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文档简介
第2章商品样板房广告设计2.1实例说明
2.2制作步骤
总目录下一页本章学习的是先使用3dsmax6命令面板图形工具创建二维二室一厅地基平面图,将二维模型加工生成三维墙体及制作出相应的门、窗、楼梯,然后将制作完成的简单家用器具进行调整后引入房间,本例效果如图所示。2.1实例说明总目录下一页本章目录上一页2.2制作步骤2.2.1粗略绘制二室一厅地基平面图在制作前,我们首先了解一下3dsmax6绘制二维模型的二种方法:方法一:单击菜单栏“创建”菜单中的“图形”命令,如右图所示。方法二:通过命令面板上创建按钮,再单击创建按钮下属的图形按钮命令,如右图所示。总目录下一页本章目录上一页总目录下一页本章目录上一页总目录下一页本章目录上一页1.更改单位打开3dsmax6后,首先改变单位把英尺改为毫米。(1)单击菜单栏“自定义”菜单中的“单位设定”命令,如右图所示。(2)在弹出的单位设定对话框中,选择Metric单选按钮,并选择其中拉下列表中的毫米选项,然后单击即可。
2.创建房子的总占参考地框(3)首先单击命令面板创建按钮,再单击创建按钮下属的图形按钮,在物体类型参数单击矩形按钮,如右图所示。总目录下一页本章目录上一页总目录下一页本章目录上一页(4)单击命令面板下方键盘输入的左端+号下拉键盘输入列表如右图所示。在长度文本框中键盘输入13000;宽度文本框键盘输入15000,单位都默认为毫米。然后单击创建按钮,在视图中生成一个矩形。但是在顶视图和透视图中几乎看不到完整的矩形,是因为矩形较大。只要在屏幕右下角视图控制区,单击缩放按钮后,将鼠标箭头移到顶视图或透视图中左键拖动,调整到看清为止,如右图所示。总目录下一页本章目录上一页总目录下一页本章目录上一页3.绘制墙外线
(5)首先单击屏幕右下角视图控制区的全部缩放到最大按钮,将上面创建的矩形调整为适中,然后单击屏幕右下角视图控制区的最小化/最大化视窗按钮,使顶视图全屏。如果以后需要切换回原视状态,就单击屏幕右下角视图控制区的最小化/最大化视窗按钮返回。(6)在绘制之前先打开网格锁定,右击主工具栏中的网格锁定按钮,如下图所示总目录下一页本章目录上一页总目录下一页本章目录上一页(7)单击命令面板创建按钮,再单击创建按钮下属的图形按钮,在物体类型参数单击线按钮。(8)在顶视图中以前面创建的矩形为参照物,绘制出墙外线。如右图所示。4.绘制墙内线(9)在墙外线的基础上,我们继续使用鼠标箭头绘制内墙线,把二个卧室、客厅、厨房、卫浴分开来,如右图所示。总目录下一页本章目录上一页总目录下一页本章目录上一页(10)单击主工具栏中的网格锁定按钮取消网格锁定,然后按下键盘上的G键取消网格显示,这样可以更加清楚看到各条线的效果,如右图所示。(11)单击菜单栏“文件”菜单中的“另存为”命令,文件名保存为“二室一厅地基”。2.2.2修改二室一厅地基平面图1.连接厨房内墙线与外墙线(1)单击命令面板创建按钮,再单击主工具栏中的选择按钮,然后将鼠标选中对应的厨房内墙线。如右图所示。
总目录下一页本章目录上一页总目录下一页本章目录上一页(2)单击命令面板修改按钮,在ModifiorList面板下面的选择框中单击线左面的号,展开树形分支,选择顶点选项。如右图所示。(3)单击主工具栏中的选择按钮,然后将鼠标选中对应的厨房内墙线顶点,图中出现X,Y轴。鼠标选中X轴,左键拖动调整顶点左右方向位置;鼠标选中Y轴,左键拖动调整顶点上、下方向位置。如右图所示。
(4)使用(3)中的方法,依次对需要移动的厨房内墙线顶点进行调整。
2.连接二个卧室、客厅、卫浴内墙线与外墙线。总目录下一页本章目录上一页(5)使用上述相同的方法,依次将二个卧室、客厅、卫浴的内墙线与外墙线相连接。最终调整效果如右图所示。(6)单击菜单栏“文件”菜单中的“另存为”命令,文件名保存为“修改后的二室一厅地基”。2.2.3创建二室一厅的墙体1.设置墙体厚度(1)单击命令面板创建按钮,再单击主工具栏中的选择按钮,然后将鼠标选中对应的外墙线。(2)单击命令面板修改按钮,在ModifiorList面板下面的选择框中单击线左面的号,展开树形分支,选择曲线选项。如右图所示。总目录下一页本章目录上一页(3)在选择曲线下方的设置面板中,查找已经展开几何运算卷栏展中偏移文本框有两种方法。