《3ds Max Vray环境艺术教程》7VRay渲染与灯光写字字帖_第1页
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文档简介

3dsMax/Vray环境艺术教程2.常用渲染设置1.VR概述Vray渲染与灯光3.室内VRay渲染实例——品艺轩贵宾室4.室外VRay渲染实例——艺术教学大楼一角7.1

VR概述VR能用Max的渲染窗口也能使用自带的渲染窗口,二者最大的区别是VR在渲染后的窗口内可直接拖拽选择局部重新渲染。这种检查方式对很耗时的间接光渲染来讲是一个很实用的功能。VRay渲染与灯光7.2常用渲染设置测试级渲染参数预设置与保存产品级渲染参数预设置与保存7.2.1测试级渲染参数预设置与保存步骤一:渲染设置面板“公用”标签项设置步骤二:渲染设置面板“VRay标签”项设置步骤三:渲染设置面板GI标签项设置步骤四:渲染设置面板“设置”标签项设置与保存测试级渲染设置VRay渲染与灯光提示:光子在现实中会向四周无数次反弹,但光能衰减至0的过程一般很快。其中首次和二次反弹的光效起着决定性的作用,第三次以后的反弹光效一般趋微(人眼一般可辨识1~5次反弹的光效)。因此VR只计算前二次反弹,余下的采用匀化采样点高低峰值的方式模糊计算,以此达到计算时间上的实用需求。VRay渲染与灯光提示:最小速率:对场景平坦区域的采样数量。参数0代表每个采样点都有样本,-1表示1/2是样本,-2表示1/4是样本,其余以此类推。预设文件保存后需重新保存时,要按对话框最上部记录的文件路径找到该文件删除后才可重新在此设置新预设文件。VRay渲染与灯光7.2.2产品级渲染参数预设置与保存产品级渲染参数基本为调整测试级别修改过的参数。大尺度产品级渲染时,前期的光子图计算会花费很多时间。步骤一:设置产品级小图渲染参数与保存小图渲染设置步骤二:设置渲染产品级大图参数与保存大图渲染设置VRay渲染与灯光7.3室内VRay渲染实例——品艺轩贵宾室VR室内打光总述调入和回检测试级渲染参数用VRay环境灯照亮场景制作檀木与玻璃及绒布材质制作灯带VR发光材质将落地灯标准材质改为VR包裹材质制作VR雪花材质茶几面板制作漆木地板VR覆盖材质制作VR车漆材质日光灯罩用VR混合材质与VRay污垢贴图制作陶钵材质用VR毛皮工具制作长绒地毯窗外背景墙设置用VR面光灯模拟散射光和灯槽光用VR阳光灯与VR天空光贴图模拟阳光与天光用光度学灯与光域网文件制作射灯灯光7.3.1

VR室内打光总述VR渲染室内光环境常用三步打光法模拟真实自然的柔和光效。其设置概念如下。(1)决定环境整体亮度。(2)烘托局部氛围。(3)调整。整体和局域补光提亮使物体暗部变化丰富有透明感。VRay渲染与灯光7.3.2调入和回检测试级渲染参数步骤:设置测试级渲染参数7.3.3用VRay环境灯照亮场景VRay渲染与灯光7.3.4制作檀木与玻璃及绒布材质步骤一:制作檀木隔扇和玻璃材质(1)使用精简材质编辑器和设置示例窗。(2)制作檀木材质。(3)制作VR玻璃材质。(4)避免正对摄影机的玻璃反射耀眼光斑。步骤二:制作绒布材质VRay渲染与灯光7.3.5制作灯带VR发光材质VR灯光材质可以指定给任意几何体和可渲染样条线,能直接照明也可以仅产生间接光,用于做线性灯带很便利。步骤:设置灯带VR发光材质VRay渲染与灯光7.3.6将落地灯标准材质改为VR包裹材质VR包裹材质多用于包裹标准材质,使其正确地产生和接受间接光,从而能充分发挥标材种类丰富的特点。步骤:包裹场景中落地灯罩原有标材(1)提取标准材质。(2)设置VR包裹材质。VRay渲染与灯光雪花材质又称“鳞片、薄片材质”,均为FlakesMtl的汉译,多用于珠光漆类的制作。步骤:设置茶几合成材质台板(1)设置材质质感纹理。(2)强化台板光线跟踪效果。提示:VR不支持标材用于镜面反射的“光线跟踪”贴图,只用功能等同的VR贴图。7.3.7制作VR雪花材质茶几面板VRay渲染与灯光7.3.9

