FlashCS3简介和基本操作课件_第1页
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文档简介

第23章FlashCS3简介本章详细讲解FlashCS3的基础知识,其中包括FlashCS3的界面、面板和菜单的简单介绍,以及FlashCS3的基本操作和制作Flash动画的基本知识。23.1FlashCS3界面介绍安装好FlashCS3软件后,双击安装后的运行程序图标(或者从Windows的“开始”菜单的“程序”中选择FlashCS3)运行FlashCS3程序。程序运行后的显示效果如图所示。23.1.1舞台舞台用来显示Flash文档的内容,包括图形、文本、按钮等,舞台是一个矩形区域,可以放大或者缩小显示,舞台的显示效果如图所示。23.1.2时间轴1.隐藏和显示时间轴在FlashCS3中可以通过使用拖放或者执行相应的命令,隐藏、显示或者更改时间轴的显示效果,具体操作如下所示。23.1.2时间轴2.使用帧和关键帧 在制作Flash文档的过程中,时间轴上包含文档内容的最小单位就是帧和关键帧。23.1.2时间轴3.插入、选择、删除帧(或关键帧)在FlashCS3中插入、选择、删除帧(或关键帧)的方法如下所示。打开或者新建文件。单击时间轴上需要插入帧的位置。执行下列操作之一,插入帧(或关键帧)。23.1.2时间轴4.复制、粘贴、移动、清除帧(或关键帧)在FlashCS3中复制、粘贴、移动、清除帧(或关键帧)的方法如下所示。打开或者新建文件。选择所要复制的帧。执行下列操作之一,复制帧(或关键帧)。23.1.3图层2.使用图层文件夹使用图层文件夹,可以方便地管理图层,具体操作如下所示。打开或者新建文件。执行下列操作之一,创建图层文件夹。23.1.3图层3.查看和编辑图层和图层文件夹使用图层(或图层文件夹)相关按钮或命令,可以更改图层(或图层文件夹)的显示效果,或者锁定图层(或图层文件夹),具体操作如下所示。23.1.3图层5.移动图层或文件夹在制作Flash文档时,有时会更改图层(或者图层文件夹)的顺序,具体方法如下所示。打开或者新建文件。单击图层(或者图层文件夹)名称,选择图层(或者图层文件夹)。按住鼠标左键,拖动图层(或者图层文件夹)到相应的位置。23.1.3图层6.创建运动引导层运动引导层用来定义图层内容的移动路径。具体创建方法如下所示。运动引导层的效果打开或者新建文件。单击图层(或者图层文件夹)名称,选择图层(或者图层文件夹)。执行下列操作之一,添加运动引导层。23.1.4工具面板工具面板用来显示Flash中常用的各种工具,例如“选择”工具、“图形”工具、“填充”工具等。在FlashCS3中工具面板有两种显示方式:一种是单列显示;一种是两列显示。可以通过工具面板顶部的切换按钮和,在两种显示方式中进行切换,1.自定义工具面板在FlashCS3中,可以自定义工具面板中显示的工具,其具体操作如下所示。23.1.5属性面板使用属性面板可以方便地定义舞台中相应内容的属性,属性面板中显示的内容和在舞台中选择的内容有关,选择不同的内容,例如在文本、元件、按钮的属性面板中会显示不同的属性,当选择内容为位图时,属性面板的显示效果如图所示。23.1.6颜色和样本面板使用颜色和样本面板可以方便地定义内容使用的填充颜色。其中颜色面板中可以定义更加复杂的颜色,而样本面板中只可以选择216种网页使用的安全色,其具体内容如下所示。1.颜色面板颜色面板用来定义各种工具使用的颜色。其中可以使用单一颜色,也可以使用各种渐变颜色。23.1.6颜色和样本面板2.样本面板样本面板用来显示可选择的216种Web安全色,以及各种渐变或放射填充等,其显示效果如图所示。23.1.8定义首选参数在FlashCS3中可以通过定义首选参数来定义各种内容的显示效果,具体操作如下所示。在“首选参数”对话框中,可以定义常规、ActionScript、自动套用格式、剪贴板、绘画、文本、警告、PSD文件导入器、AI文件导入器几个类别。23.2FlashCS3基本操作FlashCS3基本操作包括新建、保存、测试、发布文档、元件、补间动画、以及添加脚本等内容。