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文档简介

2/5/20231喻晓和制作本章主要介绍3dsmax7

中一些最常用的工具和最基本的概念,包括物体的选择和变换工具、选择集和组的概念、辅助工具和对齐工具等。通过对本章的学习,为后面章节的学习打下基础。2.1选择对象在3dsmax7

的使用过程中,大多数的工具只有在选择了物体之后,才能将特定的功能指定在该物体上。2.1.1基本选择1.选择单个或多个对象选中主工具栏中的选择对象按钮可选择一个或多个对象,被选中的对象以白色线框显示。按住“Ctrl”键不放,可以加选被选择的物体或者减选已选择的物体。按住“AIt”键不放,可以减选已被选择的物体。2/5/20232喻晓和制作2.全选对象执行“编辑|全选”命令或按Ctrl+A键,可选中场景中所有对象,隐藏对象和冻结对象除外。3.反选执行“编辑|反选”命令或按Ctrl+I键,取消对已有被选中对象的选择,并选择场景中其它末被选中的对象。2.1.2范围选择分别选中主工具栏中的选择区域按钮、、、、,通过鼠标可创建一个区域进行对象的选择,该区域有矩形、圆形、多边形、套索,如图2-1所示为前4种工具的选择方式.2/5/20233喻晓和制作矩形选择区域按钮:创建一个矩形区域进行对象的选择。圆形选择区域按钮:创建一个圆形区域进行对象的选择。围栏选择区域按钮:创建一个多边形区域进行对象的选择。套索选择区域按钮:以自由手绘的方式围出选框进行对象的选择。选中绘制选择区域按钮:通过鼠标以笔刷涂沫的方式进行对象的选择。/窗口/交叉按钮:使用窗口方式时,完全在选框内的对象将被选中;使用交叉方式时,与选框交叉的对象也将被选中。2/5/20234喻晓和制作2.1.3选择过滤器选择过滤器可以指定在视图中参与选择的对象类型和组合,单击“选择过滤器”下拉列表中的“向下”按钮,弹出如图2-2所示的“选择过滤器”下拉列表选项。双击”组合”2/5/20235喻晓和制作几何体:仅选择几何体对象。图形:仅选择图形对象。灯光:仅选择灯光对象。摄像机:仅选择摄像机对象。辅助对象:仅选择辅助物对象。扭曲:仅选择空间扭曲对象。组合:自定义多种对象的结合过滤,如图2-3所示。骨骼:仅选择骨骼对象。

IK链对象:仅选择反向运动链接对象。点:仅选择点对象。2/5/20236喻晓和制作2.1.4按名称选择“按名称选择”按钮是最常用的选择工具,单击该按钮,可以在“选择对象”对话框中进行设置,在复杂的场景中进行准确的选择。“选择对象”对话框如图2-4所示。2/5/20237喻晓和制作选择对象列表框:按字母A-Z升序方式列出当前场景中的所有对象、群组和集。显示子树:勾选该复选框,以缩进的方式显示群组或集对象的子对象。选择子树:勾选该复选框,选择群组或集对象时,其子对象同时也会被选中。区分大小写:勾选该复选框,区别列表框中的大小写字母。选择从属对象:勾选该复选框,选择一个对象后,其关联、参考复制共享同-修改命令的对象会一同被选中。按字母顺序:选择该项,按从A-Z的顺序,根据对象的名称排序。按类别:选择该项,根据对象类别分类。按颜色:选择该项,根据对象颜色分类。按大小:选择该项,根据对象面的数量分类,按升序排列。列出类型选项组:用于指定列表框中显示的对象类型。可以选择显示几何体、图形、灯光、摄像机、辅助物、空间扭曲、组/集合、外部参数、骨骼对象。

