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文档简介

1、数字媒体艺术概论 数字媒体艺术概论 课程介绍课程内容、作用、意义:数字媒体艺术知识艺术史知识作品赏析本课程定位于专业认知,阐明数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律,揭示数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,加深大家对数字艺术、数字媒体和信息设计本质的了解。课程介绍课程内容、作用、意义:学习方法1艺术理论和艺术知识的学习,包括艺术的一般规律,艺术的特征、形式法则等。2提高文化全面素养,丰富生活阅历,是提高艺术欣赏能力和艺术创作和制作能力的前提条件。学习方法1艺术理论和艺术知识的学习,包括艺术的一般规律上课要求、关于迟到和旷课迟到:分钟以内按旷课半学时计;旷课:旷本课程总学时的三分之一,取消考试资格

2、、取消评教资格、手机调至振动上课要求、关于迟到和旷课考核方式平时(作业+出勤)20%+期末考试80%考核方式平时(作业+出勤)20%+期末考试80%CG绘画CG绘画数字广告数字广告计算机动画计算机动画史蒂芬斯皮尔伯格史蒂芬斯皮尔伯格詹姆斯卡梅隆詹姆斯卡梅隆乔治卢卡斯乔治卢卡斯数字媒体艺术概述第一讲数字媒体艺术概述第一、数字媒体艺术?1、媒体媒体有广义与狭义两层含义。狭义的媒体也叫媒介,指传递信息的手段、方式或载体,例如语言、文字、磁带、光盘、报纸、书刊、广播、电视、电话等。广义的媒体,指从事信息采集、加工、制作和传播的社会组织即传媒机构,例如报社、出版社、广播电台、电视台、等。一、数字媒体艺术

3、?1、媒体2、科技进步与媒体演进 P11(1)、原始符号(身体语言与视觉语言)传播阶段原始符号包括身体的动作和姿态,以及形体之外的符号形式。后者包括视觉性的符号:绘画、结绳记事、记号等。“事大,大结其绳;事小,小结其绳, 之多少,随物众寡”2、科技进步与媒体演进 P11(1)、原始符号(身体语言与(2)口语传播阶段语言的产生使人类进入了口语传播的阶段。语言的使用,提高了人类传播信息的质量、速度与效率,增强了人类的相互联系、相互交往和相互合作,促进了社会的发展。还使人类的分类、抽象、分析、综合及推测等能力加强,使人类与自然的斗争经验可以相传。(2)口语传播阶段(3)文字传播阶段大约在公元前三四千

4、年,中国、埃及、印度和两河流域,出现了早期的象形文字,从此人类进入了文明时代,人类传播进入了文字传播阶段。 文字传播的意义在于,可以突破时空限制,实现异时异地传播,同时,书写的习惯把人类的精神引入到理性认识的深处,并不断的走向理性王国。但是它的局限性也同时存在,就是抽象,不鲜活、不形象。(3)文字传播阶段(4)印刷传播阶段隋唐 雕版印刷北宋 毕昇发明胶泥活字排版印刷术1450年后 谷登堡 研制成功金属活字印刷技术15世纪末 记事性的小册子16世纪末 新闻书17世纪 定期报刊18世纪 杂志19世纪中期 便士报、五分镍币杂志、一角钱小说(4)印刷传播阶段(5)电子媒介传播阶段19世纪末20世纪初,

5、随着现代科学技术尤其是电子技术的发展,先后诞生了广播、电影、电视及它们的派生物,如,模拟信号的录像、录音磁带及其播放设备,我们将它们统称为电子媒介。19世纪 照相技术、无线电技术、电话技术19世纪末 电影、唱片20世纪初 广播20世纪中期 电视 电子媒介的贡献是实现了信息的远距离快速传播(5)电子媒介传播阶段(6)数字媒体传播时代 随着计算机技术和网络通信技术的迅猛发展,进入数字媒体传播时代。(6)数字媒体传播时代 3、媒体的分类与数字媒体艺术(1)媒体的分类按照应用方式分为:印刷媒体、幻灯媒体、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体。按照产生的时间和历史分为:新媒体和传统