方法一:使用鼠标箭头单击数次设置框右边的滚动条,直至出现偏移文本框,如图所示。方法二:将鼠标移到设置框空白处出现手型,左键向上拖动数次,直至出现偏移文本框,如图所示。(4)在设置面板中单击偏移按钮,并在它旁边的文本框中输入200,单位默认为毫米,这就是外墙的厚度。(5)依次对二个卧室、厨房、客厅、卫浴内墙线逐条操作,设置墙体厚度为200毫米。总目录下一页本章目录上一页2.连接内墙为了方便以后的实例,把所有墙内的线连接为一个整体。(6)单击命令面板创建按钮,再单击主工具栏中的选择按钮,然后将鼠标选中对应的厨房内墙线。(7)单击命令面板修改按钮,在设置面板中,单击几何体展开树形分支中连接按钮。如图所示。(8)将鼠标移到厨房内墙线与外墙线相交处,鼠标箭头变为连接符号,如图所示。
总目录下一页本章目录上一页(9)单击后连接厨房内墙线与外墙线,同时厨房内墙线与外墙线线条颜色一致,效果如图所示。(10)使用上面同样方法,依次将二个卧室、客厅、卫浴与外墙线连接起来,效果如图所示。(11)单击菜单栏“文件”菜单中的“另存为”命令,文件名保存为“连接后加厚墙体的二室一厅地基”。总目录下一页本章目录上一页2.2.4生成二室一厅的三维墙体
1.切换视图(1)单击菜单栏“文件”菜单中的“打开”命令,打开文件名为“连接后加厚墙体的二室一厅地基”的文件。(2)为了方便以后观察、操作,将打开文件名为“连接后加厚墙体的二室一厅地基”最小化,单击窗口右下角最小化/最大化窗口按钮,如图所示。
2.墙体拉伸(3)单击顶视图墙体线后,再单击命令面板编辑集列表框右边的下拉列表,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(4)在拉伸设置面板中的数量框键盘输入3300按回车键确认,单位默认为以前设置的毫米,如图所示,拉伸后的整个墙体效果如图所示。3.放大透视图(5)首先在透视图中用鼠标箭头左键拖动或Ctrl+A全选三维二室一厅墙体,然后单击窗口右下角缩放按钮,将鼠标在透视图中左键拖动放大墙体透视图,如图所示。(6)单击菜单栏“文件”菜单中的“另存为”命令,文件名保存为“三维二室一厅墙体”。总目录下一页本章目录上一页2.2.5制作二室一厅的门、窗1.在内墙体上挖门的位置(1)单击菜单栏“文件”菜单中的“打开”命令,打开文件名为“三维二室一厅墙体”的文件。(2)首先单击顶视图后,然后单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择长方体后,单击键盘输入卷展栏左边的+号展开设置其长度为1300,宽度为550,高度为2100,这些长和高就是门的长和高,如图所示,最后单击创建按钮,如图所示。
总目录下一页本章目录上一页(3)3dsmax为用户提供了方便快捷地复制模型的功能,这样用户在需要两个或更多个相同的模型时,就不用再单个去绘制,而且还避免了绘制的图形不统一。利用鼠标直接拖动物体可以快速地复制模型的方法称为直接拖动法,具体操作步骤如下:a、单击长方体选定模型。b、单击主工具栏中的移动按钮。
c、按住键盘上的Shift键并用鼠标点住长方体复制拖动到浴室的墙体线上,此时拖出一个长方体模型,如图所示,同时在释放左键后,屏幕自动弹出对话框,单击OK即可,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(4)首先单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,然后单击下面选项框右边的下拉按钮,打开下拉列表,选择复合物体模型,如图所示。(5)单击物体类型卷展栏中的布尔运算按钮,在向下查找参数卷展栏中选择操作中的物体B-物体A项目,如图所示。(6)向上查找拾取布尔运算卷展栏,单击拾取物体B按钮,如图所示。(7)单击顶视图中的浴室墙线,这时就在浴室墙体上挖出了门的位置。
总目录下一页本章目录上一页(8)为了我们看清楚三维挖出门的效果,首先在透视图中用鼠标箭头左键拖动或Ctrl+A全选三维二室一厅墙体,然后单击主工具栏中的移动按钮,分别在X、Y、Z轴上左键拖动三维二室一厅墙体直到自己满意为止,如图所示。(9)使用上面同样的方法在厨房的墙体上挖出门的位置。(10)考虑到以后在二室和卫生间安装枢轴式门,所以在它们的墙体上挖尺寸稍小的长方体。首先同上操作一样,创建一个长度为1000,宽度为550,高度为2100的长方体,其次分别再复制三个并把它们移动相应的位置,最后使用布尔运算挖出门的位置,如图所示。总目录下一页本章目录上一页2.在外墙体上挖出窗的位置(11)在外墙体上使用上面挖门的方法,分别为卧室、中厅、厨房、卫浴挖出6个尺寸不同的落地窗户。同样使用上面学过的移动、放大方法,经过移动、放大处理后的效果,如图所示。
