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文档简介
1、图形图像处理技能培训和鉴定标准2005-06-23七.鉴定内容图像制作员平面图像处理软件(推荐使用Photoshop v5.0)基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;Photoshop 软件的正确安装和配置。屏幕操作菜单、工具箱、控制板、窗口、视图显示的基本使用方法; 内部各种文件格式的意义及转换。绘制图形绘画工具的应用:毛笔、喷枪、铅笔、涂抹、橡皮檫、图章、渐变、画线、颜料桶等; 编辑工具的应用:调焦、色调明暗;编辑菜单的应用:剪切、拷贝、粘贴、清除、裁切、变换、定义图案、填充、勾边; 刷形面板的应用:建新笔刷、编辑修改刷形、定义新刷形、装载特殊刷形;文字的输
2、入和编辑;各种色彩调色板的使用方法;前景色与背景色的选取及调节方法。路径(Path)的运用路径的创建、节点的编辑、路径的选择等;路径的编辑:路径的复制、移动、变换、勾路径轮廓、填充路径; 路径与选定的关系:路径与选择区域之间的相互转换。选择技巧选择工具的使用:框取、套索、魔术棒工具创建选择区域;选择菜单的使用:全选、反选、颜色选取法、羽化、相似选择法、选定的修正、选择区域的变换、选择区域的存储和调出;利用蒙板工具和通道选择法;选择区域的移动、复制、增加、减少等操作技巧。(Layer)的运用图层的概念及操作:新建调整、剪切等各种新层、删除、复制、排序、透明度、层的合成模式、层信息调整、组合、变换
3、、合并、修边;图层中蒙板的使用;图层的效果控制与编辑; 文本层的概念及操作。图像加工及色彩修饰各种色彩模式知识:Bitmap、Grayscale、Duotone、Indexed Color、RGB、CMYK、Lab Color、Multichannel 等;色彩的调整:LevelsCurvesColorBalanceBrightness/ContrastHue/Saturation/Desaturate0ReplaceColorSelective ColorChannelmixedInvertEqualizeThresholdPosterize 色调分离、Variations加工对象:选择区域
4、、当前活动层、整个图像; 加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;扫描图像的去网加工修饰。综合技法通道(Channel)的概念及操作:增加、复制、删除、调节、合并、分离等; 利用通道加工图像;文字特技效果; 图像特技效果。DOS(3D Studio v4.0)基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作; 软件的正确安装和配置。菜单、命令行、命令工具栏、视图区、提示行、对话框的基本使用方法; 内部各种文件格式的意义及转换。二维造形操作图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;画直线、徒手画线、画多边形、画圆、画椭圆、创建文本、多边形复制、打开封闭的边形、封闭一个开放的多边形、顶
5、点连接、顶点焊接、双线勾边;点(Vertex)、线段(Segment)和多边形选择集操作;点(Vertex)、线段(Segment)和多边形的移动、旋转、放缩、扭曲、调整、线性化、曲线化、删除、点的合并、多边形的镜橡,以及公用轴的显示、移动、居中、隐藏和归位;图形的选定、钩点位置的设置、图形的合法性检查等; 多边形布尔运算、图形的轮廓化操作;显示方式的设置。三维放样操作图形引入和回传,当前水平设置、图形移动、旋转、放缩,图形顶点对齐、居中,图形对齐、删除和放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;路径引入和回传,路径移动,路径顶点移动和插入,圆形路径、螺旋形路径的使用,路径旋转等; 放样变形工具的
6、使用,放缩变形、扭曲变形、斜切变形、导角变形和 Fit 适配变形等;三维物体放样预视和制作。三维编辑操作创建各类基本物体:方体、长方体、球体、半球体、圆柱体、管状体、圆环、圆台、圆锥点、面, 物体拷贝、结合、细化等;各类物体的布尔运算;点、面、元素和物体选择集操作;点、边、面、元素和物体的移动、二维或三维放缩、旋转、扭曲、镜像、弯曲、导边,合并点, 分割边、分割面,物体对齐,物体属性设置,公用轴设备等。灯光、照相机及环境效果控制环境光、泛光灯、有目标聚光灯的操作,灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设置、光线衰减等)控制、聚光灯视图的使用等;摄影机操作,Camera 视图的使用等;背景设置,