6、媒体(P9-10)按照载体的传播范围,分为:个人媒体和大众媒体现代大众媒体:报纸、期刊、广播、电视、互联网按特征分为:感觉、表示、显示、存储、传输媒体 (P4)3、媒体的分类与数字媒体艺术(1)媒体的分类数字媒体艺术概论-课件数字媒体艺术概论-课件4、数字媒体艺术?(1)界定及概念(P21)数字媒体艺术不单指某一传统艺术种类,而是指基于计算机数字平台创作出来的多钟媒体艺术样式。它采用统一的数字工具、技术语言、灵活运用各种数字传播才提,无限复制,广泛传播,成为数字技术、艺术表现和大众传播特性高度融合的新兴艺术领域。4、数字媒体艺术?(1)界定及概念(P21)二、数字媒体艺术的应用艺术层科技层媒体

7、层应用层CG视觉艺术设计计算机网络、媒体等传播、媒体、媒介信息、娱乐、商务等二、数字媒体艺术的应用艺术层科技层媒体层应用层CG视觉艺术设2、表现形态传统媒体的数字化转型,例如数字电影、数字电视、数字出版、手机报纸、手机电视等。新兴的数字媒体艺术样式,它往往兼具数字化、网络化与交互性特性。如flash、计算机三维动画、网络游戏、博客、播客、等。新兴商业领域:电子商务、金融等2、表现形态1、人才培养目标:既懂艺术又能熟练运用计算机软件的新兴应用型设计人才2、数字媒体艺术的学科交叉性数字媒体艺术是计算机、通信技术、传播学、设计学、影视艺术等学科融合应用的产物,属于理、文、艺交叉性应用学科。三、数字媒

8、体艺术知识结构对艺术修养给予高度重视应用型设计人才三、数字媒体艺术知识结构对艺术修养给予高度重视应用型设2、数字媒体艺术知识结构传统艺术家和设计师数字媒体艺术家和设计师艺术修养和造型能力对绘画工具的熟练掌握素描、速写、构成和色彩绘画语言和绘画风格计算机基础和自然哲学数学、编程和计算机语言对计算机外周设备的使用能力开放工作室和协同工作能力对应用软件的熟练掌握对互联网媒体的设计能力深入生活、体验创作掌握电影视听语言和蒙太奇表现专业外语和横向知识结构纵向知识结构和感性体验“新艺术家”的艺术素质美术史、美学、艺术哲学、心理学2、数字媒体艺术知识结构传统艺术家和设计师数字媒体艺术家和设3、职业目标:3、

9、职业目标:第二讲数字媒体艺术发展简史对计算机发展简史数字出版的兴起数字绘画数字电影、动画第二讲数字媒体艺术发展简史对计算机发展简史数字出版的兴起数字一、计算机的发展历史1、1、原始计数方式公元前2000年的美索不达米亚人用泥板计数我国春秋时期出现的算筹是世界上最古老的计算工具。一、计算机的发展历史1、1、原始计数方式公元前2000年的美2、最早的计算工具和体系化算法在大约六、七百年前,中国人发明更为方便的算盘,并一直沿用至今。许多人认为算盘是最早的数字计算机,而珠算口诀则是最早的体系化的算法。2、最早的计算工具和体系化算法在大约六、七百年前,中国人发明3、计算机的灵感起源在达芬奇的手稿中,发现

10、了关于机械式计算工具设计方案的记录。冈特计算尺 1621年,英国人冈特发明计算尺,这是世界上最早的模拟计算工具。德国科学家希克尔德的手稿(根据手稿仿制出第一台机械式计算机。3、计算机的灵感起源在达芬奇的手稿中,发现了关于机械式计算从17世纪到19世纪长达两百多年的时间里,一批杰出的科学家相继进行了机械式计算机的研制,其中的代表人物有帕斯卡(加法机)、莱布尼茨(乘法机)和巴贝奇(差分机)。这一时期的计算机虽然构造和性能还非常简单,但是其中体现的许多原理和思想已经开始接近现代计算机。4、17-19世纪先驱的探索:机械式计算机从17世纪到19世纪长达两百多年的时间里,一批杰出的科学家相德国数学家莱布

