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文档简介

1、方案第一章:游游戏概述述游戏适合成成年以上上各年龄龄群,只只要雄心心未冷.这是一个具具有华夏夏传说历历史文明明的史诗诗级网络络大作,一一切均根根据现实实社会的的启发。里里面充满满智慧热热血的战战争,对对战往往往都是人人与人的的对战才才是充满满无穷变变化和激激情的,所所以游戏戏中添加加了特色色的战争争方式和和场景。自自由的经经济贸易易,NPPC 不不在随心心所欲的的卖物品品,玩家家也可以以拥有一一席之地地。随机机的秘境境冒险,地地图山洞洞深处加加入秘境境,但是是具体是是什么秘秘境将在在所有秘秘境种随随机选取取,不再再是有玩玩家选取取,让所所有玩家家增加机机遇性。第二章:游游戏特色色01.真实实场

2、景真真实宏大大的远古古神话游游戏虚拟拟世界,游游戏里一一切均模模仿现实实,人物物,房屋屋场景,一一切都让让人身灵灵其境。有有一年四四季的天天气。游游戏里一一切势力力都可以以呢由玩玩家发生生改变,玩玩家可以以投靠一一方NPPC势力力也可以以自己创创建一方方势力。让让玩家感感觉到这这一切均均不是虚虚拟,而而是另一一个英雄雄的世界界.02.未知知探险,除除开新手手指导外外其他一一切未知知,需要要玩家自自己慢慢慢去探索索03.冒险险,对一一切未知知的对方方进行探探索,充充满危险险04.争霸霸,将地图图设定成成一块块块不同的的大小,每每块做为为单独的的领域,一一块地图图为郡称称号郡守守,二块块地图为为州

3、称号号州牧,五五块为公公国称号号国公,十十二块板板块为王王国称号号国王,三三十块地地图为帝帝国称号号皇帝。想想吗?想想就奋斗斗吧05.悟道道,这些些技能怎怎么够用用呢,想想想在游游戏里组组合吧,去去领悟吧吧06.机缘缘,装备备不够好好,钱不不够多,修修为不够够高,怎怎么办去去游戏探探险吧,游游戏地图图充满包包厢,灵灵脉,秘秘境。07.毅力力.游戏戏难不难难,08.渡劫劫,修行行乃逆天天而上,上上天考验验根性对对逆天之之人做出出惩罚。09.秘籍籍,想一一夜成为为大侠吗吗?那高高深的秘秘籍不可可缺少。10.秘境境,上古古那些文文明都哪哪去了,发发掘发.11.文化化,最大大的融入入华夏文文化,诸诸子

4、百家家相继绽绽放第三章:游游戏背景景众神为了信信仰,发发生了激激烈的神神战整整整持续了了1000年,大大陆都支支离破碎碎最后以周帝帝国,惨惨胜,但但也无力力维持整整个帝国国,各地地方各自自为政,就就放任直直流神扶持大帝帝国周,众众神在大大战后都都消失匿匿迹.1000年年后,被被镇压的的人民看看见众神神长时间间的不现现身,野野心又渐渐渐膨胀胀起来,起起来挑战战神选的的周帝国国.等待你的加加入,你你是平判判.还是是建立新新的秩序序.众神的回归归,你有有如何.第四章:游游戏元素素游戏元素分分为:角角色,地地图,道道具,游游戏时间间,天气气,音乐乐,天劫劫。1.游戏角角色 游戏角角色分为为:角色色模型

5、,创创建角色色,角色色属性,角角色伤痛痛和死亡亡,NPPC角色色,怪物物,怪物物首领,任任务关底底。游戏中角色色模型分分为自身身角色和和NPCC角色。模模型采用用真实的的3D立立体人物物,生动动而逼真真。自身角色模模型有性性别,身身材,容容貌,毛毛发,和和声音的的区别,并并能更换换服装道道具。而而NPCC角色则则是固定定模型。2.玩家角角色 玩家家进入游游戏后要要选择自自己的角角色外形形和出生生地点。 创建自己己的名称称,性别别,容貌貌,身材材,声音音,毛发发,选择择新手武武器,先天属属性加点点。 角色模型细细分:角角色模型型按性别别各有不不同,其其中,皮皮肤和毛毛发的颜颜色可以以用调色色盘随

6、意意选择。发发型选择择够到游游戏中亦亦可以更更改。容容貌和身身材则各各有类型型,而且且每种类类型又有有3种模模型。脸脸部装饰饰有:虬虬髯,眼眼罩,眼眼影,青青须,伤伤疤,刺刺青。3.角色属属性游戏其他玩玩家属性性不可观观察:力量:负重重,物理理攻击,物理防御少量法防,加少量生命力还加回血速度。敏捷:命中中率,闪闪避,致命率率。耐力;加血血的最大大,防御御,还加加回血速速度,智慧:洞察察,真气气恢复速速度,致致命率。精神:感知知,加蓝蓝的最大大,法攻,法法防,还还有真气气恢复速速度。毅力:抵抗抗力,减减少持续续伤害,暴暴起,(在在血量低低于5%,有几几率发起起,最高高1000点)幸运:最大大几率