7、场景环境效果(水平雾和层雾)设置; 渲染及渲染参数的设置。材质设定和编辑操作类型、调整、对齐、比例和设定等;材质的取入、存储和删除;材质表面颜色、反射强度、双面、发光、透明、网格等属性; 各类贴图的材质设计。动画设计操作物体链接和解除链接,重复链接,分支链接,链接继承,虚拟物体的创建及其使用技巧; 物体的变形动画操作;动画轨迹设计; 灯光动画设计; 物体、光源或摄像机运动路径的设置及调整;轨迹(Track View)视图的使用和关键祯信息控制; 动画预演,静态图像和动画渲染;显示方式控制。影像合成Video Post 合成编辑器的使用; 静态图像合成;动画合成。基本外挂模块的使用。Window
8、s(3D Studio Max v2.5)基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;Windows 95/98Windows NT软件的正确安装和配置。屏幕操作屏幕布局、视图布局及其控制;菜单、命令工具栏、视图区、状态提示行、对话框的基本使用方法; 命令面板、面板卷展栏和编辑堆栈的操作;选择集和命名选择操作:选择状态、命名选择集的编辑、选择集的锁定等; 网格捕捉和角度捕捉;内部各种文件格式的意义及转换。二维造形操作单一和复合 Spline 样条曲线的创建;图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;利用 Edit Spline 编修器编辑点(Vertex)、线段(Segm
9、ent)和样条曲线(Spline);Spline 曲线可渲染性(Renderable)控制; 显示方式的设置。三维放样操作放样路径(Path)和放样图形(Shape)的概念与操作;放样物体表面参数(Surface Parameters)的控制(包括平滑和放样贴图)和皮肤参数(Skin Parameters)的控制;放样路径参数(Path Parameters)的控制(包括路径步数、同一路径上不同造型的放样); 放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;利用放样变形工具TwistTeeterBevelFit)进行放样;利用 Extrude、Lathe、Bevel 和 Bevel Profile 等编
10、修器生成三维物体。三维编辑操作创建各类基本物体(Standard Primitive)和扩展物体(Extended Primitive);创建各类复合物体(Morhp、Scatter、Comform、Connect、ShapeMerge 和Boolean); 创建各类门和窗户;利用 Edit Mesh、Bevel、Noise、Taper、Twist 等编修器编辑修改三维物体。环境光效果的控制;泛光灯、聚光灯(有目标和无目标聚光灯)和定向光(有目标和无目标定向灯)的创建;各类灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设置、光线衰减等)摄影机(定向和不定向摄像机)创建及其效果控制,摄影机视图的使用等;
11、背景及场景环境效果设置:水平雾、层雾、体光、体雾、燃烧效果控制等。材质设定和编辑操作材质编辑器(Material Editor)和材质浏览器(Material/Map Navigator)的操作;材质库的打开、关闭、合并和重建;材质选择、获取、显示和设定,材质的取入、存储和删除;材质基本属性(Basic Parameters)控制:表面颜色、反射强度、自体发射、透明度、双面、网格、面状贴图等属性;材质扩展属性(Extended Parameters)控制:透明剃度、网格粗度及反射属性;AmbientDiffuseSpecularShininessShin.StrengthSelf-Illumi
12、nationOpacityBump、Reflection利用 UVW Map 编修器控制贴图的各类参数。动画设计操作动画原理、动画控制按钮及基本动画设计;物体链接与链接运动,虚拟物体的创建及其使用技巧;动画轨迹设计及轨迹视图(Track View)的使用和关键祯信息控制;位置运动控制器(Position Controller)、比例变化运动控制器(Scale Controller)动控制器(Rotate Controller)的使用;物体的变形动画设计; 灯光动画设计;摄像机动画设计; 动画预演;静态图像和动画渲染:渲染工具、渲染参数设置、输出选项。影像合成Video Post静态图像和动画的
