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文档简介

第三章使用Flash绘制矢量图形Flash动画设计13.1植物的绘制3.2背景的绘制3.3动物的绘制3.4人物的绘制3.5物品的绘制第三章使用Flash绘制矢量图形12/21/20222第三章使用Flash绘制矢量图形在所有绘画中,人物绘画是最难把握的,而人物绘画中的重点仍是形的把握。因此,要想设计出构棚如生的动画人物,首先必须掌握好人物绘画的基础,如,人体的结构、比例,以及各部分的画法,才能做到灵活运用。12/21/20223第三章使用Flash绘制矢量图形头部是人物中最重要的部分,它比身体的任何一部分更容易表现人物的特征。绘制人物,尤其是人的五官是一件很细致的事情。人的头部都是由相同部件组成的,就是这些部件的微小变化造成了人和人五官的不同:嘴角的上扬和下撇;眼睛的大小区别;脸型的宽扁圆窄。这些都需要大家的观察和积累才能把握。3.4.1头部的五官比例12/21/20225第三章使用Flash绘制矢量图形头部的五官比例虽然人会有男女老少的区别,但头部五官的比例基本上是一致的,只要学过绘画的朋友都听过“三庭五眼”,这就是我们头部的五官比例。“三庭”即:“从发际线到眉线=眉线到鼻底线=鼻底线到下颏线”,这三部分的距离大致相等。五眼即“外眼角到耳屏的距离=两眼之间的距离=一个眼睛的长度”,正面看人的头部宽度是五个眼睛的距离。而眼睛的位置在写实头部的比例中正好是从头顶到下颏的二分之一处,耳朵的位置大致在眉线和鼻底线之间。3.4.1头部的五官比例12/21/20226第三章使用Flash绘制矢量图形3.4.1头部的五官比例12/21/202273.4.1头部的五官比例当人的l脸部侧对视者或仰视、俯视等时候,所观察到的三庭五眼会有所改变。但人脸侧对视者的时候五眼距离发生了透视的变化,三庭基本不变。3/4侧面:3/4侧面的头部是最常见的一种画法,面这种角度时要注意脸部的比例,额头不要太宽,眉骨与脸颊的高度基本一致,下巴要面的柔和一些。正面:画正面时要注意脸的两边要尽量画得一样,千万不能一边胖一边瘦。在眉骨与脸颊之间要给眼睛留出足够的空间来,下巴的弧线要圆滑漂亮。正册面:正侧面的面法是比较难掌握的,画时要注意额头、鼻尖、嘴唇与下巴的角度,额头不要太突出,特别要留意的是鼻子与嘴唇的画法。12/21/2022812/21/202210男女脸型的特点比较一下男女两种脸型的特点。女性的脸线条柔顺,脸型较圆润;男性的匙棱角较多,稍瘦一些,眉骨和脸颊都比较突出。12/21/202212不同年龄五官分布特点幼儿:幼儿的五官都集中在脸部下半部1/2的部位眼睛大大的,口、鼻小小的。眼睛的位置在脸部1/2以下的部位,下巴的曲线是圆的,眼睛和眉毛的位置距离远。12/21/202214不同年龄五官分布特点中年男女:中年人的眼睛比年轻人的要细小。而且眼睛和嘴的周围有细小的皱纹,男人的脸部块面分明,女人的脸则稍微丰满些。老人:老年男性脸部的骨骼最为凸出,女人则稍为丰满些,他们的口、眼、鼻四周都有很明显的皱纹,一般来说眼睛都是细细的。

12/21/202215课堂实例1:脸的绘制12/21/202216第三章使用Flash绘制矢量图形在卡通绘时也会采用夸张、对比、增减等方法来突出表现它的不同;脸形大至分为:方块形、三角形、梨形、菱形、圆形等几种,总由这几种基本形,衍生出更多的形状,例如圆形就有分为正圆、月形、角度圆等三种形状,三角形也有正三角与不等边三角之分;3.4.2面部轮廓绘制12/21/202217第三章使用Flash绘制矢量图形例一、相同图形的组合:例二、不同大小的图形组合:例三、多种图形的组合:例四、单个图形的变形调整:

