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文档简介

第四讲FlashMX教程——遮罩控制技术(一)名称:Flash遮罩控制技术课时:2课时(教课)+2课时(实验)教课目的:掌握基本的遮罩使用命令,学习不一样条件下的遮罩控制技术。主要内容:学习各样典型的遮罩成效,如方法。一、观点概要:Mask,遮罩,也有译作蒙板。

Flash

中的遮罩和

Photoshop

中的Layermask基来源理是相同的,不过在支持的功能上稍微有些划分。所谓“遮罩”,形象的说来,你能够假想在你眼前有一幅图画,但它的上边被一块纸板遮住,当你在纸板上剪出一个洞,下边图画会在相应地点显示出内容来。这块纸板就是遮罩。在Flash中遮罩功能由上下两个基本的图层组合实现,上边是“遮罩层”,相当于我们方才所说的纸板,下边的是被遮罩层(能够应用多个图层),相当于上边所说的那张画。在遮罩层上能够画出随意形状,在这个形状的地区内,就会显示出被遮罩层中的图像来,而此形状之外的地区,则显示更下一层中的图像或背景的图像来。注意,和Photoshop中的遮罩层不一样,Flash的遮罩层不支持透明度。也就是说,在Flash遮罩层中的图像,其作用仅限于它的轮廓,用于界定产生遮罩地区的形状,而它的色彩、内部形象均不起作用。这一点相当遗憾,自然,作为一个动画软件,它的优势在于,无论是遮罩层仍是被遮罩层,都支持各样种类的运动。二、实例学习假如要硬性为Flash中的遮罩成效分类,从运动的对象上能够大概分为三类:被遮罩层图形运动而遮罩层图像静止;遮罩层图形运动而被遮罩层图像静止;遮罩层和被遮罩层图形同时运动。下边我们将分别学习这些种类的遮罩控制技术。1、被遮罩层图形运动种类例一:旋转的地球预览成品:这是一个经过遮罩控制技术生成的动画,地球在不停旋转,显示出大陆、大海的各个部分。1、使用默认设置创立一个新的文档。创立图形元件、使用插入—新建元件命令,新建一个Graphic对象的元件并命名为“globe”。而后履行“文件—导入—导入到舞台命令”,在相应的路径中找到供给的素材图片globe.wmf。如图4-1。3、再次创立一个新的Graphic对象元件(快图4-1捷方式:Ctrl+F8),命名为“map”。在时间轴上把图层1的名字改为globemap,而后按Ctrl+L键翻开元件库,把元件“globe”拖到舞台中,在属性栏中改正颜色设置为“色彩”,选择色彩#FF9900,其余保持默认设置。达成后再拖一个,设置同前,水平对齐,并把它们的地点调整,如图4-2所示。图4-24、增添一个新的图层并命名为“background”,按住鼠标左键拖动这个图层到最下一层。而后使用矩形工具绘制一个大的矩形作为背景,宽:高为950X270;填补颜色#3399cc。如上图所示。创立电影剪辑元件5、再次使用插入—新建元件命令,新建一个电影剪辑对象并命名为“mapmc”。从元件库中把元件“map”拖到舞台中(图层1)。在变形面板中缩放至50%。地点在中间略靠左。6、增添一个新的图层2。用椭圆形工具在第1帧中绘制一个正圆,色彩随意,大小为120X120。放在地球睁开的图形上。地点如图4-3。图4-37、回到图层1,在第40帧按F6键复制重点帧,从头选中map元件并把它的坐标地点向右偏移246。注意,重点在于偏移后的上层圆的地点应正好盖在另一个地球睁开的图形上相同的地点,如图4-4。图4-48、在属性面板中设置运动种类“动作”,其余保持默认设置。9、到达图层2,在第40帧按F5键创立补间帧,保持两个图层在时间轴上的帧数一致。10、鼠标右键点击图层2,在弹出的菜单中选择“遮罩层”。时间轴上的显示如图4-5。图4-511、点击时间轴上的场景1按钮,进入场景中,从元件库中把电影剪辑元件“mapmc”拖到舞台中。Ok,选择控制—测试电影命令看看成效吧,是否是有一个旋转的地球。总结:1).此例中,地球轮廓是静止的,它的作用是只让处于此轮廓内的动绘图像显示出来。地球表面的陆地形状是运动的,有两个相同的图形构成,以便产生连续运动的成效。(2).此例中的地球表面图形是一个外面文件,wmf格式是一种矢量格式,但在Flash中不适于创立复杂的形状,因此从外面导入。导入的图像也能够是位图,依据你的需要来选择。3).此例中是把遮罩的成效放在电影剪辑中,和放在主场景中制作完整相同,不过电影剪辑的利处是能够自动重复播放。2、遮罩层图形运动种类例二:探照灯成效预览成品:这是一个经过遮罩控制技术生成的网络广告动画,探照灯在广告商品的每个重点地点停留,把经过的地方照亮,最后停止在广告商品的LOGO上。1、创立一个新的文档,选择改正—文档命令,把背风景设置为黑色。创立图形元件2、使用插入—新建元件命令,新建一个Graphic对象的元件并命名为“