7、。可可以再游游戏中获获得属性值分为为3种,11.先天天值2.后天值值3.潜潜力值先天值:创创建游戏戏角色时时的数据据值,刚刚开始220点自自由分配配。另可可以再游游戏中获获得。或或者转生生按照前前一人物物属性转转换一定定的数据据值。后天值:在在游戏中中战斗增增加力量量(限近近身攻击击),游游戏徒步步寻走中中增加(敏敏捷,耐耐力和毅毅力),阅阅读书籍籍增加智智慧,冥冥想增加加精神。所所得值不不可分配配。每110000点活动动值可以以换一点点属性点点,。每每天最多多可以获获得每种种1000点的活活动值。潜力值,是是在每到到一个阶阶级系统统奖励的的值,可可以自由由分配。游戏中玩家家可以观观察:战斗值

8、:日日常战斗斗中的经经验值;增加技技能领悟悟几率阅历值:日日常阅读读游历社社会值;增加智智慧功德值:日日常游戏戏任务奖奖励值;可以用用来和系系统做交交易善恶值:非非正常战战争数据据化值;生命值:人人物生命命力数据据化值;人物生生死的表表现法术值:人人物精神神做战法法力值;信誉值:在在游戏中中力数据据化值;功勋值:在在为势力力玩家评评价值;阶级值:游游戏人物物境界等等级值; 战斗属性:负重: 增加加玩家物物品携带带量致命率: 击时有有一定几几率命中中致命伤伤害。闪避: 有一一定几率率使自己己更容易易躲闪对对方攻击击。洞察: 有一一定几率率使自己己发现陷陷阱。感知: 有一一定几率率使自己己提前发发

9、现危险险。破甲: 击击时有一一定几率率使对方方更容易易受到物物理伤害害。诅咒咒: 攻击时时有一定定几率使使对方更更容易受受到法术术伤害。蚀刃: 攻击时有一定几率使对方物理攻击能力变弱。虚弱: 攻击时有一定几率使对方法术攻击能力变弱。迟缓: 攻击时有一定几率使对方攻击的速度变慢。迟钝: 攻击时有一定几率降低对方凝聚真气的速度。目盲: 攻击时有一定几率使对方的武器不易碰到你。笨拙: 攻击时有一定几率对方更难躲闪你的攻击。坚韧: 攻击时有一定几率使自己更容易承受武器的打击。减速: 攻击时有一定几率使对方陷入迟缓状态。利刃: 攻击时有一定几率使自己获得更强的攻击力。迅捷: 攻击时有一定几率使自己的攻击

10、变快。灵巧: 攻击时有一定几率使自己更容易击中对方。恢复: 攻击时有一定几率使自己回复生命。重生: 攻击时有一定几率使自己回复真气。背水一战: 攻击时有一定几率增加自已攻击力,但是会牺牲自身防御力。挑衅: 攻击时有一定几率使被攻击的怪物更加仇视你。击晕: 攻击时有一定几率打晕对方。定身: 攻击时有一定几率使对方不能移动。封印: 攻击时有一定几率使对方不能使用技能。狂战士: 攻击时有一定几率释放狂战士技能。狂暴: 攻击时有一定几率增加攻击强度和速度,但是会受到更多伤害。噬血: 攻击时有一定几率从对方身体吸取生命回归自身。噬魂: 攻击时有一定几率从对方身体吸取真气回归自身。感悟: 攻击时有一定几率

11、增加自己的攻击强度,同时使真气回流。刺甲: 攻击时有一定几率提高抗击打能力,同时会让攻击你的人受到伤害。真气: 盾 攻击时有一定几率产生真气盾牌。 4.游戏时时间游戏时间与与现实时时间转换换:现实实时间44小时=游戏时时间1天天。游戏戏时间一一天分112个时时辰:子子,丑,寅寅,卯,辰辰,巳,午午,未,申申,酉,戌戌,亥。一一个时辰辰也就是是现实时时间二十分钟钟。其中中从辰时时到午时时是上午午,午时时是正午午也是进进食的时时间。午午时到酉酉时是下下午。酉酉时一过过,天逐逐渐变黑黑,到了了戌时就就是夜里里。夜里里需要灯灯笼,蜡蜡烛或火火把来照照明,否否则漆黑黑一片。现实1天游游戏时间间6天,一一

12、月300天,一一年122月,进进行游戏戏时间转转换夜里屏幕里里可见度度低天气游戏中天气气元素对对战斗,生生产,交交通有很很大影响响。游戏戏中所发发生的天天气根据据游戏季季节和地地区而不不同。春季:塞北北地区有有:小雪雪,风沙沙。中原原有小雨雨,风沙沙(江北北),大大雾。西西域有狂狂风。夏季:塞北北地区有有:大雨雨,暴雨雨。中原原有大雾雾,大雨雨,暴雨雨,冰雨雨,冰雹雹。西域域有风沙沙暴,大大雨。秋秋系:秋秋季基本本是晴朗朗的天气气,也是是出兵的的大好时时机。冬季:塞北北有大雪雪,暴风风雪。中中原江北北有小雪雪,大雪雪,江南南基本晴晴朗偶尔尔有小雨雨。西域域有大雪雪。 从天气气上看,象象冰雨,冰

