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文档简介
大连某科技动漫产业基地建设项目 1.1.1卡通的出现及其早期发展 11.1.2世界十大经典动画影片 5. 1.2.1国际竞争中的北美动漫产业 71.2.2北美动漫市场新变化 9. 1.4.1韩国重振动漫产业的几项举措 17 1.6.3大连发展动漫业面临机遇与挑战 37 前言1.行业及市场分析1.1世界动漫产业分析的出现及其早期发展卡通,是英语〝〞的汉语音译。对于这个词的词源,有两种不同说法:其一是说它来自法语中的〝〞(图画);其二是说它源自意大利语中的〝〞(纸板)。。描图轴。而以法国人奥诺雷杜米埃(~)为代表的讽刺漫早在世纪末,英国的报刊上就已经出现了许多类似卡通的幽正的卡通画。随着报刊出版业的繁荣,到了世纪初,出现了专职这一时期,比较有影响的卡通画家包括威廉姆霍格斯(~)、詹姆斯吉尔雷(~)和托马斯罗兰森(~)。。个重要的变化,就是刊物的读者定位由成年人逐渐转向儿童和青少之一福克斯韦尔还创作了《小虎吉莉》和《河马小姐》等少女漫画与政治卡通和漫画相比,动画片的发展历程似乎更富有传奇色另一位对早期动画发展产生重要影响的是美国人温瑟麦凯。他后来成为了报社记者和漫画专栏画家。情动画片《恐龙葛蒂》(年,麦凯推出了一部剧温瑟麦凯的成功是具有象征意义的。他以自己作为漫画家的修的欧洲同行截然不同的道路。一个属于新大陆的卡通时代就要到来动画影片《玩具总动员》是历史上第一部全长度由电脑技术制作的动卷走很多观众的心,但却出乎意料地刷新了北美票房的动画票房纪期,而是因为直至今天,当我们重新审视这部年前的作品时,仍这部年代的经典动画是一部真人和动画相结合的影片,曾揽。数字娱乐产业年产值占的,已成为第一大产业;美国网络作品中有六成以上出自日本;后来居上的韩国也咄咄逼人,以全球1.2北美动漫产业一个特点是,终生动画消费。据统计,美国从岁到岁年龄段的,有的甚至拥有更多。每个角落。礼物也送卡片。据了解,美国卡片销售量每年达到亿张,每个美国人每年差不多要花上美元。美国人的这种动画消费习惯从根本的基本原则是:生产的成本越低越好,效变化的趋势越来越明显。现在北美最大的动画企业论规模还是迪斯尼公纯意义上的动画产业。北美的动画市场已经产生了以下几方面的变过去孩子们主要是看迪斯尼动画长片、华纳公司动画短片或()三家的动画片,获奖得主也主要是迪斯尼的片子(如《美女与野兽》获得最佳电影歌曲奥斯卡奖、最佳喜剧金球奖片主人公形象制成的玩具娃娃以及装饰着动画片图像的商品(以下称日本东映集团旗下的东映动画是最早尝试把动画推向国际的公动画片具有独特的国际影响力,虽然日本动画片的起步比中国化发展的重要力量。多年的经营已经使日本动画文化深入人心,动画俱乐部随处可作者性是动画号召力的一大来源。日本有成就的动画人数不胜数.仅大师级的也不下十位,手治虫、松本零土、川本喜八郎、久里洋二、川善昭、宫崎骏、高勋、押井守、大友克洋.或重人情哲进取精神.这是老一辈大师凋零殆尽的中国动画界所不可比拟的优画先驱手冢治的作年月,这部动画由玩偶制品,也就是一切和阿童木有关的玩具、文具和服装,剩下的进入上世纪年代以后,日本动画在国际市场上取得了一个接电视台突然激增,在上世纪年代,美国和欧洲很多国家电视台的上世纪年代末期,一部分日本动画片开始向亚洲国家和地区在《铁臂阿童木》之后,日本动画片持续出口美国,但是多年里,一直没有突出的成功作品,直到年,动画电影《口袋妖1.4韩国动漫产业韩国重振动漫产业的几项举措两年来韩国业内人士积极探寻振兴之策使动漫产业走出了一条特色之路。根据韩国出版商协会的统计年上半年韩国漫画的出版品种较年同期上升了销售册数上升了年韩国元,总销售册数含期刊为亿册。在销售总额中,的总价值或者总销售册数的来源于漫画读在经历了年的金融危机后,韩国政府痛定思痛,决定进行产业的战略性调整,并由政府出资,通过建立文化振兴院来扶持其文化产业的发展韩国在年成立了文化产业振兴院,隶属于文化观光对韩国文化的开发制作、流通和市场营销,促进对国外市场的开拓而设立的综合产业支援机构。