制作VR车漆材质日光灯罩7.3.8

制作漆木地板VR覆盖材质VR覆盖材质主要用于替换原有材质向外发射的间接色光和反射强度,包括替换其他属性,常用于控制因面积大、色饱和度高引发的溢色现象。步骤:提取木地板材质并减弱发射间接光能力VR车漆材质是以雪花材质参数为基础的一种带云母效果的高档漆,该材质由底层、鳞片层和表层三个材质层叠加而成。步骤:制作珠光金属漆VRay渲染与灯光3.10用VR混合材质与VRay污垢贴图制作陶钵材质VR混合材质多用于模拟高级材质,具有将多个材质融合或以层级关系叠积2种模式。步骤一:指定陶盆为VR混合材质并设置基本材质步骤二:设置表层斑驳色釉VRay渲染与灯光7.3.11用VR毛皮工具制作长绒地毯VR毛皮需要依附在几何体上创建,其效果常用于表现现代长绒地毯、草地、毛皮等效果。步骤:制作素色长绒地毯(1)指定VR毛皮工具。(2)赋予地毯材质。VRay渲染与灯光7.3.12窗外背景墙设置步骤:赋予背景墙风景贴图和设置属性7.3.13用VR面光灯模拟散射光和灯槽光步骤:制作窗外散射光和灯槽光7.3.14用VR阳光灯与VR天空光贴图模拟阳光与天光步骤:创建VR阳光与VR天光贴图VRay渲染与灯光7.3.15用光度学灯与光域网文件制作射灯灯光光度学是可见光波段内的一个计量学科。其光通量、发光强度、照度、亮度等主要光学参量定律由朗伯在1760年建立一直沿用至今。步骤:建立局部强调灯光(1)制作照明字画用射灯。(2)制作植物处射灯。VRay渲染与灯光7.4室外VRay渲染实例

——艺术教学大楼一角制作VR大理石材质与池水材质制作VR乳胶漆和混凝土材质制作VR不锈钢材质标准灯光制作阳光与VR阴影设置用VR面光制作场景辅光用HDRI高动态贴图制作覆盖性全局环境光用可调天光制作全局覆盖性反射/折射光设置背景与产品级出图7.4.1制作VR大理石材质与池水材质步骤:准备工作环境与材质设置(1)设置测试级渲染参数。(2)调整测试参数。(3)初步照亮场景。(4)设置室内地面大理石材质。(5)设置池水材质。VRay渲染与灯光7.4.2制作VR乳胶漆和混凝土材质步骤:设置屋顶顶棚灰黄色乳胶漆和水泥柱材质7.4.3制作VR不锈钢材质步骤:设置玻璃幕墙钢抓材质VRay渲染与灯光7.4.4标准灯光制作阳光与VR阴影设置阳光下的室外景物和阴影边缘较清晰偏硬,用标灯参入VR渲染出这种效果较好。标光在VR渲染中必须使用“VR阴影”才能产生正确的阴影。步骤:制作阳光VRay渲染与灯光7.4.5用VR面光制作场景辅光室外场景受散射光影响的辅光设置主要为2类:天光或辅助阳光——用于影响物体的受光面色彩使其产生微妙变化,这类光源对物体的影响相对单纯。环境光——强调性影响物体的背光面,这类光源常设置1至2盏灯使物体暗部色层产生变化避免平板发“闷”的现象。步骤:创建物体受光面和背光面辅助灯VRay渲染与灯光7.4.6用HDRI高动态贴图制作覆盖性全局环境光HDRI(HighDynamicRangeImage高动态范围图像)是带有光信息的特殊图形文件,其像素含RGB信息和实际亮度信息,在静帧效果图制作中常用于模拟自然界真实丰富有变化的环境光或天光。步骤:重新设置覆盖性环境光VRay渲染与灯光7.4.7用可调天光制作全局覆盖性反射/折射光该场景中有大量光洁和透明材质物体,为其提供覆盖性反射/折射天光以强化色彩的微妙变化。步骤:设置天光7.4.8设置背景与产品级出图步骤一:设置可视和可渲染背景步骤二:使用渐进图像采样器出小图步骤三:产品级出大图VRay渲染与灯光提示:渐进采样器:从VR3开始新添的采样器,其初始算图时即渲染出整个场景的大概效果,然后不断平滑细化至完成。最大特点是计算速度有较大提升,但正式出大图仍需要安排好渲染的时间。VRay渲染与灯光提示:“渲染时间”项的长短决定渲染

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