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文档简介
这篇攻略主要面向刚入坑不久的新手、新人,目的为了说明我们所要选的特性他们意味着什么,以及附带的一些简单的游戏技巧。最好看完。1.■花费:-2在夜间拥有更好的视野。说明:主要是在夜晚无灯/火光,但是有环境光(月光)下,能看清东西。比如户外以及有窗户的室内,视野会很好。但是出去搜寻的时候,晚上进入封闭的仓库,仍然看不清楚,需要注意一一虽然比没选要好很多。评价:便宜实惠,为啥不拿一个呢?2.花费:-2增加拿取物品时的速度补偿:+2减少拿取物品时的速度*互斥选项,两者只能选一说明:文字说明有些小误导,实际上,这俩特性影响不止“拿取”的速度,而是包括所有物品移动:从身上的一个包到另一个包、从身上到容器、从A容器到B容器……等等,【笨手笨脚所】花时间是灵巧的接近两倍评价:2点花费选个【灵巧】不坑你。3.花费:-2花费更少的时间去阅读书籍补偿:+2:阅读能力较差,阅读比普通人更慢补偿:+8看不懂文字,你无法阅读任何书籍*互斥选项,三者只能选一说明:阅读慢所花费的时间是理解较快的接近两倍。主要是针对技能辅助书的阅读,毕竟配方书一下子就读完了。评价:书是有限的,读完理解较快就没用了。而且假如你要阅读,那必定是在安全的老家里阅读,单机直接加速时间,联机直接挂机切出去看看小电影,不影响的。死猫我个人是每次都选【阅读慢】。至于【文盲】,额,选这个死猫我个人是玩不下去。就算原版,也有很多及其有用的陷阱配方、鱼竿修理、甚至金属加工配方。算上我经常玩的HYMOD,阿西吧,大批配方无法阅读,什么都干不了。不敢选不敢选。4.花费:-2平时只需要较少时间即可进行活动补偿:花费:-2平时只需要较少时间即可进行活动补偿:+4需要更多的睡眠才能满足活动*互斥选项,两者只能选一;服务器无睡眠则不出现这两个选项。说明:贪睡所需要的睡眠时间约为较少睡眠的一倍。评价:两个适用情况不同的选项:【较少睡眠】适用于联机,毕竟你多睡一小时就比别人少活动一小时;【贪睡】单机自己玩的时候有用,毕竟在家里想睡多久就睡多久。5.癖野外生存者花费:-2文字描述:不会受恶劣天气影响说明:现在游戏里的恶劣天气一般指雨天,这个特性的效果基本就是雨天淋雨湿癖野外生存者评价:如果玩原版仍然可以一拿,毕竟有时候不得不冒雨。但是以HY为例很多MOD都会有【雨衣】【雨披】,这个选项的作用就很小了。6.花费:-3不容易吃坏肚子补偿:+3吃东西容易吃坏肚子*互斥选项,两者只能选一说明:【脾胃强健】让你对腐烂物品有一定的承受能力,【肠胃不好】顾名思义,吃腐烂食品必定中招。评价:玩这个游戏近两年,很少听说有人饿死的。单机刚开局有新鲜食品,时间过了民居里的罐头也能撑到自己作物出产,至于腐烂食物,烹饪高(8+)的话可以用腐烂蔬菜、肉类来烹饪,死猫我一般选【肠胃不好】°PS:混到最后连吃顿好的都做不到,得多惨?不起眼显眼7.不起眼显眼花费:-4天生低调,不容易被僵尸发现补偿:+4天生喜欢浪,容易被僵尸发现花费:-4移动时总是发出较小的噪音补偿:+4移动时总是发出较大的噪音*【不起眼】与【显眼】;【优雅】与【笨拙】分别为互斥选项说明:【不起眼】【显眼】对应技能中的“潜行”,是不是容易被僵尸看见,基本上体感【不起眼】潜行+2,【显眼】潜行-2。同样【优雅】和【笨拙】对应技能中的“轻巧”,行走奔跑是不是容易被僵尸听见,体感【优雅】轻巧+2,【笨拙】轻巧-2评价:把这两组技能一起提,是因为一般【不起眼】+【优雅】一起选,作为消极避战流开局。主要通过潜行姿态溜过尸群到达目的地。注意:潜行姿态是指你一边移动一边架着武器的姿态,僵尸不容易看到以及听到你,而且随着成功的潜行越来越多,轻巧和潜行技能会越来越高,效果就越好。【显眼】+【笨拙】基本就是猛男无双流开局了,潜行?把人杀光了不就没人知