13、冰雹这样样自然因因素对生生产有很很大影响响。而大大雨,暴暴雨,冰冰雹,大大雪,暴暴风雪,风风沙暴及及大雾天天气的能能见度较较低,且且行走艰艰难,对对战争,交交通有很很大阻碍碍。 所以天气气的变化化就可以以把玩家家的思维维带动起起来,让让他们觉觉得游戏戏不乏味味,值得得深入的的研究。游戏音乐 游戏音音乐分为为:背景景音乐,战战争音乐乐,演奏奏。背景音乐在在非战斗斗期间才才能播放放。背景景音乐的的风格按按照中国国地理位位置的风风俗,在在中原:江南一一带的音音乐柔和和而文雅雅;在江江北,音音乐欢快快而充满满幻想;塞北的的音乐凄凄美中带带着风雪雪的呼啸啸。西域域的羌笛笛述说着着无尽的的哀怨。战争音乐:

14、一旦发发生战争争,将引引发战争争音乐。战战争音乐乐严肃而而紧张,并并根据战战况的改改变而切切换。在在战况顺顺利时音音乐有:振奋,鼓鼓舞,蔑蔑视。在在失利情情况下会会听到:危险,恐恐怖,悲悲壮这样样的声音音。当战战争结束束后,战战争音乐乐也随着着结束。演奏:在游游戏中有有演奏的的能力。一一旦开始始演奏,其其他声音音全部被被演奏的的音乐覆覆盖,即即使是在在战争中中。演奏奏的音乐乐只有当当前区域域的玩家家才能听听见。演演奏音乐乐需要音音律技能能,类型型多种多多样,有有快乐,哀哀伤,也也有悲壮壮。游戏地图渡劫 59劫 雷劫劫 第一一道角色色2倍的的攻击 后面每每道持续续增幅110% 共9道道雷69劫

15、五行行雷劫 每道道雷电五五行随机机,每道道各一五五行属性性雷 共共9道雷雷79劫 心魔魔劫 五行雷雷劫加心心魔劫 出现现一个幻幻境 打打败里面面怪物 即结束束89劫 生死死劫 心魔劫劫加生死死劫 随机出出现(角角色必掉掉总气血血50%气血的的雷电或或补满角角色总气气血,并并去除所所有伤痛痛的仙光光)99劫 重生生劫 生死劫劫加一道道毁灭之之光把角角色修为为重置为为0阶,重重生后修修炼速度度为244倍,修修炼到,再再渡999劫,毁毁灭之光光为晋级级之光成成就伪圣圣第五章:人人物系统统游戏设计分分为:人人物阶级级,技能能设计,职业激活,基本功能,角色战斗。1.人物阶阶级游戏除去传传统游戏戏数字等等

16、级的计计算方法法采用新新的阶级级算法:人物没有等等级只有有年龄,要要说等级级那就是是功夫的的阶级,如如他选择择魔法,那那他魔法法阶级就就是他的的等级。等级体系。游戏采取阶级算法,没有等级,每阶分为4小段,比如他这阶段修炼到1%30%初期,30%60%中期,60%90%后期,90%99%圆满,100%大圆满。分别是(阶位 脱脱凡、筑基、结结丹、元元婴、渡渡劫、大大乘、人仙、天仙、金仙、大罗金金仙、准圣、圣人)身体状态:初生,少少年,成成年,中中年,老老年出生状态:在线1100小小时内玩玩家不可可攻击和和被攻击击,悟性性增加11005000随机少年状态:在线4400小小时内玩玩家悟性性增加1100

17、00成年状态:在线9900小小时内玩玩家爆发发力增加加20,悟悟性增加加5000中年状态:玩家正正常状态态玩家耐耐力增加加20%老年状态:玩家受受到生命命衰弱步步入老年年,玩家家所有属属性衰弱弱20%,智慧慧增加330%玩家进入游游戏为00阶为凡凡阶,阶阶级的提提升采用用打坐修修炼方式式,每天天最多获获得等级级减去22再乘以以4900的数据据值,每每个阶级级分为44段,详详情看下下表:490初期中期后期圆满大圆满属性分配%0阶12050(100%)100(220%)150(330%)200(440%)100%5/10/20/30/351阶430200400600800100%5/10/20/3

18、0/352阶1251600120018002400100%5/10/20/30/353阶36961800360054007200100%5/10/20/30/354阶4820348009600144000192000100%5/10/20/30/355阶80468120000240000360000480000100%5/10/20/30/356阶144411702880005760008640001152000100%5/10/20/30/357阶269933936720001334440020160002688000100%5/10/20/30/358阶5133 1005188153600

19、0307200046080006144000100%5/10/20/30/359阶9700 3447122338855067770001016555013554400100%5/10/20/30/3510阶122149937530000150600002259000030120000100%5/10/20/30/3511阶2.技能的的学习玩家进入游游戏后,游游戏根据据玩家选选择的武武器给予予基础技技能,人人物职业业选择上上,分为为力量型型,和智智慧型。这这里没有有职业,只只有未来来人物属属性的偏偏向性,力力量型属属性属如如物理性性攻击学学习的是是内力,和和斗气,智智慧型属属性属如如法术型型攻击

20、学学习的是是道法和和魔法.技能系统.游戏里里采用33种获得得技能方方式:一种是在在玩家或或者NPPC那学学习的,在别的人物处学习技能,获得技能等级初始为初级,后可以修炼到教授你的人物(NPC)最高级减1级为最高级。基础技能不要再别人那学,警记,基础学别人的,那你最高级,为高级,如果你突破到专家那你就哭了,那表示原本你是可以突破到神级的。一种是技技能书,技技能书分分原始技技能书和和普通技技能书。普普通技能能书属如如残卷,无无法修炼炼道最高高级,技技能书NNPC玩玩家都可可以篆刻刻,很小小几率出出原始技技能书,原原始技能能书可以以修炼到到最高级级,无限限制。一种是天天赐道方方式,这这是一种种新型的

