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文档简介

建筑室外景观设计第1课创建场地本堂课要点:1、场地设置2、地形编辑3、添加场地构建学习目标:结束本课学习后:要求掌握基本的场地设置、地形的编辑及其常用构件的添加,了解各种功能工具使用特点等。

场地设置要点:1、创建地形表面

2、创建建筑红线学习目标:结束本课学习后:要求掌握地形表面及其建筑红线的创建方法,他们之间的区别与联系。

要点1:视图范围场地平面视图,“属性”面板中“视图范围”设置参数:创建地形表面要点2:参照平面-绘制地形辅助线打开“场地”平面图,单击“常用”选项卡/“工作平面”面板/“参照平面”按钮,鼠标移动到绘图区域绘制一个160000×110000的矩形参照平面;在右下角绘制几条如图所示的参照线:创建地形表面要点3:放置点来创建地形表面1>单击“体量和场地”选项卡/“场地建模”面板/“地形表面”按钮,进入地形表面编辑状态。2>选择“工具”面板/“放置点”按钮,在界面左上角的选项栏内“高程”编辑框内输入“-600”绘制-600的高程点;修改选项栏中参数“高程:200”、800”,在下方参照平面上放置若干高程点:

创建地形表面3>高程点放置完成后,在左侧地形表面“属性”对话框中为其添加材质,进入“材质”对话框中选择“场地-草地”材质,最后单击“完成编辑”创建地形表面创建建筑红线建筑红线,也称“建筑控制线”,指城市规划管理中,控制城市道路两侧沿街建筑物或构筑物(如外墙、台阶等)靠临街面的界线。任何临街建筑物或构筑物不得超过建筑红线。RevitArchitecture中可以用绘制工具直接绘制也可以将测量数据输入到项目中创建,本节中选择“通过绘制来创建”。要点4:绘制建筑红线轮廓线绘制建筑红线轮廓,边界距离上方参照平面距离“40000”、左方参照平面距离“22000”、下方参照平面距离“5000”,绘制转弯半径“19000”。绘制完成后单击“模式”面板内的“完成编辑”命令,完成建筑红线的创建:创建建筑红线第2课地形编辑本堂课要点:

1、创建道路系统2、创建建筑体量3、创建硬质铺装4、创建水池5、创建路缘石学习目标:结束本课学习后:要求掌握地形中各个系统的创建及其各种构件的添加和编辑等

要点1:创建道路系统1>单击“体量”选项卡/“场地建模”面板/“建筑地坪”按钮,进入编辑状态:创建道路系统要点1:创建道路2>在场地平面视图中,绘制道路轮廓,在其“属性”对话框“标高”栏中改为“室外”,“相对标高”栏中改为“-100”,单击该对话框“编辑类型”按钮,进入“类型属性”对话框,将其命名为“城市道路”,再单击“参数类型”中的结构“编辑”按钮,弹出“编辑部件”对话框,进行设置:创建道路系统要点1:创建道路系统2.1>连续两次单击“确定”退出对话框,最后单击“模式”面板中的“完成编辑”命令,完成城市道路的创建

【注意】行车道路一般要低于场地地坪,因

此创建城市道路时使用“建筑地坪”命令

创建,设置标高“100”RevitArchitectur

中也可以用“子面域”命令来创建道路地

形表面子面域是在现有地形表面中绘制的

区域

创建道路系统要点1:创建道路系统3

>“子面域”创建步行道路轮廓:

创建道路系统要点1:创建道路系统4>编辑完成轮廓后,在其“属性”对话框中“材质”栏中为其添加材质“场地-步行道路”,最后单击“完成编辑”

创建道路系统要点2:内建体量创建轮廓根据现有的道路系统,定位那些建筑周边辅助表现效果的建筑体量

创建建筑体量要点2:内建体量创建轮廓体量完成后的三维效果:

创建建筑体量要点3:子面域创建硬质铺装

创建硬质铺装要点3:子面域创建硬质铺装

创建硬质铺装要点3:子面域创建硬质铺装材质”选项栏内选择“场地-城市广场”,最后单击“模式”面板/“完成编辑”命令,完成地面铺装的创建

【注意】利用“子面域”命令创建的轮廓只能是一个闭合的轮廓,因此上述步骤中地面铺装的创建应分六步完成。创建硬质铺装要点3:子面域创建停车场硬质铺装

【注意】子面域创建时各个边界线不能相交重合创建硬质铺装要点3:子面域创建停车场硬质铺装

创建硬质铺装要想使建筑周边环境更加丰富生动,水体的设计必不可少,在这里水体设计我们依然用“子面域”命令去创建。

创建水池在“实例属性”对话框中“材质”选项栏内选择为“场地-水”,最后单击“完成编辑

创建水池水池护栏的创建

1>常用”选项卡/“构建”面板/“墙”按钮,在“属性”对话框“类型选择器”中选择“常规-300mm”,然后单击“类型属性”按钮,弹出“类型属性”对话框,使用对话框中的“复制”命令,重新创建一个类型,命名为“水池围护-400”

创建水池绘制墙体

2>在“属性”对话框中将“定位线”设置为“核心面:外部”,将“基准限制条件”设置为“室外”,将“无连接高度”调整为“300”

创建水池子面域绘制户外亲水平台和栈桥

材质”定义为“场地-户外木铺装”,单击“完成编辑”

创建水池打开“场地”视图,单击“常用”选项卡/“构建”面板/“楼板”下拉列表中的“楼板”命令,进入楼板编辑界面绘制楼板轮廓,桥宽1800mm(先绘制参照平面)

创建水池由于栈桥平面与室外地坪有高差,因此桥两端会有坡道或台阶。我们使用“楼板”命令创建栈桥,在楼板编辑中用“形状编辑”命令完成栈桥与地坪的连接问题.创建一新的类型楼板“户外木-100”设置标高栏为“室外”,“相对标高”为310

材质”类型选择为“场地-户外木”

创建水池完成编辑后,操作界面会出现一个“形状编辑”,单击“形状编辑”面板/“添加分隔线”按钮,在刚刚创建的楼板与水池围护外边沿交界处各绘制一条线段

创建水池单击“形状编辑”面板/“修改子图元”按钮,编辑楼板的两端高差,鼠标单击楼板边缘的一点,点的右上角会出现数字“0”,修改四个端点值为:“-300”编辑完成后单击键盘上“Esc”键退出楼板编辑命令。

创建水池要点4:创建桥面支撑柱“结构柱”>“300mm混凝土柱>复制>名称定义为“桥桩”>类型参数“b”值改为“150”>柱材质”修改为“场地-桥桩”创建水池要点4:创建桥面支撑柱在“属性”对话框内“基准标高”调整为“室外”,“顶部标高”标高也调整为“室外”,“顶部偏移”调整为“300”创建水池要点4:创建栈桥扶手拾取主体,创建1100mm型扶手创建水池要点4:创建栈桥扶手绘制完后,用鼠标拾取栈桥的桥面、桥桩、扶手将其创建成组,命名为“栈桥1”。【注意】扶手的创建默认水平生成在楼层平面标高处,所以要创建楼梯、坡道扶手或者阳台扶手时,首先要使用“拾取新主体”命令,拾取相应楼梯、坡道或楼板,选择扶手生成方式创建水池要点4:创建栈桥扶手用相同的步骤依次创建其他两个栈桥创建水池为了便于对工程材料的统计,我们可以用创建“墙”

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