道你来过了吗?(滑稽)因为不会经常使用潜行姿态(技能惩罚下效果不好),所以不像避战流那样轻巧和潜行技能升级快。不过既然是无双流,今天过来就是要杀光一条街,我还怕僵尸看不到我呢!这四个特性一般如上面两种组合选其中一个组合,单选【不起眼】或者【优雅】之一,潜行效果较差;单选【显眼】,【笨拙】之一,反正都会引僵尸过来结果差不了多少。8.花费:-4遇到危机时能从容应对,不容易恐慌。补偿:+2容易被突如其来的危险吓到,容易恐慌。*互斥选项说明:这两个文字描述是比较准确的,如其所说,【勇敢】在突然面对两三个规模的僵尸基本不慌,而【懦弱】则是一个僵尸都慌的要死。评价:恐慌是一个比较麻烦的状态,近战武器的攻击力、击退效果减退,远程武器基本射不到人。B阻断剂能迅速的降低恐慌,药效期间恐慌急剧减少可以看做是免疫,但是【懦弱】面对大群(100+)仍然很恐慌。懦弱能得到点数但是打僵尸就离不开阻断剂了,勇敢则砍起来很舒畅,配上阻断剂能应对大群僵尸。死猫我个人常选勇敢。切坚髭生命力9.切坚髭生命力补偿:+4很容易生病,被感染时死亡速度较快花费:-4不容易生病,被感染时死亡速度较慢*互斥选项说明:现阶段的生病一般指感冒、食物中毒、伤口发炎。如果没有药物就只能依靠吃饱了的绿BUFF补偿:+4很容易生病,被感染时死亡速度较快评价:【坚毅生命力】效果确实不错。但是最根本的问题难道不是不要乱吃东西、冬天穿暖和点、常备雨衣、以及注意伤口消毒吗?不生病就没问题。至于尸变之前能挺更久……一般来说不是早死早超生么?死猫我个人推荐【抵抗力差】。10.花费:-4谁知道这时候运气有什么用呢?或许会让你获得更多资源补偿:+4谁知道这时候运气有什么用呢?或许会让你获得更少资源*互斥选项说明:能证实的就是这两个特性和资源多少有关,且不涉及资源种类。【幸运】确实比【坏运气】得到的资源多,但是具体多多少不好证实,只能猜测和其他特性类似,【幸运】130%,【不幸】70%,幸运是不幸的接近一倍,不过也只是猜测,也许某些解包大佬能指点下?不过需要指出的是,联机的话,服务器容器里
的资源是由第一个接触的人决定的,薛定谔的箱子,打开结果就确定了,以后来的人幸运或者不幸都没关系。评价:个人喜欢选择【幸运】,但是确实不想随便推荐。有“传言”幸运能减轻被咬伤尸变的几率,但是我给大家讲个真实案例:我在一个服务器,一个朋友,【厚皮】+【幸运】+全身钢甲(盔甲MOD)90%抵挡+盾牌80%抵挡,走楼道被僵尸一口闷(服务器设定感染立刻死),仅仅一次攻击。所以说,脸黑啥特性都没用(滑稽)。11.花费:-4可以发现所有食物的营养价值。说明:能看到食物的营养成分,当然最重要的是卡路里。但是说实话,这个特性偏向娱乐,而且必须配合开始设置中的营养选项。不开就没用。评价:能让你对自己体重的控制心里有数。不过说实话,一则这特性你选一次,之后熟悉大部分食物的性质就没问题了,二则,体重变化也是有趋势的。难道你吃素想增重,大吃甜食零食又想减肥?心里没点B数?(滑稽)12.花费:-4比普通人消耗更少的食物,不容易饿补偿:+4总是比普通人想吃更多的食物,更容易饿*互斥选项说明:和描述不同,实际效果为:同样的饥饿程度,【食欲旺盛】吃饱的消耗是【轻食族】接近两倍。但是一一同样的饱腹程度,【食欲旺盛】所坚持的时间和【轻食族】几乎一样。评价:正如我之前所说,玩这游戏压根没几个饿死的。只要上手了食物多的是,更别说加MOD。【食欲旺盛】选吧,送点的。H不易口渴13.H不易口渴补偿:+4比普通人需要更多的水才能生存花费:-4只需要少量的水就可以生存补偿:+4比普通人需要更多的水才能生存评价:因为这游戏基本不缺水,就算缺水也却的是种地的水。如果你傻乎乎的在城中心建家又碰上没有雨水被尸群堵死(萌新时候死猫我就这么傻),那也不是你这个特性能救回来的。加个有水井的MOD,或者住河边吧,还能钓鱼。所以,选【易口渴】,送点的。14.