3.装配门、窗(12)一般说来,安装浴室门使用枢轴式门者较多。首先单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,然后单击下面选项框右边的下拉按钮,打开下拉列表,选择门模型,如图2.39所示。总目录下一页本章目录上一页(13)先单击物体类型卷展栏中枢轴式按钮,如图所示,在透视图中使用鼠标制作任意一个枢轴式门的模型,然后在弹出的参数卷展栏中按照图所示修改枢轴式门的高、宽、深度、开启度数及门框参数。(14)先单击主工具栏中的移动按钮,单击已制作的枢轴式门,然后使用左键拖动的方法将它移动到浴室挖完门的位置内即可。以后我们为了看到场景更加逼真的效果,只要单击主工具栏右端的快速渲染(成品)按钮,而且不用删除的图中网格线并不影响最终成品效果,这时就出现透视图成品效果,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(15)使用前面学过的鼠标直接拖动法复制三个枢轴式门,然后分别将它们经过移动、旋转调整到二室和卫生间相应挖好门的位置内,如图所示。(16)先单击物体类型卷展栏中滑动式按钮,如图所示,在透视图中使用鼠标制作任意一个滑动式门的模型,然后在弹出的参数卷展栏中按照图所示修改滑动式门的高、宽、深度、开启率及门框参数。
总目录下一页本章目录上一页(17)先单击主工具栏中的移动按钮,单击已制作的滑动式门,然后使用左键拖动的方法将它移动到厨房挖完门的位置内即可。适当旋转透视图中的整体后,单击主工具栏右端的快速渲染(成品)按钮,厨房部分透视图成品效果如图所示。(18)一般说来,高层商品房安装使用遮蓬式窗者较多。首先单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,然后单击下面选项框右边的下拉按钮,打开下拉列表,选择窗模型,如图所示
总目录下一页本章目录上一页(19)先单击物体类型卷展栏中遮蓬式按钮,如图所示,在透视图中使用鼠标制作任意一个遮蓬式窗的模型,然后在弹出的参数卷展栏中按照图所示修改遮蓬式窗的高、宽、深度、门框、玻璃、梁与面板及开启率参数。(20)先单击主工具栏中的移动按钮,单击已制作的遮蓬式窗,然后使用左键拖动的方法将它移动到厨房挖完窗的位置内即可。单击主工具栏右端的快速渲染(成品)按钮,透视图成品效果如图所示。总目录下一页本章目录上一页(21)使用前面学过的鼠标直接拖动法复制五个遮蓬式窗,然后分别将它们经过移动、旋转调整到二室和卫生间相应挖好窗的位置内,如图所示。(22)单击菜单栏“文件”菜单中的“另存为”命令,文件名保存为“制作二室一厅的门、窗”。2.2.6制作二室一厅的楼梯在房地产广告中楼梯的设计是必不可少的,下面我们来制作二室一厅的楼梯。(1)单击菜单栏“文件”菜单中的“打开”命令,打开文件名为“制作二室一厅的门、窗”的文件。(2)为了让二室一厅和楼梯衔接自然,我们先来为二室一厅制作楼板。首先单击透视图,然后单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择平面,再单击键盘输入卷展栏左边的+号展开设置其长度为13000;宽度为15000,单位都默认为毫米,最后单击创建按钮,如图所示。(3)Ctrl+A全部选取二室一厅和楼板,再单击主工具栏中的旋转按钮,右击鼠标在弹出的对话框中Z:框输入180,如图所示,这样二室一厅整体以Z轴为中心旋转了180度,使二室一厅的大门方向面向读者,便于以后观看与操作。
(4)首先单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,然后单击下面选项框右边的下拉按钮,打开下拉列表,选择楼梯,如图所示。总目录下一页本章目录上一页总目录下一页本章目录上一页(5)先单击物体类型卷展栏下的U-形楼梯按钮,在透视图中空白处,左键拖动出一个矩形后释放左键向上移动,如图所示。
