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文档简介
现代教育技术应用教师教育学院潘威课时:34第一章FLASH简介基础知识:FLASH动画原理、特点重点知识:FLASH8工作界面简介,舞台设置,网格及标尺设置,学习者应结合上机实践熟练操作了解知识:FLASH动画的学习经验第一章FLASH简介一、FLASH的简介1、FLASH动画原理通过编辑一个一个的关键帧,然后像放电影一样将帧中的图像按一定的时间间隔连续播放而成。2、FLASH特点制作中使用矢量图形流通中使用流媒体技术强大的动画编辑功能文件体积小,交互强第一章FLASH简介一、FLASH的简介3、怎样学习FLASH
了解相关知识多欣赏动画多动手制作
高手具备(鼠绘、AS语言)第一章FLASH简介二、FLASH的启动与退出三、FLASH的操作界面第一章FLASH简介三、FLASH的操作界面1、菜单栏2、工具栏3、时间轴用于放置帧中的内容和播放帧。时间轴左侧为图层。4、场景由舞台和工作区组成。第一章FLASH简介三、FLASH的操作界面5、面版可由窗口菜单调出、可隐藏,可取消。第一章FLASH简介四、FLASH文档的基本操作1、新建文档2、打开文档3、保存文档发布第一章FLASH简介五、设置工作场景1、设置场景大小及颜色2、设置标尺、网格及辅助线六、发布作品演示:第二章绘制图形及输入文本基础知识:使用线条工具、铅笔工具、钢笔工具绘制线条;用椭圆工具、矩形工具和多角星形工具绘制几何图形;用刷子工具绘制不规则图形,用文本工具创建文本,学习者结合上机实践熟练操作了解知识:认识工具栏第二章绘制图形及输入文本一、认识工具栏1、工具区域2、查看区域第二章绘制图形及输入文本一、认识工具栏3、颜色区域4、选项区域第二章绘制图形及输入文本二、绘制线条1、线条工具用来绘制直线线条颜色线条样式线条粗细线条宽高值SHIFT实例;平行四边形(矩形、菱形)、棱锥、树叶、笑脸、光的折射小船第二章绘制图形及输入文本二、绘制线条2、铅笔工具用来绘制直线和曲线伸直、平滑、墨水实例:山、小河、树第二章绘制图形及输入文本二、绘制线条3、钢笔工具用来精确绘制直线和曲线第二章绘制图形及输入文本三、绘制几何图形1、椭圆工具2、矩形工具实例:月亮、汽球、白云、课件背景制作、圆柱第二章绘制图形及输入文本三、绘制几何图形3、多角星形工具星星、五角星第二章绘制图形及输入文本四、笔刷工具用来创建生动图形五种填充模式第二章绘制图形及输入文本五、创建文本属性面板可添加滤镜效果可打散空心字符号文字例:文字的移动、梅花情景对话:DialogueABIJKMQPinthefactoryonthebeachonthehighwayintheforest基础知识:用选择工具和套索工具选择对象。重点知识:用墨水瓶工具填充线条、用颜料桶工具填充色块、用填充变形工具调整颜色,用变形工具对对象进行变形。结合上机实践熟练操作。了解知识:混色器,用滴管工具获取颜色属性并赋予其它对象。第三章填充图形第三章填充图形一、墨水瓶工具用来为图形添加边框第三章填充图形二、颜料桶工具用来为图形填充颜色可选择填充模式第三章填充图形三、使用混色器用来调制出不同的色彩效果,如由浅变深,放射等。1、填充纯色2、填充渐变色3、填充位图按钮、播放器、阳光的成分第三章填充图形四、滴管工具用来吸取色块、线条、位图、文字属性第三章填充图形五、橡皮工具用来擦图形及位图例:线段伸缩六、变形工具1.1使用变形面版
1.2使用变形工具可以对选择的图形进行旋转、倾斜、缩放、翻转、扭曲、封套等操作实例:小花、45度平行四边形\心动
七、套索工具用于选择不规则图形魔术棒模式多边形模式打散八、组合与对齐例:电影胶片第四章帧、图层基础知识:帧和图层的简介,其中包括帧和图层的概念、作用及类型重点知识:帧和图层的操作,包括创建、选择、移动、复制和删除帧和图层的属性。应结合上机实践熟练掌握。第四章帧、图层一、帧的操作帧:图画或画面例:奔马1、帧的类型
