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文档简介

GeomagicstudioGeomagicstudioStudio学涵盖各个阶段处理技术—点云数据&合基本曲面创建(探测曲率基本曲面创建(探测曲率高级曲面编3DCAD模型重仿制、改制产逆向工程(ReverseEngineering,CAD模型重仿制、改制产仿制,改制仿制,改制产二维图样,技术制作系统快速原型、处实物或模新产模产品样1.1逆向工新产模产品样产品功检最终产制不满CAD设图传统的产品设计一般都是“产品功检最终产制不满CAD设图图 传统工业产品造型流 CADCAD制检最终产图图 逆向工程造型检最终产图逆向工程的应逆向工程已成为CAD/CAM领域内研究的热点之一。它在机械产品测量造型、计CAD模型:还一些复杂曲面零件的设计需要,还存在许多使用粘土或模型代替CAD设CAD模型。CADCAD/CAM技术来加工模CADCAD模型基础上设计模具。艺术品、考古的中的骨头和关节等的、假肢制造特种服装、头盔的制造要以使用者的身体为原始设计依据,此时,需首先建立的逆向工程关键技术介逆向工程的关键技术包括了、数据处理、CAD模型重构等,最后应用于下(一)、技3~6个自由度的杆式机构和末端的探针采用了数字信号处理(DSP)0.0768~0.178mm100点/S。三坐标测量机(CoordinateMeasuringMachine,数字化仪是的重要,具有测量精度高、适应性强的优点。但一般接触式测头测量效率低,数据需进头半径补偿,而且由于测量力的存在,对一些软质表面或易损伤物体表面无法进量。b接触式测量的缺b探头是以逐点方式进量的,所以测量速度较慢cde检测一些内部元件有的限制,如测量内圆直径,触发探头的直径必定要小于被内圆直径;fg测量值的实际度数;hi由于探头出发机构的惯性及时间延迟,使探头产生现象,趋近速度会产生动态误CT测量法、核磁(MRI)测量法、超声波测量法、电磁测量法、层析法等方式,较为成是光学测量法。光学测量法又分为三角形法、结构光法、激光法、计算机视觉法等。其中结构光法被认为是目前对三维形状进量的最好方法之一。结构光法的主要优点是测量范围大、稳定、速度快、成本低、设备携带方便、受小、易于操作,缺点是只能测量表面曲非接触式测量的优测量速度非常快,不必象接触触发探头那样逐点进量ac状的处理比较;f法 数数字设 激法PerceptronScanWorkV4i CimcoreInfinite7自由度关节臂仪器侧头PerceptronV4i规格:影响质量的关键因素主要包括有abcd数据的局部缺少、被测物体表面的光洁度等。需要采用其他的显影方式来帮助数据CAD(二)多视拼无论是接触式或非接触式的测量方法,要完成样件所有表面的,必须进行多方位,数据处理时就涉及到了多视拼接技术,通常处理技术是:在样件上贴固定球作为识别。根据每个视角观察的三个或三个以上不共线的来噪声去在测量过,由于环境变化和其他人为的因素,数据点不可避免的会存在噪声,有必要对数据点进行去噪滤波。数据滤波通常采用标准、平均和中值滤波方法。数据简当测量数据的密度很高时,如光学扫描设备常到几十万、几百万甚至的数据数据补测量 的数字化模型存在数据缺损的现象,因而需要对数据进行补缺。深孔类零件无法测全;在测量过,常需要一定的支撑或夹具,模型与夹具接触的部分,就无法获得真实的坐标数据;用于数据拼合的固定球和处的数据也无法测量,需要采用数据补c.B样条曲面插值,解决修复部分与整体曲面目前在国际市场上出现了多个与逆向工程相关的软件系统,主要有:SDRC公司的ImagewareSurfacer,RaindropGeomagicGeomagic、英国DelCAM公司产品CopyCADMDTVSTRIMandSurfaceReconstructionRenishaw公司的TRACECAD/CAMLnigrahics中的FormFeaturePointCloud功能、Pro/EngineeringPro/SCANTOOLS功能、Cimatron9.0ReverseEngineering功能模块等。二、逆向工程软件GeomagicStudio软件及流程简GeomagicStudio是RaindropGeomagic(雨滴)软件公司推出的逆向工程软GeomagicStudio可轻易地从扫NURBS曲面。该软GeomagicCaptureGeomagicWrap,GeomagicShape三个模块。主要曲面分析(公差分析等CAD/CAM/CAE匹配的文件格式(IGESSTL,DXF等)。GeomagicStudio的工作流程见下图。组合扫描(Combine光滑数据(Smooth

扫描对齐(Scan扫描整理(Scan噪音减小(NoiseReduction采样采样基于曲率的(CurvatureHole多边形编辑(PolygonEditing)边界修补(BoundaryRepair)特征构建(FeatureCreation)光滑曲面(Smooth整理边界(Clean规则化形状调整(Shape

特征识别(Feature特征线选取(FeatureLineSelection)边界构建(BoundaryConstruction)单一扫描工作流无序点点云数 Geomagic手动删除选择不连贯的(删除)选择局外的(删除减少噪 样表 体输出补祛除毛祛除表面特 挖表面光顺处 边角调平 表面压祛除多边形 深度压打开复本检验交 填成形阶输出 自动成多样扫描工作流无序点点云数Geomagic点云数选择不连贯的(删除)选择局外的(删除全局优减少噪 手全局优 融 合并 输出STL 补洞 边角调整补 表面压祛除表面特 深度压平祛除多边打开复本 自动成输出三、studio学目打开数据文件TR-S10-001.wrp点击文件〉打开或点击打开图标打开文件框是个标准的windows框。点击打开。文件被载入并显示在视窗中鼠标指通过使用鼠标的旋转命令来改变对象在视图中的定位通过使用鼠标的平移命令来改变对象在视图中的位置通过使用缩放命令来改变对象在视图中显示的大小当缩放的时候,你不必只用鼠标控制。你可以在视窗中指定一个区域来缩放为了恢复视窗,以便使激活的对象放在整个窗口中为了激活的对象又绕着质心旋转,你需要重新设置旋转中心使用7个预定义的视图。每个视图呈现相对于全局坐标轴的不同视角。点击编辑〉撤销来恢复你在上一步中删除的多边形点击编辑〉选择贯穿或点击选择通图标,并在脸上选择一些多边形。旋转模型到头的后面,可看到选择贯通选项是如何加亮了在选择边界内的所有多边形,而不仅是在屏幕上可见的多边形。 旋转对象以便你可以看到对象的底部 多边形的蓝色面是正面:黄色面是设置视图到前视图按ctrl+c(或编辑)清除所有)能快速清除所有被选择的东西从选择,选取定制区域模式图标,这个独特的选择工具允许你用一系列节点形成的一如右图所示选转模型,如下左图所示,点击一些点。为了形成一个环,再次要点击起始点或按空格键。