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Unity3D学习游戏开发心得Unity3D学习游戏开发心得Unity3D学习游戏开发心得Unity3D学习游戏开发心得编制仅供参考审核批准生效日期地址:电话:传真:邮编:Unity3D学习游戏开发心得罗佳小组排名:黄馨然,罗佳在这将近20天的游戏开发中,第一次一边学习,一边开发游戏,虽然最后做出来的游戏有点差强人意,但是在这整个过程中学到的东西让自己觉得这20天的努力让这一整个学期学到的知识一下子充盈好看了起来。首次开发自己的游戏,是一个较艰难的过程,有时候在一个问题上耗上五六个小时仍无半点进展,那感觉确实让人十分沮丧,同样的,耗上五六个小时解决一个问题时的喜悦之感也是无与伦比的。在这20天的开发过程中,个人感觉比较难的,就是摄像机的处理了,总是无法使场景中的游戏对象,显示在合理的位置,调整摄像机的位置以及角度都非常费时间。一下是对自己在游戏开发过程中所领悟到的新知识做一个总结:关于摄影机控制,如果场景中有多架摄影机,那么如何确定第一打开时间所显示的摄影机,就需要设置Camera属性中的Depth数值,数值越大的摄影机越优先显示。关于材质数量的控制,如果一个物体给与一个材质球,那么Unity3D对于材质数量和贴图数量没有任何的限制。如果一个物体给与多个材质球,我们需要用Multi/SubObject来实现,但是这种罗列的材质球的数量没有严格的控制,但尽量保持在10以内,过多的数量会导致一些错误。如果不使用Multi/SubObject材质球,也可以选择一些面,然后给与一个材质球。这样系统会自动将其转换成Multi/SubObject材质。综合而言Unity3D软件对于材质的兼容还是很好的。关于物体的质感,“Diffuse”,“DiffuseBumped”,“BumpedSpecular”这三种类型为常用类型,其中Bumped需要增加Normal法线贴图来实现凹凸。Decal这种材质为贴花材质,即相当于Mask类型,可以再Decal(RGBA)贴与一个带有Alpha通道的图像,形成和原图像相叠加的效果。DiffuseDetail这种材质可以创造出污迹和划痕的效果,即相当于Blend混合材质。Reflective其中各种类型可以创造出金属反射效果,需要增加Cubmap贴图。Transparent其中各种类型可以创造出透明的效果,需要增加具有Alpha的通道贴图。注意:如果要做玻璃贴图,Alpha如果全是灰色或黑色(即要求全透明),那么Alpha就会失效,如果要全透明,材质Alpha其中必须至少有1像素为白色。Nature其中SoftOcclusionLeaves类型主要应用于片状的树叶材质。关于物体的尺寸,默认情况下U3D系统单位1等于1米,等于软件1单位。如果我们制作是按照实际大小比例制作,那么导入U3D引擎会自动变成原来的1%的大小。因为默认情况下,U3D的FBXImporter中的ScaleFactor的数值为。那个我们可以将ScaleFactor的数值恢复为1,但是这样会占用模型资源,比较消耗物理缓存。我们也可以将这个物体从Hierarchy中选择,并使用Scale放大100倍,这种设置可以有很多好处,并且还能通过用脚本制作动画。关于代码开发:定义一个游戏对象为另外一个游戏对象的子对象.publicclassplayer:MonoBehaviour{publicGameObjectProjectilePrefab;}2.平移游戏对象因碰撞而引起的事件,执行事件行为voidOnTriggerEnter(ColliderontherObject){if=="enemy"){加载游戏关卡,即切换游戏场景Sence("GameSence");10.实现多线程操作销毁游戏对象Destroy;12.在一个游戏对象里获取另外
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