普通帧不能定义关键动作的帧,只起延长作用。
关键帧定义动画中的关键动作
空白关键帧没有内容的关键帧例:小球移动第四章帧、图层一、帧的操作2、插入帧
3、移动帧4、复制帧弹跳小球第四章帧、图层一、帧的操作5、删除帧和清除帧
6、翻转帧小球的移动第四章帧、图层二、图层的操作
图层主要是用来管理图形和动画,以便制作者修改和编辑时不影响其它对象。第四章帧、图层二、图层的操作1、新建图层
2、选择图层3、重命名图层第四章帧、图层二、图层的操作4、锁定图层
5、隐藏图层6删除图层实例:月亮升起、角的旋转、图画算术题第四章帧、图层三、场景场景的转换、添加、删除、重命名第五章元件和库基础知识:元件概述、元件类型、实例概述、设置实例属性重点知识:创建元件、设置元件属性、元件库的基本操作,结合上机了解知识:调用其它动画元件库和公用库。第五章元件、库一、元件元件是使用者制作好的,存储在库中的,可以多次使用的图形、按钮或影片剪辑的总称。二、元件的分类(1)图形元件只能在时间轴做动画。(2)影片剪辑元件有自己的时间轴,可独立做动画。(3)按钮元件用于创建交互式的按钮,不能做动画。第五章元件、库三、创建元件1、创建图形元件创建方法:新建转换算术题2、创建按钮元件创建方法:库新建转换弹起:鼠标未移上去经过:鼠标移上去按下:鼠标点击点击:鼠标响应的区域图形按钮、文字按钮、隐藏按钮3、创建影片剪辑元件旋转的小球、海鸟飞翔、下雪第五章元件、库四、管理元件直接复制改名分组删除第五章元件、库五、编辑元件库面版双击六、元件和实例的关系实例的编辑大小、亮度、色调、透明元件和实例的关系父子第六章制作简单动画基础知识:逐帧动画特性、动作补间动画特性和形状补间动画特性重点知识:制作逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画等。结合上机第六章制作简单动画一、逐帧动画由关键帧组成,没有补间实例:文字出现、花长大二、补间动画1、形状补间动画前后两个关键帧,对象为形状
实例:伸缩的线段、圆变方,圆变文字、汉字演变涟漪2、动作补间动画前后两个关键帧,对象为元件例平行四边形面积、两个小球动量守恒、认识角、山坡上的小球、升旗第七章制作特效动画
基础知识:引导动画特性和遮罩动画特性重点知识:引导层、制作引导层,遮罩层和制作遮罩层动画,结合上机了解知识:引导动画注意事项和遮罩动画注意事项第七章制作特效动画一、引导动画1、引导动画制作原理引导动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象运动的轨迹,被引导层用于放置运动的对象。2、创建被引导层及引导层被引导层:动作补间动画引导层:轨迹设置起点和终点3、制作引导动画实例:曲线、圆、氧化贡受热分解、下雪、太阳与地球、文字第七章制作特效动画二、遮罩动画1、遮罩动画制作原理可在遮罩层中绘制任意形状的图形(除线条),然后通过遮罩层中的图形将普通图层中的图形显示出来。2、创建遮罩层和被遮罩层图层上双击来创建3、制作遮罩动画实例:探照灯、标题闪动、展开画卷、滚动字幕图片的转换效果、闪闪红星、光线汇聚第八章制作有声动动画
基础知识:FLASH所支持的声音格式、视频格式。重点知识:为关键帧添加声音结合上机熟练操作第八章制作有声动动画一、声音插入的步骤1、声音文件的导入2、引用声音
单独图层关键帧3、设置声音文件的参数
属性面版4、文字与声音同步操作演示第八章制作有声动动画二、为按钮添加声音三、视频的导入1、支持格式2、导入视频练习:1、练习制作完成古诗“游子吟”2、制作一段MTV动画第九章ACTIONS语句基础基础知识:为关键帧添加ACTIONS语句,为按钮添加ACTIONS语句,结合上机熟练操作。第九章ACTIONS语句基础一、代码编写帧代码编写按钮代码编写影片剪辑代码编写第九章ACTIONS语句基础二、认识“动作”面板三、常用ACTIONS语句1、停止语句stop2
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