当形成封闭环后,选中了所有的环内被连接的三角形,包括环内用户看不到的几何,比如缺口和倒拔模等情况。这是个非常有用令,尤其在孔的周围选择劣质数据。为了开始选择另一个环,你必须再次点击图标切换到定制区域模式。因为这个,他不同于其他选择工具。显示管理器包含了有用的显示选项,比如轴指示器。这是小的XYZ轴,出现在视窗的右下为了帮助眼睛观察模型的覆盖尺寸,你可以显示背景格栅。在背景格栅多选框内打勾。视窗内将显示格栅。为了看到完整的背景格栅,你可能需要缩小。 修改背景格栅的显示参数关闭背景格栅。去掉背景格栅多选框里的勾,背景格栅就从视窗中去掉设置视图到前视图。点击视图〉预定义视图〉前视图或在预定义视图里点击前视图图管理器面板—显示管理缩小显示对象到视图内部并改变视图方向到等侧视图在显示面板里的前平面多选框内打勾点击视图〉预定义视图〉等侧视图或选择在预定义里的等侧视图调整深度值来改变以红色显示的前平面的位置。依靠平面移动的方向,对象将被剪切(丛视图隐藏)。这个命令对于查看封闭模型内部是非常有用的。改变前平面的剪切位置去掉前平面多选框的勾通过在视窗内旋转对象,改变视图位置平面多选框内打勾。注意看平面是如何重新放置来平行于屏幕的调整深度值看结果 四、甲壳虫的逆向工ReverseEngineeringof目这个例子将带你经过GeomagicStudio工作流程的每个阶段。你将以PointPhase点阶段开PolygonPhase多边形阶段,这个阶段里你将在多边形对象上填充孔、移除任何肿块或压痕。这时你将进行到ShapePhase形状阶段,这个阶段里你将在多边形对象上拟合NURBS曲面。PointPhase点阶 PolygonPhase多边形阶 ShapePhase形状阶打开数打开的数据可以是点云或多边形。在这例子里,你将使用无序点数据1.打开文件car.wrp点击File文件>Open打开或点击OpenFile打开文件图 从保存文件 中选择car.wrp点击Open打开。模型被显示在视图区域扫描对象在视图区查看数我们需要知道这个对象看上去象什么。用一些功能可以改变对象在视图区域里的显示效果,这样更好的理解我们的任务。扫描对象便于理解对象的形状点击View视图>Shading>ShadePoints对象出现曲面化视图。这样你可以看出对象象什么而且知道该对它做些什么 的点数你可以用许多命令如旋转和缩放来得到更好的对象视图放指针在视图区域,按压不放鼠标中键或按压CTRL+鼠标右键拖动视图区域内指针。注意对象将旋转用鼠标滚轮SHIFT+鼠标右键来放大缩小。用ALT+鼠标右键来平移视图近近 点重载视图区域以致整个对象能被查看点击View>FitModeltoView将整个模型投影到视窗或点击FitModeltoView将整个模型投影到视窗中图标来拟合对象视图大小到目前视图框中,也可以用CTRL+D来快速执行这个功能。净化点扫描时你可能无意地扫描了背景物体,如桌面、墙、固定装置等等。你将需要移除这些偏离点,也就是可能在对象周围存在体外孤点(outers)。这些点能够被识别远离主点云但不代表我们想保留的任何几何形状。不连接项和体外孤可以用选择工具来手动移除游离点,如用RectangleTool矩形工具,EllipseTool椭圆工具,PaintbrushTool画笔工具,或LassoTool套索工具。点击ViewPredefinedViews预定义视FrontView前视图或点击Front前视图图标。用一个选择工具来手动选择这些体外孤点点击Points点>Erase擦除或点击Erase擦除图标 你也可以用键盘上的DEL删除键来删除对象。擦除 擦除关闭。(View视图>Shading>UnshadePoints取消点阴影绘制)选择不连接项 选择不连接项按压Ctrl+Z或点击EditUndo撤销来取消前一次删除,这将重载你最后警告你只能执行一步撤销命令按压CTRL+C或点击Edit编辑>ClearAll全部清除来取消选择所有点点击EditSelectDisconnectedComponents与主体分离部分或点击SelectDisconnected选择不相连的项图标。改变Separation分隔MediumLow这样系统会选择在拐角处离主点云很近但不属于它们一部分的点点击OK确定点击PointsErase或点击Erase图标。你也可以用键盘上的DEL删除键来删除对象。对象里仍然存在一些体外孤点。你将用其他功能来移除一些体外孤点剩余的游离点击EditSelectOutliers体外孤或点击Select选择体外孤点图标改变Sensitivity敏感性85.0这样将选中残留的偏离点。这个值被设置的非常有效地(接近100.0)捕获体外孤选中的体外孤点选中的体外孤点– 成红点击OK确定点击Points点>Erase擦除或点击Erase擦除图标 你也可以用键盘上的DEL删除键来删除对象。备份当前文在执行下一步操作之前最好备份当前文件。这将提供给你一个新的开始点以致你不必重复前面的步骤如果你想在后面的步骤中尝试其他的设置。备份当前文件点击FileSaveAs另存为浏览到你有写权限的文件夹中C:\temp输入一个新文件名car-001.wrp点击Save保存减少噪Reduce通常地,在扫描过,噪音点被引入数据里。在一个曲面对象中粗糙的、不均匀的表现就是噪音点数据,产生的原因有如下几种,扫描设备的轻微,不精确的扫描校准,或被扫描物体表面准备处理不好。为了减少这些噪音点,你将用一个叫ReduceNoise减少噪音令。为了可视化扫描中噪音点的数量,你需要ap封装对象(创建多边形网格,减少噪音命令已有一个预览的新功能。点击PointsReduceNoise减少噪或点击ReduceNoise减少噪音图标。选 -formshapes自由格式形状选项如果你的对象有棱边或很小的特征,那么用其他的选项移动SmoothnessLevel平滑级别滑杆到None无勾中Preview预览选项。预览框展开显示了设置定义PreviewPoints预览点为3000。这代表被封装和预览的点数量取消勾中Sampling取样如果这个选项被勾中,那么预览将显示一个应用了采样的结果。什么是采(Sample)?采样就是减少对象的点数量然而保持零件的精确表示用指针在模型上选择一个区域来预览。(显示一个靠近A支撑梁的区域选取位 预览结参看噪音减少后的预览区域移动SmoothnessLevel平滑级别滑杆一格。注意Max最大值可能出现最好的结果,但是最好看看其他区域可能如果变化。一些特可能被去除最小设 最大设为了更好的了解改变Smoothnesslevel平滑级别对对象改变的程度,打开DeviationDisy显示偏差可在一个色谱图中动态查看改变程度。勾中DisyDeviation显示偏差框定义MaxPositive最大值正数0.1in。按压Enter回车键更新显示定义MinPositive最小值正数0.04in。按压Enter回车键更新显示调节SmoothnessLevel平滑级别查看对对象的影响最小设 最大设重复前面步骤直到你满意地了解当前对象状态及知道是否需要减少噪音这个对象看上去很好,因此不需要再做任何噪音减少。