21、的技能获获得方式式,什么么叫天赐赐道呢?有就是是说靠玩玩家自己己去领悟悟技能,就就像上天天赐予的的一样。这这种方式式,玩家家可能领领悟到给给种技能能,怎么么去领悟悟呢,这这就需要要玩家去去修炼你你的已经经有的技技能,到到一定界界限就可可以了,如如果你只只去修炼炼单一的的技能那那你领悟悟也就是是但一技技能,如如果你综综合发展展,就能能领悟到到,别的的特殊技技能,复复合元素素技能。领领悟力哪哪来呢,就就看你的的经历了了,比如如你看了了一本书书就有了了知识,游游山玩水水看到一一处风景景秀丽或或穷山恶恶水就了了解到自自然,到到处厮杀杀就能了了解杀人人技巧等等等。可可能你一一时无法法领悟,慢慢慢就顿顿悟

22、了。这这就是天天赐道,所所有技能能的领悟悟不可能能是跳跃跃式,主主要跟你你现有的的技能相相关,一一个人丰丰富到什什么程度度就要看看他的基基础技能能就多少少,基础础技能都都是很好好领悟的的,基础础技能的的熟练度度,但是是要记得得,越基基础越重重要,但但是也不不要把面面铺的太太宽。技能分为:初级、中级、高级、专家、(超难难领悟的的神级)3.职业激激活游戏职业有有12种种分别为为:战士士,猎人人,书生生,医师师,道士士,巫师师,机关关师,和和尚,阴阴阳师,兵兵家,刺刺客,侠侠客。游游戏把所所有职业业技能都都融入技技能系统统。每种种职业每每阶3个个技能,游游戏共112阶就就是没种种职业有有职业技技能3

23、66个。所所有职业业就是1108种种技能,玩玩家需要要连续领领悟连贯贯的3阶阶9个技技能就可可以激活活该职业业的技能能树。同时设计550个通通用组合合技能,需需要玩家家去寻找找和领悟悟。职业业技能需需要玩家家去通过过通用组组合技能能去领悟悟激活。4.基本功功能有:交流,交交易,储储存,贸贸易,任任务交流游戏中玩家家以文字字模式互互相交流流,分为为:当前前,区域域,亲友友,战场场,势力力,天下下,私聊聊七种聊天频频道;当前频道:在玩家家周围小小范围内内的其他他玩家均均可收到到消息。区域频道:在同一一地图内内的玩家家均可收收到消息息。好友频道:当玩家家发送出出消息后后,只有有玩家的的亲友才才能看到

24、到消息。战场中无效战场频道:当战争争开始后后,玩家家发送出出的消息息只有本本势力的的玩家才才能看到到。家族频道:当玩家家发送出出消息后后,只有有家族内内才能看看到消息息。战场场中无法法收到势力频道:有势力力的玩家家才能开开启此频频道,只只有本势势力的玩玩家才能能收到消消息。阵营频道:当玩家家发送出出消息后后,只有本本阵营的玩玩家才能能收到消消息。世界频道:世界频道道是公共共频道,在在世界频道道里发送送消息,要要消耗金金子1两两,并等等待时间间30秒秒。本服服务区所所有的玩玩家都可可以看到到消息。私聊:玩家家是一个个玩家对对另外一一个玩家家发送消消息,以以对话框框的形式式出现,其其他人无无法看见

25、见。交易玩家与NPPC,玩玩家与玩玩家之间间都可以以进行交交易。玩玩家交易易由一方方发起,等等两方都都确定后后,交易易结束。如如有一方方不同意意,则交交易失败败。仓库由于包裹空空间有限限,玩家家的游戏戏币和物物品都要要进行储储存,于于是出现现了仓库库。用来来储存游游戏币,把把游戏币币换成银银票。可可以储存存一切物物品,也也包括游游戏币,有有很大空空间。贸易玩家所获得得的物品品想要购购买一些些物品,这这些都涉涉及到贸贸易功能能。游戏戏中的NNPC所所开的商商店本身身是只买买卖一些些简单的的物品。玩家想要出出卖大量量物品就就要到玩玩家摊位位。摊位不仅仅有出卖卖物品的的功能,还还有生产产和收购购物品

26、的的功能。再给摊位起个名字和广告语。摆上物品设置出售价格,或收购价格战斗方式战斗体系。战战斗锁定定与不锁锁定。战斗锁定,技技能正常常.命中中率提升升1.33倍.暴暴击1.2倍.敏捷下下降0.5其他他属性正正常。战斗不锁定定,技能能以鼠标标方向直直线发出出,技能能产生喷喷溅效果果,和直直线杀伤伤力,属属性一切切正常。如如武士斗斗者攻击击可能产产生穿透透效果,就就是直线线多格攻攻击,攻攻击力按按顺序缩缩减,法法师和道道士攻击击产生,比比如偏射射就有产产生在攻攻击路线线范围22码内(技技能1码码左右各各1码,范范围喷溅溅效果则则为3码码)的群群体伤害害,如直直线集中中某一目目标或障障碍物后后结束,如