振兴院发掘各种类型的文化内容,如动画振兴院对企业的支持分为四种模式一是通过风险资金进行支个办事处,从而建成亚、欧和北美主要市场的联络体系。这些办事处主孵化年以来韩国文化振兴院拿出亿元韩币来支持项府相关职能部门的指导下实施动漫产业的教育培训、研究开发、产业孵化及国际交流四大策略标志着该国从产、学、研三方面系统推漫杂志上是日本作品是本国作品现在则恰好相反。动漫产1.4.1.2编辑“终身雇佣制”动漫的出版与发展除了漫画作家自身的因素影响外编辑水平的高低十分重要对漫画作家而言编辑的作用甚至超过了作家本人可谓是“作家好找编辑难求”。因此韩国实施的模式是从选题开始到发行都是编辑一手经办的他们对作品的把握和市场的了解起到的多身雇佣制度”把漫画编辑的命运和漫画事业的兴旺紧密联系在一起基于此迅速发展起来。对于漫画爱好者或收藏者来说仍然会坚持不懈地努力购买漫画但为了能以较大的折扣获得想要的图书他们一般都等到书展或图书活动期间再购买。而漫画租赁业的兴起使得他们可以首先通过漫画租赁店迅速读到最新的漫画书然后再去购买特们知道卡通电影和电视对销售漫画非常有帮助,很多儿童非常爱看过图书来销售往往难度较大,这就必须首先通过电视或电影对漫画各种有趣的作品。众所周知韩国大部分的漫画作品被销售给图书租赁商店而其他漫画图书则直接销售给读者后者直接扩大了漫画读者群的规模和范围。写出精彩的、高质量的漫画作品是韩国漫画作的介入威胁到既有的漫画市场等等。但是危机在某种环境下可以转化为机遇例如韩国教科书对某些漫画内容的采纳就表明了韩国政以往漫画创作的艰苦和收入的低微导致许多人放弃了漫画创作他们宁肯去给别国的网络游戏公司打工去做也不愿意坚持自己的漫画创作。而今出版商与影视公司老板都非常重视对创作人才亿美元)份额的%,每年向海外出口~亿美元。尽管从数 平均收视率为~%。其他的动画电视频道还包括个光缆电视频道和个卫星电视频道。在剧场版动画片方面,其观众数量从年以来一直处于上升态势,从年的万上升到从业人员万多人,并且每年有多名动画专业的学生从所大学毕业,充实到动漫产业。年生产电视系列,剧场版长篇动画~部。另外,制作动画数百集,独立短片多部。韩国在动画制作机制上逐步实现了从“以集体制作为中心”向为实现亿韩元动漫出口额的目标。1.5我国动漫产业分析欧美动漫图1中国青少年喜爱的动漫作品家广电总影视业十五规欧美动漫图1中国青少年喜爱的动漫作品动万余平方米,同时,根据动画产业发展的需要,在常州西太湖家影视动画产业基地已有余家企业入驻,专业人员近千名,具备除常州之外,其他国家个动画产业基地是:上海美术电影制片厂、中央电视台中国国际电视总公司、三辰卡通集团(湖南)、中国电影集团公司(北京)、湖南金鹰卡通有限公司、杭州高新技术开目联合制作中心(广东)、深圳市动画制作中心、大连高新技术产业究基地; (如图)。图中国动漫产业基地分布情况思想观念和产业政策的制约———动漫产业从本质上看是一种原创动漫产品质与量均严重不足———原创动漫产品的数量不创意和营销人才严重不足———尽管近两年来国内开设动漫专主。我国动漫产业的发展目标应是:要通过政策推动和对原创的支产——在动漫期刊上连载———选择读者反馈好的出版发行单行本。星的缔造者和拥有者——沃尔特•迪斯尼公司,从上世纪30年代创个庞大的娱乐帝国,成为跻身世界500强的大型企业集团。迪斯尼主题公园的收入占20%,这说明对动漫形象的品牌经营和衍生品的的发展环境。。网络中,使用模拟信号转播了中央电视台少儿频道的节目,占总数个省会城市电视台。全国已经有家省级电视以及家地市级电今年上海的电视节和上海电影节、北京国际电视周、广播影视钟交易价格元,上海电视台每分钟交易交割最高价达到元。元。广播局、有关制作单位发出《印发关于发展我国影视动画产业的若干意少于%。