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文档简介

Chapter113D實體繪製(1)Chapter113D實體繪製(1)線架構面架構實體認識3D繪圖線架構面架構實體認識3D繪圖3D繪圖之基本概念3D之特點可以任意旋轉物件及從任意觀測點檢視3D圖形可以產生標準且精確之2D視圖與輔助視圖可以消除隱藏線,使顯示更真實可以做工程分析及干涉檢查等AutoCADR14之3D圖形的方式有下列3種線架構曲面實體(Solid)3D繪圖之基本概念3D之特點挤出实体EXTRUDEEXT将2D之聚合线课件3D實體繪製工具列功能表:繪圖->實體3D實體繪製工具列矩形實體矩形實體:點選工具列按鈕中心點(C)/<矩形體角點>:輸入矩形第一點立方體(C)/長度(L)/<另一角點>:輸入矩形對角點中心點(C):輸入立方體之中心點(包括長寬高)立方體(C):正立方體,直接輸入邊長長度(L):輸入X方向長度,輸入Y方向寬度,輸入Z方向高度矩形實體矩形實體:點選工具列按鈕圓柱實體圓柱實體:點選工具列按鈕橢圓(E)/<中心點>:輸入中心點直徑(D)/半徑>另一端中心點(C)/<高度>:輸入高度橢圓(E):輸入橢圓長短軸另一端中心點(C):當圓柱兩端之中心點位於目前之繪圖平面時,輸入另一端中心點圓柱實體圓柱實體:點選工具列按鈕挤出实体EXTRUDEEXT将2D之聚合线课件挤出实体EXTRUDEEXT将2D之聚合线课件圓球實體&圓錐實體圓球實體:點選工具列按鈕輸入中心點輸入直徑或半徑圓錐實體:點選工具列按鈕輸入中心點輸入直徑或半徑輸入高度橢圓形(E):<軸端點>軸端點2:另一軸距:最高點(A)/<高度>:圓球實體&圓錐實體圓球實體:點選工具列按鈕擠出擠出挤出实体EXTRUDEEXT将2D之聚合线课件擠出實體(EXTRUDE,EXT)將2D之聚合線、圓及橢圓等一體之封閉曲線沿其法線方向或沿一路徑擠出一高度先畫出一2D之封閉曲線(及掃描路徑)點選工具列按鈕點選2D物件輸入擠出高度輸入路徑(P)擠出實體(EXTRUDE,EXT)將2D之聚合線、圓及橢圓迴轉實體(REVOLVE,REV)針對軸對稱之物件,可用迴轉實體來製造3D實體先畫出一2D之封閉曲線(及迴轉軸)點選工具列按鈕點選2D物件點選中心軸之端點或直接點選迴轉軸X/Y:直接對目前座標系統之X或Y軸迴轉軸迴轉實體(REVOLVE,REV)針對軸對稱之物件,可用迴轉迴轉實體迴轉實體挤出实体EXTRUDEEXT将2D之聚合线课件布林運算(Booleanoperation)聯集實體(UNION,UNI)將兩個以上之實體(Solid)結合成一個實體差集實體(SUBSTRACT,SUB)從差集建立一複合面或實體交集實體(INTERSECT,INT)將兩個以上之實體(Solid)的交集建立一個實體布林運算(Booleanoperation)聯集實體(UN複合實體複合實體挤出实体EXTRUDEEXT将2D之聚合线课件挤出实体EXTRUDEEXT将2D之聚合线课件挤出实体EXTRUDEEXT将2D之聚合线课件建立下圖之實體圖建立下圖之實體圖步驟1.依照工程圖於XY平面繪製草圖2.建立聚合線bploy3.擠出Extrude4.差集Subtract=>除料5.對齊align6.聯集Union===>合為一體步驟1.依照工程圖於XY平面繪製草圖常用指令Box:矩形體Sphere:圓球體Cylinder:圓柱體Cone:圓錐體Wedge:楔形體Torus:圓環體Extrude:擠出Revolve:迴轉Slice:切割Section:剖面Interfere:干涉Solddraw:設定圖面Solview:設定視景Solprof:設定輪廓Region:建立面域Align:對齊Fillet:去圓角Union:聯集Subtract:差集Intersect:交集Solideditfaceextrude:擠出面Solideditfacemove:移動面Solideditfaceoffset:偏移面Solideditfacedelete:刪除面Solideditfacerotate:旋轉面Solideditfacetaper:錐形面Solideditfacecopy:複製面Solideditfacecolor:著色面Solideditedgecolor:著色邊緣Solideditfaceimprint:蓋印Solideditfaceclean:清除Solideditfaceseparate:分離Solideditfaceshell:薄殼Solideditfacecheck:檢查常用指令Box:矩形體Union:聯集Chapter113D實體繪製(1)Chapter113D實體繪製(1)線架構面架構實體認識3D繪圖線架構面架構實體認識3D繪圖3D繪圖之基本概念3D之特點可以任意旋轉物件及從任意觀測點檢視3D圖形可以產生標準且精確之2D視圖與輔助視圖可以消除隱藏線,使顯示更真實可以做工程分析及干涉檢查等AutoCADR14之3D圖形的方式有下列3種線架構曲面實體(Solid)3D繪圖之基本概念3D之特點挤出实体EXTRUDEEXT将2D之聚合线课件3D實體繪製工具列功能表:繪圖->實體3D實體繪製工具列矩形實體矩形實體:點選工具列按鈕中心點(C)/<矩形體角點>:輸入矩形第一點立方體(C)/長度(L)/<另一角點>:輸入矩形對角點中心點(C):輸入立方體之中心點(包括長寬高)立方體(C):正立方體,直接輸入邊長長度(L):輸入X方向長度,輸入Y方向寬度,輸入Z方向高度矩形實體矩形實體:點選工具列按鈕圓柱實體圓柱實體:點選工具列按鈕橢圓(E)/<中心點>:輸入中心點直徑(D)/半徑>另一端中心點(C)/<高度>:輸入高度橢圓(E):輸入橢圓長短軸另一端中心點(C):當圓柱兩端之中心點位於目前之繪圖平面時,輸入另一端中心點圓柱實體圓柱實體:點選工具列按鈕挤出实体EXTRUDEEXT将2D之聚合线课件挤出实体EXTRUDEEXT将2D之聚合线课件圓球實體&圓錐實體圓球實體:點選工具列按鈕輸入中心點輸入直徑或半徑圓錐實體:點選工具列按鈕輸入中心點輸入直徑或半徑輸入高度橢圓形(E):<軸端點>軸端點2:另一軸距:最高點(A)/<高度>:圓球實體&圓錐實體圓球實體:點選工具列按鈕擠出擠出挤出实体EXTRUDEEXT将2D之聚合线课件擠出實體(EXTRUDE,EXT)將2D之聚合線、圓及橢圓等一體之封閉曲線沿其法線方向或沿一路徑擠出一高度先畫出一2D之封閉曲線(及掃描路徑)點選工具列按鈕點選2D物件輸入擠出高度輸入路徑(P)擠出實體(EXTRUDE,EXT)將2D之聚合線、圓及橢圓迴轉實體(REVOLVE,REV)針對軸對稱之物件,可用迴轉實體來製造3D實體先畫出一2D之封閉曲線(及迴轉軸)點選工具列按鈕點選2D物件點選中心軸之端點或直接點選迴轉軸X/Y:直接對目前座標系統之X或Y軸迴轉軸迴轉實體(REVOLVE,REV)針對軸對稱之物件,可用迴轉迴轉實體迴轉實體挤出实体EXTRUDEEXT将2D之聚合线课件布林運算(Booleanoperation)聯集實體(UNION,UNI)將兩個以上之實體(Solid)結合成一個實體差集實體(SUBSTRACT,SUB)從差集建立一複合面或實體交集實體(INTERSECT,INT)將兩個以上之實體(Solid)的交集建立一個實體布林運算(Booleanoperation)聯集實體(UN複合實體複合實體挤出实体EXTRUDEEXT将2D之聚合线课件挤出实体EXTRUDEEXT将2D之聚合线课件挤出实体EXTRUDEEXT将2D之聚合线课件建立下圖之實體圖建立下圖之實體圖步驟1.依照工程圖於XY平面繪製草圖2.建立聚合線bploy3.擠出Extrude4.差集Subtract=>除料5.對齊align6.聯集Union===>合為一體步驟1.依照工程圖於XY平面繪製草圖常用指令Box:矩形體Sphere:圓球體Cylinder:圓柱體Cone:圓錐體Wedge:楔形體Torus:圓環體Extrude:擠出Revolve:迴轉Slice:切割Section:剖面Interfere:干涉Solddraw:設定圖面Solview:設定視景Solprof:設定輪廓Region:建立面域Align:對齊Fillet:去圓角Union:聯集Subtract:差集Intersect:交集Solideditfaceextrude:擠出面Solideditfacemove:移動面Solideditfaceoffset:偏移面Solideditfacedelete:刪除面Solideditfacerotate:旋轉面Solideditfacetaper:錐形面Solideditface

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