MAYA中文翻译资料_第1页
MAYA中文翻译资料_第2页
MAYA中文翻译资料_第3页
MAYA中文翻译资料_第4页
MAYA中文翻译资料_第5页
已阅读5页,还剩39页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

MAYA

中文翻译NewScene 建立新场景OpenScene 打开场景SaveScene 保存场景SaveSceneAs 另存场景为ArchiveSceneSavePreferences 保存参数OptimizeSceneSize 优化场景尺寸Import 导入ExportAll 全部导出ExportSelection 导出选定项目ExportProxyContainerViewImage 查看图像ViewSequence 查看序列帧CreateReference 创建参照ReferenceEditor 参照编辑器Project

方案New

新建EditCurrent 编辑当前Set 设置RecentFiles最近使用文件RecentIncrements最近增加RecentProjects最近使用方案Exit退出Edit编辑..Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作RecentCommandsList 最近使用命令列表Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Keys 关键帧CutKeys 剪切关键帧CopyKeys 复制关键帧PasteKeys 粘贴关键帧DeleteKeys 删除关键帧DeleteFBIKKeys 删除完整躯体 IK关键帧DeleteAllFBIKKeys 删除全部完整躯体关 键帧DeleteBodyPartKeys 删除躯体部分关 键帧DeleteSelectedFBIKKeys 删除选定完整躯体 IKScaleKeys缩放关键帧SnapKeys 捕捉关键帧BakeSimulation 模拟烘焙

关键帧Delete 删除DeletebyType 根据类型删除History 历史记录Non-DeformerHistory 没有变形的历史记录Channels

通道StaticChannelsMotionPaths

静态通道运动路径Non-particleExpressions

非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音ContainersRigidBodies 刚体DeleteAllbyType

根据类型删除所有History

历史记录Non-DeformerHistory

没有变形的历史记录Channels

通道StaticChannels

静态通道Clips

剪辑MotionPaths 运动路径Non-particleExpressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Joints 连接IKHandles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族SculptObjects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 网格Lights 灯光Cameras 摄影机ImagePlanes 图板ShadingGroupsandMaterialsContainersParticles 粒子RigidBodies 刚体RigidConstraints 刚体约束

阴影组和材质Fluids

流体Fur毛皮Strokes笔划nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体DynamicConstraints 动力学约束SelectTool 选择工具LassoSelection 套索选择工具PaintSelectionTool 绘图选择工具SelectAll 选择所有Deselect 取消选择InvertSelection 反选SelectHierarchy 选择层级SelectAllbyType 根据类型选择所有Joints 关节IKHandles 逆向运动控制柄Lattices 晶格Clusters 族SculptObjects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBSGeometryNURBS 曲线NURBSSurfacesNURBS 曲面PolygonGeometry 多边形几何体SubdivGeometry 细分几何体Lights 灯光Cameras 摄影机ImagePlanes 图板ContainersParticles 粒子RigidBodies 刚体RigidConstraints 刚体约束Fluids

流体Fur 毛皮Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体DynamicConstraints 动力学约束QuickSelectSet快速选择组Duplicate 复制DuplicateSpecial 复制特定DuplicatewithTransform 以变换复制TransferAttributeValuesGroup 成组Ungroup 解组LeverofDetail 细节层级Group 创建细节层级Ungroup 取消细节层级Parent

父子关系Unparent 取消父子关系Modify修改..TransformationTools 变换工具MoveTool

移动工具旋转工具ScaleTool缩放工具UniversalManipulator通用操纵器MoveNormalTool移动法线工具Move/Rotate/ScaleTool移动/旋转/缩放工具ShowManipulatorTool显示操纵器工具DefaultObjectManipulator默认物体操纵器ProportionalModificationTool 比例修改工具SoftModificationTool 柔性修改工具ResetTransformations 重设变换FreezeTransformations 冻结变换SnapAlignObjects 捕捉对齐物体PointtoPoint 点对点捕捉对齐物体2Pointsto2Points 两点对两点3Pointsto3Points 三点对三点AlignObjects 对齐物体PositionAlongCurveAlignTool 对齐工具SnapTogatherTool 捕捉聚集工具EvaluateNodes 解算节点EvaluateAll 全部解算IgnoreAll 全部忽略IKSolversConstraintsExpressions

IK解算器约束表达式Fluids

流体GlobalStitch 全局缝合nCloths 新世代布料nParticlesnRigids 新世代刚体DynamicConstraints 动态约束Nucleuses 核子Particles 粒子Rigidbodies 刚体Snapshots 快照MakeLive 物体表面捕捉CenterPivot 中心枢轴PrefixHierarchyNames 为层级名称添加前缀SearchandReplaceNames 搜索并替换名称AddAttributeEditAttributeDeleteAffribute

