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文档简介
第5章家装设计—材质编辑(二)总目录下一页5.1瓷器与水纹实例说明5.2瓷器与水纹制作步骤5.3不锈钢实例说明5.4不锈钢制作步骤5.5玻璃材质实例说明5.6玻璃材质制作步骤总目录下一页本章目录上一页5.1瓷器与水纹实例说明瓷器渗透在家庭的各个方面,例如餐具、茶具、咖啡杯、卫生间的洁具等。它的光洁度及其厚重感,是表现瓷器的一个重要方面。而水纹在家装时也是一个非常重要的材质应用。在本节中,我们通过实例来学习它们的做法。
5.2瓷器与水纹制作步骤5.2.1瓷砖材质(1)打开卫生间.Max文件,这是一个浴盆的模型。单击命令面板的创建按钮,在标准几何体中选择长方体工具,建立两面墙壁及地板,如图所示。(2)做墙上的瓷砖。按下键盘上的M键,打开材质编辑器,选择一个没有用过的材质球,将其命名为墙面。在基本着色参数卷展栏中,将着色方式改为多面方式。并将高光强度设为114,反光度设为81,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(3)打开贴图类型卷展栏,单击表面色右边的按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中双击位图,在对话框中选择本节目录下的CZ01.jpg,如图所示。在表面色子项的坐标卷展栏中,将平铺次数改为100,如图所示。(4)同样在墙面材质的贴图类型卷展栏中,单击凹凸右边的按钮,重复第三步的操作,导入图片CZ01.jpg做凹凸贴图,并在表面色子项的坐标卷展栏中,将平铺次数改为100,如图5.5所示。总目录下一页本章目录上一页总目录下一页本章目录上一页5.2.2瓷器材质(1)做瓷器材质。选择一个没有用过的材质球,将其命名为浴盆盆体。在基本着色参数卷展栏中选择各向异性着色类型,将表面色设为纯白色,来表现瓷器的光洁度,如图所示。(2)在各向异性基本参数卷展栏中,将高光强度设置为90,反光设为83,各向异性设为76,如图所示。(3)单击贴图类型卷展栏中反射右边的按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中双击选择光线追踪材质,并在贴图类型卷展栏中将反射值设为10,如下图所示。总目录下一页本章目录上一页(4)瓷器是一种敏感度很强的材质,光源的强度、角度,场景的设置都会直接影响它的质感。较高的光照强度,明暗相间的场景能够提高瓷器的质感;较低的反射值,也是瓷器的特点之一,它能够表现瓷器的光洁度。5.2.3水材质总目录下一页本章目录上一页(1)最后,我们给浴缸加点水,在这里我们已经做了一个面片模块来模拟水面的效果,如图所示。这是一个椭圆形的面片,我们首先给它添加贴图坐标。选择水面物体,单击命令面板上的编辑按钮,在编辑器列表中选择贴图坐标编辑器,选择平面贴图,如图所示。(2)仍然选择水面,单击命令面板上的编辑按钮,在编辑器列表中选择位移编辑器,在其下方的属性设置中单击位图下的按钮,为其添加一个水纹贴图“水面.jpg”,如图所示。这时的水面仍然很平整,我们来给它添加一点波动。选择水面物体,在位移编辑器的属性设置中,设定强度值为20、模糊值为3,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(3)按下键盘上的M键,打开材质编辑器,选择一个空材质球,更名为水面。在基本着色参数卷展栏中,设定着色类型为各向异性。设定表面色红绿蓝分别为18、255、235,如下图所示。将高光强度设为210,反光度设为34。并将扩展参数卷展栏中的滤色选项设为206、245、255如下图所示。总目录下一页本章目录上一页(4)打开贴图类型卷展栏,单击凹凸贴图右边的按钮为其添加一个水纹“水纹.jpg”,如图所示。单击反射右边的按钮重复刚才的操作,并将反射值设为5。单击折射右边的按钮为其增加一个光线追踪材质,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(5)单击工具栏的渲染按钮渲染,最终效果如图所示。总目录下一页本章目录上一页5.3不锈钢实例说明不锈钢材质在家庭中的应用非常广泛,品种也很丰富,如镀色不锈钢、银色不锈钢、光面不锈钢、砂面不锈钢等等。如何表现不锈钢的材质是设计人员经常要遇到的问题。在本节中,我们将通过实例来讲解不锈钢材质的表现方法。
总目录下一页本章目录上一页5.4不锈钢制作步骤(1)打开“厨具.Max”文件,如图所示。在场景中,“地面”与两个“墙”这三个物体是在创建命令面板中,选择长方体创建的。首先编辑墙与地面的材质,为本节的不锈钢材质搭建一个表现环境。在透视图中选择“地板”物体,按下键盘上的M键,打开材质编辑器,选择一个空白材质球,及其名称改为“瓷砖”,如图所示。打开贴图类型卷展栏,单击表面色右边的按钮,在打开的材质/贴图浏览器中双击位图,在对话框中选择Cizhuan.bmp,返回到贴图类型卷展栏中,单击凹凸右边的按钮,如图所示。再次打开材质/贴图浏览器,双击位图,并选择图片Cizhuan.bmp,返回上一级。在坐标卷展栏中,将平铺次数由1.0改为8.0,如图所示。我们通常通过贴图类型中的凹凸贴图通道来表现物体表面的凹凸花纹,或是瓷砖相接处的接缝。在贴图类型中单击反射右边的按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中双击选择位图,导入湖面.jpg这张图片,并在贴图类型中将其参数设为20。将瓷砖材质赋予“墙”与“地面”,如图所示。总目录下一页本章目录上一页总目录下一页本章目录上一页(2)创建摄像机。选取命令面板上的创建按钮,选择摄像机,在命令面板中出现了摄像机的参数设置,选取目标摄像机,如图所示,通过工具栏上的移动工具修改摄像机与摄像机目标的位置如图所示。总目录下一页本章目录上一页5.4.2制作不锈钢材质
