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文档简介
梦幻三维游戏场景编辑器软件(V1.0)用户使用手册梦幻三维游戏场景编辑器梦幻三维游戏场景编辑器软件是为游戏开发或者城市规划、园林场景建设等三维仿真应用场景开发的快速场景搭建和仿真的工具,其功能包括对天空、云雾、3d环境声音、地形编辑、动态景物(模型带动画)、景物常规编辑(移动、旋转、缩放等)、物理仿真等全方位以将创建的场景导出到其它比如游戏之类的应用中使用。当程序成功启动后,您将看到如图(2)的界面,一个食人魔,背后是蓝色来创建场景如图(3),这时会弹出一个地形参数的设置界面。您需要设置地形的图(2),程序成功启动界面图(3),创建场景3.地形设置当点击创建场景后会弹出地形的设置界面(如图(4))。界面中长度、宽带、高度x、y、z轴的最大值。您的场景将不能超出这个范围并且这些参数必须在10-65000之间,初始高度的设定可以让地形有向上或者5000*20%=1000单位的水平面,这时您的地形可以向上拉升成最大4000米的高山,也可以向下降低成最大1000米的悬崖。地形分块数代表您地形的模型精度,同时也代表填充地形,纹理所需重复次数;值越大,地形越精细,纹理重复次数越多,但对仿真性当您已经用3Dmax等建模软件编辑好了地形数据时,您可以使用它们导出的高度例如我们直接使用默认设置,选择编辑器自带的纹理资源点击确定按钮后就会创建出如图(5)的地形场景。图(4),地形设置界面图(4),使用默认设置并选择一些纹理图(5),创建出的场景位于编辑器左边的视图是文件视图和场景视图,位于编辑器右边的是地形编辑窗口和图(7)添加资源图(图(7)添加资源对可以创建出凹凸不平的地面。选择“刷纹理”并选择对应的纹理,您就可以在地形上刷出对应的纹理。如图(6)是随便刷出的一个简易的下雪场景。3.2为场景添加物体侧文件视图资源文件-系统子母录下,通常系统自带的资源不能满足要求,我们还需要导入外部文件资源,点击菜单栏的‘文件’——>’添加资源路径’,弹出如下图(8)所示的对话框。点击浏览按钮即可浏览文件目录选中想要添加的目录,或者直接将目录复制到路径输入类型分开存放。当添加完成资源后,我们选中地形栏画刷工具里的添加物体按钮,然后用鼠标左键单击左侧资源树中的资源,鼠标移物体就会根据鼠标的位置在场景中移动,当确定好位置后,再次点击鼠标左键就可以将物体放置在场景中,如果您想结束创建,只需要单击鼠标右键。如下图(11)是添加物体后的一个图(10)资源节点3.3编辑场景物体当您将模型、声音、粒子等物体加入场景后通常需要做一些细微的调整,这时就要用到工具栏中的物体编辑工具了,该工具栏如下图所示:图(11)物体编辑工具栏从左到有依次是选择、移动、旋转、缩放、复制、删除、查找功能,其中选择功能可以和其它功能复用,当选中其中某一功能后,地形编辑功能将自动关闭。在选择模式下,按住control键可以多选,被选中的物体将会用一个立方体线框标识出。这时属性面板将显示最后一个被选中的物体的属性。如果使用移动、旋转、缩放、删除等功能将会对所有选中的物和随机旋转缩放的角度的变化范围。如下图(12)所示:图(12)批量添加物体3.4显示设置工具栏具只能选中碰撞体),选择实体模式,物理引擎开关,浏览模式开关,可以从编辑模式转换3.5物体的属性代表物体的物理模型以及设置物理参数,比如重力、体积、半径、边长等。可能加入几何体级别的物理支持,但是由于几何体级别物理仿真对性能开销较大,在游戏等实时应用中尚不实用。所以目前已基本够用。物体属性面板如下图(13)。编辑器支持三种类型的灯光,分别是点光源、平行光、聚光灯。可以通过文件视图中的灯光节点对它们进行创建,为场景添加灯光和添加模型的操作一样,当灯光被添加阴影的最大裁剪距离,最小裁剪距离,坐标,方向等等,对于聚光灯还可以调整内角和改变其坐标没有任何意义,此类型光只能调整向方向。通常建议一个场景中只有一盏平行光,即一个太阳。对于不需要投射阴影的光源建议关闭阴影投射,因为这是一项开销很大的计算,当场景中光源过多时会影响性能。中文等字符,否则无法播放。添加声音后会有一个代表声音的喇叭模型在场景中出现,选中喇叭后就可以在属性视图对声音的属性进行调整,例如音量、类型(2d或3d)、优先级(当声音过多时低优先级的声音会被虚拟化或停止)、坐标等,也可以通过拖动代表声音的喇叭来调整声音的坐标,坐标只对3d类型的声音有效。pu粒子脚本所引用的模型、图片等资源。7.1物理引擎设置,可以设置开启和禁止物理引擎,以及是否允许物体在禁止时自动休眠,对于休眠的物体,物理引擎可以不用对其进行模拟从而节省性能,只到该物体再次被其它物体唤醒转为运动状态。此界面还可以设置代表重力的矢量(包括大小和方向),全局混合力类似空气阻力,模拟迭代步数代表物理引擎对物体的一次模拟的迭代步数。值越大对结果越精确,确需要更多的性能,通常建议大于等于16次,过低的迭代步数,会引起抖动或者物体穿透等异常现象。在场景中的移动速度,滚轮微调速度代表鼠标滚设置很大,鼠标只需在屏幕上划动一个很短的距离就可以引起物体对应属性的巨大改场景后可能会过大或过小,设置适当的单位可以让编辑器将模型缩放到一个适当的大小。也可以自定义缩放的比例。当设置此单位后对再添加的物体才能正确缩放,对于之前已经添加进场景的物体并不会改变大小。菜单栏主要分为文件、视图、编辑、显示四大部分,其中文件菜单包括新建、保存、打开场景等功能,也可以通过文件工具栏完成对应功能。视图栏用于设置需要显示的视图。可以对编辑器的视图进行订制,可以任意组合窗口,也可以更改编辑器的风格,比如酷黑或天蓝,编辑菜单对应地形编辑和物体编辑,此菜单均可通过工具条或者地形面板来完成相应的功能。显示菜单,可以对场景物体的显示进行设置,可以切换线框模式示所有,当去掉勾选显示所有模型后,就会隐藏场景的全部模型,或者当去掉勾选显示所有碰撞体后就会隐藏场景中的所有碰撞体,再次勾选就会全加的模型任然能在场景中显示出来。其它类似。was、d键控制相机的移动,鼠标滚轮控制镜头离场景的距离,按下鼠标右f、h、r、v控制镜头的左右上下旋转,或者移动鼠标旋转镜头。人物在地形上移动只能登上小于45度的斜坡,否则会被地形挡住。当场景编辑完成需要保存或者需要读取上次编辑的场景可以通过菜单栏‘文件‘——>打开场景或者’文件’——>’保存’来完成。当点击保存时会弹出如下图(14)所示的文件保存窗口,在该窗口下您可以为场景文件选择保存目录以及命名
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