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文档简介

三国志9吧剧本制作教科9力为整合剧本制作帖子特此制作此款word综合。9修订第一章 名字输 第二章 第三章 头像制 第四章 三国志9宝物编辑 第五章 第六章 Msg消息文件的修 第七章 蛮族修 第八章 修改人物 修改都 第九章 旗帜字 第十章 重建城市和据点、攻防关系、ME多功能修改器修改 三国志九地域修改方法剧本必备 第十一章、三个修改器如何搭配使用,及重点功能使用介 武将忠诚 修改军 第十二章、磨练史话剧本的制 第十三章、39新制作初 第十四章、剧本制作中建 的方 第十五章、历史剧本制作纲 第十六章、各类bug的解 第十七章、剧本制作特殊知识第十八章、结束 第一章、名字输一、可以本站提供的"游戏拼音输入法",直接输出big5码.(注意浮板上的“gb”;在区域语言选项的高级选项栏,选择“中文(”重启系统,进入游戏输入的汉字BIG5如何用QQ拼音输入法解决新武将乱码问(BIG5。第二章、正常加工成头像素先说明三国志9基本所有都是BPM位图格式都是256色调色板在三9GE中有,宝物要求,240*240尺寸BPM位图文件256色(顺便说一下)武将大图:240*240BPM256小图 同上同微图 同上同240*240如下图注意把框框里的保存原始比例的勾去掉完了之后,点确定尺寸搞定了,之后选择色调点击上面命令栏中的颜 确定如下图 BPM9GE~!接下来就看看修改后的在休息里显示的效果吧~~~~~~~第三章、头像制 微头像三种头像均为256色,而且调色板应该使用San9.PAL。指定后需要执行菜单命令copy-on-write。因此当您修改的头像超过一屏时请保存一下,这样有利于节约敌方来袭武将主动请缨出的画面以及单挑时的武将头像画面要选取合适,第四章、宝物制换,就要用到宝物修改器假如,我准备把的——羽扇这个没有任何作用的废物宝物改成一把,那么先打开宝物修改器,在修改页找到羽扇的总之,新追加宝物,唯一需要注意的就是一一对应9上周在吧里和几位朋友就宝物是否能新增,进行了一番讨论。最后结论是,39刻)出最多20件具有独立的名称、类型、属性,但必须是原100件宝物的 的隐射(复刻)出了“冷艳锯。图中的各选项之前基本都了,宝物的名称是游戏中最多隐射(复刻)20"File"里选"Save"保存一下问:居然把青龙刀做成增加答:那是为了测试数据过10000会不会跳机,关羽10000一烧夷城防就只剩10,夺取效果不明显,发动兵法确实,哪怕是玩39的朋友有不少喜欢自己做些宝物或是头像的以增加游戏的可玩性和乐的是把修改图弄一个如39图象文件色深和相同调色板的。为什么说第一个使用39宝物编辑器的有些问题呢?!因为使用39宝物编辑器你所39这些个的特殊性!什么特殊性一一对应性!备选素材:要倒入(简称RPGViewer(3 第五章、游戏修这里说下关于的替换包括事件图和入游戏的大图注意这只是用的方法,首先是事件图,我用破城之后的CG来做例子。用RPGViewer导出。这2张图的具置是san9:G_Still里面的70号图 san11:san11pkres里面的32号图。san9san11现在,把san11用到san9游戏里面去。具体操作很简单,就是用PS打开2san11san9打开2张图,然后用矩形选取工具,把宽度设成512,高度384(由于事件图的大小是512*384,san9和san11大小都一样所以替换的时候要注意大小然后框住san11ctrl+C。RPGViewer218,宽度不变,截取出来。然后新建一个图,2572*18572*640新建一个4572*640的图,把第3步的第二张图(572*640的图,也就是上面那张在新G_TitlPK.s9MOD第六章、Msg消息文件的三国志9PK版中有2种文字文件(共4,分别是:M_Msg.s9M_MsgPK.s9,以及M_Rtdn.s9M_RtdnPK.s9。M_Msg.s9M_MsgPK.s9,99PKmsgmsgPK。RtdnRtdnPKmsg注:msgsan9mes9msgRtdn注:本是以PK版为例,版本虽然不同,但在普通和PK的文字修改上,方法、工具和操作都是一样的,PKMsgPK、RtdnPKmsg、Rtdnsan9memsg明、州名称......阵形名称与说明”这排的名字就是msg中所包含的文字种类。