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文档简介
/57GlodMagnet吸金磁耐久:300临界点:0范围:全屏吸金再吸取时间:6秒价格:50阳光冷却时间:50秒只可用于升级Magnet-shroom磁力菇特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁力菇升级无需再使用咖啡豆唤醒Spikerock地刺王耐久:450临界点:1损伤点1:301损伤点2:151
攻击间隔:1秒价格:125阳光冷却时间:50秒只可用于升级Spikeweed地刺特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果地刺王的两个损伤状态攻击间隔:1秒价格:125阳光冷却时间:50秒只可用于升级Spikeweed地刺特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果地刺王的两个损伤状态CobCannon玉米加农炮耐久:300临界点:0攻击:1800范围:以炮弹落点为中心爆炸半径约为1.5格的圆攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)价格:500阳光冷却时间:50秒只可用于升级Kernel-pult玉米投手需要同行相邻的玉米投手两个特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤Imitater模仿者耐久:300临界点:0变身时间:3.2秒价格:等同被模仿卡片价格冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间特性:模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物无法模仿八张紫卡升级植物无法模仿自身Zombie僵尸耐久:270损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度:约4-7s走完一格特性:无FlagZombie旗帜僵尸耐久:270损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度:约3.7s走完一格特性:出现在每一波进攻的最前列速度较快
ConeheadZombie路障僵尸耐久:640(370饰品+270本体)饰品(I类)路障损伤点1:std1损伤点2:std2本体损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度:约4-7s走完一格特性:无撑杆跳僵尸PoleVaultingZombie耐久:500损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度1:跳跃前约2.5s走完一格速度2:跳跃后约4-7s(浮动极大)走完一格特性:行动快速撑杆跃过所遇到的第一个植物然后速度减慢(无法跃过高坚果)BucketheadZombie铁桶僵尸耐久:1370(1100饰品+270本体)饰品(I类)铁桶弱点:磁铁损伤点1:std1损伤点2:std2本体损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度:约4-7s走完一格特性:无NewspaperZombie读报僵尸耐久:420(150饰品+270本体)饰品(II类)报纸损伤点1:std1损伤点2:std2本体损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度1:读报时约4-7s走完一格速度2:狂暴后约1.8秒走完一格特性:读报时速度慢报纸被打烂后狂暴速度激增
ScreenDoorZombie铁栅门僵尸耐久:1370(1100饰品+270本体)饰品(II类)铁栅门弱点:磁铁损伤点1:std1损伤点2:std2本体损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度:约4-7s走完一格特性:铁栅门可无效化冰豌豆的冰减速效果以及火豌豆的溅射FootballZombie橄榄球僵尸耐久:1670(1400饰品+270本体)饰品(I类)橄榄球帽弱点:磁铁损伤点1:std1损伤点2:std2本体损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度:约2.5s走完一格特性:无