让我们退出这个命令吧点击Cancel取消备份当前文参面步骤备份当前文件名为car-002.wrp统一取Uniform当处理扫描点数据时,你用采样来减少对象中的点数量,然而保持零件的精确表示。用无序数据,你将用统一取样来减少点的数量并组织点,因此当封装时他们粗略地产生了相同尺寸的三角片。在当前对象上减少点数量点击PointsUniformSample统一采或点击UniformSample统一采样图标。点击Absolute绝对选项。(缺省设置定义Spacing间距0.20in目前近似有317000个点。这个值将减少点数量到近似222000个点点击Apply应用 采样 采样点击OK确定接收结Wrap–创建多边形一旦点对象被净化和条理化,那么就用多边形网格(polygonmech)来封装对象1.在点对象上创建多边形网格点击Points点>Wrap封装或点击Wrap封装图标点击Surface曲面选项。(缺省设置点击OK确定来产生多边形网格一个多边形网格在点对象上被创建,在ModelManager模型管理器里一个新对象模型管理器里的多边形对 多边形对填充Fill用填充孔功能在缺失数据的区域里来创建一个基于曲率的填充(curvature-basedfilling)或一个平面(flatfill)填充。你能够执行全部填充、部分填充和桥填充。缺失数据– 填充在多边形对象上填充所有孔点击Polygons多边FillHoles填充或点击FillHoles填充孔图标点击>Next下一步按钮来遍历对象上所有的孔点击Fill填充图标点击孔的红色边界孔边边界前,取消选中Curvature-BasedFilling基于曲率的填充选项。然后点击孔边界点击OK确定来退出命令去除特Defeature–肿块和压Defeature去除特征是一个命令允许你快速去除对象上的肿块和压痕。这个命令减少了先删除选用CTRL+D拟合对象显示大小到视图区域用旋转、缩放或平移等命令使视图如下显示显示引擎盖上的压用选择工具如LassoTool套索工具来选取引擎盖上的压痕套索工 选取的多边从选取的多边形上去除压痕点击Polygons多边Defeature去除或点击Defeature去除特征 去除特征 去除特征取消选中所有已选中的多边形点击Edit>ClearAll全部清楚或按压CTRL+CSandpaper–去除肿用sandpaper砂纸命令来交互式光顺或松弛对象上的区域。(如:去除肿块用CTRL+D拟合对象显示大小到视图区域用旋转、缩放或平移等命令使视图如下显示显示车顶上的Sandpaper砂纸命令来擦除肿块点击Polygons多边Sandpaper或点击Sandpaper图标选中Relax松弛选项。(缺省设置移动Strength强度滑杆到Max最大值的擦拭而Max最大值要求较少的擦拭。放置指针在需要光顺的对象区域上按压不放鼠标左键,在肿块上方拖动指针砂纸–覆盖圆一旦你满意你的打磨就点击OK确定简化多Decimate–减少三角片数你将用Decimate简化多边形命令来减少多边形模型的三角片数量。Decimate简化多边形将在用CTRL+D拟合对象显示大小到视图区域通过显示三角片边界来显示当前三角片结构选择PrimitivesPanel基本体素选中Edges边选项 没有显示 显示减少三角片的数量但保持对象的形状点击Polygons多边Decimate简化多边形或点击DecimatePolygons简化多边形图标。选中ShapePreservation形状保持选项。(缺省设置定义TargetTriangleCount目标三角形计数125000。这将减少三角片数量到原来数量的20%(444229>125000)点击Apply应用 简化多边形 简化多边形点击OK确定在PrimitivesPanel基本体素页上取消选中Edges边选项,去除显示三角片边用CTRL+C取消选中当前的几何形状并用CTRL+D拟合模型显示大小到视图备份当前文参面步骤备份当前文件名为car-003.wrpNURBS曲一旦已对多边形模型编辑来修复好了任何不完美处和孔,那么可以进入下个阶段了。这就ShapePhase形状阶段,在这个阶段里你将在多边形对象上创建NURBS曲面进入ShapePhase形状阶段来开始曲面拟合过程点击EditPhaseShapePhase形状阶段或点击ShapePhase形状阶段图标。点击OK确定进入ShapePhase形状阶段框这个将创建一个新的曲面片(patch)分布图,曲面也将被拟合AutoSurface自动曲面来在多边形对象上拟合一个曲面点击Patches曲面AutoSurface自动拟合曲或点击Auto自动曲面图标移动SurfaceDetail曲面细节滑杆到Max最大栅和ControlPoints控制点的数量。)点击Apply应用这将开始一个共11步的处理过程,在多边形对象上拟合一个曲面点击OK确定来接受结果NURBS输出曲一旦你有一个曲面化的模型,你就可以把这个曲面数据输入到你的CAD或CAM系统中。有很多格式可以支持,包括IGES,STEP,和VDA。全部格式列表,可以看SaveAs另存为框中输出曲面为IGES文件放置指针到ModelManager模型管理器中的shape形状对象模型点击鼠标右键。弹出一个菜单选择Save保存(SaveAs另存为框出现)指定到一个你有写权限的文件夹中输入一个新名字car_surfaces选择文件保存类型为IGES文件(*.igs)点击Save保存五、点云编目所要使用点(points)〉减少噪音(reduce打开数若有必要,使用打开文件框指向文件所在的文件夹。从打开文件框中选择为了快速旋转模型,到屏幕左边显示面板上设置动态显示—25%。这个意思25%的数据可见,提高了刷新速度。删除体外孤首先,你必须删除零件外部的离群点,称为体外孤点。它们通常容易辨别,因为这些点远离主点云并不以你想保留的任何几何形状出现。通常出现体外孤点是因为数字转换器,如激光扫描仪,不注意地扫描到背景物体,如桌面、墙、支撑结构等。 按住ctrl并拖动套索工具来取消选中。删除选中(红色)a)点击点〉删除或点击删除图标来删除被选中的点。被选中的点了。键盘上ctrl+d同样可以拟合对象到视窗。点击编辑〉选择〉非连接项(disconnectedcomponents)或点击选择非连接项在扫描或数字化过,噪音点经常地被引入到数据中。在曲面模型上粗燥的、非均匀的外表被看成是“噪音数据”,原因可能是扫描设备的轻微、扫描仪测量直径误差或较减少噪音(reducenoise)命令有助于减少在扫描中的噪音点到最少,因而更好地表现真实的物体形状。下面是一个典型的多变形模型在减少噪音前后的情况。降噪 降噪14.在点对象中减少噪音点击点〉减少噪音(reducenoise)选择自由格式形状单选框(如果你有尖边或小细节要保留的话,请使用一种 的移动距离0.1mm(在任何采样前)。0.1mm的点)。