随着国产动画片制作数量的增加和制作质量的提高,还每天要在黄金时段(:至:)安排播出一定时间的国产动方面做了尝试,这部影片的定位是岁到岁之间。可以说这是对有万分钟,实际需求缺口高达万分钟左右(如图)。00每年动画需求(万分年产值(亿2005年2008年0市场供应市场缺口图3中国动漫市场供求状况按国家规定的视台三年内开通少市场供应市场缺口图3中国动漫市场供求状况将在需要80万分钟的将在图4动漫行业产值增长预测连环画作品鲜有新作图4动漫行业产值增长预测20万册,然而现在国内能立足的漫画刊物只有0多种,从事漫画日本“动漫先进国家”的委托而加工完成的产品的反进口造成了中在线用户将会。版物每年的销售额达人民币亿元„„在某种程度上,这些行业今1.6大连市动漫产业分析年月份,市委书记杜世成在考察市文化设施建设情况时之岛等文化品牌建设上取得突破。化产业的发展将会在新的高度和水准上打造出大连新的城市品牌产业论坛(通风过无痕、波澜不惊的话,那么年在市博举行的第三届大连动展更多是漫迷的狂欢节日,原创的专业力量为热衷于(动漫,所谓产业的芳踪不过是位处产业链末端的动漫周边产品的群体性消。3大连发展动漫业面临机遇与挑战动漫交流会,本次交流会由加拿大国家研究委员会()、大连市科年年初召开的大连市的文化工作会议将动漫及网络游戏制亘动漫、网络游戏以及电影的动画业无疑将在发展环境上获得有效“呼吸”的极大空间。年月份,市委书记杜世成在考察我市的文化建设情况时奥帆赛的举行必将让更多的人认识到大连的美丽,必将推中加科技与大连大学正在筹建的中加科技三维动画培训教学中。1.6.3.1.8大连动漫节为岛城的动漫游戏企业和爱好者提供了展示自中加科技已经和加拿大的动漫企业群和相关机构建立了良好的流可以获得许多技术支持,并有机会参与国内外的市场竞争。大连这座城市充满着德日韩文化与中国传统文化交锋融合所散持政策,来为动漫游戏企业提供更好的发展空间和创业环境。一个分支,而“创意经济”要勃发出活力更多依赖于个人才能的发推介。2中加动漫产业基地建设方案大连中加科技合作基地是根据中华人民共和国科学技术部与加拿大国家研究委员会()于年月日签署的中加科技合平台。以加拿大国家研究委员会为核心的雄厚的基础研发力量与中国2.2主要合作伙伴-TheLunny集团施过沙特阿拉伯最大的科技馆、日本最大的室内主题公园岛等裁为香港古文化化博物馆、太平洋天体馆、巴黎迪香港迪斯尼乐园巴黎迪斯尼加拿大、日本、新加坡、澳大利亚恐龙馆迪斯尼旗舰店墨西哥热带雨林加拿大国家科技馆加拿大太平洋天体馆旧金山博物馆香港古文化化博物馆沙特阿拉伯国家博物馆沙特阿拉伯科技馆墨西哥会展中心德国汉诺威世界博览会年里斯本奥林匹克会馆三藩市可口可乐标志设计大连市科学技术局与加拿大国家研究委员会工业研究援助计划署以究援助计划署协助大连中加科技合作基地有限公司在技术定位和共发展将会在新的高度和水准上打造出大连新的城市品牌在全国乃效果。大连中加科技数字动漫中心根据杜书记于年月日的指业发展基地”的行列;2.4.5大力发展玩具、服装、电子等动漫产业的衍生产业。建成一个漫产业基地将是集人才教育与培训、技术研发与服务、加动漫基地的功能将囊括动漫画和影视游戏原创、动漫专用软件开数字动漫综合商务平台数字动漫教育培训中心数字动漫研发制作中心数字动漫展示体验中心数字动漫综合服务及高端共用設施中心数字动漫综合商务平台包括专业动漫交易合作网站和为基地平台将是创业者的摇篮,企业迅猛发展的沃土。中加科技将以市场为纽带,通过有效的整合资源,将中加动漫基地建设成为覆盖舰队”。中加动漫基地将抓住国内动漫产业链条尚未被有效整合的有利时机,打造大型专业动漫交易合作网站。通过动漫交易合作网站,打破地域限制,架起与全世界联系、交流、合作的桥梁,为动漫最新动态资讯动漫项目投融资信息动漫人才交流平台动漫项目合作征求平台动漫衍生产品交流贸易平台中国动漫原创题材库国际动漫材质、音效插件素材库运营初期,除题材、素材下载外,对全部会员实行免费服务。