(6)首先单击命令面板中的修改按钮,在参数卷展栏中按图修改参数,然后在扶手卷展栏中按图修改参数,修改后的效果如图所示。总目录下一页本章目录上一页(7)单击主工具栏中的移动按钮,将楼梯分别在顶视图、前视图中移动,调整楼梯1/2处与楼板衔接对齐、前后、左右位置合适为止,单击主工具栏右端的快速渲染(成品)按钮,透视图成品效果如图所示。(8)单击菜单栏“文件”菜单中的“另存为”命令,文件名保存为“制作二室一厅的楼梯”。2.2.7制作简单家用器具1.制作衣物架a、制作隔板总目录下一页本章目录上一页(1)首先单击前视图后,然后单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择长方体后,再单击键盘输入卷展栏左边的+号展开设置其长度为300,宽度为1000,高度为20,单位默认为毫米,这些参数就是隔板的长、宽、高,如图所示,最后单击创建按钮。(2)在前视图中单击选中隔板,用前面学过的直接拖动法,延Z轴方向向上均匀等距复制三块隔板,如图所示。b、制作立柱(3)单击顶视图后,然后单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择圆柱后,再单击键盘输入卷展栏左边的+号展开设置其半径为60,高度为1500,单位默认为毫米,如图所示,最后单击创建按钮。总目录下一页本章目录上一页(4)为了让将来的隔板离地,单击立柱选择主工具栏中的移动按钮,将其略向下移动一点距离。(5)在顶视图中单击选中立柱,用前面学过的直接拖动法,分别在隔板的四角复制四根立柱,然后将原始立柱删除,透视图效果如图所示。(6)对立柱进行加工,截取圆柱体的一部分。首先单击顶视图左下角的一根立柱,然后单击命令面板修改按钮,在参数卷展栏中设置打开切、切片开始-90度、切片结束180度,最后回车确认得到1/4立柱,如图所示。(7)依次对顶视图中的右下、右上角、左上角的立柱切为1/4立柱,右下角、右上角、左上角立柱的切片开始、结束角度分别为0-270度、90-0度、180-90度。总目录下一页本章目录上一页(8)单击主工具栏右端的快速渲染(成品)按钮,透视图中截取圆柱体后的成品效果如图所示。(9)单击菜单栏“文件”菜单中的“保存”命令,文件名保存为“制作衣物架”。2.制作餐桌a、制作桌面(1)首先单击顶视图后,然后单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,单击模型选项框右端的下拉按钮,打开下拉列表,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(2)首先单击模型选项框中的扩展几何体,在选项框下物体类型卷展栏中选择倒角长方体后,然后单击键盘输入卷展栏左边的+号展开设置其长度为1800,宽度为900,高度为50,倒角为10,单位默认为毫米,这些参数就是桌面的长、宽、高和倒角,如图所示,最后单击创建按钮。b、制作桌腿(3)首先单击选项框下物体类型卷展栏中的倒角圆柱体,然后单击键盘输入卷展栏左边的+号展开设置其半径为50,高度为1000,倒角为15,单位默认为毫米,这些参数就是桌腿的半径、高、倒角,如图所示,最后单击创建按钮。(4)在顶视图中单击选中倒角圆柱体,用前面学过的直接拖动法,分别在桌面的四角附近复制四根桌腿,然后将原始倒角圆柱体删除,透视图效果如图所示。总目录下一页本章目录上一页(5)为了提高餐桌的稳定性,一般将桌腿略往外倾斜。3dsmax提供加工三维模型的倾斜功能,可以将桌腿模型倾斜。单击顶视图中左下角的一根桌腿作为倾斜操作的三维模型。(6)首先单击命令面板中的修改按钮,然后单击ModifiorList选项框右端的下拉列表箭头,向下查找倾斜,如图所示。(7)首先单击倾斜,然后在参数卷展栏中设置倾斜项中数量100,方向180,倾斜轴默认为Z,单位默认为毫米,这些参数就是桌腿倾斜的距离、方向,如图所示,最后按回车键认可,透视图中的效果如图所示。(8)依次对顶视图中的右下、右上角、左上角的桌腿进行倾斜操作,分别在参数卷展栏下倾斜选项中设置为100,0;100,0;100,180。总目录下一页本章目录上一页(9)Ctrl+A全部选取餐桌,单击主工具栏中的旋转按钮,延Y轴翻转过来,然后单击主工具栏右端的快速渲染(成品)按钮,透视图中餐桌成品效果如图所示。(10)单击菜单栏“文件”菜单中的“保存”命令,文件名保存为“制作餐桌”。