假定这些点是由可能不正确的表面覆盖或未校准的数据转换器引起的错误点,这是的。事实上,你甚至可以看到在左图上面的一些点是线形 局外点显 采样前要去除的局外点击确定来结束减少噪音的框。尽管看起来是很的,因为没有面,数据已经被轻微地光滑过来纠正一些扫描系统的误差。同时,你检测和删除的一些在扫描过在这个框,你能用三种方法定义间距绝对--通过设置一个(或平均的)间距。(备注:你能使用缺省值)由目标定义间距—对于这个练习,你将选中由目标定义间距单选框并设置点值为250000。28.在优先下设置曲率优先到最大值,这意味着软件将在曲面变化大的区域尽量保持的点,那儿需要的细节,比如半径或拐角处。封装-33.在高级选项多选框里打勾。这里,与前一个框里一样,你能同时完成多个操作,要的。只要你正在处理对象,具有右studio界面将总是呈现给你。六、点云数据与合目对于一个对象的多个搭接的扫描数据,通过使用手动(manualregistration)命令。重定义对齐,使用全局(globalregistration),并且合并单个扫描数据成一个所用工具〉〉手动工具〉〉全局打开TR-S10-003a.wrp。这是个上的夹的扫描数据。这些特殊的扫描数据Studio利用有序数据来优化数据质量,更快地和处理扫描数据。前数据显从未对齐的扫描数据来创建一个单一的多边形模型,这里我们来概述一下步骤。首先,你把扫描数据放在同一方位来大致对齐。接下来,你执行全局,基于公差的对齐来减少扫描数据间的偏差。最后,从每个扫描数据里收集最好的数据,合并成一个单一的多边形模型。ctrl键,来加亮全部(6个)扫描数据。你也alt+8(编辑〉选择所有对象)来选择模型树上的所有对象。模型树上的所有对点击视图〉放大或点击放大图标来放大其中一个扫描数据。你将看到扫描数据不是以点云出现的,而是叫cel单元的矩形实体。既然数据是有序的,作为矩形单元网格点,而不是纯粹的点,是简单的。这将使和编辑更加容易。ASCIIXYZ不承认是有序数据。按ctrl+d来拟合模型到整个屏幕。屏幕左边的显示面板上,有改变显示点和多边形的控制。在显示%动态—单元下拉菜单中设置值为25%。这种设置对于巨大的数组是无价的。你可以选择在旋转过程中仅显示指定的百分比数据。在这个例子中,既然所有扫描数据合起来在0个左右,你可以选择在旋转时仅,以便提高你工作的速度。在同一地方,你也可以选择设置显示%静态—单元,在下拉菜单中选择一个值。这个设置控制了静止或者当对象不旋转时显示的数据百分比。知道和合并的所有计算使用的都是整个数据组,是很重要的,而与这个设置无关。对这个练习,保留显示%静态—单元设置为100%,或者设置为50%,因为这些数在模型树上仍选中了全部6个扫描数据情况,点击点〉过滤点(filterpoints)。这标系统中的Z轴之间的角度超出指定值。输入75.0位角度值并按确定。只有用有序数10clip-upper2的扫描数据,为了隐藏所有其他扫描数仅显示了一个扫描数删除额外的扫描数击编辑〉选择〉按面积来自动探测和排除那些小的不理想的扫描部分。在框出5.包含小于扫描总面积的指定百分比的扫描块。选中的体外孤点选中的体外孤点– 成红点击确定来结束框。这些小部分仍是选中的。然后点击点〉删除或点击删除图标alt+8来选择所有对象或点击编手点击工具〉〉手动(manualregistration)或点击手动图标。这个命过过cip-pe1画面(已固定)cip-pe2。这个扫描数据将变成绿色出现在顶部右侧画面(浮动)中。你的屏幕应该类似右侧图形。选择1点(1-pointregistration)单选框。18.旋转每两个上视图。直到它们在同一方位,如下所示。当使用1点时,接近的方位很重要,否则不能正确工作。(两个键摆放方位要一致,取点位置要一致,先取固 固定 浮动的点,简单地点击ctrl+z来撤销上一次选择。个扫描数据出现了不正确地对齐,但还比较接近,尝试点击器按钮来出重定义这个拟框中点击取 ,移动扫描数据到它们远离的位置正常对齐结 不正常对齐结21.当你的满意后,点击靠近框底部的下一步按钮。如果在添加到组多选框里打勾,将接受当前的并添加两个扫描数据到一个组。在这个例子中,你要打勾使用缺省11”被自动加亮。22clip-upper3,再一次选择两个扫描数据以使已固定窗和浮动窗成功这个扫描数据后,点击下一步,增加clip-upper3到组1继续剩下的扫描数据直到所有6个扫描数据都对齐。你可以试着用n点(n-pointsregistration),它与1点相似,除了不要求你首先定位两个视窗外。你3个点,而不是一个点。6个扫描数据一旦你完成所有六个数据的,在模型管理器面板,你将看到6个扫描数据已经被放在组1里。现在该导入这个零件的下半部分, 16个扫描数导入新数据group2-lowerscans组下。28.在模型管理器面板里选择两个组,点击工具〉〉手动或点击手动图标来这个零件的上下两部分。(先全部选上数据29.在已固定菜单栏选择组1,在浮动菜单栏选择group2-lowerscans.选取1点, 固定 浮动一旦完成选择点。组应该被,现在所有10个扫描数据被大致对齐。点击,OK确定来结束。全全 完全点击工具〉〉全局或点击全局图标。这个命令接受大致对齐的扫描数据在出现的框里。简单得点击应用。几个对齐的运算反复执行,以便更接近地对齐扫描数据。在框里在每个扫描数据后报告出统计表,这样用户就可知道当前的对齐的状态。在计算过,任何时候按下esc键,将停止当前反复后令。系统会显示每次扫描的偏描数据,看是否有个扫描数据导致剩下的没有对齐。如果是这样,那么你可以从全局中删除这个扫描数据,然后在其他扫描数据后面。显示偏在浏览每个扫描数据之后,点击确定来接受下一步,去掉全局多选框里的勾,既然你已完成这一步。将来,你可以省一步,通过在这里执行全局,来代替单独的一步。设置全局噪音减少为自动,这将由软件来自动完成,在合并过是否要求额外的光在框的取样部分,有两个选项500000。度有关。当完成后,一个单个的多边形对象,类似右图。(合并完之后得到的就合并结(mesh),它还排除了多余的的数据。这“最好数据”计算决定了保留每个扫描数z轴的角度。 为了并看到刚选中的区域。点击视图〉仅选择,并在基本体素面板的对象颜色多七、多边形基本编辑命目所用命令工具(tool)〉基准(datums)〉切换所有基准(toggleall多边形(polygons)〉修复相交区域(fix多边形〉填充孔(fill多边形〉平面截面(sectionby多边形〉简化多边形〉松弛轮廓线(contours)〉自动曲面化(auto风罩上,以帮助数据。这个练习将使用必不可少的步骤,为曲面来准备原始的扫描点击工具〉基准〉切换所有基准或者点击切换所有基准图标点击多边形〉修复相交区域(fixintersections)或者点击修复相交区域图标,来填充点击多边形〉填充孔(fillholes)或点击填充孔图标。框的统计部分,表明了在模型中用11个孔。你可以填充一个或者全部孔。这里,你将自动填充3个最点击取消选择最大项框并要点两次。