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文档简介
《火星撞地球》游戏策划案(简)作者:刘立威Mail:11619896@Tel:139187074723/9《火星撞地球》游戏策划案(简)世界观游戏特色市场分析游戏设定游戏系统结构图规则设定场景概要游戏操作游戏模式游戏系统流程图角色设定角色宠物场景设定场景元素场景设计范例场景道具
世界观HYPERLINKGOTOP公元2012年,太阳系发生了有史以来最强烈的一次太阳风暴,导致太阳系各大行星的轨道都发生了偏移,不巧的是这一偏移让“火星即将撞上地球”!这还不是最糟糕的,由太阳风暴引发的诸如:火山喷发、地震、海啸、两极移位等一些列连锁反应,让太阳系的八大行星同时面临着灭顶之灾,异常强烈的太阳辐射让所有的飞行器都失去的作用,星民们只能绝望的望着太空,那曾经带给他们希望的太阳,现在带来的只有绝望。拥有银河系究极智能生命体的织女星得知了这一消息,派出了你和其他伙伴们组成的紧急救援小组,对太阳系的星民进行转移,不让太阳系文明就此消失。但由于承载能力有限,救援小组无法将八大行星的所有物种全部带走。各个星球都有他独特的能力,机会只能留给最优秀的人。各大行星之间的角逐已经展开,各种族的命运就掌握在你的手中!游戏特色GOTOP在游戏里中您可以和不同的玩家进行竞技对抗,单按键操作,让您在整个竞技对抗过程中更容易与玩家互动和竞技,从而体验到刺激、欢乐、愉快的游戏乐趣。单按键操作:只需一个按键就能完成对游戏的所有操作,即使你以前从未玩过游戏也能轻松上手。Q版画面:角色、场景都采取Q版设计,画面风格清新可爱,备受女生青睐。战斗模式丰富:根据模式的不同,有时需要玩家互相撞击,有时需要玩家互相躲避,有时玩家则需要争夺场上的道具,带来的都是与众不同的乐趣!市场分析GOTOP市场定位:操作简便、对抗性强的碰撞类休闲游戏目标用户特征:喜欢尝试新鲜的游戏类型;不愿长时间沉溺于打怪升级,但愿意在空闲时上来娱乐一把;喜欢和其他玩家互动,体验合作和对抗的快乐;接受清新可爱的Q版风格;爱好天文,对宇宙奥秘充满兴趣的玩家;用户群定义:符合以上条件的用户主要有如下集中趋势:性别:男年龄:16~25岁学历:高中、大学每日游戏时间:1~2小时付费:有网游消费的观念,但ARPU值不会太高
规则设定GOTOP场景概要GOTOP场景面积:2人:6*6(m^2)3~4人:8*8(m^2)5~6人:10*10(m^2)7~8人:12*12(m^2)角色面积:直径为1m的圆游戏操作GOTOP旋转:在不进行操作的情况下,角色始终保持顺(逆)时针转动;朝向:箭头方向表示角色此时的朝向;前进:按住操作按键“鼠标左键”不放,角色向着箭头方向前进。放开操作按键角色停止前进,自转方向与之前相反;碰撞:角色之间的碰撞为弹性碰撞,符合如下公式:Ma1*Va1+Mb1*Vb1=Ma2*Va2+Mb2*Vb2Ma1*Va1^2+Mb1*Vb1^2=Ma2*Va2^2+Mb2*Vb2^2碰撞发生后的1秒内,无法对角色进行操作,1秒之后角色停止移动;放技能:达到一定条件后可施放宠物技能,单击“鼠标右键”施放;游戏模式HYPERLINKGOTOP游戏人数:2~8人个人赛:时间设置:5分钟、10分钟积分设置:10分、20分胜负判定:比赛进行到设定的时间之前,有玩家得到指定积分比赛结束,依照每位参与者的积分从高到低进行排名;比赛进行到设定的时间时,依然没有玩家得到指定的积分,比赛也结束,依照每位参与者的积分从高到低进行排名;组队赛:时间设置:5分钟、10分钟积分设置:25分、50分胜负判定:比赛进行到设定的时间之前,有队伍得到指定积分比赛结束,此对队伍获胜,获胜方成员依照贡献从高到低进行排名;比赛进行到设定的时间时,依然没有队伍得到指定的积分,比赛也结束,积分高的队伍获胜,获胜方成员依照贡献从高到低进行排名;游戏模式:死亡模式:玩家互相撞击,目的就是把敌人撞出场外;将敌人撞到场