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文档简介
Revit-参数化、族和体量Revit-参数化、族和体量Revit-参数化、族和体量参数化设计参数化设计Revit中图元都是以构件的形式出现,这些构件之间的不同,是通过参数的调整反映出来的,参数保存了图元作为数字化建筑构件的所有信息。构件模型的建立速度是决定整个建模效率的关键。参数化设计方法就是将模型中的定量信息变量化,使之成为任意调整的参数。对于变量化参数赋予不同数值,就可得到不同大小和形状的构件模型。不仅仅是尺寸,材质、显隐性等等都可以成为一个构件的变量。Revit-参数化、族和体量Revit-参数化、族和体量Re1参数化设计参数化设计Revit中图元都是以构件的形式出现,这些构件之间的不同,是通过参数的调整反映出来的,参数保存了图元作为数字化建筑构件的所有信息。构件模型的建立速度是决定整个建模效率的关键。参数化设计方法就是将模型中的定量信息变量化,使之成为任意调整的参数。对于变量化参数赋予不同数值,就可得到不同大小和形状的构件模型。不仅仅是尺寸,材质、显隐性等等都可以成为一个构件的变量。参数化设计参数化设计2族(family)Revit中的所有图元都是基于族的。“族”是Revit中使用的一个功能强大的概念,有助于您更轻松地管理数据和进行修改。每个族图元能够在其内定义多种类型,根据族创建者的设计,每种类型可以具有不同的尺寸、形状、材质设置或其他参数变量。“族”(family)是revit中的一个必要的功能。可以帮助你更方便的管理和修改你搭建的模型,它不像Sketchup模型那样仅仅是一个建筑表现,没有任何附加的关于项目的智能数据,对于想要用模型说明几何形体的人来说,了解每个建筑元件的表现是非常必要的,但revit的每个族文件内都含有很多的参数和信息,像尺寸、形状、类型和其他的参数变量设置。有助于你更方便的修改项目和进行修改。族(family)Revit中的所有图元都是基于族的。3族(family)族(family)4族(family)AutodeskRevit有三种族类型:系统族:系统族是在AutodeskRevit中预定义的族,包含基本建筑构件,例如墙、窗和门。可以复制和修改现有系统族,但不能创建新系统族。可以通过指定新参数定义新的族类型。标准构件族:在默认情况下,在项目样板中载入标准构件族,但更多标准构件族存储在构件库中。使用族编辑器创建和修改构件。可以复制和修改现有构件族,也可以根据各种族样板创建新的构件族。族样板可以是基于主体的样板,也可以是独立的样板。基于主体的族包括需要主体的构件。内建族:可以是特定项目中的模型构件,也可以是注释构件。只能在当前项目中创建内建族,因此它们仅可用于该项目特定的对象,例如,自定义墙的处理。创建内建族时,可以选择类别,且您使用的类别将决定构件在项目中的外观和显示控制。族(family)AutodeskRevit有三种族类型5族参数族参数有三种类别固定参数,不能在类型或者实例中修改的参数,即族的定量。类型参数,可在类型中修改的参数,修改族的类型参数,将导致该族同一类型的图元同步变化。实例参数,不出现在类型参数中,而是出现在实例属性中,修改图元的实例参数,只会导致选中图元的改变而不影响其他图元。族参数族参数有三种类别6族的使用将族添加到项目中载入族类型-载入打开族-载入到项目中创建族的实例族的使用将族添加到项目中7族的创建从已有族修改新建类型另存新族从模版创建新族从别的项目中复制从网络下载族的创建从已有族修改8概念体量概念体量也是一种族。概念体量设计环境是为了创建概念体量而开发的一个操作界面,在这个界面用户可以专门用来创建概念体量。概念设计环境其实是一种族编辑器,在该环境中,可以使用内建和可载入的体量族图元来创建概念设计。在概念体量设计环境中,建筑师可以进行下列操作:(1)创建自由形状。(2)编辑创建的形状。(3)形状表面有理化处理。概念体量概念体量也是一种族。9概念体量在项目初期,需要对基本造型进行概念化设计。体量是一个三维建模过程,在不进行详细项目设计的情况下,使您能够传达潜在设计理念和计算出总面积。体量图元可以传达您的概念设计。为项目创建各种形式时,可以将体量图元转换为各种类型的建筑图元。概念体量在项目初期,需要对基本造型进行概念化设计。10创建、修改体量在体量编辑环境中,通过对参照点、线、工作平面的绘制,可以生成控制体量的各个参数,当然参数可以是固定的。通过绘制的线生成实体或者空心实体。通过编辑轮廓修改形体通过透视修改形体通过融合修改形体通过创建空心形体修改添加边添加轮廓分割表面体量连接、剪切创建、修改体量在体量编辑环境中,通过对参照点、线、工作平面的11体量分析楼层平面在体量明细表中查看总面积、体积等体量楼层明细表日光路径能量运算设计选项体量分析12体量实体化墙幕墙屋顶楼板图案幕墙嵌板体量实体化13木有了。。。