11、尼兹发明乘法机莱布尼兹认为:中国的八卦是最早的二进制计数法。在八卦图的启迪下,莱布尼兹系统地提出了二进制运算法则。 德国数学家莱布尼兹发明乘法机莱布尼兹认为:中国的八卦是最早的1822年,英国数学家巴贝奇发明差分机,专门用于航海和天文计算。这是最早采用寄存器来存储数据的计算机,体现了早期程序设计思想的萌芽。第一台差分机从设计到制造完成,花费了整整十年。它可以处理3个5位数,计算精度达到6位小数。 巴贝奇是一位伟大的天才,他因为远远超前于他的时代而注定要成为一位悲剧伟人。巴贝奇差分机1822年,英国数学家巴贝奇发明差分机,专门用于航海和天数字媒体艺术概论-课件Ada Augusta Byron,

12、 1815-1852世界上首位 计算机编程员 “worlds first programmer”Ada Augusta Byron, 1815-1852世界5、19世纪后期:从机械到电的飞跃1880年的美国人口普查人工用了7年的时间进行统计。这意味着1890年的统计将会超过10年。美国人口普查部门希望能得到一台机器帮助提高普查的效率。1888年,美国人赫尔曼霍勒斯抓住这一机遇发明了制表机。制表机采用电气控制技术取代纯机械装置,这是计算机发展中的第一次质变。以穿孔卡片记录数据,体现了现代软件的思想萌芽。制表机公司的成立,标志着计算机作为一个产业初具雏形。5、19世纪后期:从机械到电的飞跃赫尔曼霍

13、勒斯制表机1890年,美国人口普查全部采用了霍勒斯制表机。在1900年美国人口普查中,由于采用了制表机,全部统计处理工作只用了1年零7个月时间。霍勒斯于1896年创立了制表机公司,1911年该公司并入CTR(计算制表记录)公司,这就是著名的IBM公司的前身。1924年,托马斯沃森一世把CTR更名为IBM。赫尔曼霍勒斯制表机1890年,美国人口普查全部采用了霍 6、二十世纪:数字化电子计算机的诞生1946 ENIAC永载史册:世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC的问世,宣告了人类从此进入电子计算机时代。(P189)6、二十世纪:数字化电子计算机的诞生1946 ENIAC永载ENIAC:长30

14、.48米,宽1米,占地面积170平方米,30个操作台,约相当于10件普通房间的大小,重达30吨,耗电量150千瓦,造价48万美元。它使用18000个电子管,70000个电阻,10000个电容,1500个继电器,6000多个开关,每秒执行5000次加法或400次乘法,是继电器计算机的1000倍、手工计算的20万倍。 埃克特(右)和莫克利(左)世界第一台数字化电子计算机ENIAC:长30.48米,宽1米,占地面积170平方米,3Z3 (Germany) 1941Design airplanesRebuilt in 19601st programmable puterColossus (UK) 19

15、43Decode German messagesRebuilt in 1972ENIAC (USA) 1946 Create ballistic charts for US NavyZ3 (Germany) 1941Design air数字媒体艺术概论-课件电子二极管和三极管在20世纪头几年相继问世。真空电子二极管的发明使人类打开了电子文明的大门,而电子三极管的发明及其放大原理的发现,标志着人类科技史进入了一个新的时代:电子时代。二极管1904年,英国人弗莱明发明真空电子二极管。电子管的诞生,是人类电子文明的起点。弗莱明真空二极管的发明得益于爱迪生发现的“爱迪生效应”。 三极管1906年,美国

16、人德弗雷斯特发明电子三极管,并在研究中发现,三极管可以通过级联使放大倍数大增,这使得三极管的实用价值大大提高,从而促成了无线电通信技术的迅速发展。 德弗雷斯特因发明三极管而被称为“无线电之父”。电子二极管和三极管在20世纪头几年相继问世。真空电子二极管的蓝色巨人”IBM于1964年研制出计算机历史上最成功的机型之一IBM S/360。S/360极强的通用性适用于各方面的用户,它具有“360度”全方位的特点,并因此得名。开发S/360被称为“世纪豪赌”,IBM为此投入了50亿美元的研发费用,远远超过制造原子弹的“曼哈顿计划”的20亿美元。 IBM由于S/360的成功,进一步巩固了自己在业界的地位