添加属性编辑属性删除属性Convert

转换NURBStoPolygonsNURBStoSubdivPolygonstoSubdiv

转换NURBS为多边形转换NURBS为细分转换多边形为细分SmoothMeshPreviewtoPolygonsPolygonEdgestoCurveSubdivtoPolygons 转换细分为多边形SubdivtoNURBS 转换细分为NURBSPaintEffectstoPolygons 转换画笔特效为多边形PaintEffectstoNURBS 转换画笔为NURBSPaintEffectstoCurves 转换画笔特效为曲线TexturetoGeometry 转换纹理为几何体DisplacementtoPolygons 置换转换为多边形FluidtoPolygons 转换流体为多边形nParticletoPolygonsInstancetoobjectReplaceObjects 转换物体PaintScriptsTool 脚本绘图工具PaintAttributesTool 属性绘图工具Create创建..NURBSPrimitives 标准NURBSSphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形InteractiveCreation 交互创建ExitonCompletion完成后退出PolygonPrimitives标准多边形Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆锥体Plane平面Torus圆环Prism棱柱体Pyramid棱锥体Pipe管状体Helix螺旋体SoccerBall 足球PlatonicSolids 多面实体InteractiveCreation 交互创建ExitonCompletion 完成后退出SubdivPrimitives 标准细分Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环VolumePrimitives 标准体积Sphere 球体Cube立方体Cone圆锥体Lights灯光AmbientLight环境光DirectionalLight平行光PointLight点光源SpotLight聚光灯AreaLight区域光VolumeLight体积光Cameras 摄影机Camera 摄影机CameraandAim 带目标点的摄影机Camera,Aim,andUp 带目标点和旋转轴的摄影机StereoCamera 立体摄影机CVCurveTool CV曲线工具EPCurveTool EP曲线工具PencilCurveTool 铅笔曲线工具ArcTools 圆弧工具ThreePointCircularArc 三点圆弧TwoPointCircularArc 两点圆弧MeasureTools 测量工具DistanceToolParameterToolArcLengthToolText 文本

距离工具参数工具弧线长度工具Adobe?Illustrator?ObjectConstructionPlane 构造平面

Illustrator

物体Locator 定位器Annotation 注释EmptyGroup 空组Sets

组Set

组Partition

分区QuickSelectSet

快速选择组Display

显示Grid

栅格HeadsUpDisplay

题头显示SelectDetailsObjectDetails 物体细节PolyCount 多边形计数SubdivDetails 细分细节AnimationDetails 动画细节FBIKdetailsFrameRate 帧速率CurrentFrameCurrentContainerCameraNames摄影机名称FocalLengthViewAxis视图轴OriginAxis原始轴ViewCubeToolMessage工具提示UIElements用户界面元素StatusLine状态栏Shelf工具架TimeSlider时间滑块RangeSlider范围滑块CommandLine命令栏HelpLine帮助栏ToolBox工具箱AttributeEditor属性编辑器ToolSettings工具设置ChannelBox/LayerEditor通道栏/图层编辑器HideAllUIElements隐藏全部用户界面元素ShowAllUIElements显示全部用户界面元素RestoreUIElements恢复用户界面Hide隐藏HideSelection隐藏选定对象HideUnselectedObjects隐藏未选定对象HideUnselectedCVs隐藏未选择的CVAll全部HideGeometry隐藏几何体HideKinematics隐藏运动学对象HideDeformers隐藏变形器Lights灯光Cameras摄影机TexturePlacements纹理布置ConstructionPlanes构造平面Fluids流体HairSystems头发系统Follicles毛囊Fur毛皮nCloths布料nParticlesnRigids刚体DynamicConstraints动力学约束AnimationMarkers动画标记LightManipulators灯光操纵器CameraManipulators摄影机操纵器Show显示ShowSelection显示选定对象ShowLastHidden显示上次隐藏的对象AllSurfaceCVs全部曲面CVAll全部ShowGeometry显示几何体ShowKinematics显示运动学对象ShowDeformers显示变形器Lights灯光Cameras摄影机TexturePlacements纹理布置ConstructionPlanes构造平面Fluids流体HairSystems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体DynamicConstraints 动力学约束AnimationMarkers 动画标记LightManipulators 灯光操纵器CameraManipulators 摄影机操纵器WireframeColor 线框颜色ObjectDisplay 对象显示Template 冻结Untemplate 取消冻结BoundingBox 边框NoBoundingBox 无边框Geometry几何体NoGeometry无几何体IgnoreHardwareShader忽略硬件着色器UseHardwareShader使用硬件着色器FastInteraction快速交互TransformDisplay变换属性显示LocalRotationAxes局部旋转坐标RotatePivots旋转中心点ScalePivots缩放中心点SelectionHandles选定项目手柄Polygons多边形BackfaceCulling消隐背面CullingOptions消隐选项KeepWire保留线框KeepHardEdges保留硬边线KeepVertices保留顶点Vertices顶点VertexSize顶点尺寸CreaseVerticesUVsUV点UnsharedUVs不共享的UV点UVSizeUV尺寸ComponentIDs部件标识码Vertices顶点Edges边线Faces面UVsFaceNormals表面法线VertexNormals顶点法线Tangents切线NormalsSize法线大小StandardEdges标准边线Soft/HardEdges软/硬边线HardEdges硬边线BorderEdges边界边线CreaseEdges皱褶边线TextureBorder 纹理边界边线EdgeWidth 边线宽度FaceCenters 面中心线FaceTriangles 三角面Non-planarFaces 非平面的面ResetDisplay 重设显示LimittoSelected 限制到选定项目CustomPolygonDisplay 自定义多边形显示Normals(ShadedMode) 法线(着色模式)PatchCenters 片面中心线SurfaceOrigins 曲面原点Custom自定义Hull

