传、长传、传中、直塞、远射、射门、传给进攻核心、传给组织核心、解围。我能想到的就这10种吧。 有的人说了,传球的种类里面包括传中,直塞我能理解,但是怎么还包括远射、射门啊,这就把人给搞糊涂了。我是这样

18、理解的,什么是传球,传球就是为了获得某种利益而把球传到指定位置,通常情况下是传到某球员脚下,但是也有别的情况,比如传到某队员头上,让其发挥头球威力,(例子:传中或GK开大脚、后卫们后场长传找某高球员头上。)还有更特殊的情况,就是把球传到指定位置以牟利,(例子:直塞或长传到身后,然后本方球员去追到球。后场长传或下底传中至一空挡,然后本方球员去抢。本方球员去追、抢球的时候可以凭位置优势,也可以凭速度,也可以凭反应、意识、身体等等。) 那么综合以上,可得结论,传球就是把球送到某指定位置(脚下、头上、或空挡)。回过头来,再看看射门是怎么回事,射门是把球送到某指定位置,这动词“送”,我们通常用射来指代,

19、“某指定位置”当然是对方的球门了。那么这个“送”字除了用“射”来指代,难到不可以用“传”来指代么。是射门、传门、送门,都没什么区别,区别只是字眼的问题,只是为了好区分不同的传球而已,所以广义的讲,普通传球和射门都是一种输送球的方式,都是把球送到指定位置(脚下、头上、空挡、对方球门里)。射门只不过是一种高级的、特殊的传球.远射和射门道理一样,区别就是攻门的时候所在的位置不同而已. 那么定位球是怎么回事呢,比如中线球、边线球、角球、任意球、点球、争球、门球.定位球是规则所规定的发球方式,是由静态到动态的开始,和传球由动态到动态是不同的。但是也没多少区别,中线球、边线球、争球、门球,和普通传球一样.

20、角球类似传中,任意球类似远射,点球类似射门。第一类,无奈传球:解围第二类,普通传球(狭义的传球):短传、直传、长传第三类,特殊传球:传中、直塞、远射、射门、传给进攻核心、传给组织核心直传与直塞:二者极象,很多朋友容易混淆,我来说一下。 直传:是传球方式,是技术方面的.和直塞很象的地方是,它也是直的传球,几乎垂直中线,也有传到对方防守队员身后的情况,但不全是。它在全场任意地方都可发生。直传和传球调节杆息息相关。只有选出直传,直传才会经常出现。与身后球调节杆无关。传球线路一般较长。 直塞:是进攻手段、是战术方面的。直塞全称是直传斜插。形式上有身后的,也有个防守队员之间的空挡的.因为是战术层面的,所

21、以传球设定无论是长、直、短传,都可以打出直塞,直塞出现几率于身后球调节杆有关。但是最显著的特点是,接球队员得球后一般都是直接面对G以攻门。这是两者本质的区别.只发生在中前场。传球线路可长可短,长者似直长传,短者极短,类似轻推做球、或停球给某队员。例子:D或DC传球到对方ML身后,本方DR冲上接到球,这是直传。DM或A传球到对方DL身后,本方冲上接到球,从水平方向上看,已经直接面对对方G,这就是直塞。DM或C传球到对方2个MC中间的空挡,M或回撤接球,这是直传。D或M传球到对方2个DC中间的空挡,ST或AM前插得球,这时正面已无防守队员而直面K,这是直塞。第三章、传球的优先级如图,我把球场分成了

22、几大块,并予编号:A:主要传中区域 B:次要传中、次要直塞C:主要远射、次要射门 D:不单独命名,和C组成的共同区域,是主要直塞区域E:组织、控制区域,涵盖 F:主要长传区域。G:主要射门区域区域详解: A:此区域主要是传中,底线、边线传中都在这里发生。在这里不射门,不远射,也难以直塞。这里可以长传,但是长传的落点是另一侧的区域A。如果一个球员在这里拿球以后,又从不传中,那么他会如何处理?他会选择把球传出去,如果心态较高,传球过短的话,身边又没人接应,他就不会传球,而是继续盘带,一直带到可以出球的地方或射门、或传球。 :这里是敌方的肋部,可以传中、直塞,但是传中的几率远不及A,直塞几率不及D、

