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文档简介
第四章结构与属性控制第1页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.1For循环
For循环是LabVIEW最基本的结构之一,它执行指定次数的循环。相当于C语言的For循环:
for(inti=0;i<N;i++)
{
}
LabVIEW中For循环可从框图功能模板Function→Structure子模板中创建。第2页,共52页,2023年,2月20日,星期二→第3页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.1.1For循环的组成
最基本的For循环由:循环框架、迭代端口i和总计数端口构成。
任务1:判断该程序运行后的结果,设计该循环结构程序,验证结果。第4页,共52页,2023年,2月20日,星期二
此外,LabVIEW在For循环中引入移位寄存器(ShiftRegister)和框架通道(Channel)两个独具特色的新概念。→第5页,共52页,2023年,2月20日,星期二数据在移位寄存器中的流动过程:第6页,共52页,2023年,2月20日,星期二移位寄存器的特点:
(1)移位寄存器(左右)是For循环的数据缓冲区。
(2)可以增加和减少移位寄存器的个数。
(3)左右两侧移位寄存器的数据类型必须一致。
任务2:计算1+2+3+…100的和。第7页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.1.2For循环的使用任务4:求0到99之间所有偶数的和.任务3:求N!.第8页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.1.3For循环的特点
1.一旦For循环开始执行,就必须执行完相应次数循环后才能终止,不可中途跳转出来。
2.具有自动索引功能
例:求一维数组所有元素的和。第9页,共52页,2023年,2月20日,星期二
当For循环计数端口给定值与两数组长度不等时,For循环自动按最小循环次数执行。第10页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.2While循环
当循环次数不能预先确定时,就需要用到While循环。它也是LabVIEW最基本的结构之一。相当于C语言的While循环和do循环:
While(条件)
{
}
Do
{
}
LabVIEW中While循环可从框图功能模板Function→Structure子模板中创建。第11页,共52页,2023年,2月20日,星期二→第12页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.2.1While循环的组成
最基本的While循环由:循环框架、迭代端口i和条件端口构成。
条件端口控制循环是否执行,每次循环结束后,判断条件端口的值,若为False,停止执行循环;若为True,则继续执行下一次循环。不给条件端口赋值,则While循环只执行一次。
此外,LabVIEW在While循环中也可引入移位寄存器(ShiftRegister)和框架通道(Channel),与For循环中用法完全相同。第13页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.2.2While循环的使用
任务5摄氏温度与华氏温度的动态转化任务6求N!.第14页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.2.3While循环的特点
1.具有自动索引功能
例:显示一维数组所有元素。2.停止条件可修改,避免死循环。第15页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.3顺序结构
在代码式的传统编程语言中,默认的情况是,程序语句按照排列顺序执行,称为控制流程;但LabVIEW中不同,它是一种图形化的数据流式编程语言,具有并发、多任务的特点。第16页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.3.1顺序结构的组成
最基本的顺序结构由:顺序框架、框图标识符和递增/递减按钮构成。
LabVIEW在顺序框架中引入了本地结果(SequenceLocal)的概念,通过本地结果就可以在顺序框架中向后传递数据
顺序框架中也存在框架通道,但通道没有EnableIndexing和DisenableIndexing属性第17页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.3.2顺序结构的使用
任务7用For循环产生一个2000点的随机波形,并计算所用时间.第18页,共52页,2023年,2月20日,星期二前面板输出:第19页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.3.3顺序结构的特点
1.LabVIEW在顺序框架中引入了局部变量(SequenceLocal)的概念,通过本地结果就可以在顺序框架中向后传递数据。
2.顺序结构可以提高某类程序的运行效率,但不可滥用,有些情况下数据流机制的程序效率会更高。第20页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.4Case循环(条件循环)
Case结构也是LabVIEW最基本的结构之一。相当于C语言的switch语句:
switch(表达式)
{
case1:语句1;
case2:语句2;
casen:语句n;
default:语句n+1;
}
第21页,共52页,2023年,2月20日,星期二→LabVIEW中Case循环可从框图功能模板Function→Structure子模板中创建。第22页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.4.1Case结构的组成
最基本的Case结构由:Case框架、选择端口(分支选择器)、选择器标签和递增/递减按钮构成。
选择端口相当于C语言的Switch语句中的“表达式”,框图标识符相当于“表达式n”。
选择端口的外部控制条件的数据类型有3种:布尔型、数字型和字符串型。
控制条件的数据类型必须与框图标识符中数据类型一致。
1.控制条件为布尔类型,框图标识符取值True和False;
2.控制条件为数字类型,框图标识符取值0,1,2,…;