地之外,积分+1(和敌人碰撞发生的1秒之后,敌人到达场外不计分);将队友撞到场地之外,积分-1;自己冲出场外,积分-1;出场之后有5秒钟的等待复活时间,5秒之后在随机地点复活;厄运模式:比赛开始时,系统随机选定1~2名玩家头顶出现离子风暴(2~4名玩家比赛时,1名玩家头顶出现离子风暴;5~8名玩家比赛时,2名玩家头顶出现离子风暴,组队赛时则每队各1名)和敌人相撞能将“厄运”转给敌人;离子风暴在某玩家头顶持续停留1秒钟,该玩家或该玩家所在的队伍积分-1,持续累加;抢旗模式:比赛开始时,赛场中间出现一面棋子,第一个接触到这面旗子的玩家可以获得该旗子;撞击拥有旗子的玩家,可以将旗子夺过来;旗子在某玩家手中持续停留1秒钟,该玩家或该玩家所在的队伍积分+1,持续累加;夺分模式:比赛开始时,赛场随机出现1~2个计分道具(2~4名玩家比赛时,场上出现一个计分道具;5~8名玩家比赛时,场上出现两个计分道具)第一个接触到计分道具的玩家或其所在的队伍积分+1;计分道具一旦被获得,系统立刻在场上任意位置再出现一个计分道具;玩家将敌人撞出场地,则敌人或敌方队伍积分-2;玩家自己移出场地或将队友撞出场地,则自己或己方队伍积分-1;
游戏系统流程图GOTOP
角色设定GOTOP角色GOTOP角色种类:男、女角色作用:为了更好的获得玩家的认同;装备道具的载体;角色本身无属性;宠物GOTOP宠物种类:水星宝宝、金星宝宝、地球宝宝、火星宝宝、木星宝宝、土星宝宝、天王星宝宝、海王星宝宝;宠物作用:角色的坐骑,决定战斗的各项属性和特殊技能;宠物选择:每场比赛开始时可选择一只宠物参与战斗;宠物具体数值:宠物能力展现给玩家的形式:宠物技能技能释放条件:每次和敌人发生碰撞能累计1/8的能量,能量累计满能释放一次技能,角色被撞出场外能量清零;场景中每隔一段时间会出现一样场景道具,获得场景道具“能量填充”可瞬间补满能量;宠物技能列表(每个星球宝宝都有自己专属的技能):水星宝宝_定身水泡:向前方射出一个水泡,最大射程5米,水泡飞行速度3米/秒,水泡接触到第一个敌人便将其包围,困住敌人2秒;金星宝宝_眼冒金星:发动眼冒金星之后,金星宝宝全身呈现金色,接下来碰撞到的第一个角色在碰撞、移动停止之后,在原定旋转3秒。如果发动技能5秒之后没碰撞到任何人,技能效果消失;地球宝宝_生命种子:埋下一颗生命的种子,敌人无法看见,当有敌人进入以种子为中心1米以内的范围时,种子会迅速发芽将敌人缠绕,使敌人速度-50%,持续5秒;火星宝宝_火焰冲刺:一改火星宝宝平时慢吞吞的个性,激发出身体的潜能,以4米/秒的速度向前方冲刺4米;木星宝宝_旋转陀螺:在移动的过程中,仍然保持高速旋转,移动速度-30%,质量相当于平时的3倍,持续8秒;土星宝宝_万有引力:角色A释放此技能后,原地旋转2秒,之后以角色A为中心半径3米之内,质量比角色A小的角色都开始围绕角色A以90度/秒的速度转动,方向和角色A自转方向相同,持续3秒(从释放技能开始,移动或被撞击,技能都会被打断)天王星宝宝_?(隐藏)海王星宝宝_?(隐藏)场景设定GOTOP场景元素GOTOP场景元素让每一个场景都变的与众不同,充满趣味,让玩家体验丰富多彩的玩法。场景元素列表:跃迁装置:移动到跃迁装置上的角色,会以2倍的速度向跃迁装置的箭头方向前进,持续1秒,此期间角色不受控制;黑洞:以黑洞为圆心,1米范围内的敌人会被吸入(相当于出场)时空之门:成对出现,从一个门进去,1秒之后从另一个门出来;小行星带:在小型带上的移动速度-50%;冲击波:每隔一定时间向固定方向发射冲击波,最远距离为6米,给予接触到的第一个角色相当于“质量:40千克、速度5米/秒”的撞击;反弹能量团:撞击反弹能量团的角色将以原速度反弹回去;宇宙界限:宇宙界限无法逾越,任何试图穿过宇宙界限的角色,都只能在原地打转(撞击宇宙界限之后不反弹)
场景设计范例
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