27、如无障碍碍物则攻攻击距离离延伸11.5倍倍,(比比如该技技能施法法40码码,但发发出后无无命中任任何物体体则最远远射程为为60码码,但是是在400码到660码之之间直接接命中某某目标即即到该目目标结束束,如未未命中但但是,有有目标在在攻击路路线2码码内,则则目标受受到喷溅溅伤害效效果。第六章:社社会系统统创建势力 EQ oac(,1)创创建家族族.核心心势力.每个家家族可以以最多收收50个个成员,族族长一名名,下设设五房,包包括族长长一共55房主,每每房100人。 EQ oac(,2)创创建宗族族.团结结势力.家族族族长可以以升级宗宗族,升升级成功功后为氏氏族准宗宗族。必必须前家家族,最最少有

28、两两房主晋晋升家族族成功。宗宗族名声声不显可可以有44个家族族,名声声鹊起可可以有66个家族族,名门门望族可可以有110个家家族,但但必须有有3个家家族是宗宗主一脉脉才可以以劲升。名名门望族族就可以以申请郡郡守。 EQ oac(,3)创创建议会会.合作作势力.会长11名,议议长1名名,议员员18名名。会长长实力必必须达到到3阶,个个人信用用必须达达到守信信,在一一方势力力中声望望达到尊尊敬,11级会可可以收550人,2级会会1000人,33级会2200人人,4级级会3000人,55级5000人。议议会为闲闲散玩家家组成,地地方上中中立,不不能参加加任何地地方领土土的争夺夺,地方方势力杀杀议会玩

29、玩家罪恶恶值加倍倍(国战战区域不不算),。设设会长11名,议议长1名名,议员员18名名,家族族也可加加入,加加入该家家族全体体成员加加入该议议会,议议会加入入不限家家族和单单个玩家家,加入入议会的的玩家不不可加入入非本议议会的家家族。4.创建教教派.宗宗教势力力.教主主1名,副副教主22名,堂堂主100名,香香主200名,申申请教派派的玩家家必须达达到7阶阶,任何何玩家都都可以加加入教派派,不限限家族,不不限宗族族,不限限阵营。为为信仰而而战,前前3势力力都可以以加入宗宗教,在在宗教势势力范围围里,杀杀异教徒徒(异教教徒:非非本教成成员的他他教成员员)玩家家无罪恶恶值,宗宗教减功功德值。地地方

30、势力力整体(或或该势力力掌控宗宗族600%成员员)加入入宗族势势力那该该地方势势力为宗宗教势力力,如议议会玩家家加入660成员员那该议议会也算算宗教成成员势力力(另440%不不强求加加入该势势力)。宗宗教可以以在每个个郡那每每月获得得30%功德值值。不减减少地方方势力本本身获得得的功德德值。宗宗教和玩玩家气运运相连。玩家互动 玩家互互动包括括:关系系,组队队,信件件,礼物物,PKK。 游戏中中玩家与与玩家之之间的关关系分为为:朋友友,知己己,亲人人,主公公,上司司好友:玩家家在游戏戏中认识识一些比比较投机机其他玩玩家,就就可以通通过朋友友列表中中将其添添加为朋朋友,而而对方就就会出现现这样的的

31、提示:“XX要要和你交交朋友。同同意/不不同意”,如果果被选中中的玩家家同意,添添加朋友友成功,以以后此玩玩家就会会一直在在玩家的的朋友列列表中,上上线下线线都会有有系统提提示。如如果该玩玩家不同同意,那那么添加加朋友失失败。亲密:当朋朋友的友友好度达达到900以上,该该朋友将将被列入入知己的的列表中中。亲人:玩家家在游戏戏中和其其他玩家家结义,或或者婚嫁嫁,那么么这些玩玩家将被被列入亲亲人列表表,并在在列表中中显示其其身份。义义结金兰兰的玩家家在列表表中显示示为:兄兄弟,姐姐妹。结结婚的玩玩家在列列表中显显示为:妻子,夫夫君。组队 玩家可可与其他他玩家组组成队伍伍,最高高人数上上限为77人。

32、队队伍之间间可组成成队伍团团队。一一个队伍伍团队最多多可容纳纳6个队伍伍。组成成队伍攻攻击NPPC或者者怪物所所获得经经验将减减少,而而物品掉掉落可设设置,可可由队员员随意拾拾取,随随机拾取取,需求拾拾取也可可只有队队长一人人拾取。队队长也可可以相互互转让团队队伍队长可可以申请请建立团团队,需需要队伍伍一半玩玩家通过过,而队友就会会出现这这样的提提示:“XX队长长要将队伍伍转换成成团队。同同意/不不同意”,如果有有包括队队长在内内4名玩玩家同意意则团队队创建成成功。队队伍团队队中由团队队队长分分配。团团长的功功能有添添加,删删除队员员,移动动队员队队伍;分分配物品品可由团团员随意意拾取,随随机

