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文档简介
第页3dmax室内设计技巧在DOS平台下,有一种被众多多媒体程序支持的格式文件FLC文件,无论FLC不是真彩动画,但它具有容量小、制作简单等优点,目前仍有许多多媒体编著软件提供了对它的支持(如AuthorWare、Director等)。但许多人在使用3dsMax的过程中发现,它的File菜单下的ViewFile查看命令无法播放FLC文件,经过我们的分析,发现每次播放FLC文件都会弹出Windows的媒体播放器,并告诉Windows不支持该格式。是不是Windows没有提供该驱动程序,后打开媒体播放器程序,发现在"设备'菜单中确实没有对FLC的支持。其实,只要安装一个FLC文件在Windows下的驱动程序就行了。这个驱动程序比较难找,也比较古老了,它的名称为PFLC4WIN(FLCPlayerforWindows),只要双击其中的aasetup.exe文件,再选择安装FLC驱动程序即可在媒体播放器的"设备'菜单中找到"AutodeskAnimation'项,利用它能够打FLC、FLI、CEL等三种格式的文件,并能够正常播放。如果实在找不到该驱动程序,也可以安装一套方正奥思,不管是测试版还是正式版,在它的里面也提供了FLC驱动程序。
二、让3dsMax"模仿'真人笔迹
3dmax室内制定技巧有哪些?我们在三维动画制作中,常常必须要用到名人的笔迹,这样就必须先用扫描仪扫进〔电脑〕,然后放到3dsMax中进行描边,再放样成三维汉字,这样做工作量很大,很麻烦。其实通过PhotoShop中"导出为AI文件'的功能我们能够轻松地解决这个问题:
(1)将名人的笔迹用扫描仪扫进电脑;
(2)启动PhotoShop;
(3)打开扫描的图像;
(4)用魔棒工具选择笔迹(由于字的颜色一般为黑色,比较相近,故很容易选择);
(5)再通过Alt、Shift、Ctrl等键的组合运用及相应的选择工具调整选区;
(6)单击"文件'--"输出'--"路径到Illustrator',将选区导出为扩大名为AI的文件;
(7)启动3dsMax,单击"File'--"Import'菜单,在找开的对话框中找到将才在PhotoShop中导出的AI文件;
(8)通过相应的旋转并放样该造型再对动画进行一定的设置就可以很方便地制作出名人笔迹的三维动。
通过这样的方法治作起来非常方便,你无妨一试!
23Dmax有用小技巧
在使用3dsMax时我们常常和输入框打交道,不过我们在使用3dsMax输入框时也有不少小技巧,掌握了这些小技巧,对我们制作动画非常有用。
(1)连续升高或降低
我们平常除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl键调节可加快数值变化速度,而配合Alt键调节可减慢数值变化速度。
(2)快速恢复默认值
有时候我们在调节完一个参数后,想想反而不如默认值好,而系统的默认值又忘记了怎么办?这时,只要在上下箭头钮上单击鼠标右键,即可快速使数值直接恢复到默认值。
(3)将数值相加减
有时为了更加准确地控制参数,我们可以在输入框中原先的数据中加上或减去数值,只要在数字输入R或r,即表示将输入值与旧值相加(如原值为30,输入R20后表示新值为50),而在数字框中输入R-或r-,则表示将输入值与旧值相减(如原值为30,输入R20后表示新值为10)。
(4)不要忘记Undo功能
有时操作失误,输入了错误的数字又记不得原先的数值了(此时不能够恢复成默认值),怎么办呢?不要急,3dsMax提供了无限次的撤消(Undo)操作(系统默认设置为20步,已经足够了,用户也可以自行调节)。绝大多数3DSMAX中的操作都可以Undo,关于输错的数值当然也不例外了。如果输入错了,请千万不要忘记这个强大的功能
33DMAX全面学习技巧
1、3DMAX的操作界面
文件的打开与储存;场景中物体的创建;对象的选择;使用组;移动、旋转和缩放物体;坐标系统;控制、调整视图;复制物体;阵列与对齐及捕捉工具的使用技巧。
2、基本体建模
熟悉三维模型、几何体创建时的调整、标准几何体的创建。
3、二维线形建模
二维建模的意义、样条线的设置与调整。
4、二维转三维建模
教学内容:挤出、车削、倒角、倒角、倒角剖面、放样等的使用方法,与使用技巧。
5、三修理改器建模
教学内容:弯曲、锥化、噪波、晶格、FFD长方体、网格平滑、布尔修改器的使用技巧与方法。
6、高组建模的应用
教学内容:多边形建模修改器里面的设置,要熟练掌握其内容。
7、各种模型的学习
室内各种灯具、家具及室外建筑构件的制作。
8、材质编辑器
材质基础、理解材质和贴图的概念、样本窗的设置、材质工具按钮、标准类型、明暗器、材质基本参数、材质扩大参数、贴图通道的类型及指定操作、各种材质类型、各种贴图类型。
9、灯光
灯光简介、标准灯光类型及原理、标准灯光的重要参数、光度学灯光类型及原理、光度学灯光光域网
43DMAX有哪些小技巧
第一、作图前要先做好整体规划,俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前最好先做好规划:整个方案要几个场景才干展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素必须要进行建模?哪些元素可以在素材库中找到?还要合计整体的颜色搭配,材质选择等等。只有这样,作图时才干做到有的放矢,少走弯路。
第二、分清重点,减少工作量。把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。关于那些不可视的面,就不必要为其太费功夫,这样能省去不少建模和赋予材质的工作量;关于较远的物体,建模时不必合计细节,有个形状和颜色就行了,因为不管出的是A2还是A3图,在1440dpi状况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
第三、尽量不要在总场景中直接建模。除非用的是专业级的图形工作站,否则不推举这样做。
第四、一定记好为几何元素命名。作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以当完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。
第五、建立自己的模型材质库。网上有许多的材质资源,大多3DSMax爱好者都会或多或少的有一些,但还是激烈的建议大家建立自己的模型材质库。因为收集的材质一般很零散,所以常常会看到这样的命名方法:大理石01,大理石02;木纹01,木纹02。而在
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