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文档简介

《线上学习,预防沉迷》主题班会

主题班会题目、背景、目标、准备班会题目线上学习,预防沉迷背景分析(从学情分析、主题解析两方面分析;主题解析侧重分析班会选题和主题间的关系)根据教育部办公厅发布《关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》,随着互联网和手机终端开展,成瘾性网络游戏、邪恶动漫、不良小说、互联网赌蹲等不断出现,造成一些中小学生沉迷游戏、行为失范、价值观混乱等问题,严重影响了中小学生的学习进步和身心健康,甚至出现人身伤亡、违法犯罪等恶性事件。为切实做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作,有效维护中小学生身心健康和生命平安。根据《尚美中学手机管理条例》学生应当合理安排时间上网和文明规范使用手机和电子产品。预防在上网课期间沉迷网络,并教育学生规范使用手机。由于疫情原因,学生停课在家上网课,既要有学业上的压力又无法外出活动锻炼,身心得不到放松,上课时间和课余时间往往会在网络上度过,所以预防网络沉迷,规范使用手机尤为重要。班会目标(从认知目标、情感目标、行为目标三方面分析,目标要具体).通过直观的数据,明白沉迷网络的危害。.案例分析和情景思辨,感悟沉迷网络后的多重伤害。.头脑风暴,在预防网络沉迷方法的同时倡导文明上网行为。班会准备(从学生准备、教师准备等方面分析)学生准备:.了解网络成瘾的危害;.收集网络成瘾的真实案例;教师准备:.收集青少年网络成瘾数据;.收集真实案例。班会过程(每个环节的过程要具体展开,有生成材料)一、环节一:【课题导入】.讨论:网络给我们的生活学习带来了哪些改变呢?.数据统计:青少年网络协会数据调查.教育部发文通知【设计意图】用身边亲身感受谈谈网络给我们生活带来的变化,引用真实的数据凸显青少年网络成瘾的数量和比例,教育部对这一现象的重视和应对。二、环节二:【真实案例分析].案例一:小学生沉迷手游1个半月花光母亲一年积.案例二:太残忍,一款暴力电游诱发血案.案例三:学生沉迷网游模仿“杀人游戏”肢解同班女同学【设计意图I对三个典型的真实案例进行分析,从不同的角度分析网络成瘾对学生造成的伤害,让学生了解网络成瘾的危害。环节三:【网络成瘾的危害】.对身体危害.对心理危害【设计意图】:让学生明白和了解网络成瘾后对自身的具体危害,从而起到警示的作用。环节四:【网络成瘾的预防】.网瘾基本诊断标准.头脑风暴,共商预防网络沉迷方法.发出文明上网建议【设计意图】给出网络成瘾的标准,使学生能判断自己是否网络成瘾,并且通过讨论得出预防沉迷的好方法,从而发出文明上网建议。班会后延伸教育活动.在网课期间,我们共同预防网络成瘾。.在网课期间,与家长一同制定手机使用方式。班会反思本节课的内容是我们长久以来一直较为突出的问题,由于疫情的变化,线上上课的实行,本就近在咫尺的网络一下变得密不可分,无论是上课还是交作业、评价题目都需要网络的帮助,而且网络对于青少年的诱惑力是巨大的、致命的,一不留神就可能会毁掉一个孩子和家庭,所以对于这个老生常谈的话题依旧拿出来和孩子们探讨,希望孩子通过线上班会课的学习和提供,能够有所警示和约束。这堂课是在线上进行,学生发言的面较少

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