点中的“武将,然后在里面找到“赵云”所在的位置,如图msgPKmsgRtdnPK大家现在看到的是san9me对Rtdn文件修改的每一个相同的序号和编号对应一个武将,这里总共能看到678个武将,也就是说能对游戏里出现的678个武将的列传进行第9个“蜀汉之将 删掉原文字,输入“三国的者,牧羊星一颗点“OK”并保存RtdnPK 25注:1=1主,而是“三国的者,牧羊星一颗”注:1=1用san9me随便打开一个剧本文件(D_Sce020.S9之类然后点“武将”以“”从9“9100%RtdnPKRtdnPK(30-50个武将左右,尤其是名将基本不会,所以这个方法还是很不错的。三国志9游戏中的文字解析和修改到这里就要现在给大家一份在msg文件内对136-165(164-异族166-438623-653878-908987-10171219-1311(带文字说明)721-810811813815817819958-975(建筑物1360-1387(含船)5363-5446(1392-15911592-16317641-77401652-1667官爵7761-7768官爵说个5065-5216内官爵名7770-7845内官爵说明5315-53547741-77605470-58846128-7508(部分6071- 6262- 6353- 6695- 6996- 7198- 7240-7384军师,包括人才、宝物定位(古代GPS==而且100智力后神准=7574- 7741- 7761- 7770- 10146- 12613- 从6692的奋战兵法发动开始直到7131这段msg里面都包含着兵法发动前后双方errorcodexxxx。第七章、蛮族修异族形态——39 本例中,我就偷懒了,直接从高到低排列,把没有的空白将领随手选了10来V5~39me

如用一些队长来做异族将领,这样效果会更完美。

第八章 制作等问都市和据点的名称过3个字。剧本说明那里每行字数是25个字,记得用回车来分行。最多各2个字。选择想要修改的剧本文件(D_Sce001.S9D_Sce020.S9)忽视不忽 ,都市san9me第九章、旗帜字请大家先到这款软件我在哪里的忘了,反正是用这个名字搜索出来的。9先点击SAN9 , , 用Favorite工具替换进文件G—Name.s9即第十章、地域坐标等问San9索性就在这里做个,教大家自己动手做桥。先设计好改之后的行军路线~~这个是设置的~X184X113Y58San9MEX113Y58,然后一点一点增加。3,58+3=61X113Y58。把我们的收集放到一起来~X113Y58濮阳X113Y61X113Y65X113Y67X111Y69X110Y73X110Y75X然后就是要把路线从濮阳的“X110Y75”直接拉到第三个的“X113Y67”X1,Y1-3X3,Y8XY8,X3X1135131022“0然后将我们上述的路线坐标(24L)Square26LX113X112Y64XY濮阳11358陈留11075桥点11264“0008200x2002(0,0)x南北方向为y(x,y)x=0..199,y=0..199.如果二维的话就是一个200x200的矩阵,但san9里是一维,转换公式如图square=x+200*ysquareMEsquare第一未知量:控制可否通行(512,513,1022。这个是最基square一个例子堵路,把要修改的square点第一个量改为1022不可通行。如图4,亮黄线部第三个例子是水域在我改的剧(天下修改里所有水域是打通(皆,512只要做过剧本的同学大概都知道,san9各城市之间的关系是固定的,没有关攻防关系给剧本制作造成了很大的随便移动城市位置很大可能会导致新城市不会2san9的判断。A,B表示城市,A1,A2,B1,B2表示属于各自城市的据点。An表示A,A1,A2,...中的任何一个建筑,BnB,B1,B2,...中的任何一个建筑。条件1:条件。只有A与B,An与Bn之间的战斗才有可能打响条件2:条件,是指在进军路线上的地域必须属于城市(如果有的第C的地皮,也算是的)512。 case1:方为城市。城市发起的条件是:+图7中A与B,城市A会所有建筑A1,A2,A3,A4,B,B1,B2,B3.反之也会所有建筑图8中,由于中立地区C的阻隔,条件不成立。故A不会 Bn,仍然会A1,A2,A3,A4。而B仍然会所有建筑,因为对B而言C也是 区域,条件成case2:方为据点。