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文档简介

-晶格化“晶格化”滤镜可将象素结块为纯色多边形,效果如图10-15所示,对话框中有“单元大小”的选项,确定分块的大小,范围为3~300。图10-15“晶格化”滤镜的效果铜版雕刻“铜版雕刻”滤镜将图像转换为黑白区域的随机图案,或彩色图像的全饱和颜色随机图案。如各种不规则的直线、曲线、斑点等,如同年久的铜板效果,效果如图10-16所示。要使用此滤镜,在“铜版雕刻”对话框中从“类型”弹出式菜单中选取一种网点图案。图案包括10种类型:细粒、中粒、谷粒、粗粒、短线、中等线、长线、短划线、中划线和长划线。本例图选项为长划线。KOTT短描过出长描边长边iKOTT短描过出长描边长边i图10-16“铜板雕刻”滤镜的效果10.2.6艺术效果滤镜艺术效果滤镜的子菜单下有15个滤镜,利用这些滤镜可以得到用于精

美艺术品或商业项目的绘画或特殊效果。另外,这些滤镜还可以模仿天然或传统的媒体效果。海报边缘“海报边缘”滤镜可以减少图像中的颜色数目,使图像海报化,并查找图像的边缘,然后在上面添加黑色阴影。图像的大范围区域用简单的阴影表示,精细的深色细节分布在整个图像中,其效果如图10-17所示。对话框中可以设定边缘厚度、边缘密度和色调分离度三个选项。图10-17“海报边缘”滤镜效果底纹效果“底纹效果”滤镜可在纹理背景上绘制图像,产生纹理喷绘的效果,其效果如图10-18所示。对话框中可以设定勾绘长度、勾绘细节。在纹理列表框中可以设定纹理类型(砖块、粗麻布、画布、砂岩和载入纹理)、缩放比例、起伏程度和光照方向等选项。比照:顶□反相①画维大小跳理覆盖纹理:祖麻布比照:顶□反相①画维大小跳理覆盖纹理:祖麻布图10-18“底纹效果”滤镜效果10.2.7模糊滤镜模糊滤镜使选区或图像柔和,并且对修饰图像非常有用。它们通过将图像中所定义线条和阴影区域的硬边的邻近象素平均而产生平滑的过渡效果。模糊滤镜包括模糊、进一步模糊、高斯模糊、动感模糊、放射状模糊和灵巧模糊六种滤镜。高斯模糊“高斯模糊”滤镜利用高斯曲线的分布模式,有选择地模糊图像,如图10-19所示。此滤镜添加低频率的细节并产生朦胧效果。其模糊程度可自由控制。在选项对话框中可以设定模糊半径值,变化范围为0.1~250.0象素值,其值越小模糊效果越差。图10-19高斯模糊滤镜效果径向模糊“径向模糊”滤镜可以模拟前后移动照相机或旋转照相机产生模糊的效果,打开对话框可以设定如下选项;模糊中心:设定模糊区域的中心位置。设定时,只要将鼠标移到“模糊中心”预览框中单击鼠标即可。总量:设定缩放模糊的强度值,其范围为1~100。模糊方式:选取“旋转模糊”以沿同心弧线模糊,然后指定旋转角度;或选取“缩放”以沿半径线模糊,就象是放大或缩小图像,再指定数值。模糊品质:其范围从最快但有颗粒结果的“原图”到有较平滑结果的“好”或“最好”,除非在较大的选区上,其差别一般不明显。