DancingZombie跳舞僵尸耐久:500损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度1:出场太空滑步约1.2s走完一格速度2:第一次召唤之后约5.5s走完一格特性:太空滑步约三格后在上下左右格各召唤一个伴舞僵尸(如滑步中遇到植物则立即召唤)召唤后立即集体舞蹈一次然后每行走四步集体舞蹈一次(啃食中的僵尸不进行跳舞)若伴舞僵尸减员会在舞蹈动作结束后立即召唤补充注:舞蹈僵尸和四个伴舞僵尸行动一致只要其中任意一个僵尸被减注:舞蹈僵尸和四个伴舞僵尸行动一致只要其中任意一个僵尸被减速或停止移动别的四个僵尸都会因保持队形而相应地减速和停止移动注:舞蹈僵尸和四个伴舞的速度较快实际行走速度大约2.5s一格但由于会不断停下跳舞最终导致实际平均速度只有5.5s一格BackupDancer伴舞僵尸耐久:270损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度:约5.5s走完一格特性:不会独立出现只能依赖于跳舞僵尸召唤其余特性参考跳舞僵尸DuckyTubeZombie鸭子救生圈僵尸共有三种分别为Zombie僵尸/ConeheadZombie路障僵尸/BucketheadZombie铁桶僵尸的水路形态属性同Zombie/ConeheadZombie/BucketheadZombie注:除正常下水的救生圈僵尸外有泳池的某些关卡会在每轮最后一flag出现后从右一至四列水底浮起救生圈僵尸SnorkelZombie潜水僵尸耐久:270损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度:约4s走完一格特性:潜水前进以躲避攻击(远程武器中只有投掷类武器可以攻击)接触植物时浮出水面啃食Zomboni僵尸制冰车耐久:1350损伤点1:std1损伤点2:std2临界点:200速度:约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)特性:制冰在车身后方产生冰道冰道上无法栽种任何植物(冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失)特性:碾压植物附带秒杀效果特性:免疫冰属性效果免疫黄油定身效果不会受到和引起火豌豆溅射注:冰车在垂死状态依然保留碾压功能
DolphinRiderZombie海豚骑士僵尸耐久:500损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度1:骑乘海豚时约0.8s走完一格速度2:跃过障碍后约4-7s走完一格特性:骑乘时急速前进跃过所遇到的第一个植物(无法跃过高坚果)然后丢弃海豚速度变慢ZombieBobsledTeam僵尸雪橇队耐久:1380(300饰品+270本体*4)饰品(I类)雪橇损伤点1:std1损伤点2:std2本体损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度1:雪橇推行和滑行时约1.2s每格速度2:弃车后约4-7s每格特性:无法独立出现只能依赖于冰车造冰后的冰道出现特性:雪橇免疫冰属性效果免疫黄油定身效果
注:雪橇小队推行雪橇约三格后乘上雪橇雪橇前端接触草地时开始损坏(在僵尸小队下车之前整个雪橇连同四个僵尸为一个整体可以被食人花土豆地雷地刺等植物一次性消灭)Jack-in-the-BoxZombie小丑僵尸耐久:500损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)攻击:1800(自爆)(自爆对植物附加秒杀效果)速度:约2.2s走完一格弱点:盒子可被磁铁吸走特性:行走一段时间后弹开盒子自爆以自身为中心爆炸半径约1.5格的圆BalloonZombie气球僵尸耐久:290(20饰品+270本体)饰品(I类)气球弱点:仙人掌/香蒲/三叶草本体损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度1:气球飞行时约2.5s每格速度2:被击落后约4-7s走完一格特性:依赖气球飞行以躲避攻击除仙人掌/香蒲外其余常规武器无法将其击落被击落后等同普通僵尸(三叶草可直接将飞行中的气球僵尸吹飞)飞行状态免疫冻结