据点发 的条件是:+相邻图7中A1会A,A4,B1,但不会其他不相邻的建筑,如A3图8中由于C的阻隔,A1不再B1case3:方为蛮族。发起只需要条件squarecase。case1:图8,在C域中开辟一个横向通道(squareAB)再次A和B,那么A就会如图7中一样B了。边的地皮也为512可通行,那么程序会判断A1与A3相邻,条件达成。(112,26,根据公式512和邺是关系。壶关改为邺属地之后对邺和上党的关系没变,却增加了对新南皮的关系!这就是对前面所讲的三种条件的具体应用。exeultraedit去壳版的exe文件在我改的剧本里有。exesan9三国志九地域修改方法剧本必备【原帖作者:parthenocissus】于轩辕春秋文化具体修改的是square0008参数。线条代码如下:东8704(粗红线)东512(细白线南南西西北北东北13056(粗红线) 东北768(细白线)东南26112(粗红线) 东南1536(细白线)西南52224(粗红线) 西南3072(细白线)西北39168(粗红线)西北2304(细白线)北东南30464(粗红线)1792(细白线60928(粗红线)3584(细白线)56576(粗红线)3328(细白线)47872(粗红线)西北东2816(细白线 17x2的8次幂=4352(粗)北 1x2的8次幂=256(细) 17x2的9次幂=8704(粗) 17x2的10次幂=17408(粗)南 1x2的10次幂=1024(细) 17x2的11次幂=34816(粗)西1x2的11次幂=2048(细)东北17x28x3=13056(粗)东北1x28x3=768(细)17x29x3=26112(粗)1x29x3=1536(细)17x210x3=52224(粗)1x210x3=3072(细)西北17x28x9=39168(粗)西北1x28x9=2304(细)17x28x7=30464(粗)1x28x7=1792(细)17x29x7=60928(粗)1x29x7=3584(细)17x28x11=47872(粗)1x28x11=2816(细)17x28x13=56576(粗)1x28x13=3328(细 17x2的8次幂=4352(粗) 1x2的8次幂=256(细) 17x2的9次幂=8704(粗) 1x2的9次幂=512(细) 17x2的10次幂=17408(粗)南 1x2的10次幂=1024(细) 17x2的11次幂=34816(粗)西1x2的11次幂=2048(细)东北17x28x3=13056(粗)东北1x28x3=768(细)17x29x3=26112(粗)东南1x29x3=1536(细)17x210x3=52224(粗)1x210x3=3072(细)西北17x28x9=39168(粗)西北1x28x9=2304(细)17x28x7=30464(粗)1x28x7=1792(细)17x29x7=60928(粗)1x29x7=3584(细)17x28x11=47872(粗)1x28x11=2816(细)17x28x13=56576(粗)1x28x13=3328(细lz23N0008参数的主要作用是划定线。简单看来,粗红线=17x东=2x南=2x=4x西=2x=4x=8x1,用的还是加法。00083840(东+南+西+北0006修:square1,1,35。y=-3,-2,-1,0,1,2,3...14,yx,对应不同的坡面。ME的菜单栏功能——修改文件——普通剧本文件——D.sce001.S9到020.S9皆可6000square002】可以改变 512:512:码头(512,并将与其连接的水域属性改512,这样就能连接水陆)=y*200+x200y,为什这样,稍微就能知道OO”…1339313392 ME看圖,由原確定的位置,將橋的位置放在12795——12796位置,外觀修改爲橋【 10995——懷疑是橋南面的地圖屬性和橋的屬性不和,全部改爲【512即12995——12996——12997坐標修改1259411394魂斷異鄉,大隋也開始经过一番研究,只要将如上图中化圈的属性改为1022就能将改坐标的属性改成不可 希望大家能有的发现。(x,y200yx。512:512:码头(512,并将与其连接的水域属性改512,这样就能连接水陆)5121022(61,144200(p.s1022。