3.制作凳子a、创建二维模型(1)单击菜单栏“文件”菜单中的“新建”命令,重设一个新场景。(2)单击命令面板创建按钮下的图形按钮,切换到图形面板。总目录下一页本章目录上一页(3)单击此面板列表框右端的下拉按钮,打开下拉列表,选择NURBS曲线类型,如图所示。(4)单击面板上的可控曲线按钮,在前视图中单击若干拐点绘制出凳子半剖外形曲线,如图所示。b、生成三维模型(5)单击命令面板中的修改按钮,在命令面板向下查找通用卷展栏中的创建NURBS工具箱按钮并单击打开工具箱中的创建旋转曲面按钮,如图所示。(6)按下按钮后,鼠标变成形状,将此形状的鼠标移动到前视图中的曲线上,此时曲线变成深蓝色。总目录下一页本章目录上一页(7)在曲线上单击鼠标,即可得到如图所示的效果。c、镜像法复制模型(8)单击选定凳子模型。(9)单击主工具栏上的镜像按钮,打开镜像对话框,如图所示。(10)在镜像轴框中选择镜像的XY坐标轴;在复制选择复制的方式。(11)单击确定按钮即复制选定的模型,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(12)先单击主工具栏中的移动按钮,将其中一个凳子移开一定距离,然后单击主工具栏右端的快速渲染(成品)按钮,透视图中凳子成品效果如图所示。(13)单击菜单栏“文件”菜单中的“保存”命令,文件名保存为“制作凳子”。4.制作工艺茶壶a、制作壶身(1)首先单击顶视图,然后单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择茶壶,再向下查找参数卷展栏,并取消茶壶的组成部分茶壶嘴的选项,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(2)从顶视图中心左健拖动制作一个茶壶壶身。(3)首先单击命令面板中的修改按钮,然后单击ModifiorList选项框右端的下拉列表箭头,向下查找拉伸,如图所示。(4)首先单击拉伸,然后在参数卷展栏中设置拉伸项中拉伸0.5,扩大-0.6,拉伸轴向选取为X,如图所示,最后按回车键认可,透视图中的效果如图所示。2.制作壶嘴总目录下一页本章目录上一页(5)首先单击顶视图,然后单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择茶壶,再向下查找参数卷展栏,并取消茶壶的组成部分主体、手柄、茶壶盖的选项,如图所示。(6)从顶视图中心左健拖动制作一个大小与壶身接近的茶壶壶嘴。(7)首先单击命令面板中的修改按钮,然后单击ModifiorList选项框右端的下拉列表箭头,向下查找弯曲,如图所示。
总目录下一页本章目录上一页(8)首先单击弯曲,然后在参数卷展栏中设置弯曲项中角度12,方向0,弯曲轴选为Z,如图所示,最后按回车键认可,透视图中的效果如图所示。(9)为了保持壶嘴与壶身颜色一致,首先单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择茶壶,然后向下查找并单击名称与颜色卷展栏右端的色块打开物体调色板,选择与壶身一致的颜色,最后单击Ok按钮即可,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(9)Ctrl+A全部选取茶壶,单击主工具栏右端的快速渲染(成品)按钮,透视图中工艺茶壶成品效果如图所示。(10)单击菜单栏“文件”菜单中的“保存”命令,文件名保存为“制作工艺茶壶”。5.制作沙发(1)首先单击顶视图,然后单击命令面板创建按钮下的图形按钮,在物体类型卷展栏下单击线按钮。(2)在顶视图中使用线工具画出沙发C型轮廓,如图所示。(3)在顶视图中使用线工具画出沙发的截面图形,如图所示。(4)单击命令面板修改按钮,在ModifiorList面板下面的选择框中单击线左面的号,展开树形分支,选择顶点选项。如图所示。