德原外箧花费:-4降低被僵尸抓伤咬伤的概率补偿:+4容易被抓伤和感染*互斥选项说明:如描述所说厚外皮就是更少出现抓伤或咬伤,具体概率我确实没实验过,因为很少选择【防御力差】。德原外箧评价:毕竟小命重要,死了辛辛苦苦练的技能全没了,【厚外皮】尽量选上吧。不过说到底,这也是归结于几率的。选了厚外皮,仍然可能被一口咬实了,自求多福吧。15.
御11的耳呆I仰听。不好嘴快速学习花费:-6御11的耳呆I仰听。不好嘴快速学习17.花费:-6增加背包/容器的容量补偿:+4减少背包容量*互斥选项说明:描述不可靠,事实上【缺乏条理】和【有条理】一样,影响几乎所有容器和背包。【有条理】增加普通容量30%的容量,【缺乏条理】减少普通容量30%的容量。评价:【有条理】基本是必选的特性之一,想象一下你出门,差那么点容量拿不回东西。想象下本来50容量的容器,别人65,你35.能忍?【有条理】选上。6点有点贵但是值。18.花费:-6从伤害和疾病恢复较快补偿:+6从伤害和疾病恢复较为缓慢*互斥选项说明:这个没有直接数据显示到底快多少慢多少。不过有做过一次实验,同一高度跳楼,2级医疗好像,最后【快速恢复】花了14天,【恢复缓慢】花了26天左右。根据其他互斥的特性来猜测,大概也是增减30%那样。【快速恢复】130%,【恢复缓慢】70%的样子。且并没发现这两特性和疾病恢复有关。评价:可能萌新对于受伤比较重视。确实,伤口、骨折的应对有时候关乎性命。但是,真正影响最大的是医疗技能。医疗技能10级,重度骨折也就6、7天就好的差不多,更别说其他伤。再提醒下:8级以上医疗,对骨折上夹板后,可以当场跑,影响也就冲刺技能减少2级的样子。至于其他不影响行动的伤,更没啥问题。所以,要对付伤口,还是要靠医疗技能,【恢复缓慢】选上吧,前期多恢复几天,后期完全没影响。19.花费:-6视野很大,视觉很好补偿:+2视野较小,视觉较差*互斥选项说明:【鹰眼】在正前方视野的加成我一直没用上过,不过正如之前听力那一栏里所提到的,【鹰眼】配合【伶俐的耳朵】提供的背后视野能让你被背后偷袭的19.花费:-6视野很大,视觉很好【近视】会让视野边缘的僵尸变得模糊,并且对背后视野的损害眼镜无法完全弥
补回来。评价:个人长期使用【伶俐的耳朵】,贪图背后视野,没选过几次近视。20.花费:-6可以找到草药,识别有毒植物,制作草药说明:【草药医生】能在你搜寻时候多提供一个选项:“草药”。能搜到柠檬草、鼠尾草、人参、车前草、野生大蒜、紫色药草等草药。并且能分辨有毒的蘑菇和浆果。评价:相当有用的一个特性。能对疾病和伤口做出比较充分的对策,更别说分辨毒蘑菇毒浆果。但是一一虽然这特性很实用很好我要说但是一一游戏内有个物品:,:读■方闻■0-1Herbalist,:读■方闻■0-1Herbalist除了不在人物界面出现图标,其余都一样的……所以如果没找到这本书,选了不亏;如果知道在哪里找的话,就找书吧,能省6点就省。-6拥有较大视野+1医疗+1采集-4+1农业-4+1钓鱼-4+1医疗-4+1钝器精准-4+1冲刺-5+1灵活+1轻巧-6+1钝器精准+1锐器精准-6知晓所有食谱+2烹饪-6+1钝器格挡+1锐器格挡