这将告诉软件忽略两个最大的孔,在这个例9个孔。在框的方法输入部分,选择小孔单选框。设置周长的值为16.0mm。在框上16.0mm为了找到需要填充的孔,你将使用标定指数来轮转6个剩下的孔。点击位于框底 补孔 补孔从选择切换到套索工具。现在在孔的周围选择一个区域。最好比你需要的选的 在框里点击删除按钮。被选择的三角形被删除。然而,因为你在一种缺省的选择按CTRL+Z撤销填充,回到清除干净模式和删除其他三角形,并再次填充。了孔的内壁的扫描数据。在清除干净框里在操作模式里试着用边界选项,点击孔19.当你得到一点:0个孔剩下要填充,点击确定来结束命令。你的对象应没有放大图示区域,在框的填充方法部分下点击填充部分的图标放大角所在之处。如果你选择了错误的点,只要去框,切换单选框,来再次选择第一束框。平面截现在你将使用现有基准来修剪模型。点击多边形〉平面截面(sectionbyne)或25.在对齐平面下拉菜单里,选择对象基准平面。选择在列表里出现的ne1。这个透擦除 擦除 绿色 白色7525,并在键盘上按回车键,来御览拟合的情况。1/3来轻微的光滑,1/10 编辑 编辑简的70%,同时仍保留小特征和细节的极好的精度。选中曲率优先级多选框并移动滑竿到最大值。这将会考虑在高曲率的区域保留的若想要的话,试着用这个命令,下降这个值(减少到百分比),导流罩的形状仍旧保持地很好。简化是一个非常有用的工具,在保持整个零件精确度的基础上来减小文件。 2rax或点击松弛图标。移动强度下的滑标至从左边起的第四个刻度开始光滑处理。率。当框出现,仅选中了边或高弯曲区域。自由地移动敏感性下的上下箭头来看结果。设置值为大约0.4并点击确定。应用铺面是如何地快的例子,你将使用形状阶段里的自动曲面(autosurface)命令。NURBS曲面。所有你需要做的是选择一种模型几何形状的类型,从简单到复5312阶段的曲面构成过程。完成后,你的屏幕将显示与众不同的八、多边形高级阶目TR-S10-005.wrp(joystick.wrp),这是一个操作杆的多边形模型,包含230,000个三角形。文件图填充旋转模型来看背面,如图所示。有一个四边形的孔需要填充。点击多边形>(fillholes)或者点击填充孔图标。 来填充的。按CTRL+D来拟合到视图。去除特放大操作杆带“madeinUSA”字样的一侧并去除它们。点击编辑〉选择〉定制区域模式,或者点击屏幕右侧的选择的定制区域模式图标。数 选择数 去除特具有被选中的区域,点击多边形〉去除特征(ure)或点击去除特征图标。突出区域被去除,如上右图所示。去除特征命令对于去除模型上不想要的特征(尤其是凸出部分,与砂纸不一样,砂纸去除一点点凸出的)是非常有用的。这个命令基本上删除了选中的区域并执行了一个基于曲率的孔填充。清除选择区放置你的光标在上图所示的其中一个粗糙区域上,然后按住鼠标左键。一个圆形光标将会出现,表明光滑在其中。在粗糙区域上来回移动光标,直到粗糙,好像你正在一个泥塑模型上摩擦你的拇指。光标大小改变与下面的网格分辨率有关。当完成光滑后,点击确定来退出框10除砂纸命令的交互式和局部化光滑外,你也可以使用一个更加全局令,同时12CTRL+C来清除全部选择。现在你将使用一个直观的向导,锐化模型的一些边,因为13点击多边形〉锐化向导工具(sharwizard)或点击锐化向导工具图标。这个14点击计算区域,开始模型的分割,成为低曲率区域。经过一个简短的计算(根据曲率按曲率计算区1560.0按需要来选择16CTRL+鼠标左键来取消选择某些轮廓镶边,这些轮廓镶边是区域间不应锐化的17这个命令的一个好的特点是,如果要锐化的区域没有被完全探测到,你也可以人为地定义(一些需要锐化的部位)。从选择选择画笔选择工具。现在随着零件的自然曲线,在特征的底部周 画笔,如下图一旦你完成了选择,以致在特征底部有续的闭环,颜色将会更新显示,表明你 点击下一步〉〉按钮。将带你到曲线编辑框,若有必要,允许你做较小的改动来使点击下一步〉〉按钮。将会带你到一个新的框,那里相切线将被扩展(相切线与适当的影响1.0。 你可以选择一条或多条相切线(黑色),点击下一步〉〉,然后再一次出现曲线编辑框。在这里可以手动修改一些可能需锐化25点击锐化多边形按钮,然后用锐化定义区域来更新模型。(锐化前,曲线的编辑,这锐化显26条红色的边。更重要地来:这个边能被用做在铺面步骤里的曲面片边。拟合的平27点击放大图标。并放大模型的底部,你将会看到底部区域是不平的,而它应该是拟合这个区域到一 拟合 拟合现在来拟合在对象前面的三个孔为一个指定的半径。点击边界〉创建/(create/fithole)。创建法向箭9.5mm对杆前面的另外两个孔重复前几个步骤,还是使用9.5mm的半径。完成后,点你也可以保存通过每个孔的基准轴线,点击基准轴(axisdatum)下的创建(create)CADCAM软件。伸出边 封装之 封装之点击边界〉投影边界到平面(projectboundarytone)。首先,在模型底部选43点击执行按钮和投影底部边到平面上,如图。点击确定退出命令。44为了定义哪里要修剪模型,你可以创建一个平行于全局坐标系平面(XY,YZ,46点击应用,出现一个桔黄色的透明基准平面,这个基准平面是模型底部创建的。 建立基准平47在模型管理器面板里,你将会在对象下看到创建了一个基准文件夹。48为了切剪和封闭模型,点击多边形〉平面截面(sectionbyne)或点击平面截1,切剪平面将与基准平面对齐。49点击平面截面按钮,在这个位置切剪模型。加亮部分显50最后,点击封闭相交面按钮,在这个位置封闭模型。创建了一个多边形的面来封闭开CTRLC51(cmputevume)STL较平滑的面做好了准备。九、基本曲面创建(探测曲率目所要用到令 轮廓线(contours)〉探测曲率(detectcurvature)3.曲面片(patches)〉构建曲面片(constructpatches)5.轮廓线(contours)〉拟合轮廓线(fitcontours)曲面片(patches)〉编辑曲面片(edit曲面片(patches)〉压缩曲面片层(zippatch轮廓线(contours)〉松弛所有轮廓线(relaxall曲面片(patches)〉松弛曲面片(relaxpatches)〉直线NURBS〉拟合曲面(fit打开数TR-S10-006.wrp(rear_fender.wrp)80,000个多边形的汽车CTRLD创建曲面片边界前,建议首先定义称为轮廓线的实体,轮廓线可以是手动制定的或软件基于模型曲率的自动探测到的。轮廓线被用来引导曲面片的构造,并用于轻易地编辑和组织曲面片布局。点击轮廓线〉探测轮廓线(detectcontours)或点击探测曲率图标。这个命令将自动勾中自动估计多选框。这将让软件来估计曲率在模型上复杂程度并显示必要数量的轮廓线。0.3并且勾中简化轮廓线多选框。点击应用。(呢出现在黑色线之间的桔黄色线描绘了模型的最高曲率线。桔黄色轮廓线被用来在下一步中引导软件,下一步是矩形曲面片的自动构造。