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我的魔方心得我的魔方心得我的魔方心得xxx公司我的魔方心得文件编号:文件日期:修订次数:第1.0次更改批准审核制定方案设计,管理制度我的魔方心得魔方陪我度过了初中的一年半,说实在,魔方给我的收益不小,成就感还是蛮好的,我从几个方面谈谈我的一些魔方(基本是三阶的)心得吧选魔方篇从一开始的简单的魔方,到现在用的国甲五代,我觉得魔方在中国的还是很快的,经过常年的挑选,我积累下许多选魔方的心得,现在为别人推荐还是蛮有信心的。练习基础的可以先选一个十几块钱的魔方,例如百变魔王的,划算,不必要上来就选一个超贵的,结果不适合自己,就白花钱了。学会后,在根据情况挑选。介绍一下,想玩速拧的就看看吧,现在基本的高档魔方分为国甲国乙国丙三类,相对来说国乙的一般长的很漂亮,但是较卡,有一个好处就是声音小,这是材料问题,例如鬼手的国乙夜光魔方,声音很小,上课玩一般人不知道,当然还是不要上课玩;国丙的手感较重,不要以为国甲就是最好的,其实有些人的手劲大,国甲他拿不好就容易摔地下,比赛就吃很大的亏,现在来看,国丙三代还是不错的加上润滑效果不亚于国甲的;但是国甲毕竟是有历史的,现在国甲分了许多种了,列举一下:国甲一代、二代、三代、四代、五代、小甲、小小甲。国甲三代又演化出了全封一代、二代、三代、四代,这里从大小来说,一般来说有、、厘米的,虽然只差厘米,但是手感绝对不一样相差甚远,有些人还是嫌大可以选择小甲,小小甲,这种一般在到厘米之间,手小的人可以选择这个,那正常人呢的进一步选择呢,容错最好的就选国甲二代,或四代、五代,速度型的就选择国甲三代,或者全封二代或四代(ps:二代四代不一样,但是全封的需要严谨按说明书来,因为有的步骤操作不当,棱块会断掉的,买就白买了)目前世界上公认的最好的是中国的国甲五代,世界记录就是用他创造的,买魔方不用买进口的,世界上中国魔方发展最快,进口的不一定比中国的好,所以目前最贵的三阶80元,慎重选择,适合最好,不要浪费钱。调整篇调整分为调松紧、加润滑、磨合这几个方面。首先调松紧,这个需要根据自己的情况,一般的cfop的玩法,尽量每个面都需要调整的差不多,标准是你可以依照你的力量可以转动九十度,或者像有的人,可以一下转动180度,这样需要你十分的了解你的魔方。你可以将中心块的盖子拿下来,用螺丝刀进行调整,如果你觉得你的魔方比较松,你可以将每个面上紧45度左右,这样就会紧很多,不需要拧上两三圈,因为魔方有六个面;而像桥式玩法(后面我会介绍),L面和R面可以紧一些,毕竟手腕的力量比指头要大,可以更好的控制魔方。加润滑比较简单,全封的一般不需要加润滑,这个对于国甲二代一类的,可以将魔方转到45°的位置,可以轻易地将棱块拿下,然后将润滑油挤进去,一般情况下不需要很多,适量最好,再将棱块扣死,乱转一通就好了。磨合是个比较重要的方面,一般情况来说,魔方越用越好用,这中间有一个磨合的过程,可以将一些不太到位的棱角块磨合的完美,一般来说磨合有两种,一种是转动式的,可以乱转一通,能起到一定的作用,有一个专业的办法,可以用力按着某一个面转动,这个叫加力干磨,在磨合方面是比较起作用的;另一种是手工式的,确切说是将自己觉得不顺心的地方用小刀削一下,这个需要百倍的耐心和细心,调过头了就不太好的。方法篇这个有许多的方法,我十分了解的就四种,其中有一个进阶的关系,世界上有十多种解法,我是不可能一一介绍了,我就把层先法、cfop、张桥(张氏桥式玩法,我自己发明的)、桥式玩法以及思路介绍一下吧。层先法:顾名思义,就是一层层的来,先在第一层做一个十字,很简单,就是将第一层的四个棱块归位,第二步将第一层完成,就是将第一层的角块归位,第三步将第二层恢复,通过第二步的不同的还原方法,可以将第二层的棱块还原,第四步在顶层打一个十字,就是将第三层的棱块的方向调对,可以用不打乱前二层的简单的动的方法,第五步将顶层的颜色恢复,意思就是将角块的方向调对,从此往后方法比较复杂,需要公式,自己想就需要很长时间(我想不出来了,就开始求师了),第六步将角块的位置调对,第七步将棱块的位置调完,就将整个魔方完成了。