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文档简介

NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值

AdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关) LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关) NormalAlign(法线对齐 ceHighlight(放置高光 SpacingTool(间距工具 AngleSnapToggle(角度捕捉开关 SnapPercentToggle(百分比捕捉开关 SnapToggle(捕捉开关 SnapsCycle(循环捕捉 AnimateModeToggleAutoKeyToggle(自动添加关键帧动画模式开关GotoEndFrame(到结束帧 GotoStartFrame(到开始帧 BackupTimeOneUnit(向前移动一帧 ForwardTimeOneUnit(向后移动一帧 SetKeyMode(设置关键帧模式 SetKey(设置关键帧 yAnimation(动画 SoundToggle(声音开关 BackgroundLockToggle(背景锁定开关 BottomView(底视图 CameraView(摄影机视图 FrontView(前视图 DisableViewport(非活动视图 IsometricUserView(用户视图 UserView() TopView(顶视图 Spot/DirectionalLightView(聚光灯/平行光灯视图) DeleteObjects(删除物体 OpenFile(打开文件 NewScene(新建场景 SaveFile(文件 Fetch(恢复至最后一次暂存状态 ExpertMode(专家模式 UndoSceneOperation(撤消场景操作 RedoSceneOperation(重做场景操作 SmartSelect(选择模式 QFenceSelectionRegion(围栏式选择区MoveMode(移动模式MRotateMode(旋转模式ESmartScale(缩放模式RScaleCycle(循环缩放模式RestricttoX(X轴向RestricttoY(Y轴向RestricttoZ(Z轴向RestrictneCycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面HideCamerasToggle(隐藏摄影机开关HideGeometryToggle(隐藏几何体开关HideGridsToggle(隐藏网格开关GHideHelpersToggle(隐藏辅助物体开关HideLightsToggle(隐藏光源开关HideParticleSystemsToggle(隐藏粒子系统开关HideSpaceWarpsToggle(隐藏空间变形开关SelectAll(全选SelectAncestor(选择当前物体的父物体PAGESelectChild(选择当前物体的子物体PAGESelectInvert(反选SelectNone(取消选择Select-By-NameDialog(通过名字选择框HSelectionLockToggle(选择锁定开关ShowMainToolbarToggle(显示主开关ShowSafeframesToggle(显示安全框开关ShowSelectionBracketToggle(显示选择框架开关JShowTabPanelToggle(显示栏开关YZoomExtents(将物体在当前视图最大化显示ZoomExtentsAll(将物体在所有视图中最大化显示ZoomExtentsSelectedAll(Z示ZoomMode(缩放视图模式ZoomRegionMode(区域缩放模式ZoomViewportIn(放大视图[ZoomViewportOut(缩小视图]izeViewportToggle(最大/最小化视图开关PanView(平移视图PanViewport(依照光标的位置平移视图IUndoViewportOperation(撤消视图操作RedoViewportOperation(重做视图操作RedrawAllViews(重画所有视图`ShadeSelectedFacesToggle(选择面开关WireframeSmooth+HighlightsToggle(线框/光滑和高光开关ViewEdgedFacesToggle(视图边面显示开关See-ThroughDisyToggle(透空显示开关ViewportBackground(视图背景UpdateBackgroundImage(更新背景图象MatchCameraToView(匹配摄影机到视图MAXScriptListener(记录器MaterialEditor(材质编辑器MIsolateSelection(Isolate选择模式EnvironmentDialog(环境框8DefaultLightingToggle(默认光源开关Sub-objectLevel1(1Sub-objectLevel2(2Sub-objectLevel3(3Sub-objectLevel4(4Sub-objectLevel5(5Sub-objectLevelCycle(循环子物体各层级Sub-objectSelectionToggle(子物体选择开关RenderLast(按上一次设置渲染RenderScene(渲染场景RenderToTexture(渲染为纹理贴图TransformGizmoSizeDown(Gizmo尺寸=TransformGizmoSizeUp(Gizmo尺寸-TransformGizmoToggle(Gizmo开关XTransformType-InDialog(输入变换框 VirtualViewportPanDown(向下平移虚拟视图 VirtualViewportPanLeft(向左平移虚拟视图 VirtualViewportPanRight(向右平移虚拟视图 VirtualViewportPanUp(向上平移虚拟视图 VirtualViewportToggle(虚拟视图开关 /(数字键盘VirtualViewportZoomIn(放大虚拟视图 +(数字键盘VirtualViewportZoomOut(缩小虚拟视图 -(数字键盘PolygonCounter(多边形统计 OffsetSnap(偏移锁定 的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。轨迹视图功能(TrackViewFunction)命 AddKeys(添加关键帧 ApplyEaseCurve(指定松弛曲线 ApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线 AssignController(赋给控制器 CopyController(控制器 EditKeysMode(编辑关键帧模式 ExpandObjectToggle(扩展物体开关 O(字母ExpandTrackToggle(扩展轨迹开关 ENTER, FunctionCurvesMode(功能曲线模式 F5, LockTangentsToggle(锁定切线开关 MakeControllerUnique(使控制器唯一 MoveHighlightDown(向下移动高光显示 下方向MoveHighlightUp(向上移动高光显示 上方向MoveKeys(移动关键帧 NudgeKeysLeft(将关键帧向左移动一帧) NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)右方向键 PasteController(粘贴控制器 ScrollDown(滚动条向下滚动 ScrollUp(滚动条向上滚动 SnapFrames(捕捉帧 ZoomHorizontalExtents(水平方向缩放 捷键之前,应先按下主中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆材质编辑器功能(MaterialEditorFunction)命 Cycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(3X2,X6X4样本示例窗GetMaterial(得到材质 GoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)左方向键GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图) GotoParent(回到父层级 上方向MakePreview(制作预览 注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令 SelectObject(选择物体 六、Post窗口的快捷Post Post窗口的快捷键之前,应先按下主中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。 AddImageFilterEvent(加入图象特效) AddImageInputEvent(加入图象输入) AddImageLayerEvent(加入图象层) AddImageOutputEvent(加入图象输出) CTRL+O(字母)AddNewEvent(加入新的) AddSceneEvent(加入场景 EditCurrentEvent(加入当前 ExecuteSequence(执行序列 NewSequence(新建序列 注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主中KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关) CVConstrainedNormalMove(CV曲面的CVConstrainedUMove(CV向CVConstrainedVMove(CV向