点击确定,退出命令。现在你将手动选择一些黑线来将它们变成附加的轮廓线。点击轮廓线〉升级/约束(omote/constran)或者点击升级/约束图标。左点击如下显示的黑色实体,升级它们成桔黄色线。完成后你的模型应该如下右图所示。如L键并点击这条线来降级。构造曲面点击曲面片〉构造曲面片(constructpatches)或点击构造曲面片图标。选择自动1NURBS曲面。但点击曲面片〉移动〉面板或点击移动面板(shufflepanels)图标。既然你的轮改变操作到增加/+左键选择边,减少沿选择边上的散片的数量。为了平衡面板,你需要增加或4个散片在这个面板的短边上,2个散片在这个面板的长边上。如果你了错误的散片或角,按CTRL+Z来撤销上一次的选择分布顶点来获得所示的布局(2x2,12x12)。(12呢?不好控制,在不同的编辑轮廓线。点击轮廓线〉拟合轮廓线(fitcontours)2。按键盘上的编辑曲面片顶你同时可以手动移动个别的顶点。点击曲面片〉编辑曲面片(editpatches)或在这个框中,使用缺省设置,也就是移动顶点,并开始试着用移动一些控制点,压缩/点击曲面片〉压缩曲面片图层(zippatchlayers)或点击压缩曲面片图标。点点击轮廓线〉松弛所有轮廓线(relaxallcontours)或点击松弛所有轮廓线图点击曲面片〉松弛曲面片(relaxpatches)〉直线(linear)或点击松弛曲面片点击格栅〉构建格栅(constructgrids)或点击构建格栅图标。设置分辨率为NURBS曲面的控制点将遵循这些格栅。格栅的数量范围是8—100。数量,取名的精度将越高。相反,数量少,获得的曲面20-25iges文件的大NURBS〉拟合曲面(fitsurface)或点击拟合曲面图标。选择常数单选20.25C1连NURBS曲面到格栅网上。你的曲面完成了。十、基本曲面创建(探测曲率所要用到令:轮廓线(contours)〉探测曲率(detect曲面片(patches)〉构造曲面片(construct轮廓线(contours)〉松弛所有轮廓线(relaxall曲面片(patches)〉松弛曲面片(relax格栅(grids)〉构造格栅(constructNURBS〉拟合曲面(fit分析(ysis)〉3D比较(3D打开文件TR-S10-007.wrp(car-seat.wrp),这是一个皮革的汽车坐垫的扫描数据150,000个多边形。在你可以开始曲面构造之前,你必须从多边形阶段进入形状阶段。要这样做,点击编辑〉阶段〉形状阶段(shapephase)或点击形状阶段图标。提示后,点击确定,进入形状阶段,并且创建了一个新的曲面片布局。(创建后就不能随意修改了,三角形也选通过四步简单的步骤,仅花几分钟,一个曲面能被构造在一个多边形模型上。创建一个曲面的这四个命令:探测曲率(detect构造曲面片(construct构造格栅(construct拟合曲面(fitsurface)首先你将从加亮最高曲率的区域开始。点击轮廓线〉探测轮廓线(cntours)或点击探测轮廓线图标。这个命令将自动加亮在模型上基于曲面曲率的轮廓线。勾中自动估计多选框。这将让软件来估计模型上曲率多么复杂,并显示必要的轮廓线。注意到在坐垫的竖向折缝里创建了两条橘黄色的线。这些线体现了最高曲率区域。模型上的黑色线仅仅体现了其他区域的轮廓,但我们不选择其中的任意一条。它们将在接下来的步骤里删除。探测点击确定,退出框。在下一步里,只有橘黄色线将保留,作为曲面片的边界。10点击曲面片〉构造曲面片(constructpatches)或点击构造曲面片图标构造100。松弛12点击轮廓线〉松弛所有轮廓线(relaxallcontours)或点击松弛所有轮廓线图13点击曲面片〉松弛曲面片(relaxpatches)〉直线(linear)或点击松弛曲面片14点击格栅〉构造格栅(constructgrids)或点击构造格栅图标。设置分辨率为30U-VNURBS曲面-00ges文件的大小。构造NURBS曲15点击NURBS〉拟合曲面(fitsurface)或点击拟合曲面图标。选择固定单选框16200.1NURBS曲18到现在为止,你可以输出这个曲面到你的接下来要用的软件里,但首先你将做一个公19点击分析〉3D比较(3DCompare)。在显示 框中,在最大值正数里输1.0mmenter键。这将自动更新最大值负数输入值为-0.1mm。现在在0.25mmenter键。误差对200.25mm十一、高级曲面编目学习如何指定尖边轮廓,以便在CAD/CAM系统里输出的曲面能够在尖边轮廓上倒圆角。使用特所要用到格栅〉构建格栅(construct格栅〉指定尖角轮廓(specifysharpcontours)3.NURBS〉拟合曲面(fitsurface)4.工具〉特征(features)〉创建特征(createfeatures)5.多边形(polygons)〉填充孔(fillholes)6.工具〉对齐(alignment)〉最佳拟合对齐(bestfitalignment)7.CAD〉用特征进行裁剪(trimwithfeatures)所用文sharp-surface-joystick.wrp/features-fairing.wrp/temte-tr-s9-009/tr-s9-010/tr-s9-打开TR-S10-009.wrp(sharp-surface-joystick.wrp),这是个杆模型,以前的练习里点线面体都可以随意提取来保存iges文件吗?)拟合曲些边为尖角轮廓,以你输出曲面到CAD或CAM包,它们将作为尖角边被认可。这里你锐化的这些边是可见的,显示紫红色,叫作限制轮廓线(constrainedcontours)。点击格栅〉构造格栅(constructgrids)或点击构造格栅图标。设置分辨率为20并点击接下来,你将拟合曲面在格栅上,看到没有指定尖角轮廓的效果点击NURBS>拟合曲面(fitsurfaces)或点击拟合曲面图标。使用缺省值并点击应用这是因为你仍没有告诉软件“中断相切”。缺省情况,在geomagicstudio里的所有连接的曲为了强制软件穿过曲面片边界不要相切并要锐化,因此你必须哪些线仅要封闭,不要相切。点击取消,退出拟合曲面命令并删除曲面。如果你已经偶然点击确定,只要进入NURBS〉删除曲面(removesurfaces),回到格栅状态。定义尖角轮点击格栅〉指定尖角轮廓(specifysharpcontours)或点击指定尖角轮廓图标。这个命令允然后选择红紫色线,是最容易的。还在这个命令,进入基本体素面板,并取消勾中三角形、曲面片和轮廓线的多选框。这下勾中了约束轮廓线的多选框。在视窗里,仅显示限制轮廓线使用套索或矩形选择工具,选择所有限制线。被选中的线将变成紫色如果在模型里,你仅有区域内的限制轮廓线将要锐化,那么使用指定尖角轮廓框里的受到限制按钮。回到框面板并点击确定,退出命令当你还在一个命令中时,点击另一面板,在进入另一命令前,记你必须回到框面板并关闭激活的框(确定,取消等命令)。