后来我为了加快速度,便开始将步骤开始合起来,我的方法虽然不是最好,但是我知道了,这是cfop的由来,我只是最后才了解的这个名称,CFOP:发明者是JessicaFridrich女士C=cross,就是层先法的第一步,我的研究发现,完成不会多于八步,因为它不需要管其他所有块的位置,只需要将顶层的四个块恢复就够了;F=firsttwoplayer,意思就是一口气将前两层恢复,基本思路是将前两层的相邻的两个角块棱块,在最后一层组合,调整成相对正确的位置和方向,再将它们俩还原到正确位置即可,这个思考起来还算比较简单;O=orientationoflastlayer,意思是将最后一层的所有块的方向还原,有一种思考的思路,可以先将前两层的某些块打乱,再用另一种还原方式将前两层还原,这样可以保证前两层不动而且而最后一层的模样就变了,通过这样的方式,我发现了许多高级玩法,有的和目前最快的相差无几步;P=permutationoflastlayer,意思就是将最后一层的位置一次性调对,我的思考思路就是将O里面的一些方法产生的对称性和位置的变化记录,一个方法打乱,另一个方法还原,做到O不动,位置动,有一个情况,让我想出了5种还原方式,其中一种比目前世界上步数最少的多一步,然而连贯性比它要好,这个方法被中国魔方吧论坛收录,我很幸运,但这只是一些简单的方式,其实我比较喜欢这个过程,好的方法要比我多!我的一个疯狂的想法使我发明了我自己的玩法——张桥,我来介绍一下,这个很好的连接了cfop和桥式玩法张桥:由张亚泽发明的玩法,由于后来被一个了解桥式的人看出了刚开始的步骤类似桥式玩法便起名张桥。我呢,疯狂的想法是讲层先法的一二三步合起来,我觉得直接乱恢复不可能实现,我便规定了一个方法,先将L层的下面的棱块恢复,再将下面的d曾和L层的交界的1x2x3的块分两次恢复,R层也如此,这是利用M层和U层将四对棱角还原到相对位置,第三步我是将M层下面的两个棱块还原,便可以将前两层恢复,最后用OP还原即可,这样的玩法有一个好处,不用在意M层的两个棱块,这样加大了活动空间,减少了步骤。而我听说了桥式玩法,便开始学习,发现它的方法比我的好一些。桥式玩法:发明者Gilles,起初的两步和我一样,称为桥墩,我便不讲了,他的第三步第四步是将相对顶层的的角块的位置和方向不需要顾及棱块的方向位置,这是桥架,只需要十几步即可,第五步恢复棱块的方向,这个因为不用顾及棱块的位置,角块的方向位置靠U层的来回转动,位置方向也不用担心,第六步恢复L层和R层,这个十步算多的,只有两种情况,第七步,恢复M层的剩下四个棱块,总共有三种情况,而这三种情况只需要4步或8步,所以超快,有人觉得这样先恢复L层和R层,再恢复M层,有人也称这个为纵向还原法。简单说一下高阶层的玩法:先恢复中心块,再将棱块还原,转换到三阶模式,在进行还原,特殊的情况就要特殊学了。手法篇食指的工作是U、U’、F、F’,无名指的工作正好相反,D、D’、B、B’,L层靠左手带动,R层靠右手带动,中层做一个等式代换:例M=r+R’,M2=R2+r2,着样的变动可以让左右手配合起来,比用中指拨动更加有效,大拇指我是让它起固定的作用,我放在f层左右棱块的偏中心块的位置,这样可以有效地在E层和U层、D层之间,M层和L层、R层之间游动,可以更方便的做到双层的固定。练习篇这一篇我针对速拧的练习说,可以用以下几个公式练习:1.(RUR’U’)62.(LU’L’U)63.(LD’L’D)64.(RDR’D’)65.(MU)86.(M’U)87.(M2U)128.(M2U2)49.(R’U’RU’)510.(LUL’U)5这是比较简单的公式练习连贯性,需要针对个别的公式进行练习单拧篇单手玩魔方是很多魔方玩家的梦想,认为这是一种能耐,不过也是,我说一下关于其技巧,首先你会想是用左手还是右手,实话说左撇子要选右手,右撇子要选左手,这是总结的一个经验,然后魔方不要选速度型魔方,很容易脱手,单拧需要的是步数少,有的玩法双手快,是因为左右手配合快,但是有的增加了难度,例如M在单手里面就成了x’+R’+L反而更加的复杂,所以,单拧不要单纯的把cfop转化在单手里,有的方法要重新学习,手法会产生变动,因为原来的食指和无名指都会增加功能,x等轴性转动,需要加强练习。总结篇最后说两句,魔方起初是一个教具,而不是玩具,想的时候若是带着立体几何的思维去想,就会觉得魔方不是什么难事,只要

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