33、拾取取,需求拾拾取也可可只有团团长一人人拾取,后后团长分分配。团长也可可以相互互转让邮寄 信件可可通过驿驿站转交交给另外外一个玩玩家。玩玩家可以以把想要要说而不不便说的的话,写写成信件件寄其他他玩家。互互通信件件可增加加玩家之之间友好好度。信件可以邮邮寄物品品,也可可以邮寄寄收费取取信,邮邮件帮助助玩家进进行远程程交易。礼物 礼物可可送给NNPC也也可送给给玩家。送送NPCC则需要要知道他他喜欢什什么,送送玩家则则不一样样,当礼礼物到玩玩家手中中时,他他(她)可可以选择择喜欢或或不喜欢欢,如果果喜欢的的话,友友好度会会根据礼礼物的价价值大大大提升。所所以说送送礼物可可大幅度度增加玩玩家之间间友

34、好度度。礼物可以当当面交给给玩家,也也可以通通过驿站站保镖护护送转交交。一般般比较轻轻便的礼礼物可以以由玩家家亲自赠赠送。一一些占用用包裹空空间较大大的物品品可用驿驿站护送送。战斗 游戏中中PK的的方式比比较独特特,共有有五种PKK模式,当当然,这这里指的的PK,不不把战争争中的战战斗包括括在内。PK的模式式分为:决斗.恶恶斗.善善恶.仇仇杀.战争。其其中恶斗斗和仇杀杀本势力力玩家。被害玩玩家可以以死亡时时投诉,作作案玩家家将会受受到NPPC或玩玩家捕快快的追杀杀,并被被关入监监狱(依依据情节节判定关关押时间间)。决斗:玩家家向另外外一个玩玩家发送送竞技请请求,对对方同意意后进入入竞技状状态。

35、当当一方生生命值为为0时即即是落败败,竞技技结束。而而结束后后生命值值全部恢恢复原状状。恶斗:恶斗斗比较残残酷,不不需要邀邀请,只只要开启启恶斗模模式攻击击其他玩玩家,那那么必须须等对方方的生命命值低于于%100,出现现重伤或或昏迷情情况情况况方可结结束。仇杀:最残残酷的模模式就是是仇杀。仇仇杀一旦旦开启,双双方玩家家必须有有一个生生命值全全无(死死亡状态态)才能能结束。死死亡玩家家身上掉掉落物品品机率也也很高,属属性会降降低%110。善恶:对红红名玩家家使用,或或敌对玩玩家使用用好友:对不不是好友友玩家使使用,或或敌对玩玩家使用用,如本本势力玩玩家视如如仇杀;亲人:对不不是亲人人玩家使使用,

36、或或敌对玩玩家使用用,如本本势力玩玩家视如如仇杀;家族:对不不是家族族玩家使使用,或或敌对玩玩家使用用,如本本势力玩玩家视如如仇杀;行会:对不不是宗族族.议会会.内玩玩家使用用,或敌敌对玩家家使用,如如本势力力玩家视视如仇杀杀;盟友:对不不是盟友友的宗族族.议会会.内玩玩家使用用,或敌敌对玩家家使用,如如本势力力玩家视视如仇杀杀;圣战:对不不是宗教教内玩家使使用,或或敌对玩玩家使用用。反击.加入入.救人反击:当玩玩家被另另外一玩玩家进行行强制恶恶斗,仇仇杀攻击击时,可可以用同同样的模模式进行行反击,并并且属于于自动防防卫,不不会受到到拘捕。势力:加入入势力的的玩家PPK不是是盟友势势力的一一方

37、,可可使用各各种模式式,而且且不受任任何惩罚罚,反而而会积累累功勋。救人:当玩玩家遇到到其他玩玩家被追追杀时(切切竞技外外)呼救救,可马马上以恶恶斗模式式加入战战圈相助助,无须须邀请。而而救人成成功后得得到对方方20点点友好度度。PK规则玩家用仇杀杀模式杀杀人后,被杀玩家就可以举报该玩家,管理案件的官员就会发出榜文缉拿此人,并派NPC四处搜索追杀玩家。这个时候其他玩家追杀此玩家,而玩家重伤昏迷后自动进入牢狱,根据玩家杀人的数量决定关押玩家的时间和惩罚,杀一人关押10分钟。杀两人到五人关押30分钟。杀五人到十人关押1小时。杀十到二十人关押3小时。二十人以上关押8小时,由于情节严重还需赔偿一些金钱

38、,否则增加关押时间。五十人以上最好别被抓到,否则关押24小时.由于情节严重还需赔偿一些金钱,否则增加关押时间。30分钟杀杀同一人人不记功功勋值和和PK值值第七章:战战争规则则.势力与战争争 游游戏中最最重要的的部分就就是势力力和战争争。势力这一节主要要讲解:NPCC势力,玩玩家势力力的创建建,势力力的发展展,势力力的灭亡亡,辞职职和反叛叛。NPC势力力游戏刚刚运运营时,地地图中的的势力全全部是NNPC势势力,按按照一定定的程序序互相攻攻杀。而而玩家起起到推动动形式发发展的作作用。NNPC势势力每月月(游戏戏时间)发发放一次次俸禄,玩玩家根据据自己的的官职,得得到不同同的俸禄禄。 玩家投投效NP