当你有一个激活令,但已切换了面板,作为一个提示,在屏幕的右下角会出现绿色显示的“框”字样。点击NURBS〉拟合曲面,点击应用并产生的曲面并在CAD/CAM系统中打开,你将会看到你能够在这条边上非常容易地倒圆。点击确定,结束曲面并退 框用特征裁减曲打开TR-S10-010.wrp(features-fairing.wrp)文件。这是一个与前面的练样的摩托车导面里。为了达到这个目的,创建两个能被用来裁剪曲面的孔特征。切换到前视图。在两个小孔上放大,如图定义特点击工具〉特征〉创建特征(createfeatures)或点击创建特征图标。缺省的特征类型是孔这个命令穿过选中包含的边界最佳拟合了一个圆圈。他同时将定位圆周,并且它的法向是正交于周边的曲面。孔的直径被计算出并显示在框的参数部分。如果你想的话,可以越过探测直径并输入一个不同的值。对于这个例子,改变直径值为5.0mm,并在键盘上按enter键。因为这将重新计点击下一步,进入下一个特征。对另一孔做相同的工作,改变它的直径也为5.0mm既然已经建立特征,你可以用填充孔,这将使它更容易铺面填充导入现有的曲面片模板(如何建立模板点击编辑〉阶段〉形状阶段(shapephase)或点击形状阶段图标。(新建一个曲面。点击文件〉导入。选择文件T-S001.wrptemtefairng.wrp。这将带一个新的对象进入工作空间。为了使用这些曲面片,在我们的多边形网格上快速铺面,你首先必须对齐两个对象。点击工具〉对齐〉最佳拟合(bestfitalignment)。这个命令将使用最佳拟合运算法则,自应用曲面片模现在你必须投影模板到模型上。点击曲面片〉曲面片模板(atchtemte)〉应用。这个命令允许你投影导入的曲面片边界网到多边形模型上,显著地节约了时间,因为这些曲面片已经被移动和编辑成一个漂亮的整齐的曲面。点击确定。完成这个过程。按alt+1来隐藏这个模板。生成NURBS曲面点击轮廓线〉松弛所有轮廓线(relaxallcontours)或点击松弛所有轮廓线图标。20.点击曲面片〉松弛曲面片(relaxpatches)>直线(linear)或点击松弛曲面片图标。21.点击格栅〉构造格栅(constructgrids)。设置分辨率为20并点击确定。点击NURBS>拟合曲面或点击拟合曲面图标。选中常数单选框。设置控制点值为12和表面拉伸为0.25。点击确定。你现在有一个导风罩的NURBS曲面了。用特征裁点击NURBS〉转向CAD阶段(tocadphase)。跳出提示时,点击跳出的框的是。警告你无法取消此操作。这是因为你将要使用的裁剪操作,是不能的。在进入NURBS〉转向CAD阶段前保存你的模型,这是最好的。(为什么如果仍可见模板,从模型管理器隐藏tem 点击CAD〉用特征进行裁剪(trimbyfeatures)。这将允许你用以前创建的特征裁剪两个在框中点击选择所有来选择两个特征。点击应用开始裁剪操作。完成后,你的模型将如与要你在每个孔的周围构造曲面相比,创建曲面后裁剪孔,你可以使用更少的曲面。想象一下如果这个零件到处都是这样的小孔,用创建特征在裁剪它们与不得不再每个孔的周围铺面相比,你能想象你将节省多少时间呢?十二、探测轮廓线的曲面化流程Detect目利用DetectContours探测轮廓线工作流程在多边形模型上创建一个NURBS曲面。这Studio8中最主要的改进,新的流程减少了NURBS曲面生成时间高达80%ShapePhase>Contours>Patches>Grids>形状阶 轮廓 曲面 格 NURBS曲打开数1打开文件TR-S10-008.wrppartial_panel.wrp)点击File文件>Open打开或点击OpenaFile打开文件图标 点击Open打开。ShapePhase形状阶用预先定义的好的名为Activity的视图改变模型视图2PolygonPhase多边形阶段ShapePhase形状阶段点击EditPhasesShapePhase形状阶段或点击ShapePhase形状阶段图标。点击OK确定来创建一个新的patchlayout曲面片布句图通过计算区域来探测轮廓步骤3-计算区域内的曲率,划分模型成若干低曲率区域点击Contours轮廓DetectContours探测轮廓或点击Detect探测轮廓线图标设置CurvatureSensitivity曲率敏感值85.0CurvatureSensitivity曲率敏感性0.000-100.0)控制程序如何定义模型上的曲率。低值减少定义区域数量,然而高值使模型被划分区域。保留MinimumArea最小区域值为一个默认值MinimumArea(units^2控制定义区域的最小面积。任何计算出小于这个值的区域点击ComputeRegions计算区域按钮来开始划分区域的过程程序现在划分模型为多个低曲率的区域。一旦区域被定义,你的模型就显示成定义为不同颜色的若干区域。轮廓带高曲率处被显示为红色。编辑轮廓4通过画出新的轮廓带来编辑由ComputeRegions计算区域能创建出的轮廓带。这个a)点击EditSelectionTools选择工具Paintbrush或点Paintbrush画笔图标任何可用的选择工具都能用来画轮廓带。默认工具是Paintbrush,因为大部分人发现它步骤5-放大模型一角,如下图所示点击View视图>MagnifyIn放大或点击MagnifyIn放大图标围绕模型一角拖动一个矩形来放大下图所示区域 总 放大一6“画一个新的轮廓带,如下图所示。这个轮廓带用于定义panel面板,再用于定义曲面放置你的光标在视图区域,如下画一个新的轮廓带 选择 选择要增大或减少选择工具的尺寸,用BrushSize笔刷的大设置。图比例7如图所示区域内添加一个轮廓带。通过添加这个带,把L形分成两个四边形面板,这将为 选择 选择8通过取消选择轮廓带的一部分,编辑一个已经存在的轮廓带。然后你可以在这个区域创建a)按压住CTRL键并点击所示带。这样移除目前的轮廓带 取消选择 取消选择一片轮廓带仍留着,这个叫做island岛。代替取消选择,你可以用Remove删除岛功能来移除部分轮廓带9为了有利于取消选择过程,一系列图标被提供有利于更快的移除轮廓带的小区域或岛。这RemoveIslands删除岛取消选择已经被选中的悬浮的多边形岛。 RemoveSmallRegions删除小区域通过选择小区域(多 们加入轮廓带(红色区域)来合并掉小区域。 ViewSelectedOnly只查看所选内容在视窗区域显示用户选择的区 ViewAll查看全部在视图区域恢复显示模型的所有区域 a)点击RemoveIsland删除岛图标来删除保留的轮廓带岛步骤10-创建一个新的轮廓带将更好的定义需要的轮廓线a)定义所示轮廓带新的11重复下面所示区域步骤新的创建轮廓12-现在从轮廓带抽出轮廓线定义MinimumLength最小长度值为3.50mm这个值控制抽出轮廓线的最小长度。如果某个轮廓线长度小于这个值,这个线被缩短或合并到的轮廓线上。