(1)任选一个未编辑过的材质球,将材质类型指定为光线追踪材质,如图所示。单击光线追踪材质基本参数卷展栏中表面色右边的色块,将红绿蓝设为:红:193,绿:193,蓝:193,将反射色设为白色,即红绿蓝各为255,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(2)在高光选项中,将高光强度设为148,将反光度设为67,软化设为0.2,如图所示。(3)在场景中选择不锈钢锅,将该材质赋予不锈钢锅物体,单击主工具栏的快速渲染按钮,渲染后的效果如图所示。观察渲染效果并不是很理想,这是由于该物体表面阈值较高。我们将该物体的表面光滑降为15.0后,再次渲染效果如图所示。总目录下一页本章目录上一页5.4.3制作刀柄材质(1)制作刀刃材质时就比较简单了,只需要将光面不锈钢材质赋予刀刃即可。下面我们制作刀柄材质。在透视图中选择刀柄物体,选取一个默认材质球,并将材质赋予所选物体在材质名改为“刀柄”,如图所示。单击表面色右边的色块,调出颜色选择器对话框,选择黑色,设置红绿蓝值如图所示。单击阴影色右边的色块,在颜色选择器对话框中,选择黑色,设置红绿蓝值如图所示。最后单击主工具栏上的快速渲染按钮进行渲染。总目录下一页本章目录上一页5.5玻璃材质实例说明在效果图的创建过程中,玻璃材质的表现一直是个难题。而且,现在玻璃的品种非常多,如:清玻、磨砂玻璃、压花玻璃、彩纹玻璃等等,它们的表现方法也不大相同。但是其本质是相通的,即玻璃的剔透感和硬度的表现。
总目录下一页本章目录上一页5.6玻璃材质制作步骤5.6.1制作透明玻璃瓶材质(1)在效果图创作过程中,透明玻璃材质比较常用,表现这种材质的方法也很多。下面,我们介绍一种操作简单的方法。打开透明花瓶.Max文件,如图所示。在材质编辑器中选择一个空白材质球。总目录下一页本章目录上一页(2)将材质的名称改为透明玻璃四个字。单击着色基本参数卷展栏,选择各向异性类型,如图所示。(3)单击各向异性参数卷展栏,并将表面色设为白色,如图所示。单击各向异性参数卷展栏右边的自发光选项,并将参数设置为20如图所示。自发光,其编辑范围是0.100,值越大物体越亮,若勾选右边复选框还可以调自发光的颜色,当值为100时阴影色失效。将自发光下面的透明度设置为30,以增加玻璃瓶的透明度,加强玻璃瓶的真实性。总目录下一页本章目录上一页(4)在高光选项里将高光强度设为167,光泽度设为45,各向异性设为67,如图所示。(5)单击贴图类型卷展栏,单击折射右边的按钮,打开材质/贴图浏览器,并双击光线追踪贴图,返回。如图所示。(6)在场景中选择花瓶,并将透明玻璃材质赋予花瓶,单击主工具栏上的快速渲染按钮,最终效果如图所示。5.6.2制作玻璃酒瓶材质(1)制作玻璃酒瓶。我们已经制作好一个玻璃瓶的模型,打开吧台.Max文件。现在为它添加材质。首先按下键盘上的M键打开材质编辑器。选择一个未编辑过的材质球,将名字改为玻璃瓶,并单击名称右边的标准材质按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中双击选择多维材质。如图所示。将子材质数目设置为4,并分别命名为瓶口、玻璃瓶、商标。先进入瓶口的编辑,单击瓶口子材质,将表面色设为一个较深的色即可,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(2)单击第二个材质,进入瓶体的编辑。在着色基本参数里将着色类型改为各向异性类型,并设置表面色如图所示。并设置高光强度、反光度、各向异性的数值分别为167、45、67。(3)单击贴图类型卷展栏,在贴图类型中单击折射右边的按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中双击光线追踪方式,如图所示(4)返回到玻璃瓶材质的最顶端,接下来我们要制作一个商标材质。商标材质的制作非常简单:首先,将高光强度和反光度分别设置为132、22,如下图所示的设置。然后,单击贴图类型卷展栏,打开贴图类型,在其中为表面色添加一张贴图,如下图所示。总目录下一页本章目录上一页总目录下一页本章目录上一页(5)返回玻璃瓶材质的最上级窗口,我们为玻璃瓶设置酒水材质。单击酒水材质按钮,进入酒水材质的编辑窗口。在基本着色类型卷展栏中将着色类型改为多层高光类型,这是一种多层渲染方式,它拥有两个高光控制区域,通过高光区域的分层渲染来创建特殊高光效果。分别设置阴影色和表面色如图所示。总目录下一页本章目录上一页(6)将表面色强度改为25,将第一层高光的高光强度、反光度、各向异性分别设置为67、3、79,并将高光颜色的
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