23、C.为什么不及?一是因为位置不佳,距离禁区较远导致传球线路过长而增加传球难度或损失战术效果。二是因为这里区域开阔,可选择的传球方式很多,未必局限于传中、直塞二者.Beckham的45度传中就是特指这个区域,这里可以边线传中,不可底线传中。不可射门、远射.可长传,落点为另侧、B区域,脚法好的可传进禁区,但是传进禁区之后是命名为长传还是传中,就仁者见仁了。 C:这里是远射区域。去掉特例,所有的远射都是发生在这里的。直塞也是经常,直塞请看D区域分析。这里可以射门,比如ST拿球转身拉空,然后射门。这里不可以传中,原因想想好笑,已经在中,何必传中,怎能传中。D:和加起来,组成一个大的区域,命名为直塞区域

24、。这个区域是敌方的腹部,其特点是对方人比较多,是正面防守。直塞主要发生在这里,和相比,0的长距离直塞变少,短距离直塞变多,所以直塞区域较06为小。直塞与对方防线深度关系密切,与传球长短关系不大。现在单独讲D区域,与C无关,这个区域不可射门、远射、传中.长传较难,若有,则落点在A或G。这个区域空间较开阔,传球线路较多,所以变化也是多的,前后左右都可。 :和组成的共同空间命名为组织、控制空间。这个空间开阔异常,而且应该是自己的人比对方人多,这里经常发生控球、组织、倒脚,前场拿球传不出去的情况下,经常被对方逼回这个区域,但是到了这个区域以后对方就没什么办法了,因为自己人多、地方大,对方抢不下来。这个

25、区域和D区域很相似,只是长传威力有所增加,远射消失.F:这个区域不可射门、远射。直塞、传中的难度也较大,但是长传容易的多了,因为自己的地盘自己做主,只要对方不是玩命逼抢,从容的调整脚法,来脚优质的长传不是什么难事。同理,任何的传球在没有对方的干扰下,才可以传出最大精确度。即使6世界杯的irlo,在对方2人夹击下也难传出好球,甚至传不出球而丢球权。G:这个区域简单来说就是禁区,它是S的主要活动区域,是T的家。它有它别具一格的特色.就是攻门得分都应该是在这个区域里面的。任何队员在禁区里面的拿球都会优先考虑射门的。若是实在没线路、没把握,才会传球1、射门与其它特传、普传由于射门仅仅发生在区域,我们就

26、结合G区域来讲,首先可以进到区域的人都是前插的人(S除外),或者定位球时的指定站位。 例子1:先说定位球,己方角球,除了发角球人外,其它人都在禁区里面.球发出后,对方直接将球扑出,落在禁区内。这种情况下,自己任何人得球都是要优先考虑射门的,当射门不被允许的情况下,才会考虑其它的事情,比如直塞,短传,横传,回传等等.这个时候射门是头等大事,队员若是抢到球,而且有射门线路,那么他就会射门,而无视个人、队伍的所有设置。比如GK或C,自由度、心态、传球1、这样说吧,所有设置为1(调节杆至最左),他得球后会射门,如果射门线路很理想的话。 例子2:A、MR、带球突破进入禁区,这时有较理想的角度,他就会射门

27、,而无视位置同等或更好的ST、进攻核心什么的。因为他自己有把握入球得分.所以就不会传中、直塞、短传、横传什么的。 所以得出结论,在禁区里面无论是谁,无论设置如何,只要有所谓的机会,就会射门。 故此,在G区域里面,射门的优先级是最高,其它的都要给射门让位。由于射门仅发生在G区域,所以,可以得出,射门相较于其它特传、普传的优先级是最高的、传中、直塞与普传A区域:这里的情况是大部分传中,小部分普传,偶尔直塞。D、C区域:这里是大部分直塞(如果有直塞条件的话),小部分普传,极少或不能传中。由此可得,在特殊区域里面,因为区域特性决定,导致更适合区域的特传更容易出现.B区域:在这个区域里面直塞和传中才可以

28、公平的比较一下。我想举些例子,又举不太好,直接结论吧,某队员在此区域,其它设置免,经常传中,经常直塞,那么若有直塞的机会,他就会直塞,若有传中的机会,就会传中。问题是2者同时出现怎么办,我是这样考虑的第一,者不会同时出现。第二,万一同时出现,则2者随机选1。 所以,本节结论是,如有传中、直塞条件出现时,会优先选择传中、直塞,没有条件才会普传。传中、直塞2者,不可比较,优先级别相同。、远射、直塞与普传因远射仅出现在C区,所以无视传中,仅比较直塞。在这个区域里面普传最多,直塞次之,远射最少。究其原因,是因为远射的条件较难达成,所以才难使将出来,直塞次之,但是可以经常使出来,普传最容易,所以次数最多