外壳Rough

粗略Medium 中等Fine 精细CustomSmoothness 自定义平滑度SubdivSurfaces 细分曲面Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVsNormals(ShadedMode) 法线(着色模式)UVBorders(TextureEditor) UV边界(纹理编辑器)Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Animation 动画LatticePoints 晶格点LatticeShape 晶格的网格JointSize 关节大小IK/FKJointSize IK/FK关节大小IKHandleSize IK手柄大小JointLabels 关节标签Rendering 渲染Camera/LightManipulator 摄影机/灯光操纵器PaintEffectsMeshDisplay 显示画笔特效网格StrokeDisplayQuality 笔划显示质量Window窗口..GeneralEditors 常规编辑器ComponentEditor部件编辑器AttributeSpreadSheet属性展开表ConnectionEditor连接编辑器Visor样品库DisplayLayerEditor显示层编辑AssetEditorBlindDataEditor盲区数据编辑器ChannelControl通道控制ScriptEditor脚本编辑器CommandShell命令解释器Rendering 渲染编辑器Renderview 渲染视图RenderSettings 渲染设置Hypershade 超级着色器Mentalray近似编辑器自定义文本编辑器贴图观测器着色器管理器RenderLayerEditor 渲染层编辑器CustomStereoRigEditorRenderingFlags渲染标记ShadingGroupAttributes

着色组属性Multilister

多重列表器HardwareRenderBuffer 硬件渲染缓冲AnimationEditors 动画编辑器GraphEditor图表编辑器TraxEditor角色动画编辑器DopeSheet动画内幕表BlendShape融合图形ExpressionEditor表达式编辑器DeviceEditor装置编辑器RelationshipEditors关联编辑器Sets组DeformerSets变形器组CharacterSets角色组Partitions分区DisplayLayers显示层RenderLayers渲染层RenderPassSetsAnimationLayersDynamicRelationships动态关联LightLinking灯光链接Light-Centric以灯光为准Object-Centric以物体为准UVLinkingUV链接Texture-Centric以纹理为准UV-Centric以UV为准PaintEffects/UV画笔特效/UVHair/UV头发/UVFur/UV毛皮/UVHair/FurLinking头发/毛皮链接Settings/Preferences设置/参数Preferences首选ToolSettings工具设置PerformanceSettings性能设置HotkeyEditor快捷键编辑器ColorSettings颜色设置MarkingMenuEditor标记菜单编辑器ShelfEditor工具架编辑器PanelEditor面板编辑器Plug-inManager插件管理器AttributeEditor

属性编辑器Outliner

大纲Hypergraph:HierarchyHypergraph:Connections

超图表:层级超图表:连接PaintEffects

画笔特效UVTextureEditor UV纹理编辑器Playblast 快速动画演示ViewArrangement 视图排列Singlepane 单一窗格TwoPanesSidebySideThreePanesSplitTop

两个窗格并排两个窗格层叠ThreePanesSplitLeft 三窗格左侧分割ThreePanesSplitBottom 三窗格底端分割ThreePanesSplitRight 三窗格右侧分割FourPanes

四窗格PreviousArrangement

上一列表NextArrangement

下一列表SavedLayouts 保存的布局SaveCurrentLayout 保存当前布局FrameAllinAllViews 在所有窗口中 显示所有物体FrameSelectioninAllViews 在所有窗口中 显示选定物体MinimizeApplication 应用程序最小化RaiseMainWindow 激活主窗口RaiseApplicationWindows 激活应用程序窗口Assets..CreateContainerAddtoContainerRemovefromContainerAssetEditorPublishtoContainerUnpublishfromContainerNodePublishingPublishasRootTransformPublishParentAnchorPublishChildAnchorNodeUnpublishingUnpublishRootTransformUnpublishParentAnchorUnpublishChildAnchorSetCurrentContainerSelectConntainerContentsLockUnpublishedAttributesUnlockUnpublishedAttributesAnimation

动画

Animate

动画..SetKey 设置关键帧SetBreakdown 设置分画帧HoldCurrentKeys 保持当前关键帧SetDrivenKey 设置以驱动关键帧Set 设置GotoPrevious 转到上一关键帧GotoNext 转到下一关键帧SetTransformKeys 设置变换关键帧Translate 转换Rotate 旋转Scale 缩放IK/FKKeys

正向/反向动力学关键帧SetIK/FKKey

设置

IK/FK

关键帧EnableIKSolver

启用

IK

解算器ConnecttoIK/FK

连接到

IK/FKMoveIKtoFK

移动

IK

FKSetFullBodyIKKeys

设置全身

IK

关键帧SetBlendShapeTargetWeightKeys 设置融合图形目标权重关键帧CreateClip 创建剪辑CreatePose 创建姿势GhostSelected 幻像选择UnghostSelected 取消选择物体的幻像UnghostAllCreateMotion

取消所有幻像创建运动轨迹CreateAnimationSnapshotUpdateMotionTrail/Snapshot 更新动画轨迹/快照CreateAnimatedSweep 创建动画扫描MotionPaths 动画路径设置路径关键帧AttachtoMotionPath

创建路径动画FlowPathObject

跟随路径物体Turntable

创建旋转平台GeometryCache

几何体缓存..CreateNewCache 创建新缓存ImportCache 导入缓存ExportCache 导出缓存DisableAllCachesOnSelected 禁用选定的所有缓存EnableAllCachesOnSelected 启用选定的所有缓存ReplaceCache 替换缓存MergeCaches 合并缓存DeleteCaches 删除缓存AppendtoCache 扩展缓存ReplaceCacheFrame 替换缓存帧DeleteCacheFrame 删除缓存帧DeleteHistoryAheadOfCache 删除在缓存前面的历史PaintCacheWeightsTool 绘制缓存权重工具CreateDeformers