2/5/20238喻晓和制作2.1.5按颜色选择按颜色选择可以快速地将同一颜色的对象一次性全部选定。选择“编辑/选择方式”菜单命令,弹出“选择方式”子菜单,如图2-5所示。选择“颜色”命令,鼠标指针变成如图2-6所示的形状,然后在视图中单击选择一个对象,则与该对象颜色相同的对象将全部被选中。2/5/20239喻晓和制作2.1.6选择集选择选择集选择方式可以为当前选择指定名称,随后通过从列表中选取其名称来重新选择这些对象。实例2.1:使用选择集选择对象。(1)在视图中创建一个球体、一个圆锥体和一个茶壶,如图2-7所示。(2)在视图中选择球体,在工具栏的“命名选择集”下拉列表框中输入“球体”,然后按“Enter”键。(3)在视图中选择圆锥体,在工具栏的“命名选择集”下拉列表框中输入“圆锥体”,然后按“Enter”键。(4)在视图中选择茶壶,在工具栏的“命名选择集”下拉列表框中输入“茶壶”,然后按“Enter”键。(5)取消对对象的选择,然后选择“命名选择集”下拉列表框中的“球体”选项,则视图中的球体被选中,如图2-8所示。(6)在“命名选择集”下拉列表框中分别选择“圆锥体”和“茶壶”选项,则视图中的圆锥体、茶壶也先后被选中。2/5/202310喻晓和制作

2/5/202311喻晓和制作创建选择集后,还可以对其进行修改编辑,单击工具栏中的“编辑命名选择集”按钮,弹出“命名选择集”对话框,如图2-9所示,在该对话框中可以进行创建新集、为已创建的选择集添加或减选对象等修改编辑操作。2/5/202312喻晓和制作2.2变换对象创建对象后需要对对象进行变换,以达到最佳效果,移动、旋转和缩放是对象的三大基本变换操作,变换时结合坐标系统和变换工具可似制作出许多复杂、精确的变换效果。2.2.1移动对象使用“选择并移动”工具可以调整对象的位置。实例2.2:移动对象。在顶视图中创建一个茶壶,如图2-10所示。单击主工具栏上的“选择并移动”按钮,按钮将高亮显示便表示已激活该工具。在视图中选择对象,并根据轴向进行移动,如图2-11所示。2/5/202313喻晓和制作

注意:坐标的颜色,红:X轴,绿:Y轴,蓝:Z轴.要在某个轴向移动时,如果移不动,可单击该轴坐标箭头,以激活该轴向.再移动.移动和旋转和缩放对象按钮在使用时,若按住shift键,则完成移动或旋转和缩放复制对象.2/5/202314喻晓和制作2.2.2旋转对象选择物体并可以对其进行旋转操作。与使用移动工具的方法相似,单击“选择并旋转”按钮可以约束对象在不同的轴向上进行旋转。实例2.3:旋转对象。(1)在顶视图中创建一个茶壶。(2)单击主工具栏上的“选择并旋转”按钮,按钮将高亮显示便表示已激活该工具。(3)在视图中选择对象,并根据轴向进行旋转,如图2-12所示。2/5/202315喻晓和制作2.2.3缩放对象选择并非均匀缩放选择并挤压图2-13缩放工具选择并均匀缩放单击工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮,在视图中即可对选定对象进行缩放调整。在3dsmax7中包含了选择并均匀缩放、选择并非均匀缩放和选择并挤压