29、。大家应该感觉的出来,如果要是达成远射、直塞的条件的话,那么队员万万是不会普传的。那么,远射与直塞哪个更优先呢?这个我目前还没研究出来,因为研究的条件仅仅是观察2D,而且场上的局面千变万化,很难有个客观的结果,比如远射、直塞条件同时达成,队员会选择哪个.影响远射的有队员的属性、设置,对方GK的属性、位置,其它球员的位置。影响直塞的有队员的属性、设置、对方防守队员的站位、能力,己方接球队员的跑位、能力。实在是太过复杂。那么我们就姑且简单的认为,远射和直塞优先级相等,谁先达成条件,就触发谁。4、传给进攻核心与传中、直塞、远射、普传进攻核心是种战术设置,目的是使球队以进攻核心的高能力为主要进攻力量、

30、进攻手段给对手以猛烈的打击。这进攻核心的能力当然是要突出了,比如速度、身高、控球技术分别对应直塞、高球、脚下球。那么进攻核心的运作方式,什么时候需要把球传给进攻核心,传进攻核心和其它传球方式的比较,就是大家比较关心的了。(咳!咳咳!我讲话慢,大家不要急,急也没用.) 先说进攻核心的运作,进攻核心的作用不仅仅是临门一脚,进攻核心得球后要是不具备射门条件的时候,他也会助攻,要是接到进攻核心传球的人没有射门,而是助攻的话,那么进攻核心刚才的那脚传球就连助攻也算不上。所以进攻核心的运作大家就较清晰了吧,进攻核心是可以射门、助攻、一般性传球的。这是进攻核心拿球以后的事情,那么进攻核心拿球之前呢?一个队员

31、什么时候才会把球传给进攻核心呢,是当进攻核心明显可以威胁到对方球门的时候。若是有其它队员的位置明显比进攻核心更能威胁到球门,那一定是传给其他队员而不是进攻核心。就是说,用进攻核心战术是为了更有力的进攻,如果直接攻击更具威胁的话,那么就不会考虑进攻核心了.举个例子,你可以想像一个球员断了K的球后,面对空门不射门,而把球传给进攻核心么?你可以想像一个球员断了GK的球后,不把球传给面对空门的队友,而是把球传给已经被2个后卫紧紧包围的进攻核心么. 那么照你这么说,用不用进攻核心无所谓了,毫无效用了。当然不是,如果2个队员处在同等条件下,队员会更多的给是进攻核心的那个人传球,比如下底传中,长传的时候最是

32、明显。个人感觉是就算进攻核心处在稍劣的情况下,也会被队友更多的考虑.若是进攻核心明显处在比别的队友更差的地方,那么就如同上段说的那样“用进攻核心战术是为了更有利的进攻,如果直接攻击更具威胁的话,那么就不会考虑进攻核心了。” 这样的话,就很明显可以看出,射门是肯定高于传给进攻核心的了。远射也是。直塞、传中也是。传给进攻核心和普传呢?我是这样认为的,进攻核心只有在进攻区域才生效,这个进攻区域估计就是对方半场,越是接近禁区效果越是好。不信你设自己的GK是进攻核心,GK从不前插,当然不会威胁到对方的球门,威胁不到对方的球门,进攻核心就不会得到球。所有队员在拿球之后:如果拿球队员或其它队员没有比进攻核心

33、更有威胁的时候。都会优先考虑传给进攻核心的。所以,传给进攻核心优先于普传5、传给组织核心与传中、直塞、远射、普传组织核心的解释要比进攻核心的解释简单多了。是这样,一个队员拿球后,要是有机会射门、助攻、传威胁球的话,他就会去做,要是没这样的机会,他就会把球权交给别人,这个人选优先是组织核心。就这么简单。那么组织核心、进攻核心共有的时候,是先给谁呢。请你仔细的看上面关于进攻核心的部分。当然是进攻核心,进攻核心的目的是发动进攻,组织核心的目的是组织、寻找战机.打个比方:进攻核心=战斗部队,组织核心=后勤部队,球=炮弹,其它球员=老百姓. 当战斗部队发现了敌人、或发现了敌人的漏洞,就会用炮弹攻击,后勤