创建变形器..BlendShape

混合图形Lattice

晶格Wrap

包裹Cluster

簇SoftModification 软修改Nonlinear 非线性变形Bend 弯曲变形Flare 扩张变形Sine 正弦变形Squash 挤压变形Twist 扭曲变形Wave 波形变形SculptDeformer 雕刻变形器JiggleDeformer抖动变形器JiggleDiskCache 抖动磁盘缓存JiggleDiskCacheAttributes 抖动磁盘组成属性WireTool

线框工具WireDropoffLocator

线框离散定位器WrinkleTool

褶皱工具PointOnCurve曲线上的点EditDeformers 编辑变形器EditMembershipTool 编辑元素工具PruneMembership 剪除变形组元素Cluster 簇Lattice 晶格Sculpt 雕刻Wire 线框BlendShape 混合变形Add 添加Remove 移除Swap 交换BakeTopologytoTargets 烘焙物体到目 标物体Lattice 晶格变形ResetLattice 重设晶格RemoveLatticeTweaks 移除晶格扭曲Wrap

包裹变形AddInfluence

添加影响RemoveInfluence

移除影响Wire 线框变形Add 添加Remove 移除AddHolder 添加定位器Reset 重设ShowBaseWire 显示基本线框ParentBaseWire 与基本线框成组DisplayIntermediateObjects 显示中间物体HideIntermediateObjects 隐藏中间物体PaintBlendShapeWeightsTool 使用画笔工具调整混合变形权重PaintClusterWeightsTool 使用画笔工具 调整簇变形权重PaintJiggleWeightsTool 使用画笔工具 调整抖动权重PaintWireWeightsTool 使用画笔工具调整线框权重PaintSetMembershipTool

画笔组成员工具Skelton

骨骼JointTool

关节工具IKHandleTool 反向动力学手柄工具IKSplineHandleTool 反向动力学曲线手柄控制器InsertJointTool 插入关节工具RerootSkeleton 重建根关节RemoveJoint 移除关节DisconnectJoint 断开关节ConnectJoint连接关节MirrorJoint 镜像关节OrientJoint 定向关节Retargeting 重新定位目标SetNeutralPose 设定中间姿势RetargetSkeleton 重设目标骨骼GotoNeutralPose 转到中间姿势JointLabelling 关节标签AddRetargetingLabels 添加重建标签AddFBIKLabels 添加完整躯体 IK标签ToggleSelectedLabels 切换所选标签ShowAllLabels 显示全部标签HideAllLabels 隐藏全部标签RenameJointsFromLabels 关节以标签名称命名LabelBasedonJointNames 标签以关节名称命名FullBobyIK 全身IK系统AddFullBodyIK 添加完整躯体 IKShowFBIKFKSkeleton显示完整躯体IK/FK骨骼HideFBIKFKSkeleton隐藏完整躯体IK/FK骨骼AddFloorContactPlane添加限制平面GotoStancePose恢复到初始姿势AddMissingEffectors添加缺少的控制器BodyPartAutoload 躯体部分自动加载GetFBIKExample 获取完整躯体 IK范例SetPreferredAngle 设置首选角度AssumePreferredAngle采用首选角度EnableIKHandleSnap 启用IK控制手柄捕捉EnableIK/FKControl 启用IK和FK控制EnableSelectedIKHandles 启用选定IK控制手柄DisableSelectedIKHandles 禁用选定IK控制手柄Skin

皮肤BindSkin 绑定皮肤SmoothBind 柔性绑定RigidBind 刚性绑定DetachSkin 分离皮肤GotoBindPose 转到绑定姿势EditSmoothSkin 编辑柔性皮肤AddInfluence 添加影响RemoveInfluence 移除影响SetMaxInfluences 设置最大影响MoveSkinnedJointsToolPaintSkinWeightsTool 绘画皮肤权重工具ExportSkinWeightMaps 导出皮肤权重贴图ImportSkinWeightMaps 导入皮肤权重贴图MirrorSkinWeights 镜像皮肤权重CopySkinWeights 复制皮肤权重SmoothSkinWeightsResetWeightstoDefault 恢复默认权重PruneSmallWeights 去除细微权重RemoveUnusedInfluences 移除未使用的影响DisableWeightNormalization 禁用权重规格化EnableWeightNormalization 启用权重规格化NormalizeWeights 规格化权重SubstituteGeometry 替换几何体EditRigidSkin 编辑刚性皮肤CreateFlexor 创建屈肌CopyFlexor 复制屈肌ReassignBoneLatticeJoint 重新指定骨骼晶格关PreserveSkinGroups 保留皮肤组

