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文档简介

第10章片尾设计10.1实例说明10.2制作步骤总目录下一页10.1实例说明片尾在场景中可以起到美观和说明作用,比如影视节目、片头包装、广告制作,但想要做好片尾不是件容易的事,现在就从基本的操作开始。本实例介绍了如何精确绘制镂空字体并对其进行倒角处理,介绍了如何创建粒子,设置粒子动画和背景动画。

总目录下一页本章目录上一页10.2制作步骤总目录下一页本章目录上一页10.2.1制作文字模型(1)打开3dsmax6选择前视图,然后在主菜单中选择“视图”|“视图背景”命令,如图所示。(2)在弹出的ViewportBackground对话框中选择要绘制的背景图。在ViewportBackground对话框中单击File按钮,在弹出的SelectBackgroundImage对话框中选择要导入的图片,然后单击“打开”,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(3)设置导入的背景图是比例缩放的,而且跟随视图缩放、平移,选中MatchBitmap单选按钮和LockZoom/Pan复选框,单击OK按钮,如图所示。(4)在前视图中,按Alt+W快捷键或单击右下角的按钮最大化显示,然后单击按钮进入Create面板,单击按钮并在它的下拉列表框中选中默认的曲线选项,然后单击按钮来绘制字体轮廓。(5)为了绘制时不受网络的干扰,我们可以把它关闭。在前视图左上角右击前视图字体,在弹出的快捷菜单中选择ShowGrid命令,取消对该命令的选中,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(6)下面对轮廓进行绘制,规则的用矩形工具绘制,不规则的可以用线工具绘制,然后进行布尔运算。用矩形绘制的时候,矩形与矩形之间最好要有相交部分,这样才容易进行相交计算,如图所示。(7)现在把要进行布尔运算的物体连接起来。在视图中,选中任意轮廓右击,在弹出的快捷菜单中转换为样条曲线命令,在修改清单中选择曲线选项,然后单击按钮添加连接,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(8)选中一个轮廓,选择修改面板中的曲线选项,单击几何体卷展栏中的按钮和按钮,逐个单击要进行布尔运算的物体,如图所示。(9)进行相交运算的效果,如图所示。(10)现在把所有绘制的曲线连接为一个整体,这样方便对它施加各种命令,如图所示。