3种缩放工具,如图2-13所示。1.选择并均匀缩放选择并均匀缩放可以沿3个轴以相同量对对象进行缩放,缩放后保持3个轴上的比例不变,效果如图2-14所示。2.选择并非均匀缩放约束对象在单个轴向或平面上进行缩放,对象未被约束的轴向或平面属性不会产生变化,如图2-15所示。2/5/202316喻晓和制作选择并非均匀缩放选择并挤压图2-13缩放工具选择并均匀缩放2/5/202317喻晓和制作3.选择并挤压使用对象产生挤压效果,在任何轴向上进行缩放其它轴向都会产生相应的变化,以确保对象的体积不会产生变化,如图2-16所示。2/5/202318喻晓和制作2.2.4使用变换对象在进行单个轴上的变换时需要通过变换框来对轴向进行约束,在进行移动、旋转和缩放变换时,变换框是不同的。l.移动移动变换可以在单个轴向或是某个平面上约束对象,当确定某个轴或平面时,可以单击以高亮显示的轴向,如图2-17所示。2/5/202319喻晓和制作2.缩放缩放可以根据不同的缩放方式而有所变化,等比缩放只能从对象中心进行缩放,而没有轴向限制,如图2-18所示;非等比缩放和等体积缩放可以约束轴向或平面,如图2-19所示。2/5/202320喻晓和制作3.旋转旋转是根据虚拟轨迹球的概念而构建的,如图2-20所示。当围绕X、Y或Z轴旋转时,在视图中会以透明切片方式直观地显示旋转的方向和角度,当旋转角度大于3600时,则该切片会重叠,并且着色会变得越来越不透明。2/5/202321喻晓和制作2.2.5精确变换使用鼠标控制对象的变换并不精确,当需要精确的数值时,需要用到变换工具输入工具。在主工具栏的选择并移动按钮上单击鼠标右键或执行“工具|变换输入”菜单命令,可开启“移动变换输入”对话框,每个变换工具对应的输入变换框都会与标题栏对应,如图2-21所示。2/5/202322喻晓和制作利用“移动变换输入”对话框,在对选定对象进行各种变换操作时,可以不使用鼠标拖动变换的交互方式,而采用键盘精确输入数据的方式。在对话框中有两种坐标值,绝对坐标显示的是X、Y、Z这3个轴向的实际坐标数值。偏移坐标显示的是X、Y、Z这3个轴向的相对变换坐标数值,相对偏移的作用效果依赖于当前选定的坐标系。注意:在使用菜单命令”工具|输入变换”时,应先按下工具栏上的移动或旋转按钮.2/5/202323喻晓和制作2.3复制对象复制是重要的操作,三维动画中,复制不仅仅是生成一个与源实体相同的目标实体,还有空间上的排列与位移,所以,3dsmax中,有许多种复制的方法.①克隆复制②镜像复制③移动复制、旋转复制(已述)。④缩放复制⑤快照复制⑥间隔工具复制⑦对齐并复制⑧阵列复制2/5/202324喻晓和制作2.3.1基本复制在3dsmax中,复制对象就是创建源对象副本的过程,创建的副本对象与源对象有相同的参数属性。对象的基本复制方法很简单,可以执行“编辑|克隆”命令进行复制,也可以通过操作工具配合“Shift”键复制。复制对象的类型和数量将由“克隆选项”对话框决定,如图2-22所示。2/5/202325喻晓和制作

复制:直接复制源对象,复制后的对象与源对象没有任何联系,是独立的物体。

实例:复制的对象与源对象关联,修改源对象或是复制对象时,另一个都会产生相应的变化。

参考:复制的对象将以源对象作为参考,修改源对象时复制对象也会产生变化,但修改复制对象时源对象不会改变。副本数:设置复制对象的个数。实例2.4:复制对象。在顶视图中创建一个圆柱体。单击“编辑|克隆”命令,打开对话框。对圆柱体进行“复制、实例、参考”三个选项分别进行复制。2/5/202326喻晓和制作选中源物体,加载“扭曲”修改器,进行修改变形,实例、参考生成的对象同时变化。如图所示。“复制”参数选项生成的物体独立于源物体,实例、参考生成的物体不独立于源物体,实例与源物体有反关联作用,而参考生成的物体与源物体没有反关联作用,即修改实例目标物体,源物体也会变化。2/5/202327喻晓和制作2.3.2镜像单击工具栏中的“镜像”按钮可以将对象按指定的轴或平面进行镜像移动或镜像复制,其应用效果如图2-24所示。“镜像”对话框如图2-25所示。该命令执行结果有空间上的对应分布。2/5/202328喻晓和制作

