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文档简介
智能控制设计大-------自动化科学与、一、方案论证与比较显示部分 游戏音乐部 键盘部 控制器部分 二:总体方案框 三、系统方案设1、仿 2、实际硬件设 (1)3*4矩阵键 液晶显示设 音乐硬件设 3、软件设 (1)12864显示程序框 键盘扫描程序流程 总程序框 四、系统调试与测试分 《1》基本功 《2》发挥功能部 《3》详细测试数 五.总 六、部分程序一、设计任二、设计要603X3时间为3秒,而且一只地鼠后另一只地鼠会立即出现;3X3键盘,玩家一只地鼠获得1分,打错则不扣分,结束时显示玩家所获2实现可同时出现不等只(15只)1三、说此打地鼠游戏机由单片机AT89S52一些原件组成,具有操作简单,显示明了,功能强大的特点。使用12864液晶模组作为显示器,可以显示数字、中文、等,极大的丰富了游戏效果;用3*4Hamsterplayingthisgameandsomefromsingle-chipperipheralAT89S52Originalcomposition,withasimple,cleardisplayandpowerfulfeatures.12864astheuseofliquidcrystaldisplaymodulecandisplaythenumberofChinese,picture,etc.,greatlyenrichedthegame;with3*4matrixkeyboardcontrol,machineoperatorstofacilitatesimplified,andtherealizationofavarietyofgamemusicfeatures,morestabilitywell-designedprocess,fullaccountofhumannature,andman-machineinterfaceisfriendly,verygoodgame.一、方案设计与方案一用LED亮表示地鼠出现熄灭表示地鼠再用数码管显示时间LED和数码管控制较为简单、价格便宜,且界面较明显,但硬件比较冗余,不1604液晶控制界面,通过字符图形完成显示功能。1604液晶的128*6412864完成显示要求,由于它界面较大 方案一I/OI/O容易控制,实现方便;但拒于IO口有限,能接的按键不能太多,而本系统需用户根据P23*47IO12LED电平变化,完全通过硬件控制。的功能相对多的89S52。二:总体方案框整个框图如图所示,方框内所示的输入输出部分以及晶振,复位电路都以三、系统方案设1、仿2、实际硬件设(1)3*4IO(P2)12液晶显示设计我们采用128*64-12中文液晶模块作为显示部分,能够显示汉字和字符,只PNP(硬件总图设计如3、软件设(1)12864键盘扫描程序流程NNY总程序框进入游戏欢迎进入游戏欢迎进入菜单主界进入菜单主界YY根据难度显示地鼠和根据难度显示地鼠和YYYY要求地鼠N YN键盘扫描及随机出N键盘扫描及随机出NN显打锤图及显打锤图及结结四、系统调试与测试分1、调试仪器:万用表、51调试方法:1)先程序到实验板,实践程序实现问LED3LED《1》基本功要求实现功地鼠后另一只地鼠会立即出现;打掉地鼠,按键矩阵是键盘,玩家一只4《2》发挥功能部215只以内3良好实现要求,难度分为simple,middle,hard三个级别可在初始时4良好实现,我们选取了“挥着翅膀的——“ICANFLY”作为背景音乐,比较适《3》详细测试菜单选确按键说OOO功能键上移位OO下移确3.游戏界面H4.结束界面五.总128*64液晶显示,可经过本次设计,对AT89S52功能以及其设备有了更次的理解。设部分程序#include"打地music.h"#defineucharunsigned#defineuintunsignedintucharkey[3]={0xf6,0xfa,0xfc};ucharuchark,key_temp,key_f, inttime=0;ucharvoid //数据初始{ }voidDelayy(intnum){//延时函数while(num--);}void{unsignedchara;//定义变量用于的长度设for(a=60;a>0;a--){//第一个声音的长BeepIO~BeepIO;//取反扬声器驱动口,以产生音频}BeepIO=~BeepIO;}BeepIO=~BeepIO;}BeepIO1;//音乐结束后扬声器拉高关}void{unsignedchara;//定义变量用于的长度设BeepIO=~BeepIO;}BeepIO1;//音乐结束后扬声器拉高关}voidkey_board(uchar //键盘扫{uchari=0,temp=0;{{{{case0x10:if(key_temp==1)k=3-i;break;case0x20:if(key_temp==1)k=6-i;break;case0x40:if(key_temp==1)k=9-i;break;0x80:if((key_temp==0)&&({} {} {{case{music=1;lcm_zich(3,2,"on
}{
}case{
}{{}{{}}}case }} default:break;} {{}}}}}}voidRand_shu(uchar*pt,uchar{uchar }voidhit_Rab(uchar*pr,uchar{ //打中地鼠,得分音{;//}{{;//////}}
{}} {lcm_zich(3,4,"确定lcm_zich(1,1,"打lcm_zich(3,1,"地lcm_zich(5,1,"鼠}void{}void{{case1:lcm_zich(6,2,"H");break;case3:lcm_zich(6,2,"M");break;case4:lcm_zich(6,2,"S");break;}}void{ucharuchar*pr=rab,*pt=t; {if(j>=7)}//lcm
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