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文档简介
2011年信息技术课flash知识点汇总2011年胡晓黎制2011年信息技术课flash知识点汇总1一、Flash简介21.flash工作界面22.flash基本操作2二、flash基本画图31.绘制直线32.绘制图形33.颜料桶工具34.编写图形45.对象的组合与分别4三、元件与库41.元件42.图形元件43.按钮元件54.电影剪辑元件55.库、实例5四、时间轴、帧与图层51.时间轴52.时间轴面板53.帧与重点帧64.图层65.声音的导入:6五、使用flash制作动画71.创立动画补间动画72.创立形状补间动画83.指引层动画84.遮罩层动画9六、场景与按钮101.场景102.场景面板103.能够经过脚本和按钮来制作场景的播放、停止等。114.制作场景不自动播放成效115.制作按钮控制场景跳转的成效11一、Flash简介1.flash工作界面2.flash基本操作(1)创立flash文档:履行“文件”-“新建”命令,在“新建文档”对话框中选择“flash文档”选项。2)设置文档属性:履行“改正”-“文档”命令,在“文档属性”对话框中设置文档的大小、背风景、动画帧频次和标尺的单位3)在flash中导入对象:履行“文件”-“导入”-“导入到舞台/导入到库”命令,能够导入外面的图像、声音、视频等文件。4)保留文档:履行“文件”-“保留”命令,在“另存为”对话框中设置保留文件的名称、路径flash源文件的后缀是.fla(5)输出动画:履行“文件”-“公布”,能够把作品输出成swf格式的动画文件。二、flash基本画图绘制直线1)线条工具:绘制各样种类线段(2)铅笔工具:能够任意绘制各样线条和形状,有三种模式可供选择绘制图形1)椭圆工具:绘制椭圆或圆(按住shift键即可)2)矩形工具:绘制矩形或正方形(按住shift即可)颜料桶工具能够为图形填补颜色编写图形1)任意变形工具:用于挪动、旋转、缩放和变形对象(2)填补变形工具:用于变换拥有渐变填补的成效(3)选择工具:用于选中对象和改变对象的边线对象的组合与分别1)对象的组合:履行“改正”-“组合”命令,能够将多个对象组合为一个整体,对整个整体进行独自的编写。2)对象的分别:履行“改正”-“分别”命令,能够将整个的图形对象打散,将打散的图形作为一个可编写的元素进行编写。三、元件与库元件元件是指在flash中创立的,能够在动画中频频使用的元素。使用元件使得动画制作更加简单,动画文件尺寸显然减小,播放速度明显提升。图形元件是能够频频拿出使用的图片,用于建立动画住时间轴上的容,一般是只含一帧的静止图片。按钮元件合用于创立交互控制的按钮,以响应鼠标事件。电影剪辑元件是能够频频拿出使用的一段小动画,可独立于主动画播放。库、实例一个flash动画中创立的元件都寄存在库中,我们只需把库中的元件拖放出席景中,就能够创立一个相应的实例。库中的对象能够在动画中重复使用。四、时间轴、帧与图层时间轴Flash采纳时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的出场次序和表现方式。它相当于电影导演使用的拍照表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么时间轴面板1)顶区:切换和场景名称。用来在动画文件间切换、编写场景和编写元件间切换2)图层区:每个图层都海涵一些舞台中的动画元素,上面层中的元素掩盖下面图层中的元素。3)时间帧区:flash电影将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的次序和时间等。4)状态栏:指示所选帧编号、目前帧频以及目前帧为止的运动时间。帧与重点帧时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。“重点帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此重点帧的表演容与先前的一些一般帧容大不同样,而体现出重点性的动作或容的变化(只相重点帧中的容才能够被选用和编写)。4.图层图层(Layer)就是在画面上规划出的虚构层级。这些对象除非经由特别设置,不然不会相互产生影响。图层的对象
在这些不一样的层级上放进各自的对象,上面图层的对象将挡住全部在它下面声音的导入:1)履行“文件”-“导入”-“导入到库”命令,把声音文件导入到库。2)新建一个图层3)选中要增添声音的层,选择声音开始的帧,将声音直接从库窗口拖动到舞台上。五、使用flash制作动画动画是由一幅幅静止的图像,依据必定的速度连续播放形成的画面。
Flash
能够制作三种动画:逐帧动画、动画补间动画和形状补间动画。1.创立动画补间动画(1)动画补间动画:只同一个元件不一样状态的变化,其变化成效是由
flash
控制的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等成效。动画补间动画是在两个重点帧中创立出来的,两个重点帧一定是同一个对象的两个不一样状态,经过动画补间将两个重点帧中不一样状态的元件补间出来。动画补间动画能够是实例、组合或文本产生位移、变形、旋转、颜色渐变,是