13、合成;基本图像滤镜事件FilterEvent)ContrastImageAlphaLensEffects FlareLens Effects FocusLens Effects GlowLens Effects Highlight、Negative、Pseudo Alpha 滤镜事件等高级图像制作员平面图像处理软件(推荐使用Photoshop v5.0)基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;Photoshop 软件的正确安装和配置。屏幕操作菜单、工具箱、控制板、窗口、视图显示的基本使用方法; 内部各种文件格式的意义及转换。绘制图形绘画工具的应用:毛笔、喷枪、铅笔
14、、涂抹、橡皮檫、图章、渐变、画线、颜料桶等; 编辑工具的应用:调焦、色调明暗;编辑菜单的应用:剪切、拷贝、粘贴、清除、裁切、变换、定义图案、填充、勾边; 刷形面板的应用:建新笔刷、编辑修改刷形、定义新刷形、装载特殊刷形;文字的输入和编辑;各种色彩调色板的使用方法;前景色与背景色的选取及调节方法。路径(Path)的运用路径的创建、节点的编辑、路径的选择等;路径的编辑:路径的复制、移动、变换、勾路径轮廓、填充路径; 路径与选定的关系:路径与选择区域之间的相互转换。选择技巧选择工具的使用:框取、套索、魔术棒工具创建选择区域;选择菜单的使用:全选、反选、颜色选取法、羽化、相似选择法、选定的修正、选择区
15、域的变换、选择区域的存储和调出;利用蒙板工具和通道选择法;选择区域的移动、复制、增加、减少等操作技巧。(Layer)的运用图层的概念及操作:新建调整、剪切等各种新层、删除、复制、排序、透明度、层的合成模式、层信息调整、组合、变换、合并、修边;图层中蒙板的使用;图层的效果控制与编辑; 文本层的概念及操作。图像加工及色彩修饰各种色彩模式知识:Bitmap、Grayscale、Duotone、Indexed Color、RGB、CMYK、Lab Color、Multichannel 等;色彩的调整:LevelsCurvesColorBalanceBrightness/ContrastHue/Satu
16、ration/Desaturate0ReplaceColorSelective ColorChannelmixedInvertEqualizeThresholdPosterize 色调分离、Variations加工对象:选择区域、当前活动层、整个图像; 加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;扫描图像的去网加工修饰。综合技法通道(Channel)的概念及操作:增加、复制、删除、调节、合并、分离等; 利用通道加工图像;文字特技效果; 图像特技效果。扫描时的图像效果处理,如色彩色调配置、去网纹等加工修饰; 打印设置;CandyKpt3.0Kpt5.0ExtensisPhototoolsAndromed
17、a(3DScreen)等;CorelDraw v8.0 软件的基本使用。DOS(3D Studio v4.0)基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作; 软件的正确安装和配置。菜单、命令行、命令工具栏、视图区、提示行、对话框的基本使用方法; 内部各种文件格式的意义及转换。二维造形操作图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;画直线、徒手画线、画多边形、画圆、画椭圆、创建文本、多边形复制、打开封闭的边形、封闭一个开放的多边形、顶点连接、顶点焊接、双线勾边;点(Vertex)、线段(Segment)和多边形选择集操作;点(Vertex)、线段(Segment)和多边形的移动
18、、旋转、放缩、扭曲、调整、线性化、曲线化、删除、点的合并、多边形的镜橡,以及公用轴的显示、移动、居中、隐藏和归位;图形的选定、钩点位置的设置、图形的合法性检查等; 多边形布尔运算、图形的轮廓化操作;显示方式的设置。三维放样操作图形引入和回传,当前水平设置、图形移动、旋转、放缩,图形顶点对齐、居中,图形对齐、删除和放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;路径引入和回传,路径移动,路径顶点移动和插入,圆形路径、螺旋形路径的使用,路径旋转等; 放样变形工具的使用,放缩变形、扭曲变形、斜切变形、导角变形和 Fit 适配变形等;三维物体放样预视和制作。三维编辑操作创建各类基本物体:方体、长方体、球体、半球
