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文档简介
第一页,共二十三页。愤怒的小鸟已经下载人次14亿人次;每天玩愤怒的小鸟时间达到3亿分钟;愤怒的小鸟用户超过3亿。第二页,共二十三页。1.收费的版权,在苹果应用市场上销售。2.免费版的广告;3.玩具,衣服鞋帽等相关产品;4.蛋糕月饼等(在上海已经铺开);5.书籍,如漫画,菜谱,甚至经管类。6.动画制品;7.电影。愤怒的小鸟靠什么赚钱?第三页,共二十三页。2011网络游戏市场第四页,共二十三页。中国网络大市场截止2011年6月,中国网民规模达到4.85亿,互联网普及率攀升至36.2%,其中网络游戏的用户规模为3.11亿。第五页,共二十三页。手机网民
中国的手机网民数尽管继续保持增长态势,增长速度明显放缓。第六页,共二十三页。网民结构第七页,共二十三页。第八页,共二十三页。至2011年6月底,中国网络游戏用户规模为3.11亿,较2010年底增长727万,增长率仅为2.4%。与此同时,网民使用率也出现了下降,从2010年底的66.5%降至64.2%。
第九页,共二十三页。网络游戏的盈利模式第一代:时间收费第二代:道具收费第三代:平台收费(公平模式)第十页,共二十三页。第十一页,共二十三页。平台模式第十二页,共二十三页。网络游戏的其他盈利方法:1相关企业赞助的网上游戏比赛;2软件下载中的广告,和插件;3相关实体产品的销售。第十三页,共二十三页。手机应用第十四页,共二十三页。第十五页,共二十三页。游戏的毛利率根据盛大游戏的2010财务报告,在线游戏的毛利率是60%;网易一季度游戏的毛利率为70%;腾讯游戏毛利率为68%。第十六页,共二十三页。玩家关注的游戏产地玩家关注的游戏类型第十七页,共二十三页。2010玩家第十八页,共二十三页。第十九页,共二十三页。谁是最赚钱的网游企业?第二十页,共二十三页。Yes!网游市场还有机会吗?1.中国的网民基数,和游戏玩家基数;2.网络的发展,和电脑设备的价格降低;3.中国动漫产业的发展,会有更多的优秀作品出现,创造更大的市场。第二十一页,共二十三页。网游的未来网络游戏的质量,特别是故事情节;消费者体验,和新的营销方法;游戏的不断扩展升级;手机网游、是下一个出路。第二十二页,共二十三页。内容总结愤怒的小鸟已经下载人次14亿人次。5.书籍,如漫画,菜谱,甚至经管类。截止2011年6月,中国网民规模达到4.85亿,互联网普及率攀升至36.2%,其中网络游戏的用户规模为3.11亿。手机网民
中国的手机网民数尽管继续保持增长态势,增长速度明显放缓。与此同时,网民使用率也出现了下降,从2010年底的66.5%降至64.2%。根据盛大游戏的2010财务报告,在线游戏的毛利率是
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