如图10-20所示,对选取范围进行缩放模糊,而未选范围仍保持原样,产生的效果使这大楼象是从远处飞来一样。图10-20“径向模糊”滤镜的效果10.2.8渲染滤镜“渲染”滤镜可在图像中创建三维形状、云彩图案、光晕图案和模拟灯光效果。还可以在三维空间中操纵对象、创建三维对象(立方体、球体和圆柱),以及从灰度文件创建纹理填充以制作类似三维的光照效果。镜头光晕“镜头光晕”滤镜可以模拟亮光照在相机镜头所产生折射的效果。通过在图像缩览图内单击或拖移光晕十字线,可指定光晕中心的位置,其效果如图10-21所示。对话框中可以设定如下选项:光线亮度:确定反射光强,范围为10%~300%。闪光中心:在预览框中单击可指定闪光中心。镜头类型:可选择50~300mm的变焦镜或35mm和105mm的定焦镜产生眩光。其中选择105mm的定焦镜产生的光芒较多。图10-21图10-21“镜头光晕”滤镜的效果光照效果“光照效果“滤镜有17种不同的光照风格、3种光照类型和4组光照属性,可以在RGB图像上制作各种光照效果,也可以使用灰度文件的纹理制作类似三维的效果。滤镜要求至少一个光源。每次只能编辑一个光照,但创建效果时将会用到所有增加的光照。该滤镜的对话框相当复杂,如图10-22所示。左边为预览区,在图像上显示灯光的信息。灯光中心的小圆圈表示灯光的聚焦点,拖动它可以改变光源的位置。聚焦点四周的四个小圆点为控制手柄,可改变灯光的方向和照射范围。其中连接聚焦点和一个控制手柄的直线表示灯光是沿此直线照射来的。10-22用鼠标拖曳预览框底部的灯泡图标到预览框内,放开鼠标即可增加一个光源,最多可以建立16个光源。将该光源的聚焦点拖曳到垃圾桶图标上即可删除一个光源。在对话框右边有样式、光照类型、属性和纹理通道四个选项。分别介绍如下:■“样式”(Style):选取一种样式。按Tab键以循环某种样式的光照。该菜单下有17种光照样式可供选择。通过为“默认”设置增加光照,还可以创建自己的光照样式。光照样式包括:午时的点光、蓝色全光、一圈光、交叉仰射光、交叉俯射光、默认光、五束俯射光/五束仰射光、手电光、探照灯光、平行直射光、RGB光、软直射光、软全光、软点光、三点俯射光、三点光等。如果要创建新样式,在“光照效果”对话框中,打开“样式”菜单选取“默认”。然后将对话框底部的光照图标拖进预览区域。根据所想要的光照数目重复此过程,最多可达16个光照。如果要存储样式,:在“光照效果”对话框中,单击“存储”,命名此样式并单击“好”。存储的样式包括每个光照的所有设置,并在打开图像时出现在“样式”菜单中。如果要删除样式:在“光照效果”对话框中,打开“样式”菜单选取一种样式,单击“删除”。“光照类型"(Lighttype):包括全光源、平行光和点光三种光照类型。“全光源”将所有方向的光线直接照在图像上,象灯泡照在一张纸上。“平行光”从很远的地方投射光线,以使光照角度不会改变,象太阳光一样。“点光”投射椭圆形的光束。预览窗口中的直线定义光照方向和角度,四个手柄定义椭圆的边缘。要伸展椭圆或旋转光照,拖移四个手柄中的一个。Shift+拖移以保持光照角度不变而仅改变椭圆的大小。Ctrl+拖移可以保持大小不变,而改变点光的角度或方向。“强度”和“焦点”:“强度”:设置点光强度,全强度(数值为100)是最亮的;正常的强度大约为50;负强度移走光线;强度为-100不产生任何光线。“焦点”:控制椭圆被光照填充的范围。要更改光照的颜色,单击对话框的“光照类型”部分中的颜色框。“属性”(Properties)“光泽”:定义表面对光照的反射程度,从“杂边”(低反射)到“发光”(强反射)。“材料”:确定是光照光与反射光那一个更多。“塑料效果”反射光照的颜色,“金属质感”反射对象的颜色。“曝光度”:增加光照(正值)或减少光照(负值)。数值0没有光照效果。“环境”:漫射光照,使与其它光照结合。选取数值100表示仅使用该光源,数值-100表示去掉该光源。要更改环境光的颜色,单击颜色框并使用出现的拾色器。“纹理通道”(TextureChannel)):用灰度纹理控制图像对光照的反射。可以用图像中的任何通道(包括从其它图像拷贝的通道)作为纹理。要得到浮雕文字效果,使用黑色背景带白色文字的通道,或白色背景带黑色文字的通道。选取“白色部分凸起”以使通道的白色部分从表面凸起。关闭此选项则使较暗部分凸起。拖移“高度”滑块,使纹理从“平滑”(0)到“凸起”(100)。如图10-23为“光照效果”滤镜的效果图。

图10.2图10-23“光照效果”滤镜的效果10.3外挂滤镜简介外挂滤镜就是由第三方厂商为Photoshop所生产的滤镜,它们不仅种类齐全,品种繁多而且功能强大,同时版本与种类也在不断升级与更新。就目前不完全统计,就算不考虑版本之间的差异,Photoshop第三方滤镜就有大大小小大概有800种以上,正是这些种类繁多,功能齐全的滤镜使Photoshop功能变得十分强大。在这里由于篇幅关系,现仅以Metatools公司开发KPT7滤镜为例介绍外挂滤镜的使用方法。外挂滤镜的安装Photoshop外挂滤镜基本都安装在其Plug-Ins目录下,安装的方法有几种情况:有些外挂滤镜本身带有搜索Photoshop目录的功能,会把滤镜部分安装在Photoshop目录下,把启动部分安装在ProgramFiles下。这种软件如果你没有注册过,每次启动计算机后都会跳出一个提示你注册的对话框。有些外挂滤镜不具备自动搜索功能,所以必须手工选择安装路径,而且必须是Photoshop的Plug-Ins目录下,这样才能成功安装,否则会跳出一个安装错误的对话框。还有些滤镜不需要安装,只要直接拷贝到Plug-Ins目录下就可以使用了。所有的外挂滤镜安装完成后,不需要重启计算机,只要启动Photoshop就能直接使用。按上述情况安装的滤镜会在Photoshop的菜单中自动生成一个菜单,一般整齐地排列在滤镜菜单中的下部。,而它的名字通常是这些滤镜的出品公司名称。如图10-24图10-24在滤镜菜单中的外挂滤镜子菜单10.3.2KPT7■■■■■■KPT7是Metatools公司最新发布的一款滤镜。KPT7一共有9个滤镜:ChannelSurfing(通道滤镜),可以对图像的任一通道进行模糊、锐化、对比度等效果。Fluid(流动滤镜),可以在图像中加入模拟的流动效果、刷子带水刷过物体表面的痕迹等。FraxFlame(捕捉滤镜),它能捕捉及修改不规则的几何形状,并能对这些几个形状实行对比、扭曲等效果。GradientLab(倾斜滤镜),它可以创建各种不同形状、高度、透明度的色彩组合并应用到图像中。Hypertiling(瓷砖滤镜),借鉴瓷砖贴墙的原理,产生类似瓷砖效果。InkDropper(墨滴滤镜),能产生墨水滴入静止水中的效果。Lightning(闪电滤镜),它能在图像上产生像闪电一样的效果。Pyramid(相叠滤镜),将原图像转换成具有类似叠罗汉一样对称、整齐的效果。Scatter