总目录下一页本章目录上一页(11)轮廓调整好以后关闭背景图显示。在前视图中右击视图左上角的前字样,在弹出的快捷菜单中选择ShowBackground命令,同样方法选择ShowGrid命令,如图和图所示。10.2.2镂空的文字倒角对镂空的文字进行倒角的操作步骤如下:(1)单击按钮,在修改清单下选择倒角命令,如图所示。(2)在倒角值卷展栏中,把斜切值1的高度值设置为11,把斜切值2的高度值设置为2,把偏移只设置为-1,如图所示。总目录下一页本章目录上一页10.2.3加入暴风雪粒子加入暴风雪粒子的操作步骤如下:(1)单击按钮进入Create面板。单击按钮并在它的下拉列表中选择粒子系统选项,如图所示。(2)在物体类型卷展栏下单击按钮,然后在左视图中添加暴风雪粒子,把基本参数卷展栏下面的显示图标选项组中的宽度值设置为15,长度值设置为8,风雪粒子放置在文字的上边,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(3)在顶视图中创建风雪粒子的替代物。单击按钮进入Create面板,单击按钮并在它的下拉列表框中选择扩展几何体选项,如图所示。(4)单击扩展几何体下面的按钮,在顶视图中创建胶囊物体,把其半径值设置为1,高度值设置为50,顶面高度值设置为0.99,如图所示。(5)在把胶囊物体指定给粒子之前,我们先设定这段动画的总长度和制式。单击窗口右下角的按钮,在弹出的TimeConfiguration对话框中选中PAL单选按钮,把EndTime文本框的值设置为150帧,然后单击OK按钮,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(6)单击视图中创建的暴风雪粒子,在面板中修改它的属性。展开粒子类型卷展栏,选中替身几何体单选按钮,然后在下面替身几何体选项组中按钮,接着单击场景中刚才创建的胶囊物体,然后拾取按钮上面就会显示为OilTank01,如图所示。(7)调整暴风雪粒子的参数,在基本参数卷展栏下把视图显示设置为方式,把粒子比率文本框的值设置为100,如图所示,并根据图所示调整粒子的参数。总目录下一页本章目录上一页(8)现在视图上看到的是很乱的粒子,是随机的,先为这些粒子固定一个角度。在旋转与碰撞卷展栏中,将自旋时间的值设置为0,这样所有发射出来的粒子都是相同的角度了,但现在他们是垂直的,而我们需要的是水平方向的,所以还要把替代的胶囊物体旋转成水平方向,看看效果,如图所示。(9)在视图上我们看到的粒子效果跟替代物是一致的,而实际渲染是不同的,粒子的方向是没有改变的,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(10)上面的效果不是我们想要的,我们想要的是让粒子横穿过文字的上边部分,下面就为它加个修改命令来改变。单击视图中胶囊物体,把它旋转会原来的垂直方向,单击按钮,在修改清单的下拉列表中选中Xform命令下的边界盒选项,在视图中把胶囊物体旋转为水平方向,如图所示。(11)现在在渲染视图中粒子已经水平了,效果如图所示。10.2.4指定材质制定材质的操作步骤如下:总目录下一页本章目录上一页(1)先为粒子设置一个材质。按键盘上的M或者单击工具栏中的按钮,在弹出的窗口中选择一个样本球,命令为NO1,如图所示。其参数设置如下:在着色基本参数卷展栏中的下拉列表框中选择多面材质,选中双面复选框。把多面基本参数卷展栏中的表面色颜色设置为R:255,G:150,B:0。自发光的值设置为80。在高光选项组中把高光强度的值设置为300,反射光的值设置为30。把扩展参数卷展栏中高级透明选项组中的数量的值设置为80,在类型中选择相加单选按钮。总目录下一页本章目录上一页(2)单击视图中的暴风雪粒子,在单击材质面板中的按钮并且渲染效果,如图所示。(3)粒子的材质已经看得出来了,现在在为这个场景加入背景图。在主菜单中选择“渲染”|“环境”命令,如图所示。(4)在弹出的环境对话框中单击无按钮,接着会弹出材质/帖图浏览器设置面板,单击按钮查看效果,然后选择三色渐变选项,如图所示,最后单击确定按钮。