3.4.2面部轮廓绘制12/21/202218第三章使用Flash绘制矢量图形眼睛是心灵的窗户,我们可以通过表现一个人的感情及心态,多数卡通人物是可爱的外形赢得人们的喜爱;如果一个人物拥有一双水灵灵的大眼睛,那么他已经成功一半了,大家可以看看图例(图二a:眼睛),我们今天就讲解一下这类眼睛的绘制作方法;3.4.3眼睛的绘制12/21/202220第三章使用Flash绘制矢量图形第一步,制作出眉毛和上眼眶通过几道弧度不同的曲线就可以画出基本造型。第二步,添加眼球。要把眼球的位置放得稍微靠上一点。第三步,去掉眼球的多余部分,然后画出眼白的轮廓线来.这里绘制轮廓线是为了填充眼白时方便,将来轮廓线是要删掉的。第四步,填充颜色。深蓝色为主调的球状渐变填充。第五步,用线性渐变填充效果做出眼白第六步,为眼球添加反光,这样就可以出现“水灵灵的大眼睛”效果了,再做一点修饰,可以为眼睛补充一个瞳孔。只要在眼球中心增加一个黑色的小圆点就可以了.3.4.3眼睛的绘制12/21/20222112/21/202223课堂实例4:眨眼女孩头像12/21/202224画眉毛时,不但要注意眉毛本身的粗细,还要留意眉毛与眉毛之间,眉毛与眼睛之间的间距。眉间距较小的人给人感觉心事重,眉毛间距大的人给一种傻傻的感觉。而眉毛与眼睛的距离往往表现人物情绪上的波动。生气时眉毛与眼睛距离很近,高兴时眉毛与眼睛之间距离很远。12/21/202226第三章使用Flash绘制矢量图形在漫画里,嘴算是比较好表现的部位了,有时候只需要一条直线就可以表现出来了。3.4.5嘴的绘制12/21/202227绘制侧面嘴的时候,需要注意上唇与鼻子相连的部分要向内弯曲,而下唇(稍微靠后些)是向外的曲线,12/21/20222812/21/202230课堂实例5:嘴的绘制12/21/202231第三章使用Flash绘制矢量图形鼻的画法相对比较简单,在Q版和卡通中往往用一条小的弧线来概括。中间线就是鼻子的位置。正面的鼻子靠中间画,侧面的鼻子在画时要靠近侧面的眼睛。鼻子是由软骨支撑的,所以鼻子是立在脸上的。绘画时请注意鼻子的位置和与脸的角度。3.4.6鼻子的绘制12/21/20223212/21/20223312/21/202234上面介绍的都是侧面的鼻子,再来看看正面的鼻子绘制方法。正面的鼻子也是分为不同风格的。有的动画造型甚至没有鼻子,这种造型一般是走可爱风格路线的。12/21/202235第三章使用Flash绘制矢量图形耳朵和鼻子一样,在表达卡通人物面部表情上的作用不大,几乎处于“被遗忘的角落”。在作画时要注意,小孩的耳朵较小而低,成年人的耳朵则会高至齐眉。3.4.7耳朵的绘制12/21/202236第三章使用Flash绘制矢量图形课堂实例6:耳朵的绘制3.4.7耳朵的绘制12/21/202237第三章使用Flash绘制矢量图形表情是人类表现内心世界的媒介,也是在人物创作过程中,如何将动面中的人物变成有血有内的生命的大问题。角色的魅力不单单只是有一张出众的面孔,更多的时候取决于精彩而丰富的表情。脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使欣赏者了解人物内心的感受。丰富的表情富有极大的魅力,可以让动画达到锦上添花的效果。3.4.8表情的绘制12/21/202238人物最常用的面部表情有:微笑、大笑、愤怒、悲伤、哭、疲惫、惊讶、不安、害羞等。笑的特点:眉毛和嘴角弯弯的,弯的幅度与笑的程度成正比。怒的特点:眉毛紧拧,眼睛和眉毛挤在一起,眉梢要向上挑起,嘴角向反方向弯曲。·

哭的特点:眉毛和眼角奔拉下来,脸上挂着泪水。画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的作品开始。平时还要多注意观察,在绘画时要倾注感情,才能画好各种表情。12/21/202239五官的细微变化可以体现情绪的席位变化。微笑时整个面部展开,眉毛、嘴角、眼角均有微笑变化。12/21/202240这个与微笑的五官移动方向完全相反,看起来很衰。这个主要体现在眉毛和眼睛、嘴的变化上。12/21/202241尴尬事很难表达的表情,有种哭笑不得的感觉,眼睛一般睁得要大一些,一般可以使用出汗,脸上加竖杠来表现。有些表情虽然没有肢体语言那么大幅度,但是所表示的意思却不亚于肢体语言。12/21/202242课堂实例7:面部表情绘制12/21/202243第三章使用Flash绘制矢量图形人物的头发虽然不如脸部那样富于感情变化,但它对表现人物个性,刻面人物特征有着非常重要的作用。画头发时,首先要观察人物的头型、发质和人物的性格特征,然后选择适当的发型。初学者容易忽略的问题就是头发的厚度,其实头发是长在头皮上的,蓬松柔顺的顺头部向下散开,而不是贴在头皮上。画头发时还注意头发的走向,要分组去画。3.4.9头发的绘制12/21/202244第三章使用Flash绘制矢量图形人物的头发虽然不如脸部那样富于感情变化,但它对表现人物个性,刻面人物特征有着非常重要的作用。画头发时,首先要观察人物的头型、发质和人物的性格特征,然后选择适当的发型。初学者容易忽略的问题就是头发的厚度,其实头发是长在头皮上的,蓬松柔顺的顺头部向下散开,而不是贴在头皮上。画头发时还注意头发的走向,要分组去画。3.4.9头发的绘制12/21/202245第三章使用Flash绘制矢量图形3.4.9头发的绘制12/21/202246课堂实例8:头发的绘制12/21/20224712/21/202248第三章使用Flash绘制矢量图形

我们的工作离不开手,如果说头脑是一个方向,那手更是这个方向的实现者,以前在画素描的时候总觉得人体的所有部位当中,手是最表现的;不能长不能短,而且手指变化不灵活,使得画出来的手指怪模怪样的,状态很难把握,但在卡通制作中,我们已经将其简化了,也就是卡通常用的“四指之手”,通常人物都是五个手指,卡通简化成四个手指后,也具有相同的表现力,而且绘制作简单灵活;如图所示(图四:手势),用四指手指的手来表示,不同的情况;3.4.10手脚的画法12/21/20224912/21/20225012/21/20225112/21/202252课堂实例9:手的绘制12/21/202253光脚虽然在漫画里不是很常见,但了解它的画法对人物的塑造也是很重要的。鞋子的形状是根据脚的形状来定的,所以画好脚后,画鞋子就方便多了。

注意男人和女人脚的区别:男的脚线条粗犷,较宽;女人的脚很均匀,较窄,脚趾一般不显现骨节,脚踝关节也不太突

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