(质点滤镜),它可以控制图像上的质点及添加质点位置、颜色、阴影等效果。下面我们来试试闪电特效滤镜,在Photothsop中打开一张图,执行菜单中的【滤镜】【KPTeffects】【KPTLightning】出现闪电滤镜面板。KPT的工作区如图,注意使用滤镜的不同,其工作区面板也不一样。效果预设面板按钮一效果预设面板按钮一图10-25KPTLightning的工作区面板单击效果预设面板按钮可弹出预设面板(Preset),如图,从中选择一种基本效果做参考。

Arcing图10-26Lightning预设面板单击确定,在Lightning面板中调整各项参数,完成后单击确定按钮,得出效果图如图10-27图10-27闪电特效滤镜前后效果图10.4上机实战练习滤镜应用之篮球新建文件:(名称:篮球;宽:400像素;高400像素;模式:RGB)设置网格:执行【编辑】>【预置】>【参考线、网格与切片】(设网格中颜色:中度蓝色;样式:虚线;间隔:100像素;子网格:1)如图10-28图10-28设置网格参数图图10-28设置网格参数图10-29设置填色参数制作背景:•填色:在颜色调板中设置(R:248;G:223;B:3);并执行【编辑】>【填充】>【前景色](或按ALT+Backspace)填充前景色如图10-29•加颗粒:执行【滤镜】>【纹理>】>【颗粒】设置:(强度:27;对比度:68;类型:水平)如图10-30

图10-31模糊操作进行颜色设置操作,使颜色更接近木纹:执行【图像】>【调整】>【色相/饱和度】按图10-32设置:(37,75,0,着色)木纹一般是扭曲的为此进行扭曲操作:执行【滤镜】>【扭曲】>【旋转扭曲】按图10-33设置:(角度100)完成木纹背景的制作,存盘备用蔗转扭曲图10-33扭曲操作4.制作平面篮球:显示网格:执行【视图】>【显示】>【网格】;或()接画平面篮球:操作步骤:先创建一新图层:图层1。并单击该层;单击椭圆选框工具;(样式:固定大小;宽200高:200)单击图10-34

中网格第一个交叉点处,画一个直径为200的园选区画出平面篮球。IO.M中网格第一个交叉点处,画一个直径为200的园选区画出平面篮球。IO.M珏,1多5<机n图10-34填色:在颜色调板中设置(R:207;G:79;B:34);并用:【编辑】>【填充】>【前景色】填充前景色画篮球表面的胶边:操作步骤:单击直线工具(粗细:3;前景色为黑色)在篮球上画一个十字并将其所在层栅格化;单击椭圆选框工具;(样式:固定大小;宽200高:200)单击(网格第一行第二列交叉点处)画一个直径为200的圆选区,按住shift键并按右箭头两次移动选区,在颜色调板中设置前景色为黑色;并执行【编辑】>【描边】(宽度:3)进行描边画出一个圆。同样单击(网格第一行左边交叉点处)画一个直径为200的园选区,按住shift键并按左箭头两次移动选区,并执行【编辑】>【描边】(宽度:3)进行描边画出另一个圆。为了除去图层2多余的部分,按住Ctrl并点层图层1。载入球体区域,执行【选择】>【反选】把除了球体部分以外的区域选中。按Delete键删除多余的线条。按Ctrl+D去掉选区,合并胶边所在的层并改名为图层2。一个平面的篮球完成。.篮球立体化:单击图层2,按住Ctrl并点图层1。载入球体区域。进行球面化操作:执行【滤镜】>【扭曲】>【球面化】(数量:100%).胶边立体化:(图层2层)操作步骤【图层】>【图层样式】>【斜面和浮雕】>【枕状浮雕】并按图10-35设置(深度:135,大小:10,0)

样式混合选项:默il样式混合选项:默il口投影□内阴影.□外发光□内发犹斜面和浮舱虱等高线绪构样式(工):枕状浮雕vi方法©):平滑V源蜀D):喳J卜方向:◎上O.T大小箍):-310像素软

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