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《游戏制作与开发》教学大纲目录TOC\o"1-5"\h\z教学大纲1一、教学目的和要求2二、教学中应注意的问题2三、教学内容2第一章三维游戏设计概论21三维游戏基础知识2三维游戏的类型与范例2三维游戏的基本构成要素2常用的商业游戏引擎介绍2三维游戏设计的基本流程2第二章Unity3D使用入门21Unity3D简介2Unity3D使用初步2快速原型制作2第三章游戏原型制作2游戏原型制作初步2Unity3D脚本初步2Unity3D脚本高级知识2第四章完善游戏原型21粒子系统24.2添加核心互动要素2第五章游戏界面制作21主菜单制作25.2游戏内部界面制作2第六章其他常用制作技术3碰撞检测与碰撞避免3鼠标与键盘控制3摄像机轨道漫游技术3第七章游戏后期制作与优化3丰富游戏的视觉效果3游戏优化3游戏发布3第八章交互娱乐技术的发展与应用3交互娱乐技术的发展3虚拟现实技术的发展3三维界面与混合现实技术的应用3交互技术在游戏中的应用3第九章附录:3dsMax建模技术313dsMax使用入门3创建基础模型3创建复合模型3灯光3摄像机3骨骼系统3模型导出3四、教学课时分配3五、参考书目4一、教学目的和要求通过本课程的学习,使得学生理解并掌握游戏制作与开发的基本概念和基本原理;掌握三维游戏的制作方法;了解高级动画与游戏制作方法与相关算法;了解游戏策划相关的知识;了解游戏制作与开发的流程。二、教学中应注意的问题教学中应该注意游戏制作与开发相关技术的整体性与连贯性;注意游戏制作与开发用到的多个软件之间的接口问题;除了讲解相关技术,还应该介绍游戏策划相关的知识。三、教学内容第一章三维游戏设计概论1三维游戏基础知识三维游戏的类型与范例三维游戏的基本构成要素常用的商业游戏引擎介绍三维游戏设计的基本流程第二章Unity3D使用入门1Unity3D简介2.2Unity3D使用初步3快速原型制作第三章游戏原型制作游戏原型制作初步Unity3D脚本初步Unity3D脚本高级知识第四章完善游戏原型1粒子系统2添加核心互动要素第五章游戏界面制作1主菜单制作5.2游戏内部界面制作第六章其他常用制作技术1碰撞检测与碰撞避免6.2鼠标与键盘控制3摄像机轨道漫游技术第七章游戏后期制作与优化丰富游戏的视觉效果2游戏优化3游戏发布第八章交互娱乐技术的发展与应用交互娱乐技术的发展虚拟现实技术的发展三维界面与混合现实技术的应用交互技术在游戏中的应用第九章附录:3dsMax建模技术13dsMax使用入门创建基础模型3创建复合模型4灯光5摄像机骨骼系统模型导出四、教学课时分配教学课时分配表章节学时1三维游戏设计概论42Unity3D使用入门103游戏原型制作104完善游戏原型12

5游戏界面制作86其他常用制作技术107游戏后期制作与优化108交互娱乐技术的发展与应用49附录:3dsMax建模技术12五、参考书目1金玺曾.《Unity3D手机游戏开发》,清华大学出版社,2013年8月第1版。2胡照民.《游

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