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文档简介

VC++电脑游戏飞机大战的开发与设计(含源文件)□毕业设计(论文)题目:学院:飞机大战游戏的设计与开发计算机科学学院□□□摘要飞机游戏是一款风靡全球的电视机游戏和掌上游戏机产品,曾几何时,它创造了一个无法企及的游戏巅峰,也曾影响了一代产业链。虽然它辉煌的业绩在历史的涡轮中渐渐远去,但这款游戏每每提及,总会令人爱不释手,魂牵梦绕。这款游戏的名字叫做飞机大战,它是运行于Windows操作系统下的一款2D游戏,以C/C++为开发语言,构建于MicrosoftFoundationClassLibrary(MFC)框架体系中,其中调用了部分的Win32API函数接口,在VisualStudio2021环境下开发的一款多媒体游戏。□随着硬件性能的不断提高,游戏的日益普及,使开发者不再需要过多的关注不同的硬件设备。本论文着眼于双缓冲绘图的运用,开发出仅用于理论研究的二维平面射击类游戏。本文首先分析了电脑游戏的发展历史,然后分析了制作游戏的基本流程和游戏本身所要包含的几种元素以及游戏应具备的游戏层次。根据2D游戏的特点和游戏的角色,以及给用户呈现的游戏界面的特效,对2D图形技术,Windows图形界面编程技术GDI,DirectDraw的显卡接口和DirectSound声卡接口以及MVC设计模式下的MFC框架等技术进行了比较仔细的研究。通过自定义一个游戏类CGame,封装了游戏元素的基本属性和行为,这样便于在用到游戏的行为操作是,只要轻松的产生CGame对象便可直接调用其方法,也有利于升级为双人游戏,乃至网络版时,只需要在该类中添加相应的行为便可。当我们向用户呈现游戏运行的界面时,通过Timer时钟控件,映射到相应的处理函数,使得游戏界面大约每2秒钟刷新一下界面,这样才能让一张位图背景图片具有动态效果。当使用DirectSound声卡接口时,我方和敌方相互射击所发出的声音,都是在时钟映射函数调用时处理的。【关键词:】C/C++;VS2021/MFC;飞机大战游戏口□□ABSTRACTAirplanegameisapopularglobalTVgameandhandheldgameproducts,onceuponatime,itcreatesagameoutofreachpeak,haveinfluencedagenerationofindustrialchain.Althoughitbrilliantperformanceinthehistoryofturbinefadedaway,butthegameisoftenmentionedalwaysmiss.Thegame'snameis,itisrunningonWindowsoperatingsystems,a2dgame,withC/C++asdevelopmentlanguage,buildingontheMicrosoftFoundationClassLibraryMFCframework,whichinvokesthepartWin32APIfunctioninterface,intheVisualStudio2021environmentusingDirectXsoftwaredevelopmentkitSDKtodevelopamultimediagame.Withtheconstantimprovementofthehardwareperformance,therisingpopularityofthegame,DirectXdevelopmentkitupdateandperfect,makedevelopersdon'tneedtoomuchattentiontodifferenthardwaredevices.TheuseofthisthesisfocusonDirectSound,DirectDraw,developedonlyduetothetheoreticalresearchoftwo-dimensionalplaneshootinggame.Thisarticlefirstanalyzesthedevelopmenthistoryofcomputergames,andthenanalyzethebasicprocessofmakinggameandthegameitselfneedtoincludewhatkindofelementsandthegameshouldhavelevel.Accordingtothecharacteristicsofthe2dgameandgamerole,andtotheuserinterfacerenderingeffects,thetechnologyof2dgraphics,thegraphicsinterfaceandDirectSoundDirectDrawsoundcardinterfaceandMFCframeworkofMVCdesignmodetocomparethecarefulresearch.ThroughacustomgameCGameclass,encapsulatesthebasicattributeofgameelementsandbehavior,soeasytouseinthegameoperation,aslongaseasytoproducetheCGameobjectcanbedirectlytocallitsmethods,butalsotowhenupgradedtoadoublegame,onlineversion,justneedtoaddtheproperbehaviorintheclass.Whenwepresentgameoperationinterfacetotheuser,bytheTimerclockcontrolthatismappedtothecorrespondingprocessingfunction,makesthegameaboutevery2secondsrefreshinterface,inthiswaycanwemakeabitmapbackgroundpicturewithdynamiceffect.WhenusingDirectSoundsoundcardinterface,weandthenoisemadebyenemyfire,areontheclockwhenprocessingthemappingfunctioncall.

KEYWORDS:C/C++;VS2021/MFC;planewargameII第1章绪论 11.1系统研究的背景及意义内外的发展现状 构 结 和系统开发平台的阐述 1.1系统研究的背景及意义内外的发展现状 构 结 和系统开发平台的阐述 11.2国 1 1.4本文的组织结21.5本章小 2第2章游戏的相关知识3TOC\o"1-5"\h\z2.1游戏基本流程概述 3 2.2游戏系统元素阐述 4 2.3开发环境和相关技术的概述 52.3.1开发环境 5 2.3.2相关技术 5 2.4本章小结 10 第3章游戏分析 113.1用户功能需求分析 11 3.2系统性能要求 123.3可行性分析 12 3.4本章小结 13 第4章游戏设计 14游戏整体设计 14整体结构 14 4.1.2游戏对战规则 14 4.2游戏界面设计 154.2.1游戏起始界面设计 15 4.2.2游戏运行界面设计 174.2.3游戏结束界面设计 18 4.3游戏功能设计 194.3.1双缓冲绘图 19 4.3.2功能实现194.4本章小实现结 26 第5章系统测TOC\o"1-5"\h\z试 27软件测试基础理论 27软件测试定义 27 5.1.2软件测试基本概念 27 5.2软件测试目的 27 5.3软件测试方法

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