下面进行详细讲解。23.2.1新建和保存文档新建文档的操作如下所示。23.2.3新建按钮元件按钮元件用于响应鼠标的相关动作,例如单击、悬停等,在网页中通常使用按钮元件制作超级链接,新建按钮元件的操作如下所示。23.2.4新建影片剪辑元件影片剪辑元件用于制作可重复使用的动画片段。该动画片段在文档的场景中可以独立播放,而不受场景中时间轴的限制,新建影片剪辑元件的操作如下所示。打开或者新建文档。执行“插入”|“新建元件”命令。打开“创建新元件”对话框,选择“影片剪辑”选项,并定义新元件的名称为“影片剪辑元件1”。23.2.7创建补间动画补间动画是指内容位置发生变化的动画,例如位置的移动,旋转等,创建补间动画的操作如下所示。23.2.8创建补间形状使用补间形状可以制作对象变形的动画,例如由一种形状变为另一种形状,或由一种颜色变为另一种颜色等,创建补间形状的操作如下所示。23.2.9在关键帧中添加动作使用动作面板可以在关键帧中添加动作,例如控制动画的播放和停止等,在关键帧中添加动作的操作如下所示。23.2.10在元件实例中添加动作使用动作面板可以在元件的实例中添加动作,例如为按钮实例添加超级链接等,在元件实例中添加动作的操作如下所示。23.2.11测试影片在制作文档的过程中,要随时测试影片播放是否正常,例如为按钮实例添加超级链接等,在元件实例中添加动作的操作如下所示。23.2.12发布和导出影片1.发布影片制作好的Flash文档,保存后的格式为FLA格式,后缀为.fla,但不能在网页中直接使用,所以在制作好Flash文档后,要将文档发布为SWF格式,SWF格式的动画文件可以在网页中直接使用,将文档发布为SWF格式的操作如下所示。23.2.12发布和导出影片2.导出影片如果只要导出一个SWF格式的文件,然后在Dreamweaver或者其他的软件中使用该文件,则可以只导出SWF格式的影片文件,具体操作如下所示。23.3制作动画本节中讲解的制作动画是指结合补间动画制作的引导层动画、遮罩层动画、逐帧动画,以及使用时间轴特效等。下面进行详细讲解。23.3.1制作引导层动画引导层动画是指在引导层中制作动画的路径,然后将其他的图层链接到引导层。矢量图形、补间实例、组等内容可以沿引导层的路径运动,制作引导层动画的操作如下所示。23.3.2制作遮罩层动画遮罩层动画是指在遮罩层中建立一个遮罩,当其他图层与遮罩层关联时,包含遮罩的内容将会显示,遮罩以外的内容将会被隐藏的动画效果。在遮罩层中,可以创建补间动画或者补间形状,用来制作动态遮罩效果,制作遮罩层动画的操作如下所示。23.3.3制作逐帧动画逐帧动画是指在动画中每一帧都是关键帧,在每一帧中有不同的内容,制作逐帧动画的操作如下所示。执行“文件”|“新建”命令,新建文档。选择“图层1”中的第1帧。选择“图形”工具制作一个图形(也可以从外部导入图像文件)。23.3.4使用时间轴特效在Flash中,使用时间轴特效,可以方便地制作一些特殊效果。并不是所有的文档对象都可以使用时间轴特效,可以使用时间轴特效的内容有文本、图形、位图、元件实例,使用时间轴特效的操作如下所示。23.4绘图和处理图片本节中主要讲解使用工具面板中的各种工具绘制矢量图形,以及处理导入到文档中的位图的方法。下面进行详细讲解。23.4.1绘图模型在Flash中,有两种绘图模型:一种为“合并绘图”模型;另一种为“对象绘图”模型。在两种绘图模型中,绘制的图形的显示效果会有所差别,两种绘图模型的含义如下所示。23.4.2使用“铅笔”和“刷子”工具在Flash中“铅笔”工具可以自由地绘制线条粗细相同的图形或者线条,通过相应的按钮,还可以控制绘制线条的平滑或伸直。“刷子”工具可以绘制像刷子一样粗细不均的线条。通过“刷子”工具提供的相应按钮,可以控制刷子的大小,以及刷子的形状等。23.4.3使用“线条”和图形工具在Flash中,“线条”工具比较简单,用来制作各种直线线条或者形状。图形工具用来制作各种椭圆或者多边形形状。