节Constrain约束Point点约束Aim目标约束Orient方向约束Scale缩放约束Parent父子约束Geometry几何体约束Normal法线约束Tangent切线约束PoleVector极向量约束RemoveTarget移除约束SetRestPosition设定静止位置ModifyConstrainedAxis修改约束轴向Character角色CreateCharacterSet创建角色组CreateSubcharacterSet创建子角色组CharacterMapper角色贴图器AttributeEditor属性编辑器AddtoCharacterSet添加到角色RemovefromCharacterSet从角色组移除MergeCharacterSets合并角色组SelectCharacterSetNode选择角色组节点SelectCharacterSetMembers选择角色组成员SelectCurrentCharacterSet设置当前角色组Redirect改变方向Polygons多边形Select选择Object/Component选择物体/部件Vertex选择顶点Edge选择边线Face选择面UV选择UVVertexFace选择顶点面SelectEdgeLoopTool选择循环边线工具SelectEdgeRingTool选择环形边线工具SelectBorderEdgeTool选择边界边线工具SelectShortestEdgePathTool 选择最短路径ConvertSelection 转换选定项目为ToVertices 顶点ToVertexFaces 顶点面ToUVs UV坐标ToUVShell UV外壳ToUVBorder 有UV的边界ToShell 外壳ToShellBorder 壳边界ToEdges 边线ToEdgeLoop 循环边线ToEdgeRing 环形边线ToContainedEdges 所包含的边线ToFaces 面ToFacePath 当前选择对象路径的面ToContainedFaces 所包含的面GrowSelectionRegion 增加选择单元ShrinkSelectionRegion 减少选择单元SelectSelectionBoundary 选择单元边界SelectContiguousEdgesSelectUsingConstraints

选择连续边选择约束Mesh 网格Combine 合并Separate 分离Extract 榨取(破碎)Booleans 布尔运算Union 合集Difference 差集Intersection 交集Smooth

平滑AverageVerticesTransferAttributes

平均顶点转移属性PaintTransferAttributesWeightsTool 画笔属性传递工具ClipboardActions

剪贴板动作CopyAttributes

复制属性PasteAttributesClearClipboard

粘贴属性清除剪贴板Reduce

减少PaintReduceWeightsTool 绘画减少权重工具Cleanup 清理Triangulate 三角化Quadrangulate 四边化FillHole填洞CreatePolygonTool挖洞工具SculptGeometryTool创建多边形工具SculptGeometryTool雕刻几何体工具MirrorCut镜像剪切MirrorGeometry镜像几何体EditMesh编辑网格KeepFacesTogether保持面在一起Extrude挤压Bridge桥接AppendtoPolygonTool追加多边形工具CutFacesTool切面工具SplitPolygonTool分割多边形工具InsertEdgeLoopTool插入循环边线工具OffsetEdgeLoopTool偏移循环边线工具AddDivisions添加分界线SlideEdgeTool滑动边线工具TransformComponent变换部件FlipTriangleEdge翻转三角边PokeFace拨开面WedgeFace楔入面DuplicateFace复制面DetachComponent分离部件Merge合并MergeToCenter合并到中心线Collapse塌陷MergeEdgeToolMergeEdge/Vertex合并边线工具DeleteEdge/Vertex 删除边线/顶点ChamferVertex 斜切顶点Bevel 倒角CreaseTool 褶皱工具RemoveSelectedRemoveAllCreaseSets 褶皱组CreateCreaseSet创建褶皱组NoCreaseSetsDefined没有定义褶皱组Proxy代理SubdivProxy细分代理RemoveSubdivProxyMirror移除细分代理并镜像CreaseProxyEdgeTool褶皱代理边线工具ToggleProxyDisplay切换代理显示BothProxyandSubdivDisplay代理和细分均显示Normals法线VertexNormalEditTool顶点法线编辑工具SetVertexNormal设置顶点法线LockNormals锁定法线UnlockNormals解锁法线AverageNormals平均法线SettoFace设置为面法线Reverse反转Conform统一SoftenEdge软化边HardenEdge硬化边SetNormalAngle设置法线角度Color颜色Prelight(Maya)预设灯光BatchBake(mentalray)批量烘焙AssignNewVertexBakeSet指定新顶点烘焙组AssignExistingBakeSet指定现有的烘焙组EditAssignedBakeSet编辑指定烘焙组CreateEmptyColorSet创建空颜色组DeleteCurrentColorSet删除当前颜色组RenameCurrentColorSet 重命名当前颜色组ModifyCurrentColorSet 修改当前颜色组ColorSetEditor 颜色组编辑器SetKeyframeforVertexColor 设定顶点颜色的关键帧ApplyColor 应用颜色PaintVertexColorTool 顶点颜色描绘工具ToggleDisplayColorsAttribute 切换显示颜色属性ColorMaterialChannel 颜色属性通道None 无Ambient 环境光Ambient+Diffuse 环境光+漫反射Diffuse 漫反射Specular

