付费下载
下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
GraphEditor(图形编辑、Rendering(渲染、Customize(自定义)MAXScript(MAX、Help(帮助)Customize\ShowUI(自定义\显示用户界面)进行显示在屏幕上。(前视图在视图名称处按右键选择Views(以上两种可以按F3FacetsEdges:按网格和实体同时显示,可按F4进行切换选择RestLayout4、隐藏/显示视图网格--按G选择菜单Customize\LodeCustomUIScheme(自定义\装载自定义用户界面方案)命令五、命令面板(CommandP) A:按Ctrl键增加物体选择,按Alt键减少物体选择)(ctrl+iIsolateSelection:单独显示被选择的物体(alt+q,自动隐藏其他物体(非选择)关闭IsolateSelection警告框进行还原。1、使用菜单Edit\Clone(编辑\克隆)别代表X、Y、Z方向,X、Y、Z三个轴3、石凳(使用旋转工具要点:A:移动和对齐点;B:捕捉角)) : 1D、2D、3D分别表示在一维、二维、三上产生阵列,Count表示物体的数目。IncrementalRowOffsets:制作二维、三维阵列时相对于一维阵列X、Y、ZResetallparameters可以恢复框中的默认参数设置 依据框可以实现原物体与目标物体以下几种对齐方式: Point(点:以物体的坐标轴位置进行对齐))))SliceOn(切片:打开它可以在下面的设置中调节球体局部切片大小。SliceFrom/SliceTo(切片开始/切片结束:分别设置切片两端切除的幅度BaseToPivot:设置球体的点在球体的底部还是在球心位置。GenerateMapCoordinates(产生贴图坐标:自动产生贴图坐标 CapSegments(端面分段数:SmoothAll(全部光滑、Sides(边光滑、None(所有不光滑)Segments(沿着长度光滑)四种类型。 Spout(壶嘴)Lid(壶盖) 确定平面的大小。 度):参数可以使平面增加面的划分,当加大此值时,可以从TotalFacesFamily(类型Tetra(四面体、Cube/Octa(立方体/八面体、Dodec/Octa(十二面体/二十面体、Star1(星形1)和Star2(星形。FamilyParameters(类型参数PQ,0.01.0,修改它们的值可以 示超过最小值的面不再进行细划分;Center表示在面的中心位置添加一顶点,按中心点到面的各个顶点所形成的边进行细划分;Center&SidesCenter方式多一倍。TurusKnot(环形节BaseCurve(基本曲线:提供两种基本曲线类型:Knot(节)Circle(圆形。当选择Height参数。PQ:表示在水平方向和垂直方向产生打节的数目,当这两个值相等时,均为一个不打节WarpHeight(高度表示角突出的程度,最大值为4。Eccentricity(偏心率1,其截面就越接近圆形。Twist(:设置截面沿路径旋转的程度,一般取消Smooth(光滑)选项后观察比LumpsHeight:设置肿块的高度,最大值为4。角效果,FilletFilletSegments,含义与ChamferBox中的参数含义相同效果。OverallCenterOverall RadiusSegs(半径分段数:设置内沿半径与外沿半径之间的分段数。NoGrowth(没有增长:环形波在生成过程始终以静态方式显示出来,不能形成动画。GrowandStay(增长并保持:环形波生长过程中逐渐放大,到达最大时就停止放大,直至运动到最后一帧,其放大及停留的时间可以通过StartTime和GrowTime参数控制。可以通过StartTime和GrowTime1005OuterEdgeBreakupInnerEdgeBreakup:它们的参数项是一样的,修改这些参数可以设置环形波内部和外部波浪的变化形状和大小幅度。分别有一个On复选项,控制其下参MajorCycles(主圆周期:定义环形波内部或外部边缘产生波纹的数目。WidthFlux(宽度流束:定义波纹伸展的幅度,以百分比的形式表示。CrawlTime(运动时间:该值为正值时,环形波按顺时针方向运动,为负值时,按逆时针应,从外形看很像一根软管,有圆形、矩形和D形三种外观。软管分自由软管和绑定(COMPOUNDPICKOPERANDB(拾取操作对象COPY(将对象B一个,来进行计算RemoveInside(出除里面,删除相交部分,使对象A里面挖空)OPERANDAB(MODIFY-OPERANDSA1种:EDITMESH(编辑网格)-ATTACHLIST2CONVERTTO-CONVERTTOEDITABLE-ATTACHBAZIERCORNER贝角点STARTNEWSHAPEEDITSPLINE(编辑样条曲线)CREATELINE(创建线ATTACHMULT(合并)有框合LOCKHANDLES(锁定控制柄)ALIKE(选定相似的手柄,才移动)ALL(所有选定了的手柄都移动)HIDEUNHIDEALL(取消隐藏DELETE(删除DIVIDE(匀分)(先选定线段,后填数学,点COPY()创建分离次对象的一个新的(针对复合形(如果不是复合形,请用ATTACHATTACHMULTSPLINE(针对复合形 二.LOFT的参数***2.PATHPARAMETERS3.SKINPARAMETERS4.DEFORMATIONS(变形) 的修改1.PATH PARE-PICK修改器中的BEVEL物体的宽度用X轴(TOP的截面)例:FOUR-18,FOUR-17,FOUR-19,FOUR-20CAMERA(照相机改变物体大小1.CAMERA离物体远物体小离物体近,物体大2.PARAMETERS应的视野也就小----到的物体就越少(2焦值小----离物远----物小---物大-的就多2)FOV(视野)(FILDOFIEW)单位:DEGRE(度)1)视野----离体远---体小 看到物体就越多(2视野小----离体近---物体大 少3)LENS与FOV视之相反二SOWO(锥形(是定机相视会)SOWHORIZON(示水平线照相机水平线.ENVIRNMETRANGE(境围)以境上钩1.RENDERIN--ENVIRNMENT--TMOSPHEE(大气--FG(雾)1)ACTVE(激活雾)2)MERGE合3TYPE(类型)SANDRD(标准雾)(均匀分LAYRED)2.NEARRANE(3.FARRNG)4NEARRAGE到FARRAGEIPPLANE(剪切面)1.CLIMAUALY从NEAR到FAR,MATEIALEDTR(材质编辑器)1.