39、PC势力力后,从从事各种种职业,可可以通过过战争来来不断锻锻炼自己己。角色色积累的的功勋越越大,得得到的官官职越大大,能力力越多。有有的时候候NPCC主君对对玩家的的友好度度和声望望达到极极限时,又又根据玩玩家战斗斗的次数数,并且且功勋达达到2000000,会任任命玩家家为太守守,把一一个领地地托付给给玩家。 EQ oac(,1)申申请郡守守.有两两个条件件,必须是是宗族宗宗主,宗宗族声望望到达名名门望族族。宗主,加加入一个个NPCC势力国国家,在在该NPPC国家家声望达达到崇敬敬直接申申请,这这条件必必须时刻刻提升自自己宗族族在该国国声望不不然,有有和你同同样条件件的宗主主家族在在该国声声望

40、高于于您,他他也可以以直接申申请您领领土郡守守职位,那那国家就就会罢免免你的官官职,委委任声望望高的那那位。不不推荐下下条条件件请三思思,要么么直接攻攻打该地地域,打打下自己己当郡守守,然后后加入该该领域的的敌对国国,成为为该国藩藩属,该该国家必必须与您您领土道道路相连连,该国国家会派派兵帮你你守,并并且发动动外交史史两国进进行有几几率的和和谈,不不推荐前前期自己己的势力力守该地地,因为为叛国不不在战争争系列里里,你判判的国家家可以游游戏时间间12天天不停对对你发动动攻击。但但如果成成功好处处也是最最大的,可可以享受受公国一一切权利利。也可以以加入玩玩家势力力,玩家家给你官官职郡守守。 EQ

41、oac(,2)领领域设定定,将地地图设定定成一块块块不同同的大小小,每块块做为单单独的领领域,11块领域域为郡称称号郡守守,3块块为公国国称号国国公,99块板块块为王国国称号国国王,330块地地图为帝帝国称号号皇帝。统统一一块块大板块块地图为为位面之之主称号号大帝。战战争发起起必须两两块地图图有道路路连接,如如果没有有路连接接则不能能发起战战争。在在本势力力领土杀杀死敌势势力玩家家不增加加罪恶值值,但是是该势力力减功德德值。在在敌方势势力领土土杀死敌敌方玩家家不增加加罪恶值值却增加加功勋值值,但是是该势力力减功德德值。如如杀死并并非对敌敌玩家则则该势力力减功德德值,杀杀人的玩玩家增加加罪恶值值

42、。如有有玩家罪罪恶值到到通缉犯犯级别,那那通缉犯犯级别玩玩家在哪哪地图那那哪块领领域长官官必须派派捕头去去将其捉捉拿归案案。如成成功捉拿拿即真假假相同的的功德值值。如该该玩家到到通缉犯犯级别没没抓到那那他每在在领土杀杀一人,该该领域长长官势力力同所有有长官掉掉一点功功德值。在游戏里杀杀死一名名中立玩玩家,则则直接通通缉犯(战战争期间间,所有有玩家无无中立,中中立玩家家可以去去安全地地方,不不能在战战场边徘徘徊。战战争期间间杀中立立玩家如如杀死,则则该势力力减功德德值,杀杀人的玩玩家增加加罪恶值值)。中中立玩家家开启战战斗模式式后,无无法回到到中立模模式 EQ oac(,3)郡郡.40,每每一个

43、月月给与该该郡守势势力一定定的管理理值,每每月255日至330日在在本郡生生活时长长3日的的玩家即即可为本本郡势力力管理水水平投票票,根据据投票达达到的标标准给予予功德。郡郡官职(郡郡守1名名,郡丞丞1名,捕捕快2名名)功德德分配(郡郡守上级级(公国国.王国国.帝国国)400%,郡郡20%,郡守守宗族110%,郡郡守2%,郡丞丞1%,捕捕快1%,郡守守宗族成成员均分分5%,本本郡投票票玩家220%),郡郡守可以以调整地地方经济济税(根根据上级级给予地地方经济济税权限限,如果果没上级级(1%100%)资资金分配配方式,郡郡40%,郡守守7%,郡郡丞4%,捕快快2%,郡郡守宗族族成员均均分155%

44、,郡郡守宗族族30%。一个个公国只只要一个个宗族执执政就可可以。如如果要劲劲升公国国必须要要2宗族族执政,和和3块领领域。 EQ oac(,4)公公国.330,每每一个月月给与该该公国势势力一定定的管理理值,每每月255日至330日在在本公国国生活时时长6日日的玩家家即可为为本公国国势力管管理水平平投票,根根据投票票达到的的标准给给予功德德。公国国官职(国国公1名名,国务务卿1名名,司马马1名,捕捕快3名名)加上上下属部部上缴功功德一起起进行功功德分配配(公国国上级(帝帝国或王王国)330%,公公国200%,国国公宗族族10%,国公公3%,国国务卿22%,军军司马22%,捕捕快1%,国公公宗族

45、成成员均分分5%,本本公国投投票玩家家25%)公国国可以调调整地方方经济税税(根据据上级给给予地方方经济税税权限,如果没没上级(11%110%)资金分分配方式式,公国国40%,国公公7%,国国务卿44%,司司马2%,国公公宗族成成员均分分15%,国公公宗族330%,如如果公国国设置国国税100%那么么在管辖辖范围内内下属将将没地税税,如果果公国设设置国税税5%,那那其他地地方自己己官员可可以调整整地税是是(1%5%),优优先收取取上级税税收权。公公国必须须有2个个宗族执执政。如如果要劲劲升王国国必须要要3宗族族执政,和和9块领领域。如如果国家家叛乱或或被敌国国攻占,要要求不达达标必须须在游戏戏