3.控制条件为字符串类型,框图标识符取值“条件n”;第23页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.4.2Case结构的使用任务8求一个数的平方根,若该数>=0,输出开方结果;否则弹出对话框,报告错误,同时输出-99999.00.第24页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.4.3Case结构的特点
1.LabVIEW的Case结构简洁明了,不但相当于Switch语句,还可以实现ifelse语句功能。
2.Case框架中也存在框架通道,但通道没有EnableIndexing和DisenableIndexing属性。
3.每个子框架必须连接一个数据,否则程序出错。第25页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.5事件结构
6.5.1事件驱动的概念
LabVIEW是一种数据流的编程环境,由数据流决定程序中节点的执行顺序。但在编程中可以设置事件,对数据流进行干预。这些事件是用户在前面板的互动操作,如:点击鼠标事件、键盘事件等。
在事件驱动程序中,首先是等待事件,当事件发生时执行指定事件的程序代码,对事件进行响应,然后再回到等待状态。
使用事件设置,当用户改变一个前面板的值、关闭前面板、退出程序等,都可以被程序及时捕捉到。第26页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.5.2事件结构的建立
LabVIEW中Event结构可从框图功能模板Function→Structure子模板中创建,如下。
超时端口Timeout连接一个数值指定等待事件的毫秒数。默认值为-1,即无限等待。
通过事件端口可以访问事件的数据值。
事件选择标签显示当前响应事件的子图形代码框。第27页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.5.3事件结构的设置
在事件结构边框右键弹出菜单上选择CaseEventCase添加子图形代码框。
在EditEventsHandledbyThisCase可以为子图形代码框设置事件。第28页,共52页,2023年,2月20日,星期二
在EditEventsHandledbyThisCase设置代码框设置事件。第29页,共52页,2023年,2月20日,星期二
在EditEventsHandledbyThisCase设置代码框设置事件。
例:事件结构的使用。第30页,共52页,2023年,2月20日,星期二第31页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.6公式节点
假如程序中有一些复杂的数学计算,编写图形代码是比较麻烦的。如x>0,y=mx3+3nx2-x+1;x<=0,y=-2mx3+x-5。第32页,共52页,2023年,2月20日,星期二第33页,共52页,2023年,2月20日,星期二→6.6.1公式节点的创建
①
在功能模板Function→Structure子模板中选择FormulaNode。第34页,共52页,2023年,2月20日,星期二→
①
添加输入输出端口。→第35页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.6.2公式节点的使用
任务9求y=3x+100第36页,共52页,2023年,2月20日,星期二任务10x>0,y=mx3+3nx2-x+1;
x<=0,y=-2mx3+x-5。
应用选择结构<逻辑表达式>?<表达式1>:<表达式2>;第37页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.6.3公式节点的特点
1.LabVIEW的公式节点的使用简化计算公式的图形化编程,提高了效率。
2.公式节点框架中出现的所有变量,必须有一个对应的输入输出端口,注意输入输出端口是可设置的。
3.公式节点框架内每个公式后以分号”;”结束。第38页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.7属性节点
前面板对象属性是指前面板上控件的外观和功能特征,如显示的颜色、可见性、闪烁、位置、比例等。
6.7.1属性节点的创建
简便的方法是在前面板对象或其端口的右键弹出菜单中选择Creat→PropertyNode,如下图:第39页,共52页,2023年,2月20日,星期二第40页,共52页,2023年,2月20日,星期二
属性类型的选择,单击属性节点,在弹出菜单中的Property下,列出了对象的所有属性,如下图:→
增加多种属性,方法1:拖动;
方法2:AddElement第41页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.7.2属性节点的使用
①
VisibleAttribute
控制前面板对象是否可见,数据类型为布尔型。当为True时,可见;当为False时,不可见第42页,共52页,2023年,2月20日,星期二②DisableAttribute
控制前面板对象是否可用,数据类型为整型。当其值为0时,可用;当其值为1时,不可用;当其值为2时,不可用,且变暗。第43页,共52页,2023年,2月20日,星期二③KeyFocusAttribute
控制前面板对象是否处于焦点状态,数据类型为布尔型。当为True时,处于焦点状态;当为False时,失去焦点状态。第44页,共52页,2023年,2月20日,星期二④BlinkingAttribute
控制前面板对象是否闪烁,数据类型为布尔型。当为True时,处于闪烁状态;当为False时,处于正常状态。第45页,共52页,2023年,2月20日,星期二⑤PositionAttribute
设置控制前面板对象在前面板中的位置,数据类型为簇,均为整型。第46页,共52页,2023年,2月20日,星期二⑥BoundsAttribute(ReadOnly)
获得控制前面板中对象的大小,包括高和宽,数据类型为簇,均为整型。第47页,共52页,2023年,2月20日,星期二6.6.3属性节点的特点
1.与本地变量类似,属性节点也有Read和Write两种属性。
2.在编程中会经常应用到属性节点,特别是对于Graph和Chart波形控件,应用属性节点能添加不少实用功能。第48页,共52页,2023年,2月20日,星期二
实验三
1.产生100个0.0~100.0的随机数,求其最小值、最大值、平均值,并将数据在Graph中显示。
2.产生0.0~100.0的随机
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