ad”。而后履行“文件—导入—导入到舞台命令”,在相应的路径中找到供给的素材图片ad0009.gif。如图4-6。图4-6

4-73、原始的图片尺寸较大,在属性栏中选择锁定纵横比,把宽度尺寸改为自动改变,坐标地点为X:-275;Y:-165.5(元件的中心点地点)。如图4-7。4、再次创立一个新的Graphic对象元件(快捷方式:Ctrl+F8),命名为“

550,高度将light”。而后使用椭圆形工具绘制一个

90*90

的圆,色彩随意。5、点击时间轴上的场景在默认的图层1。双击图层

1

1按钮,进入场景中,从元件库中把元件“的标题名,改为“background”。

ad”拖到舞台中放6、点击时间轴上的“增添新图层”(如图4-8)按钮增添一个新的图层并命名为把元件“light”拖到舞台中的随意地点,稍后我们将作调整。

“mask1”。图4-87、分别在第5、15、25、35、45、50、60、70、80帧按F6键复制重点帧,而后从头挨次调整它们的地点如图4-9。此中,把第70帧中的元件放大到180%,第80帧中的元件放大到覆盖整个画面。图4-98、地点改正达成后分别在第10、20、30、40、帧按F6键复制重点帧。这一步的设置是为了在广告商品的重点地点做短站的停留。设置运动属性9、分别选中第1、10、20、30、35、40、45、55、60、70帧,在属性栏中设置运动属性补间种类为“动作”,其余保持默认不变。时间轴上的设置如图4-10。图4-1010、点击图层background,分别在第70、80帧按F6键复制重点帧。而后选中第80帧,以右上角为基准,把该元件缩放至150%。11、从头选中第70帧,在属性栏中设置运动属性补间种类为“动作”。12、鼠标右键点击图层“mask1”,在弹出的菜单中选择“遮罩层”。13、增添一个新的图层并命名为“action”,选中第80帧按F7键创立空白重点帧,打开“动作”面板,按下按钮选择“全局函数—时间轴控制—stop”。如图4-11。图4-11解说:这个action语句的意思是控制动画播放到这一帧时停止,以防止动画循环播放。总结:(1).此例中,遮罩层中的图形是运动的,并且这个图形是Graphic元件。事实上,遮罩层中的图形也能够是shape形状,甚至是一个电影剪辑。遮罩层中的图形作用就是让处于此轮廓内的图像显示出来。(2).此例中,不仅遮罩层中的图形运动,并且,在第70帧此后的被遮罩层中,图像也进行运动了(缩放),这也算是我们上文对遮罩分类中的第三种种类了。(3).此例中,我们接触到教程中的第一个action命令。3、遮罩层中的逐帧运动例三:书法文字预览成品:这是一个显示书写过程成效的动画,我们常常会看到近似的成效,相同是经过遮罩控制技术生成。1、使用默认设置创立一个新的文档。创立图形元件2、使用插入—新建元件命令,新建一个Graphic对象的元件并命名为“永”。而后选择文字工具,在属性栏中设置为“静态文本”;字体“楷体”;黑色,其余为默认设置。3、进入场景中,在图层1的第2帧按F7键创立空白重点帧,从元件库中把元件“永”拖到舞台中,使用随意变形工具调整文字到适合的大小。4、增添一个新的图层2,选择刷子工具,在选项栏中选择圆形笔刷,笔刷大小略大于文字的笔划宽度即可。如图4-12。5、在第1帧中画一笔,而后按F6键复制重点帧,在第2帧中再画一笔,而后再按F6键复制重点帧,在该帧中再画一笔以此图4-12类推,直到把文字的最后一点都完整覆遮住。图4-13中的四幅小图分别是第2、10

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