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-3-小班游戏教案《自动取款机》含反思【--小班嬉戏教案】小班嬉戏教案《自动取款机》含反思适用于小班的嬉戏主题教学活动当中,让幼儿按数字键即可取钱,幼儿在取款的过程中对数字有了一个巩固的过程,快来看看幼儿园小班嬉戏《自动取款机》含反思教案吧。适用嬉戏:银行嬉戏适用年龄段:小班制作材料:废旧纸盒、绿颜色纸、红色、白色、黑色准时贴、透亮胶带。制作要点:纸盒的大小约为60*30。数字按键用数字贴纸制作。小班幼儿按数字键即可取钱,中大班幼儿的嬉戏情节可逐步丰富,可以供应废旧银行卡、自制数额卡等相关帮助材料。设计思路:自动取款机在我们生活中随处可见,有些幼儿常常跟随家长去银行取钱,所以他们对自动取款机都比较熟识。在我们小班银行嬉戏中,刚开头我们请了一名工作人员负责给顾客发钱,由于顾客很少去银行取钱,导致银行工作人员对待这一工作失去爱好,所以大部分幼儿都不愿做银行嬉戏。经过争论,有的幼儿提起爸爸妈妈在取款机上自己取钱的,因此在银行嬉戏中增加了自动取款机的玩具,这个自制玩具一方面可以使幼儿尝试自助取款过程,另一方面也解决了银行嬉戏中的单调,幼儿在取款的过程中对数字有了一个巩固的过程。使用说明:取款机可制作设置成全自动,在取款机里面放入纸币,幼儿依据需要自己取款。玩具特色:利用废旧的饼干盒、彩色纸、透亮胶带制作,取材便利,废物利用,节省能源。把盒子用彩色纸包装好后直接在盒子上挖洞、切割,制作过程简洁、快速。教学反思:嬉戏是最相宜于促进幼儿主体性和共性化教育的形式,因此,老师应乐观地将理念转化为行为,注意在活动中观看、捕获幼儿的爱好,把握时机准时引导,促使孩子们更深化进行嬉戏,让孩子在健康嬉戏中得到更多的进展。小百科:自动取款机也叫ATM(AutomatedTellermachine),主要功能是取钱,查询余额等。有些取款机附加存款功能。可提取现金、查询存款余额、进行账户之间资金划拨、余额查询等

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