X远足者花费:-6+1采集+1陷阱花费:-8拥有更快的建筑速度+1木工+1钝器维护+1锐器维护花费:-8+1潜行+1瞄准+1陷阱说明:我把加普通技能的特性加一起讲,并且提一下技能的学习。X远足者当你创建人物的时候,天生技能点对技能有一定加成一级:+75%二级:+100%三级:+125%最高125%游戏里“合成”系列技能:木工、烹饪、农业、医疗、电工、焊接,以及“生存”系列技能:钓鱼、陷阱、采集有技能增强书,读书并不能直接加技能,而是加对应技能获得经验的速度。每两级对应一本技能书,初级读完经验*3,最高大师级读完经验*15而敏捷、枪械、钝器、锐器则没有对应的技能书,因此初始加成对于这些技能会更有用。不过如果为了初期打开局面,采取针对性加成,比如想速度起房子,堆木工也是一种办法。至于其中几个附加属性。【侦查员】的加强视野如果你配合【伶俐的耳朵】的背后视野也有加成。【烹饪师】的知晓食谱,是指原版的食谱,MOD加的不算。【巧手】的加强建筑速度,有点鸡肋,快不到哪里去。V肾上腺翡上癖V肾上腺翡上癖花费:-8在非常恐慌的时候动作会变得比平时更快说明:这里的动作我一直没怎么搞懂。我测试了攻击动作。似乎变的更快了,不过相当不明显。跑步的速度也能加快,这个还算有点明显,大概快了1级冲刺。评价:Emmmmmm……我想没有人顶着最高等级恐慌杀僵尸,没威力没击退枪怼脸上打不到,8点消费你告诉我结果有用的就是跑步速度加快?别选,坑。*互斥选项,四选-6近战武器会有额外的击退,-10近战武器会有额外的击退,+6近战武器拥有很低的击退,携带较多物品+2负重携带更多物品+4负重无法携带较多物品*互斥选项,四选携带较多物品+2负重携带更多物品+4负重无法携带较多物品-2负重不能携带较多物品-5负重当我们超重的时候,体力消耗的非常快,很早就出现体力不足的图标,(俗称炸
肺)。本来超重就减速,炸肺也减速,这下跑不过僵尸,就惨了。更多的基础负重代表能背更大、更多的包而不超重。评价:死猫我每次都尽量保证10点买强壮,因为游戏里要升级强壮与接下来的健康那真的是绝望的经验数据。能加就加吧。24.花费:-6较快的跑步速度,较好的体力+2健康花费-10比普通人跑的更快,而且可以长时间奔跑花费:-6较快的跑步速度,较好的体力+2健康花费-10比普通人跑的更快,而且可以长时间奔跑+4健康补偿+6身体不是很好,体质(原文“制”)较差-2健康藐必科子补偿+10较轻的体重,体质较差-4健康*互斥选项,四选一且【运动健将】、【业余运动员】与【肥胖症患者】【肥胖者】冲突说明:我得说,这套特性的文字说明太坑,坑了多少新手。我就说我的结论:健康只和体力有直接关系,和其他数据没有关系。跑的快不快是看冲刺的,健康是决定你持久力。而且,你这四个选任何一个,都不影响体重!评价:持久力是一个重要的指标,要想砍僵尸砍的爽,或者要跑很远找东西,都需要你有良好的体力,能跑能砍。死猫我每次尽量选择【运动健将】。当然萌新点数不够,可以选个业余运动员也凑合。健康的要求不像负重那样严格。补偿+10非常低的体力和耐力,非常容易受伤补偿+6较低的人物健康和耐力,易受伤补偿+6比普通人跑步速度慢,长时间跑步容易疲劳补偿+10降低了跑步速度,非常低的耐力&容易受伤*互斥选项四选一且【肥胖症患者】【肥胖者】与【业余运动员】【运动健将】冲突说明:文字简介坑人的又一例子。实际上这四个特性的直接反应就是体重分别为607090补偿+6比普通人跑步速度慢,长时间跑步容易疲劳补偿+10降低了跑步速度,非常低的耐力&容易受伤【体格较差】的附带效果和【体格极差】类似,不过没那么严重。【肥胖症患者】和【肥胖者】经过简单测试,似乎相对的,血条比普通人更加结实,同样伤势掉血较少,不过并不影响伤口的出现概率,该咬伤还是咬伤。PVP的话,血条结实可能更有优势。我很少玩PVP,脑补的。不过两个肥胖特性影响跑步速度是真的。