镜像轴:用来设置镜像的轴,默认为X轴。偏移:用来设置镜像对象偏移原始对象轴心的距离。克隆当前选项:用来设置是否克隆或以何种方式克隆,默认为不克隆。缩放复制:选择工具栏上的“选择并等比缩放”按钮,在顶视图画一个圆环体,按住shift键,压缩圆环,在弹出的对话框中,可设置数量,如3。单击“确定”按钮,完成复制。工具栏按钮进行复制,都是加shift键。2/5/202329喻晓和制作快照复制:单击“工具|快照复制”,打开快照对话框,“单一”,按普通方式复制。(同克隆。)“范围”,沿运动轨迹进行均匀复制。2/5/202330喻晓和制作间隔工具复制:画一小圆球体,一条“心”状的曲线。单击“工具|间隔工具”,打开对话框,设置复制个数,如30。单击“拾取路径”按钮,点选“心”状的曲线。完成如图。2/5/202331喻晓和制作2.3.3阵列阵列工具属于附加工具栏,可以通过执行“自定义|显示UI|显示浮动工具栏”菜单命令显示,也可以直接运行“工具|阵列”命令。阵列变换主要用于以当前物体为参考,进行一系列复制操作,其效果如图2-27所示,其参数设置对话框如图2-28所示。2/5/202332喻晓和制作“阵列变换”选项组用于指定如何应用三种变化方式来进行阵列复制。增量:分别用来设置X、Y、Z三个轴向上阵列物体位移、旋转、缩放的增量值。总计:分别用来设置X、Y、Z三个轴向上阵列物体位移、旋转、缩放的总量值。重新定向:勾选该复选框,阵列物体在绕世界坐标轴旋转的同时也绕自身坐标轴旋转。均匀:勾选该复选框、禁用Y、Z轴向上的参数输入,而把X轴上的参数值统一应用到各个轴。“阵列维度”选项组用于确定阵列变换的维数,其中多维设置仅应用于位移阵列。1D、2D、3D:根据阵列变换选项组的参数设置创建一维、二维和三维阵列。数量:设置阵列各维上对象阵列的数量。增量:行偏移设置在各个轴向上每行的偏移增量。重置所有参数:复位阵列参数的初始值。2/5/202333喻晓和制作实例2.6:阵列对象。在顶视图中创建一个茶壶。使用“选择对象”工具选定茶壶。执行“工具|阵列”命令,在“阵列”对话框中设置“增量”栏中沿X轴移动50,绕Z轴旋转90度。“对象类型”为“实例”,“阵列维度”为“1D”,数量为4,共产生4个不同位置、方向的茶壶,如图2-29所示。在实习大纲中,要重点了解,一维阵列、二维阵列、三维阵列。2/5/202334喻晓和制作2.4对齐对象图2-30对齐工具对齐快速对齐法线对齐放置高光对齐摄像机对齐视图单击工具栏中的“对齐对象”按钮,可以对视图已选定对象进行对齐操作。在3dsmax7中包含了对齐、快速对齐、法线对齐、放置高光、对齐摄像机、对齐视图6种对齐工具,如图2-30所示。图2-30对齐工具对齐快速对齐法线对齐放置高光对齐摄像机对齐视图2/5/202335喻晓和制作对齐工具用于将当前选择对象与目标对象进行对齐操作。任何可以被变换的对象都可以被对齐,包括灯光、摄像机和空间扭曲,其效果及对话框如图2-31和图2-32所示。2/5/202336喻晓和制作“对齐位置(世界)”选项组用于指定位置对齐操作的轴向,如果同时选择3个轴向,则与目标对象的中心对齐。“当前对象/目标对象”选项组用于分别指定当前对象和目标对象的对齐位置,对齐位置是基于对象的边界盒进行指定的。最小:当前对象或目标对象边界盒上的最小点。中心:当前对象或目标对象边界盒上的中心点。轴点:对齐位置基于对象的坐标轴心点。最大:当前对象或目标对象边界盒上的最大点。“方向对齐(局部)”选项组用于指定方向对齐操作的轴向。“匹配比例”选项组用于对象之间缩放比例的匹配。当前对象或目标对象有进行过缩放变换时,使用该选项组参数可将缩放比例匹配到当前对象上。2/5/202337喻晓和制作2.4.2快速对齐快速对齐工具用于将目标对象和源对象快速进行中心对齐。2.4.3法线对齐法线对齐工具用于用于将两个对象在法线方向上相切对齐,对于没有表面的对象法线对齐只针对这些对象的Z轴方向。2.4.4放置高光利用放置高光工具可以将当前对象与目标对象的高光点进行对齐,以便可以精确定位其高光或反射。2/5/202338喻晓和制作2.4.5对齐摄影机利用对齐摄影机工具可以将摄影机与选定面的法线对齐。它的工作原理与“放置高光”类似,这里就不再重述。2.4.6对齐视图利用对齐视图工具可以将对象或子对象选择的局部轴与当前视口对齐。“对齐到视图”命令可以对任何可变换的对象使用,具体使用方法是:先选定对象,然后单击“对齐到视图”按钮,弹出“对齐到视图”对话框,如图2-33所示。在该对话框中改变设置的结果将在视图中显示,另外还可以使用“翻转”选项改变对象点的方向。2/5/202339喻晓和制作对齐并复制:在场景中制作两个不同的对象,如一个柱体,一个锥体,选中一个对象,单击“工具|克隆并对齐”,打开对话框,设置参数,单击“拾取”按钮,点选场景中的另一对象,完成对齐复制。2/5/202340喻晓和制作菜单命令:⑴“文件|合并”,作用与Word中的“插入|文件”相似。⑵“组|成组”,作用将多个物体对象的关系固定下来。⑶“视图|视口背景”,作用可加载图片背景,并显示。⑷“自定义|显示ui”,可设置界面窗口。工具栏:“选择并绑定”“层次”“图解视图”。2/5/202341喻晓和制作在工作界面的左下方,是3dsmax的即时脚本输入区,可输入MAXScript