反射光Emission

发散MaterialBlendSetting 素材混合设置Overwrite 覆盖Add 加法Subtract 减法Multiply 乘法Divide 除法Average 平均Modulate2x 调整两倍PerInstanceSharingSelectSharedInstancesShareInstancesCreateUvs创建UVPlanarMapping平面贴图CylindricalMapping圆柱形贴图SphericalMapping球形贴图AutomaticMapping自动贴图CreateUVsBasedOnCamera 基于摄影机创建UVBestPlaneTexturingTool 最佳平面纹理工具AssignShadertoEachProjection 指定着色器到每个投影CreateEmptyUVSet 创建空的UV组CopyUVstoUVSet 复制UV到UV组NoObjectSelected 没有选择物体CopyintoNewUVSet复制到新UV组SetCurrentUVSet设置当前UV组RenameCurrentUVSet重命名当前UV组DeleteCurrentUVSet删除当前UV组UVSetEditorUV组编辑器PerInstanceSharing实例共享SelectSharedInstances选择共享的实例ShareInstances共享实例MakeSelectedInstanceCurrent使选定实例成为当前实例EditUVs编辑UVNormalize规格化Unitize整合Flip翻转Rotate旋转Grid栅格Align对齐WarpImage歪曲图像MapUVBorder映射UV边界StraightenUVBorder拉直UV边界Relax释放Unfold解除折叠Layout布局CutUVEdges剪切UV边线SplitUVs分割UVSewUVEdges缝合UV边线MoveandSewUVEdges移动并缝合UV边线MergeUVs合并UVDeleteUVs删除UVUVTextureEditorUV纹理编辑器Surfaces曲面EditCurves编辑曲线DuplicateSurfaceCurves复制表面曲线AttachCurves合并曲线DetachCurves打断曲线AlignCurves对齐曲线Open/CloseCurves打开/关闭曲线MoveSeam移动接缝CutCurves剪切曲线IntersectCurves相交曲线CurveFillet曲线导角InsertKnot插入结点Extend延伸ExtendCurve延伸曲线ExtendCurveOnSurface延伸表面曲线Offset偏移OffsetCurve偏移曲线OffsetCurveOnSurface偏移表面曲线ReverseCurveDirection反转曲线方向RebuildCurve重建曲线FitB-spline适配B样条线SmoothCurve平滑曲线CVHardnessToolCV硬化AddPointsTool添加点工具CurveEditingTool曲线编辑工具ProjectTangent投射切线ModifyCurves修改曲线LockLength锁定长度UnlockLength解除锁定长度Straighten伸直Smooth平滑Curl卷曲Bend弯曲ScaleCurvature 缩放曲率Selection 选择SelectCurveCVs 选择曲线CVSelectFirstCVonCurveSelectLastCVonCurveClusterCurve 簇曲线

选择第一个曲线上的CV选择最后一个曲线上的CVSurfaces 曲面Revolve 旋转Loft 放样Planar平面Extrude挤压Birail双轨Birail1Tool双轨1工具Birail2Tool双轨2工具Birail3+Tool双轨3+工具Boundary边界Square方形Bevel导角BevelPlus加强导角EditNURBS编辑NURBS曲面DuplicateNURBSPatches复制NURBS面片ProjectCurveonSurface将曲线投射到曲面IntersectSurfaces相交曲面TrimTool修整工具UntrimSurfaces取消修整曲面Booleans布尔操作UnionTool合集工具DifferenceTool差集工具IntersectionTool交集工具AttachSurfaces合并曲面AttachWithoutMoving无位移合并DetachSurfaces分离曲面Open/CloseSurfaces打开/关闭曲面MoveSeam移动接缝InsertIsoparms插入结构线ExtendSurfaces延伸曲面OffsetSurfaces偏移曲面ReverseSurfacedirection反转曲面方向RebuildSurfaces重建曲面RoundTool圆角工具SurfaceFillet曲面圆角CircularFillet圆形圆角FreeformFillet自由形式圆角FilletBlendTool圆角混合工具Stitch缝合StitchSurfacePoints缝合曲面点StitchEdgesTool缝合边线工具GlobalStitch全局缝合SculptGeometryTool雕刻几何体工具SurfaceEditing曲面编辑SurfaceEditingTool曲面编辑工具BreakTangent打断切线SmoothTangent平滑切线Selection选择工具GrowCVSelection扩展CV选择ShrinkCVSelection缩减CV选择SelectCVSelectionBoundary选择CV选取边界SelectSurfaceBorder选择曲面边界SubdivSurfaces细分曲面Texture纹理PlanarMapping平面贴图AutomaticMapping自动贴图LayoutUVs分布UVFullCreaseEdge/Vertex完整褶皱边线/顶点PartialCreaseEdge/Vertex部分褶皱边线/顶点UncreaseEdge/Vertex解除褶皱边线/顶点Mirror镜像Attach附加MatchTopology匹配拓扑CleanTopology清除拓扑CollapseHierarchy塌陷层级StandardMode标准模式PolygonProxyMode多边形代理模式SculptGeometryTool雕刻几何体工具ConvertSelectiontoFaces转换选定物体为面ConvertSelectiontoEdges转换选定物体为边线ConvertSelectiontoVertices转换选定物体为顶点ConvertSelectiontoUVs转换选定物体为UVRefineSelectedComponents精制选定元素SelectCoarserComponents 选择前层元素ExpandSelectedComponents 扩展选择元素ComponentDisplayLevel 元素显示级别Finer 显示最高一层元素Coarser 显示低一层元素Base 显示基础层元素ComponentDisplayFilter 元素显示过滤All 元素过滤全部显示Edits 元素过滤编辑显示Dynamics动力学Particles粒子ParticleTool粒子工具CreateEmitter创建粒子发射器EmitfromObject物体发射器UseSelectedEmitter使用选定发射器Per-PointEmissionEventEditor每点发射速率MakeCollide制作碰撞ParticleCollisionEventEditor粒子碰撞事件编辑器Goal目标Instancer(Replacement)粒子替代SpriteWizard精灵向导ConnecttoTime连接Maya时间FluidEffects流体特效Create3DContainer创建三维容器Create2DContainer创建二维容器Add/EditContents添加或编辑内容Emitter发射器EmitfromObject从物体发射Gradients渐变PaintFluidsTool描绘流体工具WithCurve关联曲线InitialStates初始化状态Create3DContainerWithEmitter创建带发射器的三维容器Create2DContainerWithEmitter创建带发射器的二维容器GetFluidExample获取流体范例GetOcean/PondExample 获取海洋或池塘范例Ocean 海洋CreateOcean 创建海洋AddPreviewPlane 添加预览平面CreateWake 创建尾迹AddOceanSurfaceLocator 添加海洋表面定位器AddDynamicLocator