34、部队送上炮弹最好,要是老百姓可以直接送上炮弹,那何苦再经过后勤部队这道手续转折一下,那不延误战机了么,敌人不就填补好漏洞了么。要是进攻部队还没发现敌人漏洞的时候,炮弹在后勤部队和老百姓之间传来传去的是为了防止敌人抢夺走,当然后勤部队传送炮弹给进攻部队效率更高,准确性更高,这也是老百姓为什么经常把炮弹传给后勤部队的意思。 也不知道大家明白了没有以上5个小部分,总结一下。如果具备条件,则优先发生。优先顺序为:、射门2、传中、直塞、远射3、传给进攻核心、传给组织核心5、普通传球(短传、直传、长传)6、解围任何队员,拿球之后优先考虑射门,若条件不具备,则远射、直塞、传中,要是条件还不具备,就传给进攻核

35、心(条件是,进攻核心处在威胁位置),要是传不了,就传给组织核心,要是还不行,就普通传球,要是连普通传球都没线路的话,就自己带球、控球,要是自己带球、控球没把握的话,就会解围踢出界外(条件是,怕自己控制不好而被对方抢下来威胁自己的球门,多发生在本方半场)。缓缓吐口血,舒口气,这传球优先级的话题终于谈完了.大家能理解就理解吧,不强求,早晚会理解的,如果我的理论正确的话。第四章、接球几率的问题如果第三部分优先级的问题,你搞懂了的话,你可以看这部分.要是没看懂,你可以跳过,直接看第五章,但是千万别看这部分,否则你会更加糊涂。上面优先级的问题是借助了传球区域的概念才讲述明白的,但是传球区域真的存在么,S

36、I是如何划分每个区域的。首先,我认为SI不会设置传球区域,也没有这个必要.那么我为什么还提出这个概念呢,是为了大家理解传球优先级.那么优先级是否真实存在的呢。这个我敢肯定,是真实存在的。那么S是如何实现优先级的呢。很简单,加系数,加了系数就可以改变传球优先级。比如,ST在禁区里面射门成功率是50,传给FC成功率是80%,F接球成功率95,FC射门成功率90。那么ST直接射门得分可能是0%,传FC让FC射门得分的成功率是8%x9x%=68。4,则S应该且必传FC。FC射门成功率是64,要是这时候再回传给,S得分率高于68。4%,则回传ST让ST得分.这是什么啊,典型的2打0啊。在计算得分率的时候

37、我引进了一个概念,接球成功率(接球几率),这是大家既熟悉,又常常忽视的一个真实存在的东西,这个东西对于传球来说至关重要无比,为什么这样,看完了这部分自然就了解了。 首先,每个人都有接球几率,和属性停球有直接关系,但是就算停球是20的人也不可能停住所有的球,速度太快,线路太高,或距离太短反应不过来都是原因。打个比方,比如所有人的停球几率最高是9。8,停球不好的,技术太差的,递减之(比如i是1.8,Inzahi是88.,adini是85。5%,本版版主是1.2%,作者本人是.4)。这个值就是每个人的停球几率。停球几率和接球几率是不一样的,是2个概念。停球是单纯的,是在无人干扰下的空旷区域发生的,接

38、球是复杂的,是有人干扰的狭小区域。谁在干扰,对方防守队员。所以接球几率干扰率x个人停球几率。干扰率有多大,与何有关。干扰率与接球队员的能力、防守队员的能力,空间的大小有关。 接球队员的能力主要有,集中、反应、预判、跑位,因涉及身体对抗,还有弹跳、强壮、速度、灵活。等等吧。 防守队员的能力主要有,集中、反应、预判、卡位,因涉及身体对抗,还有弹跳、强壮、速度、灵活.因受战术设置影响,还有贴身、逼抢、是否夹防等等。 空间的大小,是说允许你接到球的范围。难道一个直塞都直接塞到对方GK手里了,你还没碰到球,那就不是你应该接球的空间了。空间的大小虽然主要对传球队员属性有要求,但是其实是作用在接球队员身上的

39、.空间是实际存在的东西,传球好坏可以影响接球空间的大小,接球空间大小影响接球效果,即接球率。 干扰率与接球队员能力成反比,与防守队员能力成正比,与接球空间大小成正比。简单表示,如下: 干扰率=(防守队员能力/接球队员能力)x 接球空间接球几率=个人停球几率干扰率.接球几率个人停球几率/(防守队员能力/接球队员能力) x接球空间. 当然,以上的公式还有大量复杂的系数。例子如下:1、Oen、Inzaghi与Mtrazz相邻,队友传直塞球,接球空间就是Matera身后到GK之间,wn凭速度、Iagh凭反应,都可以领先于Materzi,从容的接到球,获得球权。2、igic与Cannavao相邻,队友传

