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文档简介

网易游戏在云端触云两年多个云服务商以及自建私有云都有涉及在全球各地大约构建了30+游戏对云处于又爱又恨的阶段第一页,共19页。大型云商海量服务器资源可供调用全球资源随意调度,总有一款适合你多计算、存储、网络分离,资源按需快速调整。可以合理选择实例,资源利用率上升好业务部署时间大幅缩短在我们设置好的情况下,只需一天就能完成整套业务的部署快不需要机房维护人员,无硬件维护持有成本省为什么使用云?第二页,共19页。云可以解放运维的生产力?第三页,共19页。运维可能需要做的工作机房硬件、网络维护基础软件运行环境维护(包括软硬件调优)应用软件集群部署与维护业务资源与性能规划第四页,共19页。软硬件调优网卡SMPIRQ

Affinity调优(TPS 差距5倍)时钟调整HPET

TSC(CPU性能差距30%以上)电源策略调整Performance (CPU性能差距50%)针对硬件类型选择合适的kernel与驱动第五页,共19页。网络带宽与PPSec2

network

performance受诸多因素影响,是否跨az、是否跨vpc、是否跨region等。这里整理了下同个 AZ 下我们测试的结果:实例类型 标称带宽 测试带宽 测试ppsM4.largeModerate447Mb/s5wC4.largeModerate620Mb/s5wC4.xlargeHigh1.24G/s7.5wC4.2xlargeHigh2.48G/s20w第六页,共19页。网络带宽与PPS为了获取上面表格的最高性能,你还需要做:启用 Linux 上的增强联网(SR-IOV)内核升级到4.4.34以上(解决 CPU0%so]

使用率100%)第七页,共19页。默认时钟源因为某些未知原因,我们发现在日本的AWS启动的高配实例默认时钟源是HPET导致服务端性能表现非常低下强制设置为TSC后解决第八页,共19页。Kernel与实例兼容性C4.8xlarge、M4.10xlarge 等 HasWell

架构下的实例如果使用3.x

的kernel

在压⼒力力负载⼤大时会导致系统Crash,需要升级到4.7

kernel。虚拟网卡在3.xkernel 下 pps 性能无法打满第九页,共19页。故障解决时间变长很多参数并不透明需要应用自己测试不知道是业务的问题还是厂商的问题有时定位到故障也需要等厂商上线修复第十页,共19页。性能瓶颈并没有消失,只是躲起来了。需要运维人员自己找出来优化~第十一页,共19页。全球资源一体化第十二页,共19页。云实例被攻击第十三页,共19页。接入外部清洗第十四页,共19页。第三方监控第十五页,共19页。多云混合使用把全球公有云看成一个资源池使用,给我们提供了非常大的灵活性但是不同云从名称、技术细节上的差异也为我们带来了巨大的工作量资源集庞大后的计费、调度、统计,包括商务洽谈等都会给使用者提出挑战第十六页,共19页。云可以解放运维的生产力?第十七页,共19页。总结云的趋势不可抗拒云在降低

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