添加动态定位器AddboatLocator 添加小艇定位器AddDynamicBuoy 添加动力学浮标FloatSelectedObjects 漂浮选定物体MakeBoats 生成小艇MakeMotorBoats 生成机动小艇Pond

池塘CreatePond

创建池塘CreateWake

创建尾迹AddPondSurfaceLocator 添加池塘表面定位器AddDynamicLocator 添加动态定位器AddboatLocator 添加小艇定位器AddDynamicBuoy 添加动力学浮标FloatSelectedObjects 漂浮选定物体MakeBoats 生成小艇MakeMotorBoats 生成机动小艇ExtendFluid 扩展流体EditFluidResolution 编辑流体分辨率MakeCollide 创建碰撞MakeMotionField 创建运动场SetInitialState 设置初始状态ClearInitialState 清除初始状态SaveStateAs 另存状态为FluidnCacheCreateNewCacheDeleteCacheAttachExistingCacheFileDisableAllCachesOnSelectedEnableAlCachesOnSelectedReplaceCacheMergeCachesAppendtoCacheReplaceCacheFrameDeleteCacheFrameFields 场Air 空气场Drag 拖动力场Gravity 重力场Newton 牛顿力场Radial 放射场Turbulence 紊乱场Uniform 统一力场Vortex 旋涡力场VolumeAxis 体积轴场VolumeCurveUseSelectedAsSourceOfField 使用选定对象作为场的来源AffectSelectedObject(s)

影响选定的物体Soft/RigidBodies

柔体和刚体CreateActiveRigidBody 创建活动刚体CreatePassiveRigidBody 创建被动刚体CreateNailConstraint 创建钉子约束CreatePinConstraint 创建栓销约束CreateHingeConstraint 创建铰链约束CreateSpringConstraint 创建弹簧约束CreateBarrierConstraint 创建栅栏约束SetActiveKey 设置主动关键帧SetPassiveKey 设置被动关键帧BreakRigidBodyConnections 打断刚体连接CreateSoftBody 创建柔体CreateSprings 创建弹簧PaintSoftBodyWeightsTool

描绘柔体权重工具Effects

特效CreateFire 创建火焰CreateSmokeCreateFireworks 创建烟花CreateLightning 创建闪电CreateShatter 创建粉碎创建曲线流动CreateSurfaceFlowDeleteSurfaceFlow

创建曲面流动删除曲面流动Solvers

解算器InitialState 初始状态SetforSelected 为选定的动力学对象设定初始状态SetforAllDynamic 为所有的动力学对象设定初始状态RigidBodySolverAttributes 刚体解算器属性CurrentRigidSolver 当前刚体解算器CreateRigidBodySolver 创建刚体解算器SetRigidBodyInterpenetration 设置刚体互相贯通SetRigidBodyCollision 设置刚体碰撞MemoryCaching 内存缓存Enable 启用Disable 禁用Delete 删除CreateParticleDiskCache

创建粒子磁盘缓存EditOversamplingorCacheSettings编辑采样值或缓存设定InteractivePlayback交互回放Hair

头发CreateHair 创建头发ScaleHairTool 缩放头发工具PaintHairFollicles 描绘头发毛囊PaintHairTextures 描绘头发纹理Baldness 光秃HairColor 头发颜色SpecularColor 高光颜色GetHairExample 获取头发范例Display 显示CurrentPosition 当前位置StartPosition 开始位置RestPosition 静止位置CurrentandStart 当前和开始位置CurrentandRest 当前和静止位置SetStartPositionFromCurrent

设置开始位置从当前位置FromRest从静止位置SetRestPosition设置静止位置FromStart从起始位置FromCurrent从当前位置ModifyCurves修改曲线LockLength锁定长度UnlockLength不锁定长度Straighten拉直Smooth平滑Curl卷曲Bend弯曲ScaleCurvature缩放曲率CreateConstraint创建约束RubberBand橡皮筋约束Transform变换约束Stick发夹约束HairtoHair头发到头发约束HairBunch发束约束CollideSphere碰撞球CollideCube碰撞立方体ConvertSelection转换选定项目ToFollicles切换到毛囊ToStartCurves切换到开始曲线ToRestCurves切换到静止曲线ToCurrentPositions切换到当前曲线ToHairSystems切换到头发系统ToStartCurveEndCVs切换到开始曲线的未端CVToRestCurveEndCVs切换到静止曲线的未端CVToStartandRestEndCVs 切换到开始和静止曲 线的未端CVAssignHairSystem 指定头发系统MakeSelectedCurvesDynamic 使所选曲线成为动力学曲线MakeCollide 建立碰撞AssignHairConstraint 指定头发约束AssignpaintEffectsBrushtoHair 指定画笔特效笔刷到TransplantHair 移植头发

