国外关于自媒体盈利的文献研究现状_第1页
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文档简介

国外关于自媒体盈利的文献研究现状对于“自媒体”的提法,作家丹·吉尔默(DanGillmor)在《自媒体:草根新闻,源于大众,为了大众》(Wethemedia:Grassrootsjournalismbythepeople,forthepeople)一书中诊释了自媒体这种新的新闻传播方式。他指出由于网络讨论区、博客等互联网新生事物风起云涌,熟悉互联网科技的用户,乐于参与到信息的发布和新闻报道的讨论,从而影响了整个新闻生产和传播的过程,并认“WeMedia'将是未来的主流媒体。DanGillmo:还认为新闻传播模式的演进可以分成以下三个阶段:新闻媒介1.0:即大家所熟悉的报纸、杂志、电视、广播等传统媒介传播新闻的方式;新闻媒介2.0:网络的出现使新闻呈现的形式发生了相当大的变化,受众获得新闻的途径逐步由传统媒体转向互联网网站或媒体,但此时的新闻传播方式仍然以少数媒介向多数受众传播的模式,即大众传播模式为主;新闻媒介3.0:网络点对点(PeertoPeer)的传播方式,加上分享(Share)与链接(Link这两大特性,造就博客、微博这样的工具,受众由单纯的接收者转变了信息的生产者、传播者和接收者。美国新闻学会下属的媒体中心于2003年7月出版了由谢因·波曼与克里斯·威理斯联合撰写的长达六十多页的WeMedia(自媒体)研究报告,指出WeMedia(自媒体)是普通大众经由数字科技强化、与全球知识体系相连之后,一种开始理解普通大众如何提供与分享他们本身的事实、他们本身的新闻的途径。虚拟社群(virtualcommunity)由Rheingold提出它是网络的产物,是一种社会人在网络上聚集的现象。虚拟社群是人脉资源的聚集,具有真实社群的情感与体验性质,其成员可以互相影响、分享信息与心情并借此满足需求。但虚拟社群的建立需要成员之间的志趣相投以及高度信任。克莱·舍基在《无组织的组织》中对社群形成的基础进行了归纳,第一是共同的目标、纲领;第二是高效的协同工具;第三是一致行动;McAlexande:等学者认为,社群经济是一种以用户体验为基础的品牌与用户的之间的关系,这种经济形式“以用户为核心”,涵盖了用户与品牌、产品、营销、运营及用户相互之间的关系,并依此提出了“基于核心消费者的品牌社群模型”。Kates(2004)认为品牌与社群成员之间会相互影响,品牌在群体互动时出现会增加成员对品牌的认同感,而品牌也会被赋予社群的特征。此研究说明品牌社群不一定是直接利用品牌发展起来的,也可以是在自发形成的亚文化群体中导入品牌而形成。现在学术领域普遍被认同的概念是穆尼兹和托马斯·奥吉恩于2001年在《消费者研究》上首次提出的品牌社群。他们研究了大量企业和消费者,认为“品牌社群是一个特殊的,基于品牌为核心的,不受地区限制的消费者群体”,并提出了自己的模型,强调了消费者之间的互动在品牌创建中的重要作用。ByronJ.FinchC1996是最早提出盈利模式的学者之一,其认为盈利模式是企业经营管理中重要的组成部分,而经营管理中的主要组成部分有企业的内外资源、企业的价值构成和盈利模式,盈利模式是通过整合企业资源和价值获取利润的方式。PeterWeill和MichaelR.Vitale认为盈利模式是对企业的消费者、用户、同盟者和供应商的职责和关系的描述,能够识别主要产品流、信息流、现金流和参与者的主要收益。北卡州立大学知名教授MichaelRappa(2004)从网络经济学的角度阐述了盈利模式的概念,通俗地指出了盈利模式是做生意的一种方法,是一个企业获得生存和发展,并能带来收益的模式。盈利模式对企业的价值链构成起到了规定作用,并指导着价值链的运行。Chiou,Lesly,andCatherineTucker将盈利模式定义为“adigitalmechanismtoseparatecontentthatonehastopayforfromtherestofthecontentonthenet"(分隔内容的数字化机制,在这种机制下,人们需要对在线的部分内容付费)。从本质上来说,数字内容付费有两种模式:“水泥墙”(hardwall),读者必须对其浏览的数字内容进行付费之后才能获得浏览权限;“篱笆墙”Cporouswall),读者可以浏览该网站的部分数字内容,超出一定的数量之后,才需要进行付费阅读。而strade:等学者新的数字经济对企业战略,市场营销,运营,信息系统,客户服务,全球供应链管理和产品分销都有显着影响,互联网店面

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