(5)首先使用箭头工具左键拖动形成虚线框,将沙发截面图形全部选中,然后让鼠标在截面线上时单击鼠标右键打开快捷菜单,如图所示,最后单击光滑项将截面线条修改后,如图所示。(6)单击主工具栏中缩放按钮,左键拖动对沙发截面整个图形进行适当缩小。(7)单击选中沙发C型轮廓线。总目录下一页本章目录上一页总目录下一页本章目录上一页(8)首先单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,然后单击下面选项框右边的下拉按钮,打开下拉列表,选择复合物体模型,如图所示。(9)单击物体类型卷展栏中的放样按钮后,在创建方法参数卷展栏中单击获取截面按钮,如图所示。(10)单击沙发截面图形即可,透视图中的效果如图所示。(11)单击沙发截面图形,单击菜单栏“编辑”菜单中的“删除”命令将其删除。(12)单击菜单栏“文件”菜单中的“保存”命令,文件名保存为“制作沙发”。总目录下一页本章目录上一页6.制作窗帘a、制作窗帘布(1)首先单击顶视图,然后单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择平面,再单击键盘输入卷展栏左边的+号展开设置其长度为2800,宽度为2800,单位默认为毫米,这些参数就是窗帘的长度和宽度,如图所示,最后单击创建按钮。(2)首先单击命令面板创建按钮下的空间扭曲按钮,然后单击下面选项框右边的下拉按钮,打开下拉列表,选择几何/变形,最后在选项框下物体类型卷展栏中选择波浪。(3)首先在顶视图中左键拖动生成一个矩形后释放左键,将鼠标略向上移动再单击鼠标,最后调整参数中波浪的振幅为20mm、波长为500mm即可,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(4)首先单击主工具栏中的绑定到空间扭曲按钮,然后从平面左键拖动到波浪图形后释放左键,此时平面就产生了波浪起伏的效果,如图所示。(5)上面透视图中的效果并不是很好,所以我们要进一步加工。首先单击命令面板中的修改按钮,然后单击ModifiorList选项框右端的下拉列表箭头,向下查找网格光滑,如图所示。(6)单击网格光滑项进入光滑属性面板,在细分数量参数卷展栏中按图所示修改参数,修改后的效果如图所示。总目录下一页本章目录上一页b、制作窗帘环(7)首先单击前视图,然后单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择圆环,再单击键盘输入卷展栏左边的+号展开设置窗帘环主半径为80,次半径为20,单位默认为毫米,如图2.106所示,最后单击创建按钮。(8)先单击顶视图,在顶视图中使用前面学过的直接拖动法依次等距复制8个圆环,这就是我们要制作的窗帘环,再使用移动工具将所有的窗帘环移到窗帘布的一端,如图所示。(9)先单击透视图,Ctrl+A全部选取窗帘,再使用旋转工具经过适当手动调整到如图所示。总目录下一页本章目录上一页(10)单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择圆柱后,在透视图中创建一个长度比窗帘略长、半径比窗帘环略小的圆柱作为窗帘杆,如图所示。(11)先单击主工具栏中的移动按钮,将窗帘杆移动到窗帘环内。这里我们不用删除的图中波浪网格线并不影响最终成品效果,只要单击主工具栏右端的快速渲染(成品)按钮,这时就出现制作窗帘成品效果,如图所示。(12)单击菜单栏“文件”菜单中的“保存”命令,文件名保存为“制作窗帘”。总目录下一页本章目录上一页7.制作花瓶(1)首先单击透视图,然后单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择圆管,再单击键盘输入卷展栏左边的+号展开设置其内部半径为120,外部半径为150,高度为500,单位默认为毫米,这些参数就是花瓶的内、外半径和高度,如图所示,最后单击创建按钮。(2)首先单击命令面板中的修改按钮,然后单击ModifiorList选项框右端的下拉列表箭头,向下查找扭转,如图所示。(3)单击扭转项进入扭转属性面板,在参数卷展栏中按图修改参数,单击窗口右下角视图控制区的最大显示对象按钮,修改后的效果如图所示。(4)首先单击命令面板中的修改按钮,然后单击ModifiorList选项框右端的下拉列表箭头,向下查找推拉,如图所示。(5)单击推拉项进入推拉属性面板,在参数卷展栏中修改唯一挤出值为2.5,单击窗口右下角视图控制区的最大显示对象按钮,修改后的效果如图所示。总目录下一页本章目录上一页总目录下一页本章目录上一页(6)首先单击命令面板中的修改按钮,然后单击ModifiorList选项框右端的下拉列表箭头,向下查找锥化,如
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