中班数学活动教案《水果扑克牌》含反思_第1页
中班数学活动教案《水果扑克牌》含反思_第2页
中班数学活动教案《水果扑克牌》含反思_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

中班数学活动教课设计《水果扑克牌》含反省中班数学活动教课设计《水果扑克牌》含反省合用于中班的数学主题教课活动中间,让幼儿踊跃推进与资料互动,试玩数学活动的乐趣,练习10之内的加法,提升幼儿教育计算能力,少儿让幼儿学习简单的数学题目,快来看看幼儿园中一个班数学晒晒活动《水果扑克牌》含反省教课设计吧。教课目的:练习10之内的加法,提升幼儿计算能力。指引幼儿应踊跃与资料互动,体验式数学活动的乐趣。简单让学童学习简单的数学题目。教课准备教具:大扑克牌9张。幼儿资料:水果牌36张(1-9)、大王1张。教课过程一、引入活动。教师出示水果牌,引起幼儿的游戏兴趣。二、集体游戏“凑10”。1、教师介绍游戏的弄法。让幼儿将自己的36张水果牌打乱次序洗好扣放成一摞。2、教师出示一张大点扑克牌,幼儿打开水果牌最上边的后看能否和教师的大扑克牌数相加一张得10。3、如能凑成10就手牌把这张牌放在一边做为赢卡,如不可以凑成10则不动。等候教师下一次出大扑克牌。4、游戏结束时,比一比谁的赢卡多。三、幼儿游戏“凑10捉王”。1、教师解说弄法。弄法:将36张水果牌打乱次序洗好后捉着散发成四摞,每摞8张,将大王任意放在此中一沓一摞牌的最下边,节余4赵水果牌留在手中作为灵活牌。而后分别打开每摞最上边的牌,用4张牌中的任意几张相加或相减凑“10”,假如能凑成“10”就能够拿走这四张牌放在一边,再持续打开拿走的那几张牌下边字样的牌,持续“凑10”,但至露出大王为止。假如打开的4张牌不可以凑成“10”,可打开灵活牌帮助充数,假如还不可以凑成“10”,则表示游戏没法成功进行下去,捉王失败。2、幼儿进行游戏,教师巡回指导。指引幼儿掌握游戏的技巧,假如用两张或三张扑克牌都能凑成“10”时,应采用三张扑克牌,这样才能尽可能争取有时机打开更多的牌。四、教师针对游戏状况睁开进行总结。反省:本次活动是在娱乐活动幼儿掌握简单统计方法、成立初步据此平分观点的基础上,让幼儿需要进行数的分解和构成的练习,提升幼儿的计算能力。活动主要分两部分睁开,在师生共同活动“凑10”中,幼儿在轻松快乐的气氛中,基本达成了活动的目标。在幼儿单独进行“凑10捉王”游戏时,难度提升了,要在4张牌中任意几张相加或相减得10,幼儿在游戏手游过程中兴趣很高,游戏的弄法和规则也掌握得较好。在巡回检查中,对个别未能掌握游戏弄法小学生和规则的幼儿,在边操作边沟通中启迪指引他们掌握游戏的技巧。当幼儿熟习了弄法以后,他们对数的分解和构成有了胸怀浓重兴趣,整个活动实现了预期目的。小百科:最早扑克牌张数,各地不一。意大利的每副78张,德国的每副32张,西班牙的每副40张,法国的每副52张。扑克牌年后成为国际性扑克牌每副52张,再

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论