19、体、圆柱体、管状体、圆环、圆台、圆锥点、面, 物体拷贝、结合、细化等;各类物体的布尔运算;点、面、元素和物体选择焦操作;点、边、面、元素和物体的移动、二维或三维放缩、旋转、扭曲、镜像、弯曲、导边,合并点, 分割边、分割面,物体对齐,物体属性设置,公用轴设备等。灯光、照相机及环境效果控制环境光、泛光灯、有目标聚光灯的操作,灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设置、光线衰减等)控制、聚光灯视图的使用等;摄影机操作,摄影机视图的使用等;背景设置,场景环境效果(水平雾和层雾)设置;渲染及渲染参数的设置。材质设定和编辑操作类型、调整、对齐、比例和设定等;材质的取入、存储和删除;材质表面颜色、反射强度、
20、双面、发光、透明、网格等属性; 各类贴图的材质设计。动画设计操作物体链接和解除链接,重复链接,分支链接,链接继承,虚拟物体的创建及其使用技巧; 物体的变形动画操作;动画轨迹设计; 灯光动画设计; 物体、光源或摄像机运动路径的设置及调整;轨迹(Track View)视图的使用和关键祯信息控制; 动画预演,静态图像和动画渲染;显示方式控制。影像合成Video Post 合成编辑器的使用; 静态图像合成;动画合成。高级外部模块的使用.IXPBLURFLAREGLOWHILITESTARS2.PXPGRIDSCRUMPLRIPPLEMWAVEMELTTWIST 扭曲、SKLINE 弯曲、SG 植物花园
21、、FRACT 造ft;.AXPBUBBLEDISINTEXPLODFIREWKFLAMERAIN 雨、VAPOR 蒸汽);.SXP 特殊材质处理模块:MARBLE 大理石、NOISE 杂波、SMOKE 烟雾、WATER 水面、WOOD 木纹;.KXP 关键帧处理模块:BONES 骨架、IK 反向运动。Windows(3D Studio Max v2.5)基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;Windows 95/98Windows NT软件的正确安装和配置。屏幕操作屏幕布局、视图布局及其控制;菜单、命令工具栏、视图区、状态提示行、对话框的基本使用方法;命令面板、
22、面板卷展栏和编辑堆栈的操作;选择集和命名选择操作(包括选择状态、命名选择集的编辑和选择集的锁定); 网格捕捉和角度捕捉;内部各种文件格式的意义及转换。二维造形操作单一和复合 Spline 样条曲线的创建;图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;利用 Edit Spline 编修器编辑点(Vertex)、线段(Segment)和样条曲线(Spline);Spline 样条曲线可渲染性(Renderable)控制; 显示方式的设置。三维放样操作放样路径(Path)和放样图形(Shape)的概念与操作;放样物体表面参数(Surface Parameters)的控制(包括平滑和放样贴图)和皮肤参数(Sk
23、in Parameters)的控制;放样路径参数(Path Parameters)的控制(包括路径步数、同一路径上不同造型的放样); 放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;利用放样变形工具TwistTeeterBevelFit)进行放样;利用 Extrude、Lathe 等编修器生成三维物体。三维编辑操作创建各类基本物体(Standard Primitive)和扩展物体(Extended Primitive); 创建各类复合物体:Morhp、Scatter、Comform、Connect、ShapeMerge、Boolean; 创建各类标准门和窗户;创建各类粒子物体和翘曲物体以及使用基于空间翘
24、曲物体的编修器;EditMesh、Bevel、Noise、TaperTwist、AffectRegionDeleteMeshDisplaceFFD222FFD333FFD444FFD(BoxFFD(Cyl)FaceExtrudeLatticeMirorRelaxRipple、Skew、SliceTeselateWave环境光效果的控制;泛光灯、聚光灯(有目标和无目标聚光灯)、定向光(有目标和无目标定向灯)和太阳光的创建; 各类灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设置、光线衰减等)控制、聚光灯视图的使用等; 摄影机(定向和不定向摄像机)创建及其效果控制,摄影机视图的使用等;背景及场景环境效果设