40、高球,接球空间就是高球落点的小范围内,要是igi抢到落点,不用说就可得球权,或攻门或摆渡,要是落点距离远,annavaro凭借反应、卡位可以优先抢到球.、ST的身高一般不如GK臂长,但是有的时候可以和G同争高球而得手,只因反应、预判等等。4、再说1中,Maerazi或许可以凭借优异的卡位死死的把Owen、Inzaghi卡在身后,让本方得到球权。接球几率和传球可能性息息相关,只有在有接球几率的时候才会有传球可能,没道理一个球员被、3个球员夹死的情况下,队友还传球给他。当某人拿球时就会估算其它队友的接球几率,他会传给接球几率大的人。请跳跃一下思维,先说说创造力,这是干什么的。是创造出优美的传球么,

41、最好还带弧线的那种,有穿透力的那种.答案是否定的,可能很多人会不同意。弧线、穿透力或许和传球等有关系,不过绝对不是创造力,创造力是用来创造传球线路的,而不是球的运行轨迹。比如AM传ST球,DM在中间卡线堵截,传球线路或许有100条,但是被M卡死了90条,创造力低的人就无法寻找到这余下的0条,从而无法传球给ST,只好选择另传别人。创造力高的人就可以找到这0条,甚至凭空多生出几条线路来传这个球。这就是创造力.也是为什么组织核心要选创造力高的原因。 说创造力,是为了引出传球线路,因为光有接球几率是不足以传球的,还要有传球线路。当然还要有传球能力,技术属性-传球是1的人也可以短、直、长传球,但是落点就

42、可能笑死人了。传球能力主要是说传球设置中的短传、混合、直传、长传。无论你怎样设置,都不是绝对的,只不过意思是你所设置的将会更多的使用出来而已.比如D设为短传,依然也会直传、长传,只是几率少而已,更多的会短传.传球能力这里不多说,以后说传球的应用时,我再细说。 如果忽略传球能力的话,传球可能性取决于有无传球线路,有无接球几率,要是都有,就会传球。这就是传球原理。(射门也是一样)传球可能性(传球原理)=有无传球线路 x 有无接球几率 有了传球原理,咱们就接着说传球优先级。1、射门的优先级最高,但是条件最难达成.条件就是射门可能性。 2、远射次之,优先级次之,达成条件难度次之. 3、传中、直塞再次,

43、优先级再次,达成条件难度再次。 、传给进攻核心再次,优先级再次,达成条件难度再次。 5、传给组织核心再次,优先级再次,达成条件难度再次。 、普传再次,优先级再次,达成条件难度再次。 7、解围最次,优先级最次,达成条件难度最次一句话,传球就是看达成条件,有达成条件,就传球,没有就不传.有达成条件时,优先选择以上的顺序。第五章、谈球队传球风格、普传优先级、心态优先级一、球队传球风格球队的传球风格,是混合、中路、左路、右路、两翼齐飞(左+右,不含中)。如图B中,可看到左、中、右路,代表球队风格。举例说明,若一般情况下混合方式的话,任意一个队员拿球,则传向左、中、右的机会是相等的。既左=3,中3.3%

44、,右3。3,要是左路方式的话,估计向左传球的可能性被加成,假定增益5,则传左的可能性是33。3% 10% =495%,那么余下0.05,平分中、右2路,各是2003。这样的话,左路方式的传球可能就是,左=499,中2003%,右2.3%。中路、右路风格同理。两翼齐飞是左右同时加成,假定总的增益是50,则左右各增益25%,则左=3 x 125% 4.3,右463,中路是余下的16.5%。 这样我们就可以明白球队风格对传球可能性的影响了。球队风格对传球本身的影响是方向性的,既左、中、右。属于对全队同时有效的.二、传球调节杆,以及比例传球调节杆有0个格,4种设置位置传球类型格数1短传格72混合6格3-19直传7格0长传格 20格取中间值的话,应该是第1.格,这个格的特点应该是6成短传,7成直传,成长传,混合就不说了,大家都明白。短传占42.8%,直传占5000,长传7.4。但是实际上是没有这个格,你可以选择1或是11,比如第格,较之1。5是倾向于短传多一些的,那么差多少呢,差距是(0.5)/20 140= 25%,第10格的短传就应该是,48

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论