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文档简介

1、flash 逐帧动画教学设计【教材分析】2flash口构成及帧、关键帧的概念,同时以“倒计时动画”为活动任务,使学生初步了解逐帧动画Flash【学情分析】flashflash动性,进而培养学生的自主学习、团队合作学习精神。【设计思路】通过自制的课件,为学生创造悬念,激发学生兴趣,引出新课。【教学目标】知识目标:了解 flash 窗口构成及重要概念。能力目标:掌握逐帧动画的制作要领,会制作简单的逐帧动画。flash生自主探究、合作学习的品质。【教学重点】文字工具、对齐面板的使用。【教学难点】帧、关键帧的理解。【教学方法】讲授法 任务驱动法【教学准备】多媒体网络教室 图片 学案【课时】1课时【教学

2、过程】教学环节教学过程教师活动 学生活动设计意图一、展示课件,创设情景,激情导入(旋转鸟与鸟笼的课件和用图像文件展示激 情 的孙悟空图片,先慢后快切换)同学们,这些导入 明明是静态的图片,为什么我们看到的是动的呢?这是人眼的“视觉暂留”现象。动画原理:利用视觉暂留现象。光的影响一旦在视网膜上形成,视觉将会对该光像的感0.050.2换静态图像,利用“视觉暂留”特性而在大脑中形成图像内容连续运动的感觉。其实动画就是根据这个原理制作的。将静态的画面迅速更换,从而产生连续运动的动画。猫和老鼠)这些都是二维动画全球流行的二维动画设计软件flash。二、引入新知1flash(标题栏、菜单学习新知 栏、工具

3、箱、属性面板、时间轴面板)帧、关键帧、空白关键帧(以放对象)2任务一1输入“5”可使用“属性面板”设置字体、字号等;右击第二帧“插入空白关键帧”,选择“文字工具”,输入“4”;放映、提问精心讲解讲解概念布置任务导导回答问题记忆领会学生理解领会、操作学生自学完成勇于创作思考、操作通过欣赏来激发学生的求知欲了解本节课的教学目标,使学生明确学习目的明确动画的原理惯力右 击 第 三 帧 “ 插 入 空 白 关 键帧”,输入“3”提示延学生演示“5、4、3、”2、小组讨论,合作探究Ctrl+回车,测试动画。(控制测试影学习 片)新知任务二、老师巡回1、制作的倒计时动画上数字乱蹦,如何对 指导小组协作完成

4、任务培养小组合作的团结精神齐?方法一、使用选择工具拖动调整。方法二、 使用“ 对齐面板” 。(口”对齐)三、巩固提高引导学生使用“属性”面板美化自己的作培养学生(修改字体、字号、颜色,改变文档背景)教师评价四、展示作品展示学生的作品归纳五、教师小结总结同学们,通过今天的学习,我们掌握了简教师小单逐帧动画的制作,老师希望同学们在今后的学习中更加努力,争取制作出更为优秀的作品。学生评价学生小结作业六、课后作业现呢?试着做一做。布置任务完成作业任务的快速性和灵活性flash别是在教学中采用了任务驱动法,鼓励学生制作,展示成功作品,调动了学生积极性,总体来说本课比较成功。对于帧、关键帧的概念只是简单涉及,以免学生产生

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