评价:因为我们平时死的大多数是僵尸咬伤抓伤,感染尸变,所以【体格极差】带来的负面效果其实影响不大。如果开了营养系统,完全可以吃点好的吃回去,体重回到80左右,负面效果就会消失。而且再次强调【体格极差】只影响体重和血条强度,不影响跑步速度和持久力。我一直选【体格极差】的。26.msi补偿+2就算未被感染也会出现感染的状况说明:这里特指被咬伤抓伤后的感染尸变。我也是听说有人解包咬伤97%感染,抓伤30%感染。【疑病症患者】就是指,出现了伤口但是没感染,仍然会出现感染症状。没有这类伤口不会出现疑病症的放心。注意,这种“假感染”就是呕吐,然后发烧,高烧一小时后退掉然后就没事了,注意的话,不会要命的。评价:总的来说,膈应人的效果,实际损害不大,不过加点也不多,实在差这两点可以选。27.补偿+3受伤的时候,不能对他人进行治疗说明:文字简介坑人,实际效果是:只能治疗自己的外伤,无法治疗他人的外伤,和自己受伤没关系。自己治疗自己的时候,会出现轻微害怕。评价:基本除了联机励志当医生的,都可以选。单机就更别说了。28.补偿+4使用武器的效果不太好说明:攻击力极度减弱。曾出现拿刀处决动作,三次才处决掉的情况。基本选了这个就很难打死僵尸了。评价:如果不打僵尸的话,选这个也没啥,联机的时候,搜东西靠别人,自己发展科技,也是一个办法。29.补偿+429.补偿+4待在狭小的空间会惊慌失措说明:之前某次更新后,【幽闭恐惧症】恐慌的程度和房间的大小有关了。只要房间足够大还是不怕的。而且自建房屋是不会恐慌的。评价:我很爱选的技能。坑爹的僵尸刷新机制会在系统房屋里刷僵尸,哪怕是自己家里,偶尔也会出现,所以我都尽量在系统房子上面加盖楼层住,也就不会触发幽闭恐惧了。不过对于萌新来说,这可能导致你在屋里恐慌无法睡眠,只有安眠药和B阻断剂能应付过去。30补偿+430补偿+4待在开阔的空间会惊慌失措说明:【幽闭恐惧症】的反面,在开阔地带会持续增加恐惧。评价:我个人很少选择的效果,毕竟平时怼僵尸都是在开阔地打,怕被偷袭。选了这个,基本要打僵尸就只能靠B阻断剂不离手了。31补偿+631补偿+6休息时疲劳减小的较少说明:文字简介仍然坑爹,实际效果是:睡觉的时候容易半路醒来,然后无法继续睡觉,哪怕你状态害很困。安眠药可以对付。评价:个人很不喜欢的特性,压根没选几次。明明很困就是无法入眠,无论游戏还是现实都很恶心人。安眠药吃多了会死人的。32补偿+532补偿+5更快的耐力消耗说明:就像说的那样,很快就炸肺了。评价:我花10点买运动健将,就是为了能跑的更快砍的更多。所以,我个人不会选这个。33.补偿+4很严重的烟瘾,但是吸烟可以减少较多的不快乐和压力说明:如果不吸烟的话【烟鬼】在第一天会紧张,到第二天会忧郁,最后伤心。没有其他副作用了。不过伤心会导致互动动作变慢,例如拿取东西,上弹,等。且不能依靠其他方式解除,只能抽烟。评价:很值得拿的一个技能,毕竟如果省着用的话一根烟可以坚持两天,一般僵尸掉烟或者屋内刷新都是20根,不稀有。不过必须随身携带打火机或者火柴。34:睡觉时,有一点风吹草动就会警觉说明:警卫职业的固有技能,当初萌新时候很喜欢,应该是睡觉时僵尸靠近会醒。评价:想象中很有用,实际上没卵用的特性,因为正常情况压根不该在僵尸轻易靠近的地方睡。35./烹饪师/烹饪师知晓所有烹饪食谱说明:厨师职业的固有技能评价:说实话没啥用,多注意一下搜集菜谱就行。懒得找又想做像样的食物就选呗。36.*麻木*麻木不会恐慌说明:退伍军人的固有技能,与【幽闭恐惧症】【开
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