DiggerZombie矿工僵尸耐久:370(100饰品+270本体)饰品(I类)矿工帽损伤点1:std1损伤点2:std2本体损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度1:挖地时约1.2s每格速度2:出土后约7s走完一格弱点:挖地工具可被磁铁吸附挖地中工具被吸附则强行出土特性:挖地至最左一列从背后对植物发起攻击挖地过程中只有爆炸类可以对其造成伤害(挖地过程中会啃食未出土的土豆地雷)特性:若自行出土被磁铁吸附强行出土则不会眩会有3秒眩晕特性:若自行出土被磁铁吸附强行出土则不会眩晕PogoZombie跳跳僵尸耐久:500损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度1:弹跳时约1.9s每格速度2:弹跳杆被移除后约3.8s走完一格弱点:弹跳杆可被磁铁吸附或撞上高墙果后被强制移除特性:有弹跳杆时高速前进免疫冻结跃过所遇到的每一个植物(无法越过高墙果)弹跳杆被移除后速度减慢不再能弹跳并开始啃食植物。对黄油免疫。ZombieYeti雪人僵尸耐久:1350损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度1:出场时约5s走完一格速度2:逃跑时约2.1s走完一格特性:行走一段时间后开始掉头逃跑逃跑速度快注:雪人首次登场于二周目4-10杀死收录于僵尸图鉴后极小几率出现于任意关卡
BungeeZombie蹦极僵尸耐久:450临界点:1特性:随机偷取一株植物(从落下靶心到降至地面需时3秒从降至地面到完成偷取动作需时4秒)特性:屋顶的某些关卡会在每轮最后一flag出现后在右一至五列随机空降一个僵尸(Zombie僵尸/ConeheadZombie路障僵尸/BucketheadZombie铁桶僵尸)注:Adventure模式5-5中蹦极跳僵尸会在任意时间空降一个僵尸LadderZombie扶梯僵尸耐久:1000(500饰品+500本体)饰品(II类)铁梯弱点:磁铁损伤点1:std1损伤点2:std2本体损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度1:手持梯子时约2s走完一格速度2:梯子被移除后约4-7s走完一格特性:在阻挡类植物(坚果/高坚果/南瓜壳)上架梯子以供僵尸越过手持梯子时移动快梯子被移除后速度减慢特性:梯子可无效化冰豌豆的冰减速效果以及火豌豆的溅射CatapultZombie投篮车僵尸耐久:850损伤点1:std1损伤点2:std2临界点:200攻击:75(篮球)篮球总数:20速度:约2.5s走完一格特性:投掷篮球攻击植物(优先攻击最左且优先攻击南瓜壳内植物不主动攻击地刺)无攻击目标或篮球用光时则径直向前开特性:碾压植物附带秒杀效果不会受到和引起火豌豆溅射
注:投篮车在垂死状态依然保留碾压功能和投篮功能Imp小鬼僵尸耐久:270(正常游戏)/70(我是僵尸模式)损伤点:std1临界点:std2攻击:100/s(啃食)速度1:正常游戏中约4-7s走完一格速度2:puzzle模式中约1.9s走完一格特性:无Gargantuar伽刚特尔耐久:3000损伤点1:std1损伤点2:std2临界点:1攻击:50(敲击)速度:约4-7s走完一格特性:敲击植物附带秒杀效果特性:耐久低于1/2时投掷小鬼僵尸(若伽刚特尔已走过4.5格则不会投掷)小鬼僵尸落点在左二至四列(草地/泳池)左二至五列(屋顶)特性:免疫大嘴花秒杀效果Dr.Zomboss僵王博士耐久:40000冒险模式5-10)/60000(迷你小游戏20)损伤点1:MAXHP*4/5损伤点2:MAXHP*1/2闪烁点:MAXHP*1/10(耐久低于此值时僵博机器人全身开始闪烁)临界点:2攻击方式:A.随机在脚下招出一个僵尸(跳舞/伴舞/气球/挖地/雪人/雪橇队以及所有水路僵尸除外)B.低头时在任意一行吐出一枚火/冰球碾压所有植物包括屋顶清洁机只能被冰蘑菇/辣椒抵消C.手指作为悬挂点召唤三个蹦极跳僵尸实施偷取D.丢出一辆汽车只作用于屋顶斜面砸扁3*2的矩形区域内所有植物E.踩踏植物只作用于屋顶平面砸扁4*2的矩形区域内所有植物特性:只有机器人低头时才能对其造成伤害弱点:可被冰冻蘑菇冻结Gargantuar(redeye)暴走伽刚特尔耐久为伽刚特尔两倍(6000)其余所有属性等同伽刚特尔僵尸豌豆耐久:270攻击:100/s(啃食)攻击:20(豌豆)僵尸坚果耐久:1370(1100饰品+270本体)攻击:100/s(啃食)僵尸加特林耐久:270攻击:100/s(啃食)攻击:20(豌豆)僵尸辣椒耐久:500攻击:100/s(啃食)攻击:1800(自爆)(自爆对植物附加秒杀效果)僵尸窝瓜耐久:270攻击:1800(跳砸附带敲击秒杀效果)僵尸高坚果耐久:2470(2200
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