勾中DetectExtensionContours检测延长轮廓线多选框。它激活Sensitivity敏感性值域。这个多选框控制程序产生橘红色和黄色的轮廓线或者只有橘红色的轮廓线,橘红色的轮廓线不能延长。黄色=可延长,这个被用来代表模型上的带状区域(高曲率区域),这些线可以Subdivide/ExtendContours细分/扩展轮廓线命令利用。橘红色不可延长,这个被用来代表与低曲率区域的连接处。因为这个零件有许多混合的区域,设置Sensitivity敏感性值为65.0。65.0这个值应Sensitivity敏感性(0.00-100.0)设置控制黄色轮廓线数量,与橘红色轮廓线比较而点击Extract抽出按钮。轮廓线被产生并且显示在视图区域13ContractRemove按钮现在可用了。检查轮廓线并按要求收缩小的分割Contract收缩按钮允许你来收缩或合并一个轮廓线Remove删除按钮移除所有产生的轮廓线,允许你后退来编辑定义模型区域的轮廓带将要被收缩的轮廓点击Contract收缩按钮;你的光标从手的符号变成加号符号点击轮廓线来收缩 收缩 收缩寻找其他区域可能需要收缩点击OK确定,一旦所有的区域被收缩,接受当前轮廓线并退出框编辑轮廓14EditContours编辑轮廓线命令来/编辑/DetectContours探测轮廓点击Contours轮廓EditContours编辑轮廓线或点击EditContours编辑轮廓线图标。轮廓线与他们的顶点一起被显示,下层的轮廓带也被显示。显示顶点的轮为了放大顶点的尺寸,使他们很容易被看出,在进入EditContours编辑轮廓线令前,点击ToolsOptionsGraphicsPrimitiveSettings基本体>PatchBoundary曲面片边界>VertexSize顶点大。点击EditMethods编辑方法下的EditContours编辑轮廓线图标。这一系列功能InsertContour插入轮廓添加一个新的轮廓线,选择InsertContour插入轮廓单选框。选取一个已经时的轮廓线在两个点间显示。点击Apply应用按钮。新的轮廓线被创建,并且轮廓带也被显示。DeleteContour删除轮廓要删除一个轮廓线,选择DeleteContour删除轮廓线单选框。选取轮廓线来删ContractContour压缩轮廓要压缩一个轮廓线,选择ContractContour压缩轮廓单选框。选取轮廓线来压缩。这个功能和DetectContours探测轮廓线框内的Contract收缩命令如果你试过上述功能,点击Cancel按钮退出命令。然后重新进入Contours轮廓>EditContours编辑轮廓命令。步骤15-点击EditMethods编辑方法下的EditVertices编辑顶点图标勾中DisyEditVertices显示编辑顶点多选框来看轮廓线上所有的顶点。根据需要调节轮廓线来改善它们与模型结构的相关性 编辑 编辑检查模型来看哪个区域需要修改。按需要进行调节点击OK确定来接受修改和退出框创建轮廓曲面步骤16-改变轮廓线上的细分点的数量点击Contours轮廓线>Subdivide/ExtendContours细分/扩展轮廓线或点Subdivide/ExtendContours细分/扩展轮廓线图标望修改的轮廓线,或者如果你想改变全部轮廓线的细分长度,请用SelectAll全选按 长度= 长度=一旦轮廓线被选中,增大Length长度值来减少曲面片数量,或者减少长度值来增大曲面片数量。如果你愿意,你可以通过PatchCount曲面片计数来改变细分。框显示出选择ByLength按长度单选框按钮。设置Length长度值为15.0mm步骤17-扩展轮廓线来在轮廓区域产生曲面片通过选择Extension扩展单选框来扩展轮廓线点击Extend扩展按钮。这个扩展所有黄色轮廓线来创建轮廓曲面片 扩展 轮廓曲面用Factor因子值来增大轮廓曲面片的宽度。在这里,用默认值1.0如果你希望改变一个或多个轮廓线宽度,那么选择轮廓线,然和修改Factor值。 因子=1(默认 因子=3(单个轮廓线如果你希望改变一边,那么选择你想修改的轮廓曲面片一边。用CTRL+Select来取消选择的对象或点击ClearAll全部不选按钮。因子=1(默认 因子=3(选择延长边点击OK确定来接受细分和扩展,退出框在面板内创建曲面18在空的面板内创建曲面点击Patches曲面ConstructPatches构造曲面或点击ConstructPatches构造曲面片图标。AutoEstimate自动评估–让程序来基于面板形状计算曲面片的数量UseCurrentSubdivision使用当前细分–这个功能只有在你先进入了Subdivide/ExtendContours细分/扩展轮廓线命令后并使用OK退出对SpecifyPatchCount指定曲面片计数–提供控制曲面片的数量选择UseCurrentSubdivision使用当前细分单选框按钮点击Apply应用。程序用曲面片填满剩下的空的面板确定接受结确定接受结果退框构造曲面片之 构造曲面片之编辑曲面片布局19-ShufflePanels移动面板命令来组织曲面片布局图点击Patches曲面ShufflePanels或点击ShufflePanels移动面板图标。选择Action操作下的Define定义单选框按选择Type类型Grid格栅单选框按钮选择视图区域中的一个面板选中的面板–白色步骤20-现在定义面板的四个角。选中的面板上的小绿圆圈定义了目前角的位置定义角的位置(红色圆圈选择你想代表的角的顶点。当角被选中,圆圈沿面板边界移动并变红色。红色表示圆圈被锁定。你的光标有个数字。当角被锁定,这个数字变化。当你看到“5”,你已经定义了所有角。曲面片数量显示在红色步骤21-目标是对边的两个数字要相等。当数字相等时,由红色变为绿色bb.选择Add/Del2Paths添加/2个散单选框按钮来提高或降低路径数量。选择一次减少两个路径的数量,按压住CTRL键同时选择顶点。如果一个面板路径是偶数个,对边面板路径是奇数个,你可以把两个路径分别分给每个选择 选择步骤22-用新的路径数量来更新曲面片布局dd.点击Next下一来接受变化,选择新的面板来移动。ee.点击OK确定来接受变化退 框编辑路径顶

移动面板后的步骤23-EditPatches编辑曲面片命令来修改目前的曲面片顶点,更好的拟合模型的结构ff.点击Patches曲面EditPatches编辑曲面片或点击EditPatches编辑曲面片图标。选择一个顶点(绿色点–曲面片一角上的点)并拖动它到新的位置。如果你希望移动内部点(金色点–曲面片一边上的点),勾中DisyEditVertices显示编辑顶点多选框。 编辑 编辑gg.点击OK确定来接受定义曲面细节总步骤24-应用一个网格布局到曲面片布局。这个网格被放置在每个曲面片内hh.点击GridsConstructGrid

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