17、,“蓝色巨人”IBM几乎成为计算机的代名词。 蓝色巨人”IBM于1964年研制出计算机历史上最成功的机型之1965-1970:集成电路使第三代计算机脱胎换骨集成电路的问世催生了微电子产业,采用集成电路作为逻辑元件成为第三代计算机的最重要特征。此外,系列兼容和采用微程序设计也是第三代计算机的重要特点,作为第三代计算机的杰出代表,IBM S/360为IBM带来了极大成功,“IBM”几乎成为计算机的代名词。First microchip - 19701965-1970:集成电路使第三代计算机脱胎换骨集成电路的1970-今天:第四代计算机:采用大规模和超大规模集成电路从1970年至今的计算机基本上都属

18、于第四代计算机,它们都采用大规模和超大规模集成电路。随着技术的进展,计算机开始分化成通用大型机、巨型机、小型机和微型机。The 1st PC (1981) - IBM 5150 1975-今天:当代计算机技术渐入辉煌 1970-今天:第四代计算机:采用大规模和超大规模集成电路从在此之前,应该说计算机技术还是主要集中于大型机和小型机领域的发展。随着超大规模集成电路和微处理器技术的进步,计算机进入寻常百姓家的技术障碍逐渐被突破。特别是在Intel 公司发布了其面向个人用户的微处理器8080 之后,这一浪潮终于汹涌澎湃起来,同时也催生出了 一大批信息时代的弄潮儿,如Stephen Jobs(史缔芬乔

19、布斯)、Bill Gates(比尔盖茨)等 ,至今 他们对整个计算机产业的发展还起着举足轻重的作用。在此时段,互联网技术和多媒体技术也得到了空前的应用与发展,计算机真正开始改变我们的生活。 信息技术产业的诞生1980-Today.在此之前,应该说计算机技术还是主要集中于大型机和小型机领域的1971 微处理器时代的开端微处理器的问世,是微电子领域有史以来最重要的发明之一,微处理器时代的到来预示着微型计算机将获得广泛的应用,更多计算机的出现将对人类社会产生翻天覆地的影响。Intel公司成立于1968年,格鲁夫(左)、诺依斯(中)和摩尔(右)是微电子业界的梦幻组合。 早期的鼠标:恩格尔巴特发明的鼠标

20、最初并不是应用在微机上,而是用于网络工作站。 1975年4月,MITS发布第一个通用型Altair 8800,售价375美元,带有1KB存储器。这是世界上第一台微型计算机。它标志着微机时代正式到来。 1971 微处理器时代的开端Intel公司成立于1968年,4004 108 KHz 0.068080 2MHz 0.568000 8MHz 0.78086 8MHz 0.868000 16 MHz 1.368020 16 MHz 2.680286 12MHz 2.768030 16MHz 3.9386 SX 20 MHz 668030 25 MHz 6.368030 40MHz 10386 DX

21、 33MHz 10486 DX 25MHz 20486 DX2-50 50MHz 35486 DX4/100 100MHz 60Pentium 66MHz 100Pentium 133MHz 240Pentium 233MHz MMX 435Pentium Pro 200 MHz 440Pentium II 233MHz 560Pentium II 333MHz 770Pentium4 3.06GHz摩尔定律摩尔预言,晶体管的密度每过18个月就会翻一番,这就是著名的摩尔定律。近二十年信息工业正是以摩尔定律的速度发展。 90年代初期90年代中期90年代后期今天80年代1971年11月15日: M

22、arcian E. Hoff在INTEL公司开发成功第一块微处理器4004,含2300个晶体管,是个4位系统,时钟频率108KHz ,每秒执行6万条指令。在后来的30年里,处理器发展日新月异:4004 108 KHz 0.068080 2MHz 1976 年:Stephen Wozinak 和Stephen Jobs 创办苹果计算机公司,并推出其Apple计算机。Apple计算机公司迅速成为微型机时代的骄子,写下了计算机史上的一段神话。 1977 年Apple推出经典机型Apple II,Apple II是第一个带有彩色图形的个人计算机,售价为1300美元。Apple II及其系列改进机型风靡