其中包含“矩形”工具、“椭圆”工具、“基本矩形”工具、“基本椭圆”工具、“多角星形”工具5个子选项。 23.4.4使用“钢笔”工具在Flash中,“钢笔”工具用来制作细致、精确的路径,在“钢笔”工具组中除“钢笔”工具以外,还包含“添加描点”工具、“删除描点”工具、“转换描点”工具等几个辅助选项。下面具体讲解使用“钢笔”工具的具体操作。23.4.5使用“选取”和“选区”工具在Flash中的“选取”工具有两个:一个是“选择”工具,另一个是“部分选取”工具。使用“选择”工具可以选择对象的全部;使用“部分选取”工具可以选择对象的一个部分,例如路径中的一个节点等。23.4.6定义边框和填充的颜色在Flash中,通过属性面板或者工具面板中相应的选项,可以定义边框和填充的颜色,具体操作如下所示。23.4.7定义渐变颜色在Flash中可以通过颜色面板定义渐变填充的颜色,具体操作如下所示。23.4.8导入图像在Flash中可以导入各种格式的位图和矢量图文件到文档的“库”或者舞台中,其中支持导入的矢量或位图图像格式如下所示。23.4.9设置和编辑位图在Flash中,可以通过位图的属性面板定义位图的相应属性,并对位图进行编辑,具体操作如下所示。23.4.10分离位图和将位图转换为矢量图在Flash中,分离位图可以分散位图中的像素,以便选择位图的部分区域进行编辑。将位图转换为矢量图,可以将位图作为矢量图处理。在将位图转换矢量图时,如果位图的色彩比较复杂,在转换过程中可能会发生图像失真的现象。23.4.11组合对象在Flash中,可以通过组合的方法,将几个对象作为一个对象来处理。组合后的对象,可以进行整体移动和编辑,其具体操作如下所示。执行“文件”|“新建”命令,新建文档。选择图形工具中的“椭圆”工具,在舞台中拖拽出一个椭圆图形。执行“插入”|“新建元件”命令,在打开的“创建新元件”对话框中,选择“图形”选项,新建图形元件。23.4.12处理对象在Flash中,可以对对象进行变形、扭曲、缩放、旋转等操作,具体操作如下所示。23.5使用文本文本是网页中传递信息的主要方式,本节中主要讲解使用文本内容,以及对文本内容进行相关设置的知识。下面进行详细讲解。23.5.1创建文本在Flash中,可以创建的文本有三种:静态文本、动态文本和输入文本。其中静态文本是只固定不变的文本;动态文本是指可以动态更换的文本;输入文本是指可以输入到表单或调查表中的文本,具体操作如下所示。23.5.2定义文本的属性本小节讲解使用文本属性面板定义文本的相关属性,具体操作如下所示。23.5.3检查拼写使用检查拼写功能,可以检查Flash文档中的文本拼写,具体操作如下所示。23.5.4分离文本在Flash中可以通过分离文本,将文本框中的文本分离成独立的部分。分离后,可以对每个独立的文本进行处理,具体操作如下所示。23.6使用声音在Flash中可以使用各种格式的声音文件,同时可以控制声音的播放、停止和循环等。下面进行详细讲解。23.6.1添加声音在Flash中通常可以使用WAV格式、MP3格式、AIFF格式、QuickTime格式、SunAU格式的声音文件。在使用声音文件时,一般要将声音文件导入到库面板中,然后在图层中使用声音文件,具体操作如下所示。23.6.2控制声音的播放在Flash中通常可以通过两种方式控制声音的播放:一种使用声音“编辑封套”对话框进行控制;另一种是使用动作面板中的脚本进行控制,具体操作如下所示。1.使用“编辑封套”对话框控制声音23.6.2控制声音的播放2.使用“行为”控制声音23.6.3压缩声音在Flash中,如果使用了较大的音乐文件,则导出的动画文件也会较大,通过定义音乐文件的压缩属性,可以大大地减小文件,具体操作如下所示。执行“文件”|“新建”命令,新建文档。执行“文件”|“导入”|“导入到库”命令。。23.7使用视频在Flash中可以使用各种格式的视频文件,同时可以对视频进行简单的控制,例如播放、停止等。下面进行详细讲解。23.7.1添加视频在Flash中通

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