材质:是指物体外表信息的表现(包括:颜色,高光,光泽度,等等)2.贴图:是指带有图案,纹理3.热材质(同步材质):赋给了物体的材质球(边有白框)4.(不同步材质):没有赋给物体的材质球二.SHADERBASIC()PRAMEERS.WIRE(网格)1(SEMENTS2XTEDEDARAETES-WRE-IXEL(远)UNITS(远细,近粗)3)二维物体网格--没有分格数插入EDITMAP5.FACETED三.不同渲染模式的基本参数(XXXXXXBASICPARAMETERS)1.AMBIENT(背光LEVEL(高光级别)2)GLOSSINESS(光泽度,控制高光的面积)3)SOFTEN0~1,高光与非高光之间的过4.SELF-ILLUMINATION(自发光,可以用数字表示,也可以用颜色表示)5.OPACITY(不)1)值越低,越透明,物体越不亮2)可以进一步对透明进行修改EXTENDEDPARAMETERS-ADVANCEDTRANSPARENCYFALLOFF(衰减)TYPE(1)FILTER(过滤,在物前物体颜色加上背景色)使物体更亮例:,矿泉水瓶注意:玻璃作透明不能太厚3)INDEXOFREFRACTION(折射率)水(1.3玻璃(1.5)高光固体(2.0背景颜色(RENDERING-ENVIRONMENT*1.METAL(金属)1)SPECULAR(高光度最佳的取值范围(60~70)2)GLOSSINESS光泽度)最佳的取值范围(60~70)2.ANISOTROPIC(各向异形)主要控制高光的形状1)ANISOTROPIC(0,圆形高光,50,椭圆高光,100,线形高光)2)ORIENTATION(控制高光的方向)3.MULTI-LAYER(多层)在ANISOTROPIC有凹凸感**5.BLINN(反射)柔和一点,低光照射的效果6.PHONG(BLINN相似7.OREN-NAYER-BLINN(明暗处理器)适合于制作表现物体模糊的"材质"二.图标介绍1.GETMATERIAL(获取材质)(注:只能获取材质,不能获取贴图)1)MTLIBARY(从材质库中获取材质)(C:\3DMAX4.0\MATLIBS\*.MAT)2)MTLEDITOR(从材质编辑器中获取材质)(一共有24个)3)ACTIVE(从激活的样本球(白框)中获取材质)4)SELECTED(从选定的物体中获取材质)5)SCENCE(从场景中获取材质)6)NEW(获取新的材质)2.PUTMATERIALTOSCENE(将修改了的材质,重新赋给场景)3.ASSIGNMATERIALTOSELECTION象)4.RESETMAP/MTLTODEFAULTSETTINGS5.MAKEMATERIALCOPY热材质进行)(注:1)当是热材质时,才有用2)热材质变成冷材质,没有热材质标材质(三)(是指带有图案,纹理的图像信息,它附于材质之上)1.1)过选择MAPS(贴图)中的通道来贴图例:DIFFUSECOLOR(主光区颜色通道)21)自带的程序图(例如:BRICK,CELLULAR等等)**2)拾取外面的图(通过BITMAP)(注意:当你拾取外面的图时,注意格式格式是PSD的话是能拾取的)3.图的修改外面的图才有)4.有些图贴不上去,是因为贴图坐标的问题1)创建一个物体都带有GENERATEMAPCOORDS(贴图坐标)(1)BOX5.贴图坐标的修改器MODIFIERS--UVCOORDINATE--UVWMAP(对于MISSINGMAPCOORDINATES(丢失贴图坐标)的问题)1)PLANAR面)2)CYLINDRICAL(圆柱体)3)SPHERICAL(球体)4)SHRINKWRAP(收缩包裹)5)BOX子)6)FACE(与分格数有关)7)XYZTOUVW6.**1)FIT(适配)2)CENTER(使图居中)3)B
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2026年热轧产线智能排程AI自动排程使用率超70%实施方案
- 2026年长三角枢纽算力调度平台建设与“东数西算”工程落地
- 2026年行业特色数商培育引进实施方案
- 2026年人形机器人脑机接口人工智能在失能失智预防中应用
- 2026年棉花田激光除草机器人零农残作业操作实务
- 2026年汽车行业全供应链零碳协同管理体系建设
- 2026北京大学力学与工程科学学院招聘1名劳动合同制工作人员备考题库及答案详解(必刷)
- 2026重庆青年镇招聘公益性岗位人员4人备考题库及完整答案详解【易错题】
- 2026江西萍建工程建设有限公司招聘11人备考题库含答案详解(综合卷)
- 2026长鑫存储科技集团股份有限公司招聘16人备考题库附完整答案详解(名校卷)
- 建筑装饰装修工程监理旁站方案
- 化工泵技术要求
- 船舶内部审核-审核要素
- 2024年常州信息职业技术学院单招职业适应性测试题库及答案一套
- 康复医学人体运动学
- 电梯维保服务投标方案
- 贵州源鑫矿业有限公司煤矸石洗选综合利用项目环评报告
- 八年级下册音乐复习题及答案(湘艺版)
- 高中地理(湘教版2019版)必修二 全册知识点
- 1993年物理高考试卷与答案
- GB/T 19326-2012锻制承插焊、螺纹和对焊支管座
评论
0/150
提交评论