25、置,包括:水平雾、层雾、体光、体雾和燃烧效果控制。材质设定和编辑操作材质编辑器(Material Editor)和材质浏览器(Material/Map Navigator)的操作; 材质库的打开、关闭、合并和重建;材质选择、获取、显示和设定,材质的取入、存储和删除;材质基本属性(Basic Parameters)控制,包括:表面颜色、反射强度、自体发射、透明度、双面、网格、面状贴图等属性;材质扩展属性(Extended Parameters)控制,包括:透明剃度、网格粗度及反射属性;AmbientDiffuseSpecularShininessShin.StrengthSelf-Illumin
26、ationOpacityBumpReflection、Filter Color、RefractionDisplacementCheckerCellularCompositeGradientPlanetMaskUVW Map 和Map ScalerMulti/Sub-Object(多/子对象材质) 的设计和使用。动画设计操作动画原理、动画控制按钮及基本动画设计;物体链接与链接运动,虚拟物体的创建及其使用技巧;动画轨迹设计及轨迹视图(Track View)的使用和关键祯信息控制;位置运动控制器(Position Controller)、比例变化运动控制器(Scale Controller)动控制器
27、(Rotate Controller)的使用;物体的变形动画设计; 灯光动画设计;摄像机动画设计; 动画预演;静态图像和动画渲染:渲染工具、渲染参数设置和输出选项。影像合成Video Post静态图像和动画的合成; 声音合成;基本图像滤镜事件FilterEvent)ContrastImageAlphaLensEffects FlareLens Effects FocusLens Effects GlowLens Effects Highlight、Negative、Pseudo Alpha 滤镜事件等。图像制作师平面图像处理软件(推荐使用Photoshop v5.0)基础知识扫描仪、打印机(或
28、其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;Photoshop 软件的正确安装和配置。屏幕操作菜单、工具箱、控制板、窗口、视图显示的基本使用方法; 内部各种文件格式的意义及转换。绘制图形绘画工具的应用:毛笔、喷枪、铅笔、涂抹、橡皮檫、图章、渐变、画线、颜料桶等; 编辑工具的应用:调焦、色调明暗;编辑菜单的应用:剪切、拷贝、粘贴、清除、裁切、变换、定义图案、填充、勾边; 刷形面板的应用:建新笔刷、编辑修改刷形、定义新刷形、装载特殊刷形;文字的输入和编辑;各种色彩调色板的使用方法;前景色与背景色的选取及调节方法。路径(Path)的运用路径的创建、节点的编辑、路径的选择等;路径的编辑:路径的复制、移
29、动、变换、勾路径轮廓、填充路径; 路径与选定的关系:路径与选择区域之间的相互转换。选择技巧选择工具的使用:框取、套索、魔术棒工具创建选择区域;选择菜单的使用:全选、反选、颜色选取法、羽化、相似选择法、选定的修正、选择区域的变换、选择区域的存储和调出;利用蒙板工具和通道选择法;选择区域的移动、复制、增加、减少等操作技巧。(Layer)的运用图层的概念及操作:新建调整、剪切等各种新层、删除、复制、排序、透明度、层的合成模式、层信息调整、组合、变换、合并、修边;图层中蒙板的使用;图层的效果控制与编辑; 文本层的概念及操作。图像加工及色彩修饰各种色彩模式知识:Bitmap、Grayscale、Duot
30、one、Indexed Color、RGB、CMYK、Lab Color、Multichannel 等;色彩的调整:LevelsCurvesColorBalanceBrightness/ContrastHue/Saturation/Desaturate0ReplaceColorSelective ColorChannelmixedInvertEqualizeThresholdPosterize 色调分离、Variations加工对象:选择区域、当前活动层、整个图像; 加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;扫描图像的去网加工修饰。综合技法通道(Channel)的概念及操作:增加、复制、删除、调节、
31、合并、分离等; 利用通道加工图像;文字特技效果; 图像特技效果。扫描时的图像效果处理,如色彩色调配置、去网纹等加工修饰;Photoshop 打印设置;PhotoshopEyeCandyKpt3.0Kpt5.0ExtensisPhototoolsAndromeda(3D ScreenFlaming PearPhotoOpticsAuto F/XSkyPaintFour Seasons利用 Filter Factory 创建风格不同的外挂滤镜以及利用 Plugin Manager 管理滤镜;CorelDraw v8.0 软件的基本使用;利用 PageMaker v6.0/6.5 进行图文混排、分色