46、时间11年内补补上,不不然将掉掉级。 EQ oac(,5)王王国.225,每每一个月月给与该该王国势势力一定定的管理理值,每每月255日至330日在在本王国国生活时时长9日日的玩家家即可为为本王国国势力管管理水平平投票,根根据投票票达到的的标准给给予功德德。王国国官职(国国王1名名,丞相相1名,大大司马11名,捕捕头3名名)加上上下属部部上缴功功德一起起进行功功德分配配(王国国上级帝帝国255%,王王国200%,国国王宗族族10%,国王王3%,丞丞相2%,大司司马2%,捕快快1%,国国公宗族族成员均均分5%,本公公国投票票玩家335%)王王国可以以调整地地方经济济税(根根据上级级给予地地方经济

47、济税权限限,如果果没上级级(1%100%)资资金分配配方式,王王国400%,国国王6%,丞相相3%,大大司马33%,捕捕头1%)国王王宗族成成员均分分15%,国王王宗族330%,如如果王国国设置国国税155%那么么在管辖辖范围内内下属将将没地税税,如果果王国设设置国税税5%,那那其他地地方自己己官员可可以调整整地税是是(1%100%),优优先收取取上级税税收权。王王国必须须有6个个宗族执执政。如如果要劲劲升帝国国必须要要12宗宗族执政政,和330块领领域。如如果国家家叛乱或或被敌国国攻占,要要求不达达标必须须在游戏戏时间11年内补补上,不不然将掉掉级。 EQ oac(,6)帝帝国.220,每每

48、一个月月给与该该帝国势力力一定的的管理值值,每月月25日日至300日在本本帝国生活活时长112日的的玩家即即可为本本帝国势力力管理水水平投票票,根据据投票达达到的标标准给予予功德。帝国官职(皇帝1名,宰相1名,军机大臣1名,尚书6名,将军9名,提辖3名)加上下属部上缴功德一起进行功德分配(帝国30%,皇帝宗族10%,皇帝3%,宰相2%,军机大臣2%,尚书1%,将军1%,提辖1%)帝国宗族成员均分15%,本帝国投票玩家20%)帝国可以调整地方经济税(1%20%)资金分配方式,帝国40%,皇帝5%,宰相2%,军机大臣2%,尚书0.5%,将军0.5%,提辖0.5)皇帝宗族成员均分25%,皇帝宗族20

49、%,如果帝国设置国税15%那么在管辖范围内下属将没地税,如果帝国设置国税5%,那其他地方自己官员可以调整地税是(1%15%),优先收取上级税收权。帝国必须有12个宗族执政,30块领土。如果国家叛乱或被敌国攻占,要求不达标必须在游戏时间1年内补上,不然将掉级。 EQ oac(,7)战战争申请请.战争争需向系系统申请请,申请请战争必必须是一一方势力力最高长长官,如如你是一一方势力力的下属属地方最最高长官官,那你你必须先先脱离该该势力战战争发起起必须两两块地图图有道路路连接,如如果没有有路连接接则不能能发起战战争。本本月155日前申申请,下下月6日日凌晨开开始,66日188时结束束。现实实时间即即晚

50、上220点到到晚上223点结结束,历历时4小小时。本本月155日后申申请下下下月6日日开始。 EQ oac(,8)战战争规则则.战争争在本地地图开战战,战争争双方互互为攻守守方,如如一方只只有一块块领域,被被攻下后后则立即即结束。如如有多块块领域,直直到一方方占领一一方所有有领域,或或战争时时间到方方战争结结束。战战争期间间,每杀杀死一名名敌对玩玩家便增增加相应应的功勋勋值。战争规则.2每块领域设设领地旗旗帜一面面在领地地里,初初始位置置影藏需需要玩家家去寻找找,找到到后打败败守候旗旗帜的守守护者,在在空白的的旗帜上上绣上占占领者的的标记即即占领成成功。如如占领者者还拥有有另外的的领域,就就需

51、要将将该领地地加入势势力范围围,否则则该领域域维持原原始势力力范围,只只是该领领域被您您占领。加加入某势势力需要要点击旗旗帜撰写写公文,再再由玩家家携带公公文回到到主城(主主领域),点点击主旗旗帜申请请加入提提交公文文,该势势力主公公或宰相相审核,如如通过择择撰写公公文带回回,并点点击领域域旗帜完完成势力力加入申申请。如如这是第第一块领领域,占占领该领领地的宗宗族宗主主可以申申请建立立势力申申请通过过即建立立了一个个势力。另另外如该该宗主也也可脱离离前势力力,另建建势力。第八章:经经济系统统游戏采取开开放式经经济,打打怪不在在爆物品品金钱游戏里加入入田地,田田地可以以种植各各种农作作物,药药物,果果树NPC只出出售初期期物品,后后期物品品都需要要玩家自自己去打打造医生可以种种植草药药,也可可以去野野外挖草草药。用用于制作作药品普通玩家可可以种植植庄稼或或水果,用用于制作作粮食和和饮料得得材料玩家可以学学习烹饪饪,打怪怪死后的的尸体可可以采集集,剥皮皮。皮可可以做防防具材料料,血液液和特殊殊内脏可可以做药药品,肉肉可以做做食物金钱需要玩玩家,去去挖矿,然然后去铸铸币所打打造。铜铜矿打

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