DisyCurves(显示曲线 DisyDependents(显示从属网格 DisyLattices(显示控制网格) DisyShadedLattice(显示阴影控制网格) DisySurfaces(显示面 DisyToolbox(显示工具箱 DisyTrims(显示剪切) LocalSelectSub-ObjectbyName(通过名称选择自身的子层级

Lock2DSelection(锁定2D选择 空格SelectNextinU(选择U向上的下一个 SelectNextinV(选择V向上的下一个) SelectPreviousinU(选择U向上的上一个)CTRL+左方向键SelectPreviousinV(选择V向上的下一个)CTRL+下方向键SelectSub-ObjectbyName(通过名称选择子物体)HSetTessellationPreset1(设置低级面细分)ALT+1SetTessellationPreset2(设置中级面细分)SetTessellationPreset3(设置高级面细分) SoftSelection(软选择) SwitchtoCurveCVLevel(转换到CurveCV层级) SwitchtoCurveLevel(转换到Curve层级) SwitchtoImportsLevel(转换到Imports层级) SwitchtoPointLevel(转换到Point层级) SwitchtoSurfaceCVLevel(转换到SurfaceCV层级)ALT+SHIFT+VSwitchtoSurfaceLevel(转换到Surface层级) SwitchtoTop(Object)Level(转换到上一层级) TransformDegrade(转换降级) 注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主中KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)编辑网格功能(Edit/EditableMeshFunction)命 BevelMode(倒角模式 CTRL+VChamferMode(切角模式 CutMode(切割模式 EdgeInvisible(将边变为不可见 EdgeLevel(边层级 EdgeTurn(反转边 ElementLevel(元素层级 ExtrudeMode(挤出模式 PolygonLevel(多边形面层级 VertexLevel(点层级 WeldSelected(焊接选择 WeldTargetMode(焊接目标点模式 编辑多边形在新版本中改进很大,注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主中KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)编辑多边形对象功能(EditablePolyFunction)命 BevelMode(倒角模式 BorderLevel(边界层级 ChamferMode(切角模式 ConstraintoEdges(约束到边 EdgeLevel(边层级 ElementLevel(元素层级 ExtrudeMode(挤出模式 GrowSelection(增长选择 HideUnselected(隐藏未选择的 QuicksliceMode(快速剪切面模式 RepeatLastOperation(重复上一次操作 SelectEdgeLoop(选择循环边 SelectEdgeRing(选择环形边 ShrinkSelection(缩小选择 UnhideAll(显示全部 VertexLevel(点层级 WeldMode(焊接模式 注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。FFDFunction(FFD功能命令) SwitchToControlPointLevel(转换到控制点层级) SwitchToLatticeLevel(转换到结构线层级) SwitchToSetVolumeLevel(转换到设置体层级) SwitchToTopLevel(转换到顶层级 编辑贴图坐标(UnwrapUVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。UnwrapUVWFunction(编辑贴图坐标功能命令) BreakSelectedVertices(打断选择的点) DetachEdgeVertices(分离 D或EditUVWs(编辑 FilterSelectedFaces(过滤选择的面) zeSelected(冻结选择) GetFaceSelectionFromStack(面GetSelectionFromFaces(从面中得到选集) HideSelected(隐藏选择) LoadUVW(载入UVW设置参数 MirrorHorizontal(水平镜像 MirrorVertical(垂直镜像 MoveHorizontal(水平移动 MoveVertical(垂直移动 narMapFaces/Patches(平面贴图面或面片) TextureVertexContractSelection(收缩选择纹理点)TextureVertexExpandSelection(扩展选择纹理点)=或+(数字键盘)TextureVertexMoveMode(移动纹理点) TextureVertexRotateMode(旋转纹理点) TextureVertexWeldSelected(焊接选择的纹理点) TextureVertexTargetWeld(焊

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