23、一时,这使Apple成为微型机时代最成功的计算机公司。微机由此开始步入其发展史上的第一个黄金时代,并形成了可观的产业规模。 历史回顾 1976 年:Stephen Wozinak 和StepIBM 公司于1981年8月12日推出了IBM-PC。第一台IBM PC采用了主频为4.77MHz的Intel 8088,操作系统是Microsoft提供的MS-DOS。IBM将其命名为“个人电脑”,不久“个人电脑”的缩写“PC”成为所有个人电脑的代名词。” 1983年:个人电脑的舞台历史回顾IBM 公司于1981年8月12日推出了IBM-PC。第一台1984年 苹果公司的 Macintosh名噪一时, 其

24、速度超过了IBM PC,并创造了多项第一:第一个大众性的图形用户平台,第一台具备多媒体功能的计算机。1984年8月,IBM推出更先进的 PC/AT机,支持多任务、多用户,增加了网络能力,可联网1000 台PC。至此,IBM彻底确立了在微机领域的霸主地位。在经历了与IBM长达四年的竞争之后,Apple内部危机四伏。1985年2月和9月,两位创始人Steve Wozniak和Steve Jobs先后辞职,标志着Apple时代从此成为历史 。 PC和苹果电脑之争1984年 苹果公司的 Macintosh名噪一时, 其速度二、1984年:桌面出版(DTP)革命兴起Apple Mecintosh.Las

25、er PrinterAdobe PSAldusPageMaker随着计算机技术的普及和深入,特别是图形图像多媒体技术的发展和成熟。1984年开始,计算机技术开始大规模介入印刷和出版业,由此开始了桌面出版(DTP)领域的兴起和繁荣。历史回顾二、1984年:桌面出版(DTP)革命兴起Apple MecAdobe 公司的兴起和繁荣Adobe 公司的兴起和繁荣数字媒体艺术概论-课件数字媒体艺术概论-课件数字媒体艺术概论-课件一个技术和艺术相互融合的历史 回顾二十世纪艺术和技术的发展历史、特别是数字媒体艺术的发展历程。我们可以看出二十世纪艺术发展中的一个鲜明特征是艺术对新技术成果的吸收与利用。例如:未来

26、主义者对技术的热衷,俄罗斯结构主义者将艺术与生活融入新的形式的企图,包豪斯学院生机勃勃的设计,以及诸如杜尚,凯奇等艺术家的个人化探索。这种使用新技术从事艺术创造的倾向表现了艺术家融入具体的社会发展的愿望。我们在探索数字媒体艺术的发展历史的同时,也有必要对当时的社会背景,特别是上世纪5070年代中的流行于西方现代艺术界中的科技倾向予以关注。下面是需要提及的一些重要历史世纪和艺术流派,它们对于今天的数字媒体艺术和新媒体艺术曾产生过重要的影响。 一个技术和艺术相互融合的历史 回顾二十世纪艺术和技术的发展历机械复制时代的艺术:本雅明涂鸦和拼贴的流行艺术:罗森博格机械复制时代的艺术:本雅明涂鸦和拼贴的流

27、行艺术:罗森博格杜尚的“现成品”艺术(上)和罗森博格的“拼贴画”(左)杜尚的“现成品”艺术(上)和罗森博格的“拼贴画”(左)美国现代著名波普艺术家安迪沃霍尔(左)和以玛丽莲梦露为题材的丝网印刷艺术作品 美国现代著名波普艺术家安迪沃霍尔(左)和以玛丽莲梦露为题丁格利的机械雕塑(1964) 杜尚的“动力雕塑”1920丁格利的机械雕塑(1964) 杜尚的“动力雕塑”1920新媒体先锋艺术家白南准(美籍韩国人)的装置录像艺术作品 新媒体先锋艺术家白南准(美籍韩国人)的装置录像艺术作品 数字艺术:从现实主义到抽象表现主义:河野洋一郎数字艺术:从现实主义到抽象表现主义:河野洋一郎数字媒体艺术概论-课件计算机数字图像合成艺术02计算机数字图像合成艺术

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