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文档简介

Maya三维动画制作案例教程13.1、Arnold(阿诺德)渲染器

Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第3版)(慕课版)Arnold(阿诺德)渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,在2016年被Autodesk公司收购,Maya在升级到2017版本的时候将Arnold渲染器收入了进来,取代了之前的MentalRay渲染器,从此Maya进入了一个崭新的发展时代。对于每一个从事三维行业的人员来说,制作照片级别的作品始终是一个追求目标,而Arnold的强项就是真实模拟现实世界中的光影、质感等Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

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作者:王威在Arnold官网中,开发团队自曝Arnold这个名字的灵感来源于著名影星阿诺德·施瓦辛格(ArnoldSchwarzenegger)。Arnold的开发团队SolidAngle的历史可以追溯到1997年,2004年,索尼影业Imageworks将源代码授权给Arnold,并与Marcos合作开发,并采用Arnold作为Imageworks的主要渲染器。目前,Arnold已经确立了自己的解决方案,团队已经发展到30人,大多数领先的VFX和动画公司都选择Arnold作为他们首选的渲染解决方案。2016年2月,SolidAngle加入Autodesk,成为了Autodesk的全资子公司,在Arnold与Maya和3dsMax捆绑后不久。2017年1月,学院授予Arnold科学和工程奖,以表彰其广泛的行业认可。Arnold主要针对几何体和纹理,大规模制作、高投资的一线电影特效设计的渲染器,特点是通过极优化的数据存储方式,有效的渲染海量的数据。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

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作者:王威Arnold目前已经可以提供全新GPU加速功能,为创意专业人士带来创作所需的速度和交互性,帮助他们更快地迭代项目、缩短审查和批准周期,按时完成工作。Arnold的全局照明效果非常优秀,而且参数的设置非常简单,只需要简单几步,就能够做出照片级别的照明效果。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

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作者:王威到目前为止,Arnold发展非常成熟,它为许多电影成功实现了视觉特效。近几年推出的几部特效大片《复仇者联盟》、《地心引力》、《饥饿游戏》、《X战警》、《爱丽丝梦游仙境》等都可以看到它的影子。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

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作者:王威Arnold的光线追踪算法优化得非常好。即使不使用它的新功能也可以用来代替Maya默认的渲染器。在渲染大量反射、折射物体的场景,速度要比默认渲染器快30%。它在置换贴图和运动模糊的运算速度也远远快于默认渲染器,而这些恰恰是Maya的弱点。Arnold适合表现金属、玻璃等折射强的物体,另外对毛发和人物皮肤的3S效果的表现也很强大。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

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作者:王威除了这些,在一些Q版形象的游戏、动画中,Arnold的表现也同样优秀。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

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作者:王威Maya升级到2017的时候,将Arnold渲染器嵌入进来,取代了原先的MentalRay渲染器。当用户在场景中进行渲染的时候,会默认使用Arnold进行渲染。如果需要切换渲染器,需要打开“渲染设置”面板,在“使用以下渲染器渲染”一栏中进行选择。如果需要调节Arnold的渲染精度,需要在“渲染设置”面板中的“ArnoldRenderer”中进行设置。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

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作者:王威如果在渲染设置面板中找不到Arnold渲染器,可能是Arnold没有被加载进来,可以执行“窗口”→“设置/首选项”→“插件管理器”命令,勾选“mtoa.mll”后面的“已加载”和“自动加载”即可。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

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作者:王威

在Hypershade窗口中,还有专门的Arnold材质可以直接使用,其中最常用的就是“aiStandardSurface”阿诺德标准材质了。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

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作者:王威

在每一个模型、灯光、材质的属性设置面板中,都有Arnold的设置项,便于对每一个物体进行调整,这些设置也使Arnold能够经过简单设置,就可以渲染出照片级别的效果Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

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作者:王威Maya三维动画制作案例教程13.2、示范实例

照片级产品照明

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作者:王威本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图Maya三维动画制作案例教程13.3、示范实例

建筑动画的HDR照明和渲染

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作者:王威本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图Maya三维动画制作案例教程13.4、示范实例

户外场景的夜景照明

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作者:王威本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图Maya三维动画制作案例教程本章小结和作业

Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第3版)(慕课版)本章小结

这一章学习了Maya的Arnold(阿诺德)渲染器的使用,以及一些特殊效果的渲染方式,读者应该对Arnold渲染器的强大有了深刻的认识。实际上在Maya的Hypershade中也有很多Arnold材质,在制作的时候也很有用。作业

1.使用Arnold渲染器的无灯照明技术,为自己的场景进行设置,在不打灯光的情况下完成照明。

2.将以前制作的场景使用Arnold渲染器进行重新设置,分别制作出日景和夜景的效果。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)

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