头发CreateCache

创建缓存AppendtoCache

附加到缓存TruncateCache

裁剪缓存DeleteCache

删除缓存DeleteEntireHairSystem

删除整个头发系统Rendering渲染Lighting/Shading灯光着色MaterialAttributes材质属性AssignNewMaterial指定新材质AssignExistingMaterial指定现有材质AssignNewBakeSet指定新烘焙组AssignBake(mentalray)批量烘焙TransferMaps转移贴图MakeLightLinks使用灯光链接BreakLightLinks断开灯光链接SelectObjectsIlluminatedbyLight选择对物体有作用的灯光SelectLightsIlluminatingObject选择对这个物体起作用的灯光LightLinkingEditor灯光链接编辑器Light-Centric以灯光为准Object-Centric以物体为准MakeShadowLinks建立阴影链接BreakShadowLinks断开阴影链接SelectObjectsShadowedbyLight选择能被这个灯光映射的物体SelectLightsShadowingObject选择使这个物体投影的灯光Texturing纹理3DPaintTool3D描绘工具CreatePSDNetwork创建PSD网络EditPSDNetwork编辑PSD网络UpdatePSDNetworks更新PSD网络CreateTextureReferenceObject创建纹理参照物体DeleteTextureReferenceObject删除纹理参照物体SelectTextureReferenceObject选择纹理参照物体NURBSTexturePlacementToolNURBS纹理布置工具Render渲染RenderCurrentFrame渲染当前帧RedoPreviousRender重做上一渲染IPRPenderCurrentFrame

IPR渲染当前帧RedoPreviousIPRRender

重做上一交互超写 实渲染

(IPR)TestResolution

测试分辨率RunRenderDiagnostics

运行渲染诊断SetNURBSTessellation

设置

NURBS

细化BatchRender

批量渲染CancelBatchRender

解除批量渲染ShowBatchRender

显示批量渲染ExporttoToxik2008ExportPre-CompositingRenderUsing 使用渲染器Toon

卡通AssignFillShader 指定填充着色器SolidColor 单一颜色LightAngleTwoTone 灯光角度双色

调ShadedBrightnessTwoTone着色亮度双色调ShadedBrightnessThreeTone 着色亮度三色 调DarkProfile 黑暗轮廓RimLight 边光CircleHighlight 高亮圆形AssignOutline 指定轮廓CreateModifier 创建修改器SetCameraBackgroundColor 设置摄影机背景颜色PerspFrontSideTopGetToonExample 获取卡通范例ReverseSurfaces 倒转曲面AssignPaintEffectsBrushtoToonLines 指定画笔特效笔刷到卡通ConverToonToPolygons 转换卡通为多边形PaintLineAttributes 描绘线条属性LineWidth 线宽

线条LineOffset

线条偏移LineOpacity

线条透明度ProfileColor

轮廓颜色CreaseColor

褶皱颜色BorderColor边界颜色PaintEffects画笔特效PaintEffectsTool画笔特效工具MakePaintanle使可描绘GetBrush获取笔刷TemplateBrushSettings样板笔刷设置ResetTemplateBrush重设样板笔刷FlipTubeDirection镜像圆管方向PaintonPaintableObjects描绘在可描绘的物体上PaintonViewPlane描绘在视图平面上ApplySettingstoLastStroke应用设置到最后笔划GetSettingsfromSelectedStroke从选定笔划获取设置ApplySettingstoSelectedStrokes应用设置到选定笔划ShareOneBrush分享一个笔刷RemoveBrushSharing移除笔刷共享SelectBrush/StrokeNamesContaining 按名称选择笔刷/笔划CreateModifier 创建修改器BrushAnimation 笔刷动画LoopBrushAnimation 循环笔刷动画MakeBrushSpring 增大笔刷设置BakeSpringAnimation 烘焙弹性动画CurveUtilities 曲线工具SimplifyStrokePathCurves 简化画笔路径曲 线SetStrokeControlCurves 添加控制曲线AttachBrushtoCurves 使曲线成为笔刷路径MakePressureCurve 添加压力曲线AutoPaint 自动描绘PaintGrid 描绘栅格PaintRandom 随机描绘PaintEffectsGlobals 全局画笔特效MeshQualityAttributes 网格质量属性PresetBlending 预设混合SaveBrushPreset 保存笔刷设置Fur 毛皮AttachFurDescription 附加毛皮描述EditFurDescription 编辑毛皮描述PaintFurAttributesTool 描绘毛皮属性工具UpdateFurMaps 更新毛皮贴图FurDescription(more) 毛皮描述(更多)CreateUnattached 创建独立毛发Detach 分离Duplicate 复制Dellete 删除SelectSurfacesAttachedto 选择毛发所附着的面ReverseFurNormals 翻转毛皮法线OffsetFurDirectionby 偏移毛皮方向FurShadowingAttributes 毛皮阴影属性AddtoSelectedLight 添加选定灯光RemovefromSelectedLight 从选定灯光移除FurRenderSettings 毛皮渲染设置AttachHairSystemtoFur 附加头发系统到毛皮DetachHairSystemfromFur 从毛皮分离头发系统EditCurveAttractorSet 编辑曲线吸引器组SetStartPositionTo 设置开始位置为DeleteCurveAtt

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论