32、套色、版面处理和分色输出;PhotoshopPageMakerCorelDraw平面图像的创意设计。DOS(3D Studio v4.0)基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作; 软件的正确安装和配置。菜单、命令行、命令工具栏、视图区、提示行、对话框的基本使用方法; 内部各种文件格式的意义及转换。二维造形操作图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;画直线、徒手画线、画多边形、画圆、画椭圆、创建文本、多边形复制、打开封闭的边形、封闭一个开放的多边形、顶点连接、顶点焊接、双线勾边;点(Vertex)、线段(Segment)和多边形选择集操作;点(Vertex)、线段(S
33、egment)和多边形的移动、旋转、放缩、扭曲、调整、线性化、曲线化、删除、点的合并、多边形的镜橡,以及公用轴的显示、移动、居中、隐藏和归位;图形的选定、钩点位置的设置、图形的合法性检查等; 多边形布尔运算、图形的轮廓化操作;显示方式的设置。三维放样操作图形引入和回传,当前水平设置、图形移动、旋转、放缩,图形顶点对齐、居中,图形对齐、删除和放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;路径引入和回传,路径移动,路径顶点移动和插入,圆形路径、螺旋形路径的使用,路径旋转等; 放样变形工具的使用,放缩变形、扭曲变形、斜切变形、导角变形和 Fit 适配变形等;三维物体放样预视和制作。三维编辑操作创建各类基本物
34、体:方体、长方体、球体、半球体、圆柱体、管状体、圆环、圆台、圆锥点、面, 物体拷贝、结合、细化等;各类物体的布尔运算;点、面、元素和物体选择集操作;点、边、面、元素和物体的移动、二维或三维放缩、旋转、扭曲、镜像、弯曲、导边,合并点, 分割边、分割面,物体对齐,物体属性设置,公用轴设备等。灯光、照相机及环境效果控制环境光、泛光灯、有目标聚光灯的操作,灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设置、光线衰减等)控制、聚光灯视图的使用等;摄影机操作,Camera 视图的使用等;背景设置,场景环境效果(水平雾和层雾)设置; 渲染及渲染参数的设置。材质设定和编辑操作类型、调整、对齐、比例和设定等;材质的取入
35、、存储和删除;材质表面颜色、反射强度、双面、发光、透明、网格等属性; 各类贴图的材质设计。动画设计操作物体链接和解除链接,重复链接,分支链接,链接继承,虚拟物体的创建及其使用技巧; 物体的变形动画操作;动画轨迹设计; 灯光动画设计; 物体、光源或摄像机运动路径的设置及调整;轨迹(Track View)视图的使用和关键祯信息控制; 动画预演,静态图像和动画渲染;显示方式控制。影像合成Video Post 合成编辑器的使用; 静态图像合成;动画合成。基本外挂模块的使用。Windows(3D Studio Max v2.5)基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;Win
36、dows 95/98Windows NT软件的正确安装和配置。屏幕操作屏幕布局、视图布局及其控制;菜单、命令工具栏、视图区、状态提示行、对话框的基本使用方法; 命令面板、面板卷展栏和编辑堆栈的操作;选择集和命名选择操作:选择状态、命名选择集的编辑、选择集的锁定等; 网格捕捉和角度捕捉;内部各种文件格式的意义及转换。二维造形操作单一和复合 Spline 样条曲线的创建;图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;利用 Edit Spline 编修器编辑点(Vertex)、线段(Segment)和样条曲线(Spline);Spline 曲线可渲染性(Renderable)控制; 显示方式的设置。三维放样操作放样路径(Path)和放样图形(Shape)的概念与操作;放样物体表面参数(Surface Parameters)的控制(包括平滑和放样贴图)和皮肤参数(Skin Parameters)的控制;放样路径参数(Path Parameters)的控制(包括路径步数、同一路径上不同造型的放样); 放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;利用放样变形工具TwistTeeterB
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