木有了。。。14谢谢观赏谢谢观赏15Revit-参数化、族和体量Revit-参数化、族和体量Revit-参数化、族和体量参数化设计参数化设计Revit中图元都是以构件的形式出现,这些构件之间的不同,是通过参数的调整反映出来的,参数保存了图元作为数字化建筑构件的所有信息。构件模型的建立速度是决定整个建模效率的关键。参数化设计方法就是将模型中的定量信息变量化,使之成为任意调整的参数。对于变量化参数赋予不同数值,就可得到不同大小和形状的构件模型。不仅仅是尺寸,材质、显隐性等等都可以成为一个构件的变量。Revit-参数化、族和体量Revit-参数化、族和体量Re16参数化设计参数化设计Revit中图元都是以构件的形式出现,这些构件之间的不同,是通过参数的调整反映出来的,参数保存了图元作为数字化建筑构件的所有信息。构件模型的建立速度是决定整个建模效率的关键。参数化设计方法就是将模型中的定量信息变量化,使之成为任意调整的参数。对于变量化参数赋予不同数值,就可得到不同大小和形状的构件模型。不仅仅是尺寸,材质、显隐性等等都可以成为一个构件的变量。参数化设计参数化设计17族(family)Revit中的所有图元都是基于族的。“族”是Revit中使用的一个功能强大的概念,有助于您更轻松地管理数据和进行修改。每个族图元能够在其内定义多种类型,根据族创建者的设计,每种类型可以具有不同的尺寸、形状、材质设置或其他参数变量。“族”(family)是revit中的一个必要的功能。可以帮助你更方便的管理和修改你搭建的模型,它不像Sketchup模型那样仅仅是一个建筑表现,没有任何附加的关于项目的智能数据,对于想要用模型说明几何形体的人来说,了解每个建筑元件的表现是非常必要的,但revit的每个族文件内都含有很多的参数和信息,像尺寸、形状、类型和其他的参数变量设置。有助于你更方便的修改项目和进行修改。族(family)Revit中的所有图元都是基于族的。18族(family)族(family)19族(family)AutodeskRevit有三种族类型:系统族:系统族是在AutodeskRevit中预定义的族,包含基本建筑构件,例如墙、窗和门。可以复制和修改现有系统族,但不能创建新系统族。可以通过指定新参数定义新的族类型。标准构件族:在默认情况下,在项目样板中载入标准构件族,但更多标准构件族存储在构件库中。使用族编辑器创建和修改构件。可以复制和修改现有构件族,也可以根据各种族样板创建新的构件族。族样板可以是基于主体的样板,也可以是独立的样板。基于主体的族包括需要主体的构件。内建族:可以是特定项目中的模型构件,也可以是注释构件。只能在当前项目中创建内建族,因此它们仅可用于该项目特定的对象,例如,自定义墙的处理。创建内建族时,可以选择类别,且您使用的类别将决定构件在项目中的外观和显示控制。族(family)AutodeskRevit有三种族类型20族参数族参数有三种类别固定参数,不能在类型或者实例中修改的参数,即族的定量。类型参数,可在类型中修改的参数,修改族的类型参数,将导致该族同一类型的图元同步变化。实例参数,不出现在类型参数中,而是出现在实例属性中,修改图元的实例参数,只会导致选中图元的改变而不影响其他图元。族参数族参数有三种类别21族的使用将族添加到项目中载入族类型-载入打开族-载入到项目中创建族的实例族的使用将族添加到项目中22族的创建从已有族修改新建类型另存新族从模版创建新族从别的项目中复制从网络下载族的创建从已有族修改23概念体量概念体量也是一种族。概念体量设计环境是为了创建概念体量而开发的一个操作界面,在这个界面用户可以专门用来创建概念体量。概念设计环境其实是一种族编辑器,在该环境中,可以使用内建和可载入的体量族图元来创建概念设计。在概念体量设计环境中,建筑师可以进行下列操作:(1)创建自由形状。(2)编辑创建的形状。(3)形状表面有理化处理。概念体量概念体量也是一种族。24概念体量在项目初期,需要对基本造型进行概念化设计。体量是一个三维建模过程,在不进行详细项目设计的情况下,使您能够传达潜在设计理念和计算出总面积。体量图元可以传达您的概念设计。为项目创建各种形式时,可以将体量图元转换为各种类型的建筑图元。概念体量在项目初期,需要对基本造型进行概念化设计。25创建、修改体量在体量编辑环境中,通过对参照点、线、工作平面的绘制,可以生成控制体量的各个参数,当然参数可以是固定的。通过绘制的线生成实体或者空心实体。
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