flash
中应用最宽泛的动画。2)地点的变化:制作直线运动①新建文档②在图层1上画一个圆,将形状圆变换为元件,调整好地点,改正图层名称为“圆”③在“圆”图层上的地10帧插入重点帧,将圆元件挪动到舞台的另一个地点④在两个重点帧中的任意一帧创立动画补间动画3)透明与缩放成效:制作淡出成效①新建文档②在图层1上画一个圆,将形状圆变换为元件,调整好地点,改正图层名称为“圆”③在“圆”图层上的地10帧插入重点帧,将圆元件用自由变形工具减小,经过属性面板的颜色列表变为透明色(alpha=0)④在两个重点帧中的任意一帧创立动画补间动画4)旋转动画:制作旋转风车①新建文档②绘制一个风车,将风车变换为元件,用任意变心工具将风车的中心点调整至底端③在第30帧插入一个重点帧,在两个重点帧中的任意一帧创立动画补间动画④在属性面板中选择旋转的方向和次数2.创立形状补间动画(1)形状补间动画:指两个形状对象的变化,其变化成效是
flash
控制的,其动画效果是从一个形状转变为另一个形状形状补间动画也是在两个重点帧中创立出来的,可是两个重点帧上一定是两个不一样的形状,经过形状补间能够将两个形状见的变换过程补间出来。形状补间的对象只好是分别的可编写的形状,形状补间使图形形状发生变化,一个形状变为另一个形状。要对组、实例、元件或位图图像应用形状补间,一定第一将这些元素分别(选中-单击右键-分别)。要对文本应用形状补间,一定将文安分别两次。(2)形状补间制作实例①新建文档②在第一帧输入“一中”字样,将文字进行分别(单击右键-分别-分别)③在第30帧插入一个空白重点帧,将一中的校门图片拖入舞台中,将图片进行分别④在两个重点帧中的任意一帧创立形状补间动画指引层动画1)指引层动画:利用运动指引层绘制路径,将某个图层到该运动指引层,使得图层中包括的对象沿着所绘制的路径运动,实现自由路径动画成效。能够将多个图层到一个运动指引层,使多个对象沿同一条路径运动。(2)制作指引层动画
(注意:指引线画在指引层上)①单击要做指引层动画的图层,单击“增添指引层”按钮②在指引层上使用铅笔工具绘制路径
(注意,绘制时选中光滑图标而且一呵而就,
中间不要中断)③在被指引层第一个重点帧中,将元件吸附在指引线的首端。④将被指引层第
30帧转变为重点帧,将元件吸附在指引线的尾端。⑤在被指引层两个重点帧中的任意一帧创立动画补间动画⑥在属性面板中,勾选“调整到路径“选项遮罩层动画1)遮罩层动画:利用遮罩层动画能够做出聚光灯成效和流动成效。遮罩层下面的容就像透过一个窗口同样显示出来,这个窗口的形状就是遮罩层上容的形状。遮罩层上的对象能够是填补的形状、文本、图形元件或电影剪辑元件。能够将多个图层组织在一个遮罩层下来创立复杂的成效。2)制作遮罩动画:探照灯成效①新建文档,背景设置为黑色②将图层1命名为“文字”,使用文本工具,输入文字,颜色为黄色③在图层2上,用椭圆工具画圆,颜色任意。将圆转变为图形元件。④在图层2的第10帧插入重点帧,将圆元件移到文字的右侧,在两个重点帧的任意一帧创立动画补间动画。⑤将文字图层延伸至10帧。⑥将圆所在的图层设置为遮罩层,此时文字图层则成为被遮罩层3)制作遮罩动画:水波成效①新建文档②导入“凉亭.jpg”图像,在属性面板中设置图像的大小和地点与舞台完整重合③将图层1命名为“背景”,选择图像,复制,将该图层锁定④新建图层2,命名为“剪裁的背景”,履行“编写-粘贴到目前地点(快捷键ctrl+shift+v)”命令,将复制的图层粘贴到“剪裁的背景”图层,并保持本来的地点⑤分别粘贴的图像⑥使用铅笔工具在舞台画一条线,将水面与亭子分开⑦选择图像的上半部分,按delete键删除⑧选择绘制的线条,删除⑨选择下半部分图像,按键盘上的向下方向键两次,使其向下位移两个像素10○选择“剪裁的背景”层,将其锁定○11新建图层3,命名为“遮罩”12○新建元件,命名为遮片,使用矩形工具在舞台上绘制出细条间隔的矩形13○把“背景”图层和“剪裁的背景”图层延伸至30帧14○选中“遮罩”图层的第一帧,将遮片元件拖入到舞台中,遮片的下面缘与“剪裁的背景”的下面缘对齐15○将“遮罩”图层的第30帧转变为重点帧,挪动遮片元件,使得遮片元件的上面沿和“剪裁的背景”的上面沿对齐。在两个重点帧的任意一帧创立动画补间动画。16○把“遮罩”图层变换为遮罩层六、场景与按钮场景新建的flash文档中默认为一个场景,能够经过履行“插入”-“场景”来新建多个场景,在没有任何脚本的状况下,依据各个场景的排放次序播放电影。场景面板履行“窗口”-“其余面板”-“场景”能够调出场景面板,在场景面板中能够增添场景,对场景进行命名,变换场景次序,对场景进行命名,删除场景等。能够经过脚本和按钮来制作场景的播放、停止等。制作场景不自动播放成效1)选择场景1的帧数最多的图层,将这一图层的最后一帧变换为重点帧2)选中上述重点帧,睁开动作面板,单击动作面板的脚本助手,使其为开启状态(3)点击按钮,选择“全局函数”-“时间轴控制”-“stop”(4)此时,被写入脚本的重点帧上会出现一个小写字母a同样形状的符号制作按钮控制场景跳转的成效1)将
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