运营时,收取会员费用。(对基地内的企业提供优惠政策成为最大的中文动漫交易合作平台。成为全球最大的动漫交易合作平台。年维护费用万元年收益第一年预计收入万元,以后每年按的比率增媒体公共关系、金融公共关系与行业公共关系于一体的强大支持利用自己丰富的项目运作经验为企业提供项目申报服务,项目经评估立项后,协助企业向政府申请资金支持。如果项目产品创新和成果就地转化方面做出贡献,中加科技公司将为其向市政府给为企业提供专利申请服务,帮助企业做好知识产权的保护工作并向政府申请专利扶持资金。专利扶持资金主要是指政府对动画企业的国内专利申请和国外发明专利及著作权登记发生的有关费用在中央电视台、省电视台和市电视台播出动画原创作品拥有获奖动画作品为原创动画企业提供认证成为高新技术企业的服务,使企业能够动漫各产业环节所需要的人才不可能仅靠专业院系的学校教中加科技的数字动漫教育培训中心将针对我国当前动漫产业数字动漫教育培训中心培训的学员将优先获得在基地内工作北京电影学院动画学院中国传媒大学大连大学软件学院辽宁艺术学院加拿大温哥华电影学院法国电影学院加拿大西部大学辽宁影视制作中心深圳环球数码教育培训中心北京火星时代三维动画教育中心人,国际著名动画游戏制作师。名动画艺术大师,纽约艺术学院毕业﹐曾服务于温哥华最大之动画公司拿大学院联合建立动画游戏培训学校,受到国际全球顶尖动画大师》(玩具总动员游戏版)及《小熊维尼》版本、美版,并在及担任电视美术设计主席。加拿大资深动画游戏制作师定居加拿大之前,在印度他向(世嘉)提交了关于网络游戏的作。在加拿大温歌华电影局资深制片人“StudioAnimationJeunesse”工作室的执行总监aJean(该与国内外高校联办动漫实习基地动漫技能培训动漫画和影视游戏原创动画软件开发二三维动画制作互动游戏开发中介传播衍生产品开发动漫游戏运营生产、制作原画动漫产品设计影视制作后期动画渲染技术教学培训场地()设备器材(万元)平均学费(元动漫研发制作中心一期建筑面积平方米,二期建筑面积库(材质、音效、特技插件等),成为中国最大的原创动漫形象设计动漫软件开发动漫形象原创动漫衍生产品设计开发设备器材(万元)场地()前两年,免费提供给企业使用。第三年起,租金及配套费用2.5.3.2.1动漫生产制作的“联合舰队”加科技动漫制业设备器材(万元)场地()前两年,免费提供给企业使用。第三年起,租金及配套费用元日,制作收益第一年,按万,以后每年按的比率增长。进度场地()设备器材(万元)年,销售收入按照按万,以后每年按的比率增长。动漫展示体验中心一期建筑面积平方米,二期建筑面积经典漫画形象长廊漫画资料库漫画刊物借阅室手工剪纸和布艺上绘制等多种形式的漫画作品及民间收藏国内外动漫大师的作品展示;全国各地动漫爱好者获奖的作品展示;展示高校团体的自创动漫造型,吸引同龄人的目光;循环放映国内外优秀的、获奖的卡通影视作品;动漫衍生品即因动漫而产生的与其动漫形象相关的包括音像、图书、玩具、文具、服装、食品等产品。在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用。这里展示的有国内外著名动画形象的相关衍生品,也有基地中企业原演、名校动漫课堂„„在这里可以找到想要的一切,找到旧时的梦想的集散地。展示交流中心在某种程度上已经被赋予了一个机构的含的动漫形象,有相应的动漫形音像店:出售各种正版的动漫影片、动漫歌曲专辑、游戏光盘及网上营销网络:充分利用基地的动漫交易合作网站资源,力争做动画制作虚拟重现个人主题动画制作时尚动漫产品体验占占地投资收入(M2)(万元)(万元)一期二期一期二期一期二期动画馆心5动漫博物馆合计心共享全文数据库电子期刊(外文)书目导航信息图书借阅服务数码视频播放、实时录像、直播系统。会议数码摄像、录音系统。有线、无线多元化麦
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