语言,回车后,系统会立即识别并执行.例如:在MAX脚本输入区的第一行(粉红色区域)输入:sphereradius:40smooth:onsegs:32(回车)(2)在第二行,(白色区域)显示如下:$sphere:sphere01@[0.000000,0.000000,0.000000]意思是编译成功,所建球体名称为sphere01,球心坐标为:0,0,02/5/202342喻晓和制作2/5/202343喻晓和制作略谈MAXScriptMAXScript语言是为了扩展3dsMAX

功能而专门设计的一种脚本语言,是面向对象编程语言中的一种。用它创建的场景物体和材质与在3dsMAX界面中创建的场景物体和材质完全对应。可以生成自动关键帧的动画模式,并可以通过层级路径名来访问场景中的物体。有记录在3dsMAX界面中的交互操作过程的能力,在使用界面操作的同时可以使用MAXScript来自由创作。它可以实现3DStudioMAX的全部用途,如建模、动画、材质、渲染等。2/5/202344喻晓和制作访问脚本①认识MAXScript界面单击命令面板中的按钮,打开应用程序面板,再单击MAXScript按钮,在应用程序面板出现MAXScript卷帘窗,或单击”MAXScript”菜单,打开命令列表.2/5/202345喻晓和制作脚本侦听器窗口脚本侦听器又叫脚本跟踪器,单击MAXScript卷帘窗中的“打开侦听器”,或”MAXScript|MAXScript侦听器”,打开其窗口.脚本侦听器窗口是一个命令编辑和执行窗口,它由两部分组成,上半部分为宏记录窗口,下半部分为脚本运行结果输

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