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基于Flash的二维动画设计Haisley基于Flash的二维动画设计Haisley1舞台背景对齐变形文件舞台背景对齐变形文件2创立图形元件创立图形元件3基于Flash的二维动画设计课件4创立影片剪辑元件创立影片剪辑元件5插入关键帧插入关键帧6创立传统补间创立传统补间7帧速率关键帧传统补间帧速率帧速率关键帧传统补间帧速率8影片剪辑元件score10score5scored10scored5bomb影片剪辑元件score109爆炸效果图形元件:pExplode1、pExplode2影片剪辑元件:mvUnitExplode动作:stop();爆炸效果图形元件:pExplode1、pExplode2动作10矩形工具新建影片剪辑元件:mcEnergyBar矩形工具矩形工具新建影片剪辑元件:mcEnergyBar矩形工具11Alpha调透明度用“矩形工具〞画出图形元件pGateDown半透明效果Alpha调透明度用“矩形工具〞画出图形元件pGateDo12记录分数文本框文字工具记录分数文本框文字工具13把所需元件拖入舞台相应位置,并在属性面板中分别命名txtScore把所需元件拖入舞台相应位置,并在属性面板中分别命名txtSc14创立按钮元件创立按钮元件15圆角圆角16按钮图层按钮图层17游戏状态表示新建影片剪辑元件:mcGameState游戏状态表示新建影片剪辑元件:mcGameState18按钮拖入舞台,在属性面板分别命名按钮拖入舞台,在属性面板分别命名19“Help〞图层新建影片剪辑元件:mcHelp动作:stop();“Help〞图层新建影片剪辑元件:mcHelp动作:stop20拖入舞台并命名拖入舞台并命名21基于Flash的二维动画设计课件22ThanksThanks23基于Flash的二维动画设计Haisley基于Flash的二维动画设计Haisley24舞台背景对齐变形文件舞台背景对齐变形文件25创立图形元件创立图形元件26基于Flash的二维动画设计课件27创立影片剪辑元件创立影片剪辑元件28插入关键帧插入关键帧29创立传统补间创立传统补间30帧速率关键帧传统补间帧速率帧速率关键帧传统补间帧速率31影片剪辑元件score10score5scored10scored5bomb影片剪辑元件score1032爆炸效果图形元件:pExplode1、pExplode2影片剪辑元件:mvUnitExplode动作:stop();爆炸效果图形元件:pExplode1、pExplode2动作33矩形工具新建影片剪辑元件:mcEnergyBar矩形工具矩形工具新建影片剪辑元件:mcEnergyBar矩形工具34Alpha调透明度用“矩形工具〞画出图形元件pGateDown半透明效果Alpha调透明度用“矩形工具〞画出图形元件pGateDo35记录分数文本框文字工具记录分数文本框文字工具36把所需元件拖入舞台相应位置,并在属性面板中分别命名txtScore把所需元件拖入舞台相应位置,并在属性面板中分别命名txtSc37创立按钮元件创立按钮元件38圆角圆角39按钮图层按钮图层40游戏状态表示新建影片剪辑元件:mcGameState游戏状态表示新建影片剪辑元件:mcGameState41按钮拖入舞台,在属性面板分别命名按钮拖入舞台,在属性面板分别命名42“Help〞图层新建影片剪辑元件:mcHelp动作:stop();“Help

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