总目录下一页本章目录上一页(5)如今已经给定了背景材质,但要编辑它却看不到效果。我们现在把他复制给材质球,这样我们就可以像编辑其他材质一样,能够及时看到材质效果。按住鼠标右键拖动环境设置面板中的帖图#0[三色渐变],如图所示。(6)拖到材质球窗口释放后会弹出一个对话框,我们在这里选中关联单选按钮,关联操作是相互影响的,无论是编辑那一个另一个都会跟着变化的,然后单击确定按钮,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(7)给材质命名为BC,在下面色标按钮中对颜色进行设置。第一个色标在0位置,它的颜色值设置为R:255G:255B:0。把第二个色标拖到60位置,它的颜色值设置为R:160G:0B:0。第三个色标在100位置,它的颜色值设置为R:0G:0B:0。在渐变类型下拉列表中选择Radial选项。把噪波选项组中的数量的值设置为0.5,大小的值设置为6,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(8)背景和粒子都有效果了,现在给文字进行贴图。将文字的材质设置为金属,并为它指定一个反射贴图,使文字显得生动而且有层次。按键盘上的M键或者单击工具栏中的按钮,在弹出的窗口中选择一个样本球,命名为ZT。其参数设置如下:首先在着色基本参数卷展栏中的下拉列表框中选择金属选项,把表面色颜色设置为R:255G:250B:220。在高光选项组中把高光强度设置为110,反光度的值设置为80。单击材质设置面板中的按钮指定给字体,如图所示总目录下一页本章目录上一页(9)现在为字体指定一个反射贴图,展开帖图类型卷展栏,单击反射中的无按钮弹出材质编辑浏览面板,选择光线跟踪材质选项,单击确定按钮即可指定光线跟踪材质,如图所示。(10)单击背景下的无按钮,弹出材质/帖图浏览器面板,选择位图单选按钮,然后选择要作为反射贴图的图片。打来选择的图片以后,设置模糊偏移设置为0.01,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(11)拖动时间滑块到中间帧渲染效果,如图所示。(12)现在我们看到字体、背景、粒子的贴图都起到了作用,但有一样还没有达到效果。粒子象替代物一样没有速度感,我们创建粒子的目的是想让它飞速字体上边部分,现在就为它设置一个运动模糊。确定视图中的粒子已被选中然后右击它,在弹出的快捷菜单中选择属性命令。(13)在打开的ObjectProperties对话框中选择通用选项卡,在MotionBlur选项组中选中Image选项,使运动模糊的倍增值打开,并设置其参数为1,单击OK按钮,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(14)渲染中间帧观察效果,如图所示。(15)运动模糊的效果有了,下面我们就为它设置动画,让粒子、背景材质都动起来。为了达到变化多端的效果,我们要在视图上添加摄像机,通过改变摄像机目标点位置来旋转视图,以产生不同角度的动画。10.2.5创建摄像机动画(1)单击按钮进入Create面板,单击按钮并在下面的面板单击按钮,如图所示,在顶视图中创建摄像机。总目录下一页本章目录上一页(2)为了表现动画中的速度感,在这里运用20mm广角镜头,放置摄像机的位置设定为X:0,Y:-240,Z:-3。目标点的位置设定为X:1,Y:2,Z:0,如图和图所示。(3)渲染当前摄像机视图,如图所示。(4)开始设置动画,首先要为摄像机设置动画,将时间滑块拖动到30帧的位置,单击动画记录钮,将摄像机放在X:179,Y:-18.513,Z:-3位置处,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(5)设置30帧摄像机目标点位置为X:1,Y:2,Z:0,并进行渲染,如图所示。(6)拖动时间滑块到100帧的位置,将摄像机放在X:-233.494,Y:-176.479,Z:-3位置处,如图所示。(7)设置100帧摄像机目标点位置为X:1,Y:2,Z:0,并进行渲染,如图10.46所示。(8)拖动时间滑块到140帧的位置,将摄像机放在X:1.079,Y:-257.488,Z:-3位置处,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(9)渲染当前摄像机视图,如图所示。(10)从上面几幅渲染视图可以看得出一个问题,就是粒子的替代物是没有变化地被渲染出来的,它是没有速度的,指定了运动模糊也没效果。比较快捷的方法是隐藏它。选中替代物右击,在弹出的快捷菜单中选中隐藏已选择的命令。(11)再次渲染70帧的效果,如图所示。10.2.6创建背景动画总目录下一页本章目录上一页(1)单击工具栏中的按钮,弹出TrackView-CurveEditor设置面板,在右边的树形分支中依次找到世界|环境|EnvironmentTextureMap|三色渐变|Flag#1选项,如图所示。(2)先了解它所在材质编辑其中的位置,如图所示。(3)在TrackView-CurveEditor里面找到第一个颜色的虚线,给它添加关键点,其实就是添加关键帧。在用户想要变化的大概地方添加关键点,单击按钮在右边的虚线处增加4个点,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(4)现在对关键点位置和值进行调整,右击其中的一个关键点,会弹出一个节点和颜色的修改面板,如图所示。(5)为了可以看清文字,就得让背景从暗到亮,把第1个点设置为第0帧,颜色设置为R:0,G:0,B:0。这样就是全黑色,如图所示。(6)同样方法设置把第2个点设置为第15帧,颜色设置为R:255,G:220,B:0。如图所示。(7)设置把第3个点设置为第60帧,颜色设置为R:255,G:225,B:0。如图所示。(8)设置把第4个点设置为第120帧,颜色设置为R:255,G:225,B:0。如图所示。(9)TrackView-CurveEditor最后的虚线效果如图所示。(10)同样方法

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