9San9me12398san9me,选中Square(如图)本例中原南蛮城会那么属于南蛮的这9组数字可以不去理会原交趾会变“南9“000216897(可建筑用地) ·第十一章、三个修改器如何搭配使及重点功使用介的,未知的,未成年的忠诚度也就变120了,得用天地玄黄的忠诚度全体修改成50才255,这样是不可能被挖的!删除要先删去状态。删除在修改界面的中间靠下方点击后直接删除你所选的其原先所占的城市变成空删除后原君主状态自动变成一般 用天地玄黄调整,39me和东方不行,容易错误甚至。用天地调节双方友好度时调边选择,然后填入255,点“全体调整,每个执行一遍,最后选自己,39ME(东方版不全,天地版会错,会搞坏18理论上每个人物的列传是4行,实际上可以是8行,8行的话虽然出了框但依然可以看到。144700,0~699,100700~799,100前追加武将,保存在d可以用武将登陆器来追加除了剧本限定的700武将外的100个武将d盘里用39me实际=(*10+20)多岁…7就是活90多岁,如廖化阿斗,寿1武将张梁,X3(张梁)54,55541(年)X3(刘璋)55487(年X3(未登场)55055(年39me如果X3(该武将)=0124X3,第十二章、磨练史话剧本的替换文自我感觉良好后再做收尾工作----替换头像、修改、武将配置、列传、替换事件图,在准备制作磨练史话剧本的时候大家已经对制作普通剧本有所了解了,因为,。移动城市之后如果没改好,容易出现跳机,最好先看明白移动城市的牧。(共同点的,方便修改,磨练史话剧本名是D_Trst01--D_Trst28这28个。以井陉之战为D_Trst16(夷陵之战。(M_MsgPK(M_RtdnPK从编号12923到编号14106,是磨练史话剧本里的所有,找到所需要修改的地方,14139---14208,也是需要酌情修改的。 修改剧本 D_Trst01-- (RPGViewer这个软件还精品区还有很多,但是磨练史话一般有这些就差不多了,看其他如修改旗问:过关条件必须是支配某某城,不能改为其他例如xx,或存活N年第十三章、39新制作初级在制作开始的时候我们要准备几个工具:A,RPGViewerExUnicode;B,PHOTOSHOP;C,SAN9ME修改器。准备的素材:我们选择310里现成的形象(下文介绍)RPGViewerExUnicode39G_UnitS.s901,01-08,08-16,16-24,24-32RPGViewerExUnicode310GRP\GRPBtlUn.s10。39后将4组图,然后分别粘贴到对应蓝本图象上,再另存为新图。最后进行导入到G_UnitS.s9文件。这样一个的形象就做成了。SAN9ME第十四章、剧本制作中建造的方bug点修改所选切换到""选项,看到“关羽队第十五章、历史剧本制作纲一定期,例如我的元末剧本,就是把巢湖系的人基本弄出的队伍,让他们在野。不然郭子兴就很了。我的系列二、三,也准备把后来投靠的一部分人还到他们的主子第十六章、各类bug的解1剧本取消某后,进游戏随便点击一下就弹军师两个人的仍在,形成逻辑错误! 原本的君主和军师,把设置成一般就OK。比方:013剧本,我要取消刘表 2、嫌弃各武将太少,打仗不激烈,就把原本剧本中的、未发现的武将都激活。结果进游戏发现了!到的差不多。有些没有归属的地域(包括城池,或者该地域属于某,但地域能属于任何,也就是说不能是“一般。修改方法:把该武将直接修改调动到某城市去或者把该地域增加属于某的建筑,那么这个武将也就随之属于某了。3、新创后弹出的问解答:新创一个剧本,必须设定该的管理疆域,也就是城池,然后一定要有君主,但军师可有可无。注意这个新的城池最好是原本空白的,不是属于任何其他的,以免对其它的设定造成干扰。还有,要全面检查一下你这个新是否有设定加盟,你先要把关系设定清楚,不能有两个盟主,也不能有两个结盟攻打的对象,没有关系最好,把那个结盟期限要设置为0.游戏才会在地图上刷新出新!4、,解答:此问题常出现在游戏出征或者探索界面。游戏出征和探索时会把所有地域,0,归属最好也清空。另外如果该港口中有为一般的武将,也要调走到5、一个地域设置两处以上的建筑后了的话就会!有些玩家可能会利用移动其他地域的设施来达到两个设施紧邻的目的,这样游戏不会弹出,但移动来的设施,归属关系是属于其他地域的,可能造成不能正常进出的